Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Держите несколько козырных примеров того, как может выглядеть портфолио хорошего левел-дизайнера.
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
Что происходит в российском геймдеве?
На плейтесте “Москва видеоигровая” инди-разработчики представят свои проекты, которые можно будет протестить и обсудить. Пройдут испытания ранних билдов и готовых игр разных жанров - от пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд. Всего будет представлено свыше 10 игр - все они созданы студиями-участниками проекта Фабрика видеоигр.
Можно будет не только играть, но и общаться - разрабы не просто открыты к обратной связи, но и готовы делиться опытом с коллегами по цеху.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужна регистрация
Реклама. Рекламодатель ООО «ФИЛДС 4Е», ИНН: 9729171025. Erid:2VtzqumvevG
Ребята, привет!
Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.
- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина
Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/
На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!
Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры 👾
📅 РАСПИСАНИЕЧитать полностью…
12 мая, 18:30
🔸Встреча со студиями и старт кодинга
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
13 мая, 18:30
🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
15 мая, 18:30
🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity»
👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия
19 мая, 18:30
🛠 ZOOM-сессия с обратной связью
📍 Только для участников, без открытой трансляции
🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия
Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры.
Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.
Хочешь научиться делать такие миры сам?
В Retry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены.
Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.
Подписывайся на их телегу — там полезные посты, а retryschool?si=tMjIJKimrMnjXWM-">на Youtube — стримы с разборами графики.
Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqwmZjBZ
TeleStore: новая платформа, где разработчикам платят быстро и без лишней бюрократии
Разработчики браузерных игр и Telegram Mini Apps получили альтернативу традиционным сторонним витринам. TeleStore — это новый маркетплейс, который совмещает каталог приложений с полноценной платёжной системой, ориентированной на международные рынки и реальную монетизацию.
Главное отличие TeleStore — в подходе к финансовой инфраструктуре. Платформа позволяет принимать платежи без регистрации юридического лица: достаточно верифицированного аккаунта. Это особенно удобно для небольших студий, инди-разработчиков и фрилансеров, которым раньше приходилось искать обходные пути или соглашаться на неудобные условия.
Комиссии здесь заметно ниже рынка: платформа удерживает от 7.5 до 15%, в зависимости от модели сотрудничества. Пользователи могут пополнять баланс с помощью банковских карт через карточный эквайринг — система принимает карты из любой страны мира, включая Россию. Разработчики получают выплаты исключительно через криптовалюту, с моментальным выводом в USDT на внешний кошелёк.
Ещё одна сильная сторона TeleStore — поддержка на старте. Для первых 30 партнёров команда обещает бонус от \$500 на продвижение внутри маркетплейса, с возможностью расширить вложения и сделать их постоянными. Маркетинговая команда совместно с разработчиком формирует рекламные кампании и креативы, а затем направляет внешний платный трафик на размещённые проекты: это не просто витрина, а рабочая система привлечения пользователей. Платформа заинтересована в совместном росте.
Интеграция реализуется через SDK, а поддержка помогает на всех этапах — от публикации до настройки платежей.
В целом, TeleStore выглядит как попытка пересобрать привычную модель app-маркетплейсов с акцентом на простоту, прозрачность и уважение к разработчикам. Пока проект находится в фазе активного набора партнёров — и, похоже, готов делиться трафиком и доходами на честных условиях.
TeleStore собирает заявки на подключение здесь: https://zfrmz.eu/p0bUeXTqkbA6fIClIOCG
После отправки заявки с вами проводится 15-минутное знакомство, на котором команда уточняет цели и формат продукта. После этого вы получаете техническое сопровождение и доступ к возможностям маркетплейса.
🌐 Подробнее о платформе: https://tele.store/about-us
Реклама. Рекламодатель ИП БУТАЕВ ДЕВЛЕТ АЛЕКСАНДРОВИЧ, ИНН: 772824680707. erid: 2VtzqvqeFXZ
Переезжаем в Облако?
У SpaceWeb – сертифицированные дата-центры Tier III, широкий выбор операционных систем и ПО, облачные базы данных. Есть и конструктор – на случай, если готовые решения вам не подойдут и вы хотите собрать сервер самостоятельно.
Больше про облачную инфраструктуру – здесь и у нас в телеграме
Сайт с бесплатными иконками на все случаи жизни.
Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то!
https://game-icons.net/
Из прикольного ещё — при клике на каждую иконку, открывается простенький редактор, где можно немного кастомизировать изображение по своему вкусу.
Мой хороший товарищ Костя Сахнов написал о том, как он ушел из большого бизнеса, чтобы делать свою маленькую инди-игру!
Вдохновляющая история. Поддержите Костю!
https://dtf.ru/games/3734994-kak-ya-vernulsya-v-geymdev-s-igroy-azrail
Ну и вот, чтобы закончить день про крутые истории о культовых играх!
материал о создании Left 4 Dead.
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
Сегодня у нас день материалов о создании культовых игр) Погнали читать про Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Классный материал о том, к каким костылям приходится прибегать разработчикам, чтобы избавиться от разных багов к релизу.
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
Держите очередную подборку клёвых телеграм каналов по геймдеву. Сегодня очень большое разнообразие тем и экспертов!
@Cod3Art - канал 3D художника-разработчика PUBG, Atomic Heart. Андрей делится лайфхаками по созданию окружения для игр. Вы узнаете, как работают тримы и модульные системы, как красиво поставить свет, сделать процедурные текстуры и удобные шейдеры. Если вы любите 3д как и он, добро пожаловать!
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@tmoorcm - личный блог коммьюнити менеджера Gothic 1 Remake на русском языке, где можно чуть больше узнать про разработку одной из самых ожидаемых RPG игр, а также быть в курсе основных игровых новостей.
@gd_yashik - а что если подписаться на блог девушки-левелдизайнера? Но не сухо о работе, а настоящий дневник. Про процесс создания уровней, идеи в менторстве, релокацию в разные страны, приключения, проблемы и вызовы. Все, что составляет такую разную, многогранную жизнь. И про работу, конечно, тоже — статьи и материалы по левел-дизайну уже ждут там. А еще в 2026 году автор, Ира, планирует выступать на GDC, самой мощной в мире конференции игровых разработчиков, так что предвкушать есть что 🌟
@n0_profile - канал про разработку игр, смотрение фильмов и чтение книг от Позднякова Дениса — совладельца студий "Винторог" и Contrast Games (недавний анонсу игры Welcome to Brightville), управляющего партнеру школы Нарраторика, академического руководителя программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Недавно писал о том, что ребята из Obelisk Studio активно ищут инвестиции под свою амбициозную игру Displacement.
А вот теперь поделюсь интервью, в котором они рассказали о проекте подробнее: о механиках, атмосфере и о текущем состоянии игры.
https://telegra.ph/CHtoby-najti-izdatelya-nuzhno-pokazat-interes-igrokov-05-05
Здоровенный материал о написании игровых диалогов от нарративного директора компании Inkle (авторы популярной тулзы для диалогов в играх, а также легендарной игры 80 Days).
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
О том, как ИИ противников в играх «обманывает» игрока ради его же фана!
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/905642/
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Держите новую подборочку классных каналов!
@expertlvl - авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике. Канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве.
@IndieVarvars - уютный канал про игры и разработчиков. Тёплое и дружественное сообщество разработчиков игр. С нами ты будешь быстрее развиваться и вдохновляться делать игры. Проводим стримы, митапы, лекции, фестивали, гейм-джемы и прочие мероприятия и активности для поддержки и развития творческих людей!
@gamedev_semenov - блог о честном пути инди-разработчика. Автор создаёт игры для 🟥 Яндекс Игр, платформы 🟩 HypeHype, а ночью создаёт 🟫 VR игру. Если хочешь мотивации, реальных кейсов и честного пути без пафоса - тебе сюда: Интервью с Инди Алёшей, Шаблон партнёрского соглашения для разработки игр, Записки геймдизайнера. VR-игры. Half-Life: Alyx.
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Неплохой доклад про теорию потока. Если вы знакомы с концепцией, то наверное мало чего вынесете. Если же нет — то очень советую!
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
Как найти сотрудника в геймдеве?
Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.
Но нам в студии с этим проще — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.
Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.
Так что велком!
@gamedevHR_bot
🤔 Этот мир слишком скучный для тебя? Создай свой и выиграй 750к!
Прими участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters для дизайнеров виртуальных миров и выиграй главный приз 750 000 рублей!
ArtMasters — это масштабные соревнования для специалистов в сфере backstage и цифрового искусства, которые реализуют самые крупные креативные проекты под руководством ведущих экспертов. Чемпионат даёт возможность молодым талантам раскрыть свой потенциал, повысить профессиональное мастерство, представить свои проекты и получить финансирование, а также найти работу мечты.
В этом году призовой фонд компетенции Дизайнер виртуальных миров составляет 1 500 000 рублей! Победители конкурса смогут потратить грант на образовательные цели, профессиональное оборудование, реализацию собственного проекта или путешествия по России.
Подай заявку на участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters на сайте!
Реклама. Рекламодатель: ассоциация "АРТМАСТЕРС", ИНН: 7708409805, erid: 2VtzqwMJnHp
Крутой материал о создании Papers, Please!
Первая: bit.ly/2twJuKN
Вторая: bit.ly/2upXElu
Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх.
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!
Пасхальное чудо от господина Дурова 😁
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
/channel/+Pb8DYpeInzBVL8g5
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
Все для разработки видеоигр - в одном месте. И еще налоговые льготы
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯🤯🥲
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.
Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.
Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект
Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).
Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/