progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Агуша гейминг говорите? Переиграл и уничтожил 😎 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Держите огромную базу VR механик.

https://locomotionvault.github.io/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Здарова, бандиты 😎

Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — пишу о продвижении ПК-игр. Сам учусь и рад делиться тем, что удаётся узнать.

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — свежий канал про отечественный геймдев.

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Люблю такие добрые истории разработки — два брата, которые с детства играли в игры выросли и сделали свою игру.

Просто кайф)
https://dtf.ru/games/3826090-sozdanie-shutera-vilde

Слово за слово — решили поискать геймджемы, чтобы не просто кодить, а заняться чем-то творческим. Сделали так парочку маленьких проектов, посмотрели, как всё работает, и поняли: надо делать что-то большее.

Это кстати очень правильный подход, если хотите начать делать игры

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Для тех, кто в пятницу вечером не видел, самое время 😎

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Через полчаса начнётся шоу Нашы Игры! Посмотрите улучшенный геймплейный трейлер Ларька на ул. Ленина на русском и крутые ролики других игр первыми тут:

🤟 YouTube https://youtu.be/On5ceeJeYNU

VK Video Live https://live.vkplay.ru/ixbtgames

🤗 Twitch https://www.twitch.tv/ixbt_games

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Опытный проджект менеджер поделился шаблонами для повседневной работы!

Налетайте 😎

/channel/manageremanon/20

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классная книжка с короткими советами по геймдизайну. Читать можно с любого места!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Буду ОЧЕНЬ благодарен, если ещё накидаете комментов и лайков.

Зажигать так на полную! 😏

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.

https://www.gameuidatabase.com/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У Алексея Макаренкова всё-таки один из лучших каналов об играх. И аудитория всегда очень отзывчивая в комментах. Приятно, что написал про нас!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!

Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Открыть студию разработки игр — это как открыть пиццерию

Держите выжимку прикольной статьи, в которой автор проводит параллели между запуском геймдев-студии и открытием пиццерии, чтобы донести до новичков и ветеранов важные принципы ведения бизнеса в игровой индустрии.

Кайфанул!

(оригинал тут)

1. Изучите индустрию, прежде чем входить в неё
- Нельзя делать хорошую пиццу, если не понимаешь, какая пицца считается хорошей. То же и с играми.
- Нужно задаваться вопросами: почему определённая игра стала хитом? В чём сила команды, жанра, подачи, визуала, персонажей?
- Вкусы игроков меняются — как и рецепты пиццы.
- Надо понимать, есть ли место на рынке, или ниша уже перенасыщена.
- Глубокое понимание индустрии снижает внутренние конфликты и увеличивает эффективность.

📌 важные вопросы:
Новички: есть ли в команде кто-то с экспертизой?
Ветераны: понимаю ли я, почему сегодня выстреливают конкретные игры?

2. Дайте время на рост
- Команде нужно «вызреть», как тесту.
- 75% инди-студий выпускают только одну игру и исчезают.
- Делайте небольшие проекты, чтобы накапливать опыт и строить портфолио.
- Лучше быть готовым к неуспеху первого проекта и иметь план "Б".

📌 важные вопросы:
Есть ли у нас возможность выпустить второй проект, если первый не окупится?

3. Уделяйте бизнесу всё внимание
- Нельзя одновременно заниматься картошкой фри и геймдевом.
- Распыляться на тренды и хайп — путь к провалу.
- Студия требует фокуса, либо со стороны фаундера, либо выделенного лидера с полномочиями.

📌 важные вопросы:
Есть ли человек, полностью вовлечённый в развитие студии, с моим доверием и ресурсами?

4. Осознанно подбирайте «ингредиенты»
- Хорошая игра требует сильной команды — как пицца требует качественного теста.
- Ошибка — ставить всё на одного «звёздного» разработчика.
- Оптимальный состав: 80% мидлов и сеньоров, 20% джунов.
- Если не получается собрать идеальную команду — лучше уменьшить масштаб и сосредоточиться на качественном «минимуме».

📌 важные вопросы:
Сбалансирована ли команда? Или нужно переосмыслить масштаб и ожидания?

5. Настройте «атмосферу»
- Как уютная пиццерия с харизматичным владельцем, студия должна излучать заботу и страсть.
- Игры, сделанные «с душой» правда выделяются.
- Управляющий — источник культуры. Без искренней любви к играм долго не протянуть.
- Деньги важны, но не должны быть единственной мотивацией.

📌 важные вопросы:
Какие ценности у студии? Чувствует ли команда поддержку и вдохновение?

Лучше испечь простую, но отличную маргариту — чем перегореть, пытаясь угнаться за трендами с сырой десятиингредиентной пиццей.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.

И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues

Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Участник нашего сообщества подал отличную идею — собрать стату по прошедшему некстфесту! Так что если вы участвовали — заполните небольшую форму, а я потом вернусь с материальчиком по теме.

Интересно же!

https://forms.gle/GrKQhpAaB9of7wJC9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

История одного из самых неприглядных, но тем не менее полюбившегося многим ствола — глока. В контексте видеогр, конечно же.
https://youtu.be/EKVjMAG4ues

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый трейлер нашего Ларька на ул. Ленина, на этот раз с русской озвучкой!
Показали немного больше механик и персонажей.

Буду благодарен за ваши просмотры, лайки и комментарии, как и всегда.

https://youtu.be/iuFug0SRZt4?feature=shared

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Монументальный материал об истории игровой журналистики.
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii

Материал от 2020 года, но читается отлично и до сих пор.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очаровательный репортаж из 1996 года о подающей надежде студии, делающей прикольную игру про автоугоны.

https://www.youtube.com/watch?v=7vWSi44ZTSw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Догоняем Тома Круза 😁

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

ШАЛОСТЬ УДАЛАСЬ

Мы на IGN.

Спасибо вам! 🎧

https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай выпустил крутейший видос про механики превращения. Вообще отличная серия эта про забытые механики, с удовольствием смотрю.

https://www.youtube.com/watch?v=VWDCLwUTm7k

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В ларек за сигами, за дискетами для спектрума, за фотками для кассет, за жувкой, за... сами добавьте нужное, если часть вашей жизни в конце восьмидесятых и в девяностых была плотно связана с ларьками. К чему я это? Да просто perelesoq выпустили свеженький геймплейный трейлер своей будущей игры "Ларек на улице Ленина".

Если вы про нее не слышали на анонсе - то это, как несложно догадаться, симулятор ларька. Максимально точно его описывают сами авторы: "Положняк такой. На дворе нулевые, ты работаешь в ларьке тысячи гик мелочей: игры, мп3, DVD-шки с фильмами и аниме, жвачки по рублю, Читос, сиги, пиво… Развивай свой магазинчик, знакомься с покупателями (дружи, ссорься, обсчитывай или задабривай), ввязывайся в тёмные делишки и заработай маме на путёвку в Турцию".

По ностальгии, конечно, бьет конкретно. Ролик сделан для Games Expo, поэтому на английском. Если не видели анонсирующего трейлера на русском, лучше глянуть его, атмосферу передает куда лучше.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN.

Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮

Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!

https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared

(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик перевёл книжку об ошибках игрового маркетинга от Зуковски. Респект!

Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg

Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf

А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Три мифа об авторских правах в геймдеве, которые могут стоить денег

Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!

Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего

Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».

Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.

Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.

Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой


Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».

Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.

Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.

Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну

Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».

Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.

Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.

Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — первый в России международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.

Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:


🔵Международный B2B-рынок для презентации и приобретения прав на контент
🔵Выставка и кросс-индустриальная конференция — с лекциями, лабораториями и мастер-классами
🔵показы кино и анимации, выступления музыкантов и AV-артистов

☀️ gem — это пространство, где индустрии выходят на прямой контакт
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.

☀️ Для новых имён — это шанс войти в индустрию
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.

☀️ А зрителей ждёт насыщенная программа
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.

🗣 подробности → на ge.market

Читать полностью…
Subscribe to a channel