Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Unity-разработчик (Мультиплеерная мобильная RTS) — Полная занятость | Удалённо
Bulberry — геймдев-студия, разрабатывающая динамичную мобильную стратегию Wargard, ищет Unity-разработчика, увлеченного интересным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры, включая мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode)
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio
Уже завтра продюсер и нарративный дизайнер студии perelesoq поделится опытом разработки Ларька на ул. Ленина на одной из крупнейших индустриальных конференций Игровая Индустрия.
Еще можно успеть послушать лекцию и пообщаться:
https://iiconf.ru/
#vacancy #вакансия #геймдев #remote #qa #manual
Manual QA Junior/Middle (с опытом в геймдеве)
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
http://gamegears.online/
О деньгах:
До 1500 euro gross
Чем предстоит заниматься:
• Заниматься функциональным тестированием мобильных игр;
• Работать в тесной связке с командой разработки;
• Помогать в создании игр с уникальной стилистикой.
Мы ожидаем, что у тебя есть:
• Коммерческий опыт работы на позиции тестировщика игр от 1 года;
• Знание особенностей тестирования Android приложений;
• Понимание клиент-серверной архитектуры и QA-процессов в целом;
• Опыт и понимание Unity;
• Умение планировать время и следовать дедлайнам;
• Страсть к играм, игровой опыт в мобильных приложениях.
Мы предлагаем:
• Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой.
• Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке.
• Погружение в процесс создания и развития игр.
• Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать.
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )
2 этап: Собеседование
3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое)
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
Привет! Мы в Aya Games разрабатываем мобильную RPG с открытым миром — Riorise.
Мы ищем Art Lead, который возьмет на себя руководство производством арта для проекта.
Над какими задачами предстоит работать:
— Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, рост и развитие художников;
— Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства;
— Контроль качества арта и соответствия визуальному стилю игры;
— Решение проблем на всех этапах создания контента.
Что важно для нас:
— Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 2 лет;
— Опыт работы на позиции 3D Artist от 5 лет;
— Опыт создания арта под мобильные платформы;
— Отличные лидерские качества, умение мотивировать и развивать команду.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленный формат работы;
— Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта;
— Гибкий график;
— Частичная компенсация затрат на медицину и обучение;
— 2 дополнительных оплачиваемых day-off в год.
☎️ Прислать резюме/задать вопрос: @anthea_aya
Геймдизайнер
Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка)
Специализация:
Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих
Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей
Баланс способностей, экономики, прогрессии
Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения
Что могу сделать для вашего проекта:
Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку.
Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока.
Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её.
- Почему я?
Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения.
Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию).
Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится.
Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
#Вакансии #remote
UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект
SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания.
Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат.
▶️ Что будет делать дизайнер?
- Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет
- Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения
- Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения
- Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой
- Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда
- Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения
▶️ Требования:
- Опыт в сфере дизайна от 5 лет
- Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты
- Знание принципов UX/UI дизайна
- Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров
- Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики
- Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов
▶️ Будет плюсом:
- Опыт работы в детском EdTech
- Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем
- Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии)
- Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации
- Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет
- Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу
- Опыт создания 3d-изображений
- Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов
▶️ Формат работы:
- Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы)
- Полностью удалённо, гибкий график
- Русский язык общения
- Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида
▶️ Как откликнуться:
- Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы
- Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация.
- Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты.
☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
#вакансия #gamedesigner
Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками.
🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21
🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21
Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид.
Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.).
Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b
✉️ Контакты: vika@openmygame.com, тг @vikenton
🔥Ищем: 2D-artist (художник-иллюстратор фонов)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
День добрый, меня зовут Матвей. Являюсь разработчиком/гейм-дизайнером Unity с опытом работы более 3 лет, создавая гиперказуальные/казуальные игры для платформ IOS/WebGL.
Перехожу в хайкорн компьютерных и консольных игр, потому ищу работу именно в этом сегменте. Могу работать как гейм-дизайнером, так и разработчиком.
Стек: Unity (2D/3D/6.0), C#, UniRx, DOTween, Zenject, ECS, Addressables.
Софт-скиллы - лучший друг дисциплины и любого коллектива. Думаю это кратко и понятно.
Часть проектов можете найти здесь:
Коммерческие: https://olivernaix.itch.io/
Некоммерческие: https://toxtoxx.itch.io/
Гитхаб: https://github.com/ToxToxx - по работе делаю в гитлабе поэтому тут коммиты пустуют
Вот ещё гугл диск с последними коммерческими проектами под IOS: https://drive.google.com/drive/folders/1Q5CCI-i6eH3f3HKLyb9bPIN_CsHyrdyW?usp=sharing
Дополнительные проекты или же подробнее о себе рассказать могу при личном общении.
Контакты:
@MatveiGiga
🎯 Ищем SMM-специалиста (проектная работа, частичная занятость)
Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем авторский экшен-шутер от первого лица на Unity. Сейчас ищем SMM-специалиста с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети.
Что нужно делать:
- Настроить и вести соцсети проекта (VK, Telegram, X и др.)
- Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом)
- Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити
- Участвовать в запуске первых промо и контент-планов
Формат и условия:
- Проектная работа, гибкий график
- Неполная занятость (подходит под совмещение)
- Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить
- В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву
О проекте и команде:
- Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль
- Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д.
- Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык
- Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии
Контакт для связи - /channel/depra_hr .
Небольшой рассказ о себе и пару примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения
#remotework #job #vacancy #gamedev #gamedesign #remote #slotgames #igaming #удаленка #удаленно #геймдизайнер #gamedesigner
Game Designer (Slot Games)
▪️ Формат работы: Удалённо
▪️ Тип занятости: Полная занятость
▪️ Зарплата: Готовы рассматривать пожелания кандидатов
▪️ Контакт: @hr_dina_sh (присылайте, пожалуйста, сразу свое резюме)
О компании
TrueLab Games Studios — международная студия разработки слот-игр с оригинальной графикой и захватывающим геймплеем. Мы создаём проекты на стыке креатива и технологий, объединяя команды из разных стран и культур.
▪️ Чем предстоит заниматься
— Придумывать и развивать игровые концепции: от идеи до финальной документации
— Проектировать базовые и бонусные механики: основная игра, фриспины, джекпоты, прогрессии
— Работать с математиками над созданием и балансировкой игровых моделей
— Определять параметры RTP, волатильности, hit rate и активации функций
— Разрабатывать таблицы выплат, условия бонусов, игровую экономику
— Писать понятную и структурированную документацию: GDD, math briefs, flow-схемы
— Анализировать фидбек и игровые метрики для улучшения баланса и UX
— Участвовать в формировании продуктового видения и стратегии
— Следить за рыночными трендами и внедрять лучшие практики в свои игры
▪️ Что важно
— 5+ лет опыта в гейм-дизайне, из них минимум 2 года — в слотах
— Отличное понимание RTP, волатильности, вероятностей и игровой математики
— Умение писать math briefs и эффективно работать с математиками и разработчиками
— Системное мышление и внимание к деталям
— Уверенное владение английским языком для работы с документацией и тех. заданиями
Позиция: UA-менеджер (Gamedev)
Формат работы: проектная работа, удаленно
Зарплата: 30-40 тыс. руб. за 1 инструмент (Facebook), занятость до 2х часов в день.
Обязанности:
• Продвижение мобильной игры через рекламные кампании. Стартуем с FB, далее по результатам будем подключать Google, TikTok, Unity;
• A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов;
• Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний;
• Работа с Adjust
Требования:
• 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами;
• Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate).
Условия:
• Полностью удаленная работа;
• Проектная занятость с оплатой за один инструмент, занятость до 2х часов в день (5/2);
• Гибкий формат трудоустройства
Контакты: @mariagumenyuk
🎮 MOONTON Games (издатель Mobile Legends: Bang Bang) ищет KOL Marketing Manager!
MOONTON Games — международный разработчик и издатель хитовых игр (всем привет от Mobile Legends: Bang Bang 🙌).
Креатив, амбиции и любовь к играм — наше всё, скучно не будет!
🌍 Работа удалённо, с командировками в Россию ~2 раза в месяц. Языки: русский (C2) и английский (C1) — международная команда всё-таки 😉
Что предстоит делать:
🚀 Запускать KOL-кампании в Казахстане и Узбекистане (рынки Центральной Азии) и следить за их эффективностью.
🤝 Находить и выстраивать партнёрства с топовыми блогерами/инфлюенсерами, договариваться о крутых совместных проектах.
✍️ Генерировать креативные идеи, писать сценарии и контент для кампаний — чтобы цеплять аудиторию и всё было в духе бренда.
📊 Анализировать результаты (просмотры, вовлечённость, ROI) и прокачивать стратегии на основе данных.
Кого ищем:
✅ Опыт 2+ года в KOL/influencer-маркетинге
✅ Понимание рынков Центральной Азии (знаешь их специфику)
✅ Хорошая насмотренность в digital/gaming (в курсе трендов и новинок)
✅ Умение договариваться с блогерами (харизма + дипломатия — твои лучшие друзья)
Заинтересовало? Пиши в личку или откликайся — обсудим детали! 🚀
/channel/HR_Liza_Profe
🚀 Unity Developer (Middle)
💰 Заработная плата: от 180000 руб (на руки)
📍 Full-time офис в Казани (помогаем с релокацией)
☀ Гибкое начало рабочего дня с 09.00 до 11.00 МСК
💼 Оформление по ТК РФ, ДМС, возможность обмена опытом с успешной партнерской компанией
🍜 Геймдев стартап с офисом в Казани в поисках Unity разработчика для создания прототипа мобильной мультиплеерной казуальной игры в аниме-стилистике.
Тебе предстоит заниматься множеством разнообразных задач ‒ от прототипирования игровых режимов и геймплейных механик до клиент-серверного взаимодействия, с обязательным участием в обсуждении и принятии креативных решений.
Ждем от тебя:
• подтвержденный опыт работы с Unity/C# от 2 лет (желательно, в разработке мобильных игр на iOS/Android)
• уверенное владение C#, знание методологий и принципов программирования
• знание паттернов программирования
• опыт работы с ScriptableObjects и UI инструментами
• понимание принципов сетевого программирования
• опыт работы с сетевыми играми (Photon/Fusion/Mirror/Unity Networking)
• понимание работы системы сборки Unity и умение разбираться и исправлять ошибки сборок на iOS/Android
• умение профилировать и оптимизировать свой код
• знание особенностей мобильных платформ и оптимизации производительности
Будут преимуществом:
• навыки быстрого прототипирования и реализации идей
• любовь к казуальным играм и аниме
Ищем не просто сотрудника, а своего человека 🦊
Форма для отклика: https://forms.gle/jdyZPb5HurGwEaVu6
По любым вопросам @cozybrewstudios
#vacancy #вакансия #Junior #CustomerSupport #геймдев #remote
🔥 Вакансия: Junior Customer Support Specialist в Panoramik Games
📍 Формат: удалёнка
🕒 График: сменный 2/2 (или 3/3, 4/4), 50% ночных
Panoramik Games — команда, состоящая из настоящих профессионалов и общительных ребят с хорошим чувством юмора. Ищем Customer Support Specialist — это тот, кто заботится о наших игроках, отвечает на их вопросы, решает проблемы и создает связь между игроками и разработчиками. Ведь крутых игр не бывает без этой связи.
🔧 Что предстоит делать:
– Поддержка игроков в текстовых каналах (почта, Discord, внутриигровой чат)
– Работа с CRM-системой Zendesk
– Контроль серверов, взаимодействие с разработкой
– Обучение работе с Unity для решения технических вопросов
🔎 Что нам важно:
– Английский язык письменный на уровне B2 и выше
– Любовь к играм и интерес к геймдеву
– Готовность обучаться и развиваться
🚀 Что предлагаем:
– Наставничество и пошаговое обучение (1–1.5 месяца, график 5/2)
– Доступ к внутренней библиотеке и корпоративным знаниям
– Возможность вырасти в QA, геймдизайн, проектный менеджмент и другие роли через 1.5–2 года. Всё зависит от тебя, как ты проявишь себя. Мы ценим самостоятельность, инициативность и смелость!
– Компенсация английского, 100% оплачиваемые больничные
– Тимбилдинги, корпоративы и работа с сильной командой
Эта позиция — отличный старт для тех, кто хочет войти в игровую индустрию.
📩 Интересно? Пиши в Telegram: @AlexandraSenyutich
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNy5XS
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар:
https://vk.cc/cNy5XS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqwttJLw
Позиция: Playable Ads Developer - Cocos Creator (middle+)
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно
Зарплата: По результатам собеседования
Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
🥥Задачи
- Разработка 2D/3D Playable Ads для мобильных игр
🥥Требования
- Обязательно иметь примеры работ и опыт в маркетинге для мобильных игр
- Уверенные навыки работы с Cocos Creator для создания 2D/3D плейбов, с опытом работы от года️
- Базовые навыки работы в Blender
- Базовые навыки работы в Photoshop на уровне нарезки графики
- Плюсом будет знание Webpack
- GIT
- Творческий подход к задачам, инициативность, умение самостоятельно принимать решения
🥥Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Возможность работы с разными заказчиками (компания работает с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
📲Если интересно, пиши в телеграм /channel/atrolev сразу с примерами работ.
В нашу молодую и амбициозную команду требуется Project Manager ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.
О нашем проекте:
Мы работаем над игрой с движком UE5 в жанре шутера от первого лица с такими элементами как: стелс и арена-шутера. Всё это в сеттинге альтернативного СССР/sovietpunk.
От тебя мы ожидаем:
- Минимальный опыт работы с разработкой игр(будет плюсом если ты делал\делаешь свою игру, даже в соло).
- Понимание пайплайна разработки.
- Умение работать с тз в том числе его создавать.
- Любишь общаться, делиться своим мнением, поддерживать разговор.
- Желание работать в команде, управлять другими членами команды, создавать и поддерживать взаимодействие внутри команды, тесно общаться с главой проекта.
У нас есть:
- Команда из продюсера, геймдизайнера, разработчиков и т.д.
- Желание создать полноценный продукт, развивая свои навыки, выйти на Краудфандинговую платформу и в дальнейшем в стим.
Если ты
- Хочешь работать с командой;
- Ищешь команду, чтобы развиваться вместе и брать новые челленджи;
- Хочешь сделать игру;
Пиши в личку тг: @TheRussianMafioznik
Всем привет!
Требуется Unity-разработчик с опытом мобильной разработки на проектную работу.
Мы - небольшая инди-студия 2D адвенчур, в нашем портфеле 2 релиза в Стиме и на консолях. Хотим сделать выпуск проектов на мобайл (AppStore / Google Play).
Требуется специалист, который мог бы выполнить:
+ портирование
+ оптимизацию
+ внедрение модулей рекламы и монетизации
+ предрелизный баг-фикс по результатам QA
Оплата - фикс.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.
Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!
🎨 Ищу работу в 3D!
Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться.
🔧 Владение ПО:
— Blender
— ZBrush
— Photoshop
— Marmoset Toolbag
— Substance Painter
— Опыт в создании PBR и handpaint текстур
👩🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии.
📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде.
📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina
📬 Связь: @viktorialyulkina
Буду рада откликам и предложениям 🙌
Мы команда-разработчик и издатель гк и гибрид-казуальных игр, ищем Lead UA с опытом именно в сегменте ГК и гибридов..
Что важно:
- 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв;
- Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети;
- Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний;
- Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase;
- Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.).
Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков.
Формат: удалёнка из любой страны
Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов.
📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
Привет! Меня зовут Константин.
Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы.
Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят).
Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн.
Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней.
Локация: Белград / Сербия
Вилка ЗП: €3000-4000
CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf
Telegram: @vlob1
Email: vlob@skyhaven.ru
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
О проекте:
Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя.
Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия.
Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей.
Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн.
Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры.
Ищу человека, который:
– Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование;
– Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine;
– Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ;
– Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу).
Форматы участия:
– Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит;
– Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время;
– Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц.
Что важно:
– Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично);
– Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде;
– Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером.
Что предлагаю:
– Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой;
– Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано;
– Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю;
– Атмосферу, которую сложно встретить в других инди.
Почитать про проект можно в статье на DTF
https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida
Если откликается — пиши, обсудим подробнее.
Связь в tg: furunklll
Ищем разработчика на Unreal Engine 5 для пока небольшого, но амбициозного инди-проекта.
Задача:
Собрать прототип уровня для 3D-хоррора от первого лица на основе существующего дизайн-документа. Основной инструмент — система Blueprints.
О проекте:
Жанр: First-person Horror
Сеттинг: «Корней Чуковский встречает BioShock»
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blueprints
- Опыт создания игровых прототипов или уровней
- Портфолио с релевантными работами
Условия:
- Сдельная оплата за готовый прототип
- Заключение официального договора ГПХ
Если вам интересно поучаствовать в создании уникального хоррора, присылайте портфолио и короткий рассказ о себе cюда @scdonor
Product/Project Manager в игровой проект
Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.
Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.
Обязанности:
- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).
Требования:
- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.
Условия:
- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).
Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
Приложить руку к классной игре, поработать в качестве аутсорсера с известной студией и говорить потом: «А я работал в Naughty Dog, Remedy, Ubisoft». Круто же?
Как бы мы к этому ни относились, мир разделился. Там, где раньше не было границ, сейчас они появились. Сложно получать выплаты, юристы внимательнее к документам: если ты в РФ, твой наем может быть токсичным для компании. А играми заниматься хочется. И работать, как раньше — без проблем.
Обойти эти заморочки можно через Mellow. Ребята выступают посредниками между геймдев-специалистами и зарубежными студиями, легально закрывая вопросы с оформлением, документами, налоговым и валютным контролем.
А в своем канале они рассказывают:
🔸Как адаптировать резюме для международного рынка
🔸Что нужно знать о двойном налогообложении
🔸Как преодолеть культурные различия с зарубежными заказчиками
🔸Что нужно знать о Digital Nomad Visa
🔸Как разобраться в валютном контроле РФ
Подписывайтесь и творите на благо глобального геймдева!
Реклама "ТиЭмЭс СоларВеб Лимитед", ИНН CY99000193F erid CQH36pWzJqCcGjYtb9KNfwNjjTewPcwkjZnZyFX3gKUmN9
Здравствуйте!
Меня зовут Илья, я саунд-дизайнер и композитор с опытом работы со звуком более 4-х лет. За это время я сделал множество проектов в сфере рекламы и CG, работал над коммерческими проектами для внутреннего магазина Unreal Engine, принял участие в большом количестве геймджемов, на которых моя работа была отмечена призовыми местами за саунд дизайн.
Моя специализация — создание целостной звуковой атмосферы: от интерактивной аудиологики в Wwise и Fmod до фоли, SFX и музыкального сопровождения.
Почему вам стоит работать со мной:
— Я могу как собрать сложную аудиосистему с параметрическим звуком и кастомной логикой в Fmod и Wwise, так и создать красивый, качественный, креативный, саунд дизайн в DAW.
— Всегда думаю о восприятии игрока, не просто вставляю звуки, а думаю об их влиянии на игровой опыт.
— Ответственно отношусь к срокам, веду комфортную коммуникацию.
Буду рад поучаствовать в ваших проектах и показать себя в деле!
Мой шоурил: https://vimeo.com/1093487727?share=copy%5C
С уважением,
Илья Зуев-Дембицкий
Контакт: @zdemb
Привет! Меня зовут Артём, я 3D-художник. Сейчас активно ищу подработку или фриланс-заказы.
— Опыт более 5 лет: продакшн, фриланс, стоки, VR
— Специализируюсь на ретопологии, Marvelous Designer (одежда), оптимизации под игры и VR, подготовке моделей к 3D-печати
— Работаю в Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unity
— Хорошо чувствую форму и стиль, умею выстраивать пайплайн от скульпта до финального ассета
Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/saor
Полный каталог ассетов и пайплайнов (Notion) — https://www.notion.so/Portfolio-Games-VR-214a4756949881d1923ac517b8f012e1?source=copy_link
Открыт к задачам любого масштаба: от STL до игровых ассетов.
Контакты: @Onclups (Telegram)
Спасибо за внимание!
Вакансия: Project/Product Manager (Monetization) в EXBO (GameDev)
📍 Санкт-Петербург | Опыт 1-3 года | Полная занятость
EXBO — студия с 300+ талантами, создавшая STALCRAFT:X (MMOFPS). Ищем менеджеров, готовых прокачивать монетизацию игры и качество жизни игроков!
🔥 Важно: В отборе — оплачиваемое тестовое задание.
В чем заключается работа:
✅ Проектирование фич монетизации + баланс экономики (LTV, ARPPU, конверсия → гипотезы → тесты).
✅ LiveOps: ивенты, акции, анализ поведения игроков.
✅ Мониторинг трендов геймдева и конкурентов → поиск точек роста.
Идеальный кандидат:
✔️ Имеет опыт работы с монетизацией или управления продуктами.
✔️ Понимает core loop MMO (PvP, крафт, кланы) + как монетизация влияет на геймплей.
✔️ Знает базовый SQL / Grafana / Excel (сводные таблицы + прогнозы).
✔️ Любит игры и хочет улучшать опыт игроков.
Будет плюсом:
🎮 Опыт в геймдеве / знание Unity/Unreal (на уровне коммуникации с командой).
📊 Глубокий анализ метрик + знание трендов индустрии (в частности MMO).
⚡️ Играешь в STALCRAFT:X или аналоги (понимаешь боли аудитории).
Мы предлагаем:
💸 Конкурентоспособную зарплату + бонусы за результат.
📈 Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков по релизнутым фичам.
🕒 Гибкий график и ДМС после испытательного срока.
🎉 Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.
Готов влиться в команду и делать крутые продукты?
Заполни форму по ссылке → https://forms.gle/JRoJVa4x7b8nrtGc8
👉 Откликайся — ждём именно тебя!
При отклике не забудь указать, готов ли ты работать в офисе в Санкт-Петербурге, а также свои зарплатные ожидания.