Прислать вакансию/резюме: https://forms.gle/XGUrh7HGTjAAqHrN7 (День в день — платно: @unreal_alesia) Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Автор: @artkoblov Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cFRIQJ
Привет!
🎮 Мы — студия мобильных игр Smartspell, создатели Cars Arena с 125 млн установок.
Ищем Middle Game Designer для удалённой full-time работы.
Что предстоит делать:
— Вести полный цикл поддержки Cars Arena
— Разрабатывать новые гибрид-казуальные игры
📩 Давай знакомиться!
tg: @zen_catcher — Alex
Студия AstroCat https://www.astrocat.co в поисках SENIOR GAME ANALYST для работы над собственными новыми проектами (кэжуал).
Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).
📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.
⚡ Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).
🏄♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.
🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
Здравствуйте! Меня зовут Анастасия, и я 3D художник с 1.5 годами опыта. На данный момент активно ищу удаленную работу в геймдеве.
Рассматриваю разные форматы: стажировки, фул-тайм, парт-тайм и заказы
Я любознательный человек с постоянной тягой к знаниям, стремящийся попасть в игровую студию, так как мне очень нравится работа в команде. У меня хорошо развиты коммуникативные способности, поэтому я способна найти общий язык с любым человеком. Ищу постоянного развития, а так же конструктивный фидбек 👋🏻
Контакты:
Telegram: @n_ikonna
Email: ikonomova.nastya@gmail.com
Artstation:
https://ikonna.artstation.com/albums/13973812
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/15vUVVs-mEkpSEjkbbx6RyDhbZHUaIC4x/view?usp=sharing
Большое спасибо за внимание!
2D Artist
Мы Dwraf Studio – команда энтузиастов с планом на успешный успех! 🚀 Ищем ещё одного энтузиаста! 🤩
‼️ БЕЗ ОПЛАТЫ ‼️ – уточняем, чтобы не тратить ваше время.
Ищем человека, который умеет и любит рисовать как для мелких, так и для крупных задач 🎨. Всё, что можем предложить на данный момент – это коммерческий опыт и символическая оплата за трудозатратные задачи 💼. Проекты полностью наши (это мобильные и ПК игры, а также приложения с игровой составляющей), что даёт гибкость в реализации различных идей. План на развитие и продвижение по каждому проекту также наш 📈.
Если хочешь попробовать реализовать свои идеи с потенциальной возможностью дальнейшего трудоустройства в случае успешности проекта (выход на стабильный доход по нему) или просто получить опыт для своего резюме, то будем очень рады! 😊
Что нужно будет делать:
• Помощь дизайнерам: отрисовка небольших элементов в стилистике общего проекта, оформление общего интерфейса и правки ассетов для создания общего дизайна проекта, отрисовка обложек и иконок по желанию 🎨.
• Помощь с промо-материалами: отрисовка фонов, небольших элементов для дальнейшей анимации роликов, креативы (с графикой в стиле игры) по ТЗ и референсам 🎬.
✉️Написать сюда: /channel/dwarf_studio
Мы - небольшая команда разработчиков игр.
Выпуск их поставили на поток.
Ищем в команду специалиста по созданию рекламных креативов (3D Motion Designer).
Хотим найти человека, который сможет оперативно создавать 2d и 3d ads креативы как в формате изображений, так и видео.
Оплата сдельная. Присылайте сразу примеры ваших работ и примерные расценки на создание подобных креативов.
Пишите: @ecckon
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time
Задачи :
✅ Разработка игровых проектов жанра Hybrid-Casual.
✅ Генерация новых идей (идеация), составления концепций, защита перед издателями.
✅ Составление проектной документации, ГДД.
✅ Расчет игрового баланса и монетизации проекта.
✅ Оценка жизнеспособности проекта на стадии концепта и прототипа.
✅ Взаимодействие с разработчиками, художниками, аниматорами (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач).
✅ Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии.
✅ Анализ метрик, составление и анализ воронок, формирование гипотез по улучшению проекта.
✅ Поиск перспективных идей и механик для новых прототипов и игр.
Пожелания:
📌Опыт работы гейм-дизайнером от 1 года.
📌Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов.
📌Уверенные знания в области гейм-дизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики, базовые метрики закупки, дизайн уровней и UI/UX
📌Умение готовить ГДД и сопутствующую документацию для исполнителей
📌Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них
📌Поиск конкурентов и референсов игровых механик
📌Способность деконструировать игры и определять их сильные и слабые стороны
📌Знание принципов монетизации проектов
📌Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV
📌Опыт ведения фичи от идеи до релиза
📌Понимание принципа быстрого тестирования прототипов, умение быстро проверять идеи
📌Опыт работы с Unity, ассетами, а также с системой управления версиями
📌Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко
📌Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами
Условия:
🌟График работы: пн-пт с 9:00 до 18:00 по Мск.
🌟Испытательный срок 3 месяца в зависимости от уровня кандидата (оплачиваемый).
🌟Молодой коллектив, отсутствие излишней бюрократии, лояльное руководство.
Контакты для отклика соискателя: /channel/tdeniskova
Вакансия: QA Lead (Unity, Mobile, Backend)
Заработная плата: До 350к на руки
Локация работы: #Офис, Москва
Грейд: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия игровой разработки
Ищем опытного QA Lead в крупный холдинг , который возглавит процессы тестирования в команде разработки мобильных игр на Unity.
Подробные условия и описание: https://telegra.ph/QA-Lead-v-igrovoj-industrii-04-08
Очень ждем отклика: /channel/adelvafina
Ищем Unity C# разработчика в инди-команду! 🕹🚀
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая атмосферный хоррор с элементами симулятора. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект на энтузиазме, но это отличная возможность:
✨ Влиять на геймдизайн и механику
📈 Прокачать портфолио на реальном проекте
🎮 Быть в титрах и выпустить игру, которая не останется незамеченной
Если тебе интересно, пиши в личку /channel/prdkjhf — будем рады обсудить детали!
Проектная работа над игрой Сыновья Одина (ссылка на игру: https://vkplay.ru/play/game/sons_of_odin/).
Ищем Unity-разработчико (Мидл) со специализацией во фронт. Нужно: собирать UI по макетам, добавлять базовую анимацию элементам, встраивать Spine-анимации.
Срок работы над проектом 1 месяц (готовим демоверсию, нужна помощь). Вилка бюджета на данные работы 60к-100к рублей, будет зависеть от кандидата.
Примерный объем экранов:
1. Сплэшскрины с логотипами
2. Экран выбора персонажей
3. Экран выбора режима игры
4. Экран ачивок-рейтинга
5. Игровое поле и его стейты
6. Оверлей онбординг-коуч с диалоговым окном
7. Различные UI элементы
@ionovdesign
🌟 Вакансия: Контент-мейкер видеоигр / креатор-маркетолог
🌍 Формат работы: удаленный (по всему миру) / гибридный / офис МСК
О компании:
«Joyway.games» - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для домашнего пользования для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
С 2017 года прошли путь от разработки небольших игр для VR клубов до параллельной работы над тремя проектами класса АА для широкой аудитории: STRIDE, Against, Outlier.
🎯 Что предстоит делать:
• Придумывать и писать сценарии для коротких видеороликов (shorts, reels, с упором на TikTok);
• Готовить стратегию аккаунтов и контент-план вместе с отделом маркетинга;
• Записывать игровые футажи и монтировать ролики, публиковать их;
• Взаимодействовать с коллегами-дизайнерами, озвучкой, продакшеном.
• Общаться с инфлюенсерами (письменно).
📌 Важно: участвовать в съемках как блогер, записывать себя НЕ требуется.
💡 Требования:
• Богатый игровой опыт на ПК/консолях и любовь к играм;
• Весь контент будет на Английском языке, поэтому ищем человека с уровнем крепкого B2 и выше;
• Опыт работы с TikTok от 1 года;
• Опыт работы над проектами в игровой индустрии (мобайл подойдет, но в приоритете пк/консоли) или в схожих entertainment областях;
• Подтвержденный опыт создания успешных роликов, которые набирали просмотры;
• Навыки монтажа и обработки видео;
• Базовые аналитические способности и опыт работы с инструментами для анализа трендов и аккаунтов на платформах.
💫 Условия:
• Полная удаленка из любой точки мира;
• Стабильная заработная плата с перспективой роста;
• График 5/2, 8-часовой рабочий день;
• Возможны различные варианты оформления в разных юрисдикциях.
• Работа над премиумными тайтлами: мы делаем игры с глубоким геймплеем и художественной ценностью, а не казино для детей;
• Разнообразие проектов и задач: в работе несколько игр для разных платформ и аудиторий. Вы сможете раскрыть свою креативность и дополнить личное портфолио успешными кейсами;
• Минимум бюрократии и комфортная рабочая атмосфера.
/channel/YugovaDaria1
Я в поисках Продуктового аналитика c опытом в мобильном геймдеве в Kometa Games на проект Age of Coins.
Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
@sobolevavalery
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Участвуем в классной подборке с передовыми каналами по геймдеву, компьютерной графике и нейронкам!
@progamedev - самый первый и самый крупный геймдев канал в телеграме. Полезные материалы, статьи и новости индустрии. Ведёт его основатель студии perelesoq Артём Коблов.
@indiespotlight - Ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
Технический гейм-дизайнер на Unreal Engine 5
О компании:
WATT — инновационная компания, специализирующаяся на разработке высококачественной компьютерной графики и игр для ПК. С 2018 года мы реализуем яркие проекты и постоянно растём, создавая уникальный игровой опыт для пользователей по всему миру. Сейчас мы расширяем команду и ищем технического гейм-дизайнера на игру Plushes, который поможет нам вывести интеллектуальное поведение персонажей и игровых систем на новый уровень.
Задачи:
• Разработка и настройка игровых механик, связанных с искусственным интеллектом, на Unreal Engine 5.
• Создание и оптимизация AI с использованием систем AI Perception, Behavior Tree или State Tree.
• Проектирование и поддержка игровых механик и логики с помощью Blueprints.
• Плотное взаимодействие с программистами и гейм-дизайнерами для декомпозиции задач и реализации общего видения проекта.
• Контроль качества кода и соответствия архитектурным решениям и стандартам разработки на Blueprints.
• Участие в обсуждении и разработке новых игровых фич и механик.
Что важно для нас:
• Опыт работы техническим гейм-дизайнером или аналогичной роли от 1 года.
•Уверенные знания и опыт работы с Blueprints в Unreal Engine.
• Хорошее понимание и практический опыт настройки AI с использованием AI Perception и Behavior Tree или State Tree.
• Понимание архитектуры и умение писать чистый, структурированный и понятный Blueprints-код.
• Навык декомпозиции задач и способность эффективно взаимодействовать с командой разработки.
• Будет большим плюсом опыт работы над выпущенными игровыми проектами (особенно в роли технического дизайнера или технического специалиста по AI).
Мы предлагаем:
• Возможность создавать уникальные и инновационные игровые проекты.
• Работа в дружной профессиональной команде, которая ценит инициативу и креатив.
• Работа строго в офисе, у нас отличное место в центре Москвы.
• Конкурентную заработную плату, соответствующую рынку и вашим компетенциям (финальная сумма обсуждается по итогам собеседования).
• Отличные возможности профессионального и карьерного роста.
Подробней о проекте можно посмотреть на нашей странице в Стим https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
Присылайте ваше резюме и портфолио на hr@wattstudio.art
Мой хороший приятель Ростислав рассказал о том, как они с командой делали свою шикарную игру — лафкрафтианское приключение, вдохновлённое Dredge.
Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.
https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
Всем привет!
Меня зовут Роман. В геймдеве около 5 лет. Есть худ образование. Основной опыт 3D художником. Так же занимаюсь концептом, риггингом, анимацией, лвл дизайном, импортом и настройкой ассетов в движках.
Хорошо знаком с UE, но так же есть опыт и в Unity. В UE - создание vfx, UI, работа с блупринтами, behavior tree, репликацией. Unity - работа с освещением, настройка ассетов, работа с префабами, лвл дизайн.
Обожаю стилизацию, но так же могу в реализм. PBR/Hand-Paint текстурирование, работа с тримами, создание атласов.
Сейчас помогаю ребятам из Smirnov School на их инди проекте Yamato Realm в качестве 3D тех арт лида, а так же занимаюсь потихоньку своим мультиплеерным проектом на UE4 в свободное время.
Хочется внедриться в команду, которая не только любит свой проект, но и понимает принципы разработки, прислушивается к коллегам и к их опыту.
Станция устаревшая: https://www.artstation.com/bhaasu
/channel/Bhaa_Su
Друзья, сегодня у нас важный этап — мы запускаем бота, который позволит вам делиться своими вакансиями\резюме гораздо удобнее.
Там же вы можете в автоматическом режиме оплатить публикацию и продвижение вашего поста.
Поехали!
@gamedevHR_bot
Композитор / саунд-дизайнер для игр, фильмов, синематиков и тд.
Привет! Меня зовут Глеб, я занимаюсь музыкой и саунд-дизайном более 4 лет. Сейчас активно ищу проекты в геймдеве.
🔊 Что умею:
Пишу музыку в различных стилях
Создаю атмосферные саундтреки с уклоном в гейм-дизайн звучания
Работаю со звуковыми текстурами, шумами, SFX, UI-звуками
Понимаю драматургию и умею передать настроение через звук
Готов адаптировать музыку под стиль проекта
Так же смежно занимался/занимаюсь гейм-дизайном
💻 Инструменты:
FL Studio
Работаю по брифу и в команде (гейм-дизайнеры, сценаристы, режиссёры)
Опыт:
Был опыт участвовать в нескольких инди-командах саунд-дизайнером и композитором
Индивидуальные заказы под игры
Писал биты для исполнителей
📎 Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1_9MsLRO_MVdzQR0Jp9XiWXmrlySsqR08?usp=sharing
📎 Портфолио 2: /channel/+bOpSpQd8UjdkNGFi
📎 Биты: /channel/myzod3ad
📬 Связь: TG — @belg_pr
Почта — belg.pr@gmail.com
Резюме — https://www.self.so/GK-summary
Открыт к сотрудничеству. Готов вкладываться в проект и делать крутой звук. Спасибо за внимание!
Здравствуйте. Меня зовут Роман, я композитор в игровой индустрии с 2020 года. Работал над небольшими инди проектами, а также участвовал в различных GameJame-ах. Сейчас активно ищу работу в области композиторства.
(Фриланс, парт-тайм, удаленка)
Навыки:
Работа в профессиональных софтах, таких как: (Cubase, Ableton, Fl Studio)
Умение обрабатывать голос, а также вокал.
Есть опыт в создании звуков.
Портфолио:
https://disk.yandex.ru/d/boco9MXAVo3X9g
Проекты над которыми была произведена работа:
https://lapki-games.itch.io/signed-in-blood
https://lapki-games.itch.io/code-riders
https://wershininn.itch.io/ncgw
https://wershininn.itch.io/reer-as-an-absolute-adea
Почта для связи: outcastfox@mail.ru
Привет!
🎮 Мы — студия мобильных игр Smartspell, создатели Cars Arena с 125 млн установок.
Ищем Middle Game Designer для удалённой full-time работы.
Что предстоит делать:
— Вести полный цикл поддержки Cars Arena
— Разрабатывать новые гибрид-казуальные игры
📩 Давай знакомиться!
tg: @zen_catcher — Илона
Position : Senior User Acquisition Manager (Facebook and GoogleAds)
Company : Vizor Games
Work format : Remote, full- time (hiring except location - Russian Federation)
Salary: to be discussed
For which tasks (responsibilities)?
- Developing and ensuring compliance with the overall strategy and channel-specific launch/management/campaign optimization algorithms.
- Being responsible for the correct and complete operation of channel-specific project analytics/strategy/user acquisition.
- Systematizing and improving approaches to user acquisition and decision-making: developing the channel with the help of the analytics team.
- Collaborating with the creative production team and the product team to identify channel growth opportunities.
What kind of professional are we looking for?
- 2+ years UA experience in IT/game dev/internet marketing.
- Experience with Facebook and Google Ads; strong technical understanding of how channels work.
- English level B1 (at least).
- Knowledge of MS Excel, Tableau, Power BI.
Would be a plus:
- Educational background in physics & mathematics or technical education.
- Experience in Python, R, SQL.
Contacts:
@katarjin
ekaterina.makovskaya@vizor-games.com
📱RISE STUDIO ищет Продюсера в проект Star Riser - крупнейшую игру в ТГ📱
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный шутер Star Riser. Сейчас, закрепившись в телеграмме, выходим в японскую соц. сеть LINE с зарубежными игроками :)
Сейчас мы находимся в поиске продюсера - организованной и креативной личности, которая возьмет на себя управление проектом и принятие ключевых решений по его развитию.
📍 Офис в Дубаи (удаленный формат работы)
💰 З/п по итогам собеседования
🔥 Чем предстоит заниматься?
- Разрабатывать игровую экономику- Работать по спринтам в системе SCRUM
- Руководить командами LiveOps, UX/UI, 3D, Marketing- Принимать решения относительно развития и обновлений игровых процессов Star Riser
🔥Что ждем от тебя:
- 5+ лет на должности продюсера
- Реализованные успешные проекты в роли продюсера- Уверенное владение английским языком
- Понимание игровой аналитики и KPI- Умение работать по системе SCRUM будет преимуществом⚡️
🔥Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- ЗП, соответствующая твоим скиллам💸
Готов влиться в команду? Присылай свое резюме с указанием твоих проектов и успешных кейсов по внедрению новых фич в игру✨@ArihaHiha
⚡️⚡️marketagame/wishlists_research">⚡️ Вишлисты всё-таки протухают со временем. Почему это важно?
Не так давно на портале HowToMarketAGame Криса Зуковски появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Прости, Крис, но ты оказался неправ. 💅🏻
Погнали разбираться детальнее:
marketagame/wishlists_research" rel="nofollow">https://teletype.in/@marketagame/wishlists_research
Если вдруг заметили ошибку где-то, напишите в чате, мы будем только рады фидбэку!
А так — подписывайтесь на @marketagame, тут говорят про продвижение игр в Стиме
🎮 Мы расширяемся! Ищем специалистов в команду
Привет! Мы — молодой геймдев-стартап, который уже выпустил один проект и активно развивает сразу два игровых направления. Сейчас мы ищем единомышленников, готовых присоединиться к команде на старте и вместе с нами прокачивать проекты.
📱 Проект 1 — мобильные визуальные новеллы (Android/iOS)
Проект уже в релизе и развивается, поэтому нам нужны:
🔸 Художник по персонажам — умеешь рисовать в стиле семи-реализм, создаёшь выразительных героев и эмоции.
🔸 Художник по фонам — умеешь передавать атмосферу и пространство, рисуешь интерьеры/локации.
🔸 Аниматор — создаёшь аниматики или простую 2D-анимацию для сцен, персонажей и эффектов.
🔸 Тестировщик в Unity — находишь баги, логически проверяешь взаимодействие UI и игровых сцен.
🔸 UI/UX дизайнер — умеешь работать с интерфейсами, делаешь удобно, стильно и понятно.
🖥 Проект 2 — PC-игра (в разработке, Инди/Экшен/Симулятор)
Сейчас делаем демо-версию. Ищем:
🔸 3D-специалист — low-poly, простая стилизация, модели окружения или персонажей, желательно знание Unity.
🔸 СММ / маркетолог — поможешь развивать страницу игры в Steam, придумывать посты, вести соцсети и работать с сообществом.
💬 Пока что работа на энтузиазме, но в дальнейшем предусмотрен % от прибыли для ключевых участников.
📋 Хочешь к нам? Заполни анкету: Анкета специалиста (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePps3DfzLiAWe8S6hiu_ZVSWbre0DlKfJZGDwKIU9oecGMHA/viewform?usp=sharing)
Будем рады пообщаться!
Требуется программист Lua (Roblox Developer)
Мы ищем талантливого разработчика на Lua для создания, улучшения и поддержания игр на платформе Roblox. Если ты увлечён игровой разработкой, разбираешься в механиках Roblox и хочешь работать над интересными проектами – присоединяйся к нам!
Основные требования:
✅ Опыт программирования на Lua (от 1 года или эквивалентное времени портфолио)
✅ Знание Roblox Studio и API (RemoteEvents, RemoteFunctions, DataStore и др.)
✅ Понимание клиент-серверной архитектуры в Roblox
✅ Опыт оптимизации игр (производительность, memory management)
✅ Знание основ ООП и алгоритмов
Будет плюсом:
🔹 Опыт работы с Pathfinding, Raycasting, Tweening
🔹 Знание UI/UX -принципов в контексте Roblox (например, отличия RichText от TextScaled)
🔹 Навыки работы с Plugin Development (кастомизация Roblox Studio)
🔹 Опыт работы с тасктрекерами (Jira, Trello)
🔹 Наличие пет-проектов, неважно опубликованных или нет, законченных или всё ещё в разработке
🔹 Умение работать с физикой, анимациями, GUI
Мы предлагаем:
💼 Интересные задачи и возможность реализовать свои идеи, мы полностью открыты к новому!
💻 Гибкий график
🗃 Офис в центре Санкт-Петербурга
📈 Возможность профессионального роста и обучения
💰 Оплата обсуждается индивидуально
Если тебе близка эта вакансия – присылай своё резюме и портфолио (ссылки на игры, GitHub, примеры кода) в телеграмм @birdyJ.
Будем рады познакомиться!
#Тверь #вакансия #python
🔥Python developer🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем талантливого Python developer, который усилит нашу команду!
💻Чем предстоит заниматься:
создавать внутреннее приложение для улучшения и автоматизации внутренних процессов
делать прототипы продуктов около геймдева
💻Наши ожидания:
уверенное знание Python, Fast API, SQL
опыт работы - 1 год+
💻Будет плюсом:
понимание работы CI/CD
знание k8s
микросервисы
TypeScript
React
🎁 Почему с нами круто работать:
трудоустройство по ТК РФ
форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
возможность реализовывать свои смелые решения.
хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Отзывы: @Olgabovtunova
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
#вакансия #аналитик #remote #middle #senior
Всем привет!
Я в поисках аналитиков: Продуктового и Маркетинг c опытом в мобильном геймдеве в Kometa Games на проект Age of Coins.
🚀Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
🔸Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
🔻Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
🔻В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
Для отклика пишите: @sobolevavalery
Привет! Мы - IndieGo Fund - издательство и инвестиционный фонд, который помогает создавать, упаковывать и выпускать игры на Steam, Xbox, PlayStation и Oculus, превращая идеи в успешные проекты. 🎮
➡️ Делимся с вами рядом горящих вакансий в IndieGo Fund ⬅️
🔥Marketing manager
🔥Community manager
🔥Publishing producer
🔥Personal assistant
🔥CFO
Также находимся в поисках талантливого рекрутера, который усилит нашу HR-команду ❤️🔥
(По вакансии рекрутера пишите, пожалуйста, @kate_char, прикрепив своё CV к сообщению)🙏
Если вы готовы к вызовам и хотите расти вместе с нами, мы будем рады видеть вас в нашей команде! 🤝