gamedevjob | Unsorted

Telegram-канал gamedevjob - Работа в геймдеве 🍖

35164

Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ

Subscribe to a channel

Работа в геймдеве 🍖

🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?

Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.

💡Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.

На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.

🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.

🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥

Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу

https://vk.cc/cPXaXK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzquoBXjj, www.otus.ru

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?

3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.

Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:

1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.

2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.

3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.

4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.

☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.

Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.

✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!

==============

А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!

А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.

Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvZGNwn

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

#vacancy #вакансия #GameDesigner #ProducerAssistant #gamedev #fulltime #remote

💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость

✨ Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.

Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста

Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Саунд-дизайнер, композитор

Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Мы ищем талантливого и инициативного саунд-дизайнера, который поможет нам наполнить игру живым, динамичным звуком.

Над чем работать?

🎮 BUS: Bro u Survived (https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/) — уникальная кооперативная PvE-игра с абсурдным постапокалипсисом и яркими персонажами.

🎞 Что ты будешь делать?

• Создавать и обрабатывать звуковые эффекты, амбиенты и музыкальное сопровождение игры;
• Разрабатывать адаптивную и интерактивную звуковую систему под игровой процесс;
• Интегрировать звук в Unity с использованием FMOD;
• Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, программистами и художниками для достижения единого художественного видения.

✅ Что мы ожидаем от тебя?

• Уверенное владение профессиональными инструментами: Reaper, Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools или аналогичными;
• Опыт работы с системами интерактивного звука — FMOD (обязательно);
• Практический опыт интеграции звука в Unity;
• Понимание принципов адаптивного аудио и умение проектировать звуковые события, реагирующие на действия игрока и состояние игры.

🧩 Что будет плюсом?

• Опыт работы в инди-геймдеве;
• Базовые навыки работы с C# для настройки простых аудио-триггеров в Unity;
• Портфолио с примерами интерактивного звука;
• Знание Wwise (не обязательно, но приветствуется).

⭐️ Что мы предлагаем?

• Заработная плата по итогам собеседования;
• Удалённая работа с гибким графиком;
• Опыт работы над уникальным игровым проектом в твое резюме;
• Возможность влиять на звуковую идентичность проекта;
• Молодая, дружелюбная команда, которая любит свою работу.

По поводу вакансии писать в telegram: @managoria
Прикрепи резюме сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Lead Game Designer

Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).

Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.

Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров

Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров

Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое

Прислать резюме: @dia_assistant

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Команда Artstorm - разработчик мобильных и PC игр. Мы запустили реалистичный PvP battler Modern Warships, за короткий срок ставшим лидером в жанре Battleships vehicle shooter.
Сейчас мы в поисках LiveOps Game Designer на наш ключевой проект - Modern Warships 🛥

Задачи:
- Планирование и запуск внутриигровых событий, акций, обновлений и LiveOps-циклы;
- Проектирование, документирование и запуск монетизационных фич: офферы, подписки, боевые пропуски, гачи, магазины;
- Разработка дизайн-документации игровых, мета и LiveOps механик;
- Инициирование и сопровождение A/B тестов;
- Анализ данных, работа с метриками и вовлеченностью;
- Формирование гипотез, на основе данных;
- Тесное взаимодействие с аналитиками, PM, продюсером, программистами, UI/UX.

Наш кандидат должен иметь:
- Опыт работы в геймдизайне или LiveOps от 3 лет, желательно в сессионных midcore проектах с мультиплеером(PvP, action, strategy и т.п.);
- ​​​​​​​Опыт ведения фичей от концепта до оценки после релиза;
- Понимание принципов геймдизайна и опыт проектирования игровых механик и уровней;
- Отличное знание моделей и паттернов монетизации (включая гачи, лимитированные офферы, боевые пропуски);
- Умение формулировать и документировать дизайн-идеи, описывать фичи понятно для команды;
- Опыт работы с аналитикой, умение интерпретировать метрики и использовать их для улучшения фич.

Телеграмм для связи💌: @eve_kite

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем бэкенд-разработчика на удаленку

1. Общие требования:

- Опыт работы с Apache Superset: Знание внутренней структуры Superset, его компонентов (Flask, SQLAlchemy, React, и т. д.), умение разрабатывать и кастомизировать функционал.
- Опыт работы с Python и JavaScript/TypeScript: Знание Python для бэкенда и JavaScript/TypeScript для фронтенда (если требуется изменение UI).
- Знания баз данных и SQL: Умение работать с реляционными базами данных (например, PostgreSQL, MySQL) и написание оптимизированных SQL-запросов.
- Опыт работы с Docker и DevOps практиками: Способность развертывать и кастомизировать приложение через контейнеры.
- Опыт разработки API и интеграции: Умение работать с REST API и WebSocket (если нужно).
- Знания безопасности: Опыт работы с безопасностью веб-приложений, в том числе управление пользователями и доступами.

2. Задачи, которые нужно выполнить:

- Календарь для фильтрации данных: Разработка и интеграция функционала календаря в интерфейс фильтров, чтобы пользователи могли выбирать временные промежутки для отображаемых данных.
- Добавление скрытых данных в графики: Разработка функционала для добавления дополнительных меток, данных или линий на графиках, которые не отображаются, но могут быть использованы для внутренней логики (например, для расчётов, проверки условий и т. д.).
- Кастомизация визуализаций: Внесение изменений в стандартные графики (например, добавление новых типов графиков или дополнительные настройки для уже существующих).
- Интеграция с внешними API: При необходимости, интеграция с другими сервисами или платформами, чтобы расширить функциональность Superset.

3. Тип работы и оплата:

- Оплата по мере выполнения задач с промежуточными оценками и согласованиями.
- Метод оплаты: Разработка по договоренности, с оплатой после выполнения каждой задачи или по результатам этапов.

4. Навыки и личные качества:

- Самостоятельность и инициативность: Умение самостоятельно решать технические задачи, предлагать улучшения и оптимизации.
- Внимание к деталям: Способность учитывать мелкие детали в пользовательском интерфейсе и взаимодействии с пользователями.
- Командная работа: Способность эффективно работать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами проектов.

5. Опыт и квалификация:

- Минимум 2-3 года опыта работы с Python и веб-разработкой.
- Знание и опыт работы с Apache Superset и его экосистемой.
- Опыт работы с реляционными базами данных и SQL.
- Опыт работы с контейнерами и развертыванием в облачных сервисах (например, AWS, GCP, Azure).

Контакт для связи: @anastestejsha

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.

Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.

5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга

Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра

Вторник - Пресс-лист:

- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию

Среда - Нетворкинг и фестивали:

- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков

Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети

Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday

Что ещё говорила полезного?

Особенности платформ:

- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.

- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.

Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.

- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.

Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.

Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой

После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Unity Mobile Developer (IDLE Arcade)

В нашу команду ищем опытного Unity разработчика, который специализируется на мобильных играх в жанре IDLE / Arcade.

Наши проекты
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596

Основные задачи
Разработка и поддержка мобильных игр на Unity в жанре IDLE Arcade.
Оптимизация игрового процесса под Android / iOS / WebGL.
Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Совместная работа в команде с использованием Git и Redmine.

Требования
Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
Обязателен опыт с жанром IDLE (готовые проекты в портфолио).
Умение работать с Addressables, AssetBundles.
Опыт оптимизации под мобильные устройства.
Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
Умение работать с системами контроля версий (Git).

Будет плюсом:
Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
Опыт работы с WebGL.
Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).

Условия
Удалённая работа с гибким графиком.
Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.

Оплата: 80 000 - 120 000

📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты в жанре IDLE, присылайте своё резюме и портфолио!

Телеграмм для связи: @lamystique

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🔷Разовый проект - небольшая игра для лэндинга, на любом удобном для исполнителя фреймворке или движке, нативно работающем на JavaScript.

🔷Срок проекта: 3-6 недель

🔷Рассматриваем кандидатов:

- С квалификацией не ниже Middle
- С опытом разработки видеоигр на JavaScript
- С наличием портфолио

🔷Оплата: договорная, в зависимости от навыков и пожеланий соискателя

🔷Писать сюда: @ch1naskee

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Ищем опытного Project Manager на мобильный мидкор проект.
Формат работы — фуллтайм, удаленно.

🎮Обязанности
- Организация и развитие рабочих процессов для распределенной кросс-функциональной команды
- Составление роадмапа релизов и планирование спринтов в целях выполнения этих планов
- Менеджмент и митигация рисков
- Контроль выполнения планов
- Приоритезация задач для всех отделов
- Настройка прозрачной коммуникации между командами

🎮Требования
- Опыт работы в роли Project Manager от 2 лет с кросс-функциональной командой не менее 20 человек
- Навыки ресурсного планирования
Владение инструментами управления проектов (JIRA/Asana)
- Опыт внедрения Agile методологии в команде
- Умение принимать непопулярные решения и брать на себя ответственность
- Отличные навыки коммуникации как со стейкхолдерами, так и командой

🎮Будет плюсом
- Опыт работы над игрой в оперировании
- Опыт сбора команды и увольнений
- Понимание рынка мобильных казуальных игр
- Достаточное понимание продуктовых пайплайнов, чтобы уметь говорить с командой на их языке

🎮 О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).

🎮 О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.

Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.

📩Контакты:
Евгения Коннова /channel/zhesilda

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎨 3D Character Artist

Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом

🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)

📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества

📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!

Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Unity developer
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time

Unity developer (игра мультиплеер мидкор). Не подойдет опыт с казуальными проектами.

📌Условия и бонусы:
оформление — ИП или СМЗ, компенсации на спорт и обучение, бонусы за релизы, предоставление техники.

📌Задачи:
– разработка игровых механик и физики транспорта;
– работа с открытым миром и сетевой игрой;
– профайлинг и оптимизация кода.

📌Наши ожидания:
– опыт коммерческой разработки на Unity от 4-5 лет;
– портфолио с выпущенными играми (‼️ особенно проекты с открытым миром/ мультиплеером/ мидкор жанра/ шутеры 5х5/ real-time strategy ‼️ );
– опыт командной разработки.

Отклик /channel/anastada

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

3D Motion Designer / Animator (Unreal Engine) в Nexters ✨ (freelance / remote)

Привет! 👋🏻 Мы - Nexters (https://www.nexters.com), международная компания по разработке игр. В связи с расширением нашей R&D-команды ищем 3D видеодизайнеров и аниматоров для фриланс-работы над рекламными креативами игры Hero Wars (https://www.hero-wars.com)

✨ Мы предлагаем:
- Оплачиваемое тестовое задание с понятным ТЗ 💰
- Гибкий формат сотрудничества: full time / part time ⏰
- Оплата в любой валюте и на любую карту через Mellow (https://mellow.io/) 💳

✨ Задачи:
- Создание 3D-видеороликов на основе готовых ассетов (UE)
- Работа с моделями, анимацией, VFX и композом
- Поддержка общего визуального стиля бренда и проектов

✨ Мы ожидаем:
- Опыт создания креативов для мобильных игр 🔥
- Уверенное владение Unreal Engine (Blueprints / Niagara)
- Опыт работы с камерой, освещением и шейдингом
- Базовые навыки анимации 3D-персонажей
- Знание After Effects для пост-продакшна (монтаж, звук)

🚀 Как присоединиться?
Заполни форму с контактами и ссылкой на портфолио!
👉 bit.ly/3VcmJuL

Остались вопросы? Можешь задать их тут:
Telegram: /channel/chukhin
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/roman-chukhin
(Роман, Video Production Lead в Nexters)

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

⭐️Команда Esprit Games ищет специалиста технической поддержки в игровые проекты!
Мы - издатели мобильных и браузерных игр, на рынке 11 лет. Среди нас как специалисты с многолетним опытом, так и новички с горящими глазами.
Если любишь игры, разбираешься в механиках и хочешь вкатиться в геймдев, то тебе к нам!

✏️ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
Разбирать обращения пользователей, которые поступают в техническую поддержку. Отвечать на них своевременно, развернуто и понятно;
Изучать игровые механики;
Проверять и анализировать логи игры;
Участвовать в тестировании новых апдейтов;
Создавать обучающие материалы, FAQ и прочее по играм.

📋ПОЖЕЛАНИЯ К ОПЫТУ:
Лояльность и дружелюбность;
Грамотный устный и письменный русский язык;
Самостоятельность и инициативность;
Стрессоустойчивость (это действительно необходимо, порой попадаются очень недовольные игроки);
Обучаемость.

🔥ПЛЮСОМ БУДЕТ:
Опыт работы на аналогичной должности;
Реально существующие руководства, описания, статьи и т.д., созданные вами для других игроков;
Обширный игровой опыт (в том числе в мобильных играх и в MMORPG)

🤝ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
Удалёнка или гибрид (по договорённости);
Офис в 5 минутах от метро Дмитровская с дружным коллективом;
Гибкий график работы;
Возможность реализовывать свои задумки и идеи;
Работа над перспективными игровыми проектами;
Стабильная зп.

Отклики присылайте в тг @daodin

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🍀 Добрый день!

Меня зовут Егор Сонько, я 3D-художник с образованием в области геймдизайна.
Ищу работу Fulltime (офис | удалёнка).

💡Опыт:
— 1 год помощник преподавателя кафедры геймдизайна (НИУ ВШЭ)
— 1 год фриланс (3D-рендеры, реклама, игровые ассеты)

💡 Образование:
НИУ ВШЭ | факультет дизайна | направление «Геймдизайн» (2022–2025)

💡 Программы:
Blender | Substance Painter | Photoshop | Illustrator | Figma | After Effects | SpeedTree | Unreal Engine 5

💡 Что умею:
PBR-пайплайн | моделинг окружения и ассетов | UV и оптимизация | стилизованный и фотореалистичный стиль | командная работа и менторство

🔥 Портфолио: https://www.behance.net/thegamestop
🔥 Личный сайт: https://fennecartburrow.tilda.ws/page54737605.html

Написать мне: @FennecGS

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Добрый день, ищу технического художника Ue5, для личных консультаций, по вопросам работы с unreal insights , персонажами, анимаций, оптимизация проекта. Цена договорная за консультацию. Писать в личку @kottokr

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

👾👾👾👾 2025: мы готовы, а вы?

Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции 👾👾👾👾 2025.

Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.

Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.

Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.

Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев


Ждем именно тебя!

📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь

Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Подписывайтесь на наш дружественный канал! Тут автор будет время от времени делиться классными менеджерскими вакансиями

/channel/manageremanon/45

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Lead UA Manager (Mobile Games)

Мы ищем Lead UA Manager в команду разработки мобильных игр. Основная задача — построить с нуля команду UA, выстроить процессы и масштабировать трафик через ключевые рекламные сети.

Чем предстоит заниматься:

· Формировать стратегию привлечения пользователей и запускать её «с нуля».
· Вести кампании в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok и других сетях
· Искать и тестировать новые каналы трафика
· Настроить процессы по созданию креативов: постановка задач, работа с дизайнерами/видеомейкерами, тестирование гипотез.
· Оптимизировать рекламные кампании по ключевым KPI (CPI, ROAS, LTV, Retention).
· Работать с аналитикой (MMP: Adjust), строить систему отчетности и дашбордов.
· В будущем — собирать и развивать команду UA.

Наши ожидания:

· Опыт в User Acquisition от 5 лет.
· Глубокая экспертиза в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok.
· Опыт построения процессов «с нуля» или масштабирования UA-направления будет большим плюсом.
· Понимание экономики F2P и ключевых метрик мобильного маркетинга.
· Навыки анализа данных, владение Excel/Google Sheets, опыт работы с BI-инструментами — плюс.
· Английский язык — upper-intermediate и выше.

Мы предлагаем:

· Возможность построить UA-функцию с нуля и влиять на стратегию роста продукта.
· Работа над крупным игровым проектом с международными амбициями.
· Доступ к современным инструментам, прозрачным метрикам и адекватным бюджетам.
· Конкурентную зарплату и бонусы по результатам.

Прислать резюме: @dia_assistant

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNIUK

Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.

Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.

Основные темы открытого урока:

1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории

Кому подходит этот урок:


- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNIUK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqw6ri6x, www.otus.ru

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Вакансия: Unreal Engine разработчик

Axyos Games, небольшая студия, ищет опытного Unreal Engine разработчика уровня Middle или Senior для работы над проектами разных жанров, включая портирование на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Работа удаленная и оплачивается почасово, возможен как full-time (8 часов), так и part-time формат (минимум 3–4 часа в день). Возможен процент с релиза наших игр.

Требования:

- Опыт работы с Unreal Engine от 3 лет
- Выпущенные проекты в портфолио (Steam или консоли, можно в составе команды)
- Уверенное владение Blueprints
- Знание Widgets/UI и адаптации под геймпад
- Опыт работы с Git
- Навык приоритизации задач

Будет плюсом:

- Навыки работы с Sequencer, Anim BP, BP Interfaces, Event Dispatchers, материалами, оптимизацией
- Опыт в сетевой разработке
- Опыт разработки под консоли
- Навыки программирования на C++ и Python

Обязанности:
- Разработка и реализация игровых механик (геймплей, AI, UI)
- Оптимизация производительности под разные платформы
- Портирование проектов на консоли
- Участие в архитектуре проекта
- Взаимодействие с командой

📩 Присылайте ваше резюме в телеграм: @fgmwn

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🚀 WATT Games: 2D Character Artist!

В наш новый проект «Plushes» ищем талантливого 2D-художника по персонажам. Ты будешь работать с командой, где ценят стиль, идеи и творческую свободу.

✨ Что предстоит делать:
- создавать концепт-арты персонажей;
- разрабатывать образы, костюмы, позы и детали;
- готовить материалы для 3D-проработки;
- работать вместе с художниками, моделлерами и геймдизайнерами.

🔥 Что важно для нас:
- опыт участия в выпущенных игровых проектах;
- сильное портфолио с персонажами;
- понимание пайплайна производства;
- умение работать в команде.

🎮 Что предлагаем:
- участие в создании уникальной игры;
- команду профессионалов и возможность влиять на развитие студии;
- удобный формат: офис или удаленка;
- официальное оформление по ТК РФ;
- конкурентную зарплату (обсуждается на собеседовании).

👉 Если у тебя есть опыт и желание делать крутые проекты — присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

TurnToPlay – амбициозный стартап в сфере разработки игр (мобильные, PC, Web) и иммерсивных технологий (AR/VR). Создаем проекты "под ключ" силами команды профессионалов с признанными достижениями (включая премии "За верность науке" и первую премию Рунета за VR). Мы на старте захватывающего пути и ищем энергичного продажника, чтобы вместе строить успех!

Ваши задачи:Активный поиск и генерация качественных лидов (B2B) для услуг разработки игр и AR/VR решений под ключ.Проработка входящих запросов.Проведение первичных переговоров и презентаций возможностей студии.Участие в формировании предложений и коммерческих условий.Закрытие сделок на разработку.Построение и поддержание долгосрочных отношений с клиентами.
Мы ждем от вас:1-3 года успешного коммерческого опыта в продажах: Предпочтительно в GameDev, Game Art, IT-аутсорсинге, Digital-продажах или смежных сферах (AR/VR, софтдев).Готовность активно обучаться: Понимание или быстрая обучаемость специфике продаж в GameDev/Web/AR/VR, стратегиям и каналам лидогенерации (LinkedIn, специализированные площадки, конференции, нетворкинг и т.д.).Отличные коммуникативные навыки: Убедительность, презентабельность, умение четко излагать мысли устно и письменно.Нацеленность на результат и самоорганизация: Умение работать в условиях стартапа с высокой степенью самостоятельности.Искренний интерес к индустрии игр и инновационным технологиям (AR/VR).
Мы предлагаем:Конкурентная модель оплаты: Фиксированная часть (оклад) + Значительный процент от закрытых сделок.Фикс: до 40 000 руб.* (Конкретная сумма обсуждается по итогам собеседования, исходя из опыта и потенциала).Процент: От 5% до 15% от суммы заключенного договора* (Конкретный % зависит от размера сделки, сложности проекта и вашего вклада - обсудим детально). *Акцент на высокий потенциал дохода за счет процента!Реальная возможность влиять и расти: Станьте ключевым игроком в построении продаж молодой, но амбициозной студии с сильной командой и экспертизой. Ваши успехи напрямую определяют ваш доход и рост в компании.Удаленный/Гибридный формат работы.Динамичная среда и интересные проекты: Работа над разнообразными задачами в перспективных областях игр, AR и VR.Профессиональное развитие: Погружение в GameDev/AR/VR индустрию, участие в формировании процессов продаж.
Как откликнуться:
Пишите и присылайте свои резюме.

В письме/сообщении ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите:
1. Опыт работы, особенно в GameDev, IT-продажах или смежных областях.
2. Уровень владения английским языком.
3. Ваши ожидания по фиксированной части оклада (в рамках указанного вилки) и понимание работы на %.
4. Кратко – почему вам интересна позиция в стартапе TurnToPlay?

Отдельная благодарность за репосты и рекомендации! Помогите нам найти нашего идеального первого продажника!

Контакт для связи: @RLembergRu

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

🎧 Ищем Sound Designer для разработки мобильного шутера про Первую мировую войну

Наша команда работает над атмосферным проектом Weltkrieg 1: Firestorm — мультиплеерным шутером о Первой мировой войне. Нам нужен специалист, который поможет передать звуками весь масштаб боёв: от выстрелов винтовок до артиллерийских обстрелов и деталей окружения.
https://www.youtube.com/watch?si=0bo4wPERrTP77oe0&v=yNnXvUBTNJA&feature=youtu.be

Что важно:
🎯 Опыт работы с Unity и интеграцией звука через FMOD или Wwise
🎯 Понимание оптимизации звука для мобильных игр
🎯 Умение работать с оружейными звуками, окружением, техникой
🎯 Плюсом будет опыт работы именно над шутерами

Что предстоит делать:
💼 Создавать звуки оружия, взрывов, техники, окружения
💼 Подготавливать и оптимизировать звуковые ассеты для мобильных платформ
💼 Настраивать интерактивные звуковые эффекты в Unity
💼 Работать с художниками и программистами над атмосферой боя

💰 Оплата — договорная, в зависимости от опыта и навыков

📍 Работа удалённая

📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!

Телеграм-бот: @bixteamxvbot

Email: people@bixteam.net

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Unity Level-Designer (Full-Time, Удаленка)

Ищем Level-Designer в небольшую команду для совместной работы над мобильной игрой про автомобили. Предстоит создавать локации для разнообразных режимов игры - от гоночных треков, до дерби арен!

Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разные игровые режимы, большой выбор разрушаемых авто, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.

Если тебе нравится левел-дизайн, ты готов много экспериментировать и постоянно развиваешься, то будем рады работать вместе с тобой!

👨‍💼 Чем предстоит заниматься:
- прототипирование и сборка левел арта на локациях;
- оптимизация под мобильные девайсы;
- подготовка и интеграция ассетов в игру;
- настройка освещения и эффектов.

📋 Ожидаем от тебя:
- Наличие портфолио и опыт работы в Unity;
- Понимание основ геймдизайна;
- Готовность учиться и развиваться, осваивать новые инструменты и процессы;
- Симпатию к играм про автомобили;
- Будет плюсом опыт базового моделирования и текстурирования (Блендер, Макс и т.п).

💼 Условия работы:
- Конкурентная ЗП по результатам собеседования;
- Удаленная работа с гибким графиком;
- Возможность реально влиять на проект;
- Небольшая команда с быстрым циклом принятия решений.

📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполни форму по ссылке:
https://forms.gle/r79SVEFkSio6i7nE9

Ждём в команду ответственного и талантливого Левел-Дизайнера, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

2D Motion Designer мобильных игровых креативов в студию CreoMancer ❄️

Мы ищем талантливых Middle- и Senior-специалистов на фриланс и предлагаем:

○ Стабильный поток задач и регулярные выплаты – чтобы можно было спокойно планировать свой доход
○ Стоимость задач 140-300$+ в зависимости от сложности
○ Обучающие материалы и дружное комьюнити профессионалов
○ Гибкий рабочий график

Что мы ждем от тебя:

○ Портфолио – оно поможет нам оценить твои навыки и быстрее начать сотрудничество
○ Владение Adobe After Effects и Photoshop
○ Большой опыт работы с плагином Newton
○ Уверенное знание DUIK (риггинг, анимация, тайминги)
○ Умение работать с большими проектами, в которых много анимаций, объектов и технических деталей

Если это про тебя, то мы будем рады предложить долгосрочное сотрудничество 🩵

Отклики можно оставлять в этой форме: https://forms.gle/HR1eG9qjBp8dVmCq6
Будем рады познакомиться!

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

👋 Добрый день! Меня зовут Артем.

Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.

— Более 5 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, гипер-казуальных и казуальных мобильных игр.

📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)

— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Санкт-Петербурге.

👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr

#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа

Читать полностью…

Работа в геймдеве 🍖

Всем привет. Меня зовут Никита.

- Ищу роль разработчика под Android, удалённо.

О себе:

Работаю на mobile платформах с 2010 года. Всегда в основном работал непосредственно с кодом, также много занимался построением процессов, организацией работы, наймом. Принимал участие в работе над приложением Booking (бронирование гостиниц). Недавно имел возможность поработать в gamedev, остались отличные впечатления от людей и задач.

Ключевые навыки:

Java (около 8 лет работы на проектах), Kotlin (6 лет), Android XML UI c DataBinding и без (больше 10 лет), Jetpack Compose (1 год), архитектуры MVC, MVP, MVVM, MVI, весь стандартный технический стек Андроида: Room, Retrofit, Dagger/Hilt, WebSockets. Работал с libGDX (10 месяцев).

Резюме:

https://docs.google.com/document/d/1MRsDjhkBrTvdtw4Yp61YUt1O3LCKUeR7dSBwDIUMQso

Контакты:

telegram @thenfrolov

Читать полностью…
Subscribe to a channel