Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Создайте свой космический шутер с нуля!
На втором открытом уроке серии «Создание sci-fi шутера на Unity» продолжим разработку. Научимся добавлять противников, создавать спавнеры и подбирать лут!
Вы не просто создадите игру — вы освоите базовые механики, которые пригодятся для работы над любыми проектами в Unity. Станьте на шаг ближе к карьере Junior Unity Developer.
Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
🗓 Присоединяйтесь 10 декабря в 20:00 мск! Урок проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic». Только для участников вебинара — скидка на большое обучение!
🔴 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться и получить запись предыдущего вебинара: https://vk.cc/cFI1Q1Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KLkpK, ОГРН 1177746618576
🤩Волшебный балет и космические путешествия — в «Сколково» показали новейшие игры, которые сейчас находятся в разработке.
«Sk игры» вместе с Агентством креативных индустрий организовали демо-день, на котором инди-команды питчили свои проекты перед экспертами — если неравнодушны к геймдеву, вам просто нельзя упустить эти презентации.
🟢 Что, если осовременить Царевну-Лебедь из сказки Пушкина и позволить игрокам сражаться с противниками при помощи танца? Такую игру разрабатывает Watt Studio. За визуальную составляющую отвечает художница Екатерина Ермолаева, которая трудилась над антологией «Любовь. Смерть. Роботы».
🟢 Наш партнер Game Art Pioneers показал масштабный проект DISTORTION — компания стремится создать крупнейшую в истории России видеоигру и медиафраншизу.
🟢 Помните, мы рассказывали, что резидент «Сколково» Ninsar.Games разработал научно-фантастическую RPG «Сатурн» о путешествиях в космосе? Инди-студия смогла захватить внимание геймеров — ее игру скачали уже 150 тысяч раз!
🟢 Основатель сколковского резидента Eudokia games перевоплотился для презентации в борца сумо — и рассказал про аркаду, в которой можно от души повеселиться вместе с друзьями.
👉 Делимся коротким роликом с отрывками из питчей, а здесь можно найти полную версию.
👋 Skolkovo LIVE — инновации тут
Гений.
(не зря он красуется на аватарке этого канала)
🎮 Любите игры и мечтаете создать собственную? Хотите освоить Unity и начать разработку игр?
🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.
Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.
🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!
🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://vk.cc/cF3o76
PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KabHg, ОГРН 1177746618576
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
❓ Как превратить хороший UI в потрясающий?
🚀 Открытый урок курса «Unity Game Developer. Professional» покажет вам, как строить интерфейсы, которые не только впечатляют, но и легко настраиваются.
На вебинаре 21 ноября в 20:00 мск мы разберем паттерн MVP-Passive и его плюсы для разработки. Вы узнаете, как использовать его для сложных интерфейсов, а также рассмотрите другие паттерны MVX, чтобы выбрать идеальный подход для своих проектов.
🔥 Спикер Николай Тереньтев — Unity-архитектор и разработчик в Somnium Fabri.
Все участники вебинара получат скидку на обучение на большом курсе «Unity Game Developer. Professional»!
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и начинайте профессиональный рост в Unity-разработке. Получите навыки, которые выделят ваши игры на фоне остальных: https://vk.cc/cECVOR
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JxJ8t
🎮 Создайте качественную многопользовательскую игру с клиент-серверной архитектурой!
🌟В разработке многопользовательских игр на Unity синхронизация данных между клиентом и сервером — ключевой аспект, обеспечивающий качественный игровой процесс и безопасность данных. На открытом вебинаре обсудим:
• Принципы клиент-серверной архитектуры в контексте Unity
• Методы синхронизации данных с использованием UnityWebRequest и других инструментов
• Типы сетевых подключений (P2P, клиент-сервер) и их применение
• Виды реализации мультиплеера в Unity
• Примеры реализации синхронизации данных в Unity через REST API и сетевые протоколы
• Разные способы построения клиент-серверных систем, включая применение облачных технологий для повышения надежности и возможности масштабирования.
📅 13 ноября 20:00 мск
🆓 Бесплатно. Урок в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат спец.цену на обучение.
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cEAbzl
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KCBes
Раздаём бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну!
Есть отличная возможность погрузиться в разработку игр, познакомиться с направлениями и специалистами в этой сфере.
Вы узнаете, как из идеи создать полноценный игровой проект, как строить игровые механики, разрабатывать захватывающие сценарии и проектировать игровые миры. Начинаем с основ, чтобы получить чёткое понимание, как рождаются успешные игры. А ещё вы не только получите доступ к материалам — вы сможете сохранить их навсегда и возвращаться к ним в любое удобное время.
Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок
🎁 Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
«Го, мы создали!» https://epic.st/lqo_w?erid=2Vtzqw124Bf
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Превратите любовь к играм в профессию 🎮
Один из способов — стать гейм-дизайнером. Эти специалисты разрабатывают идеи, геймплей и механики игр.
Если тоже хотите попасть в геймдев — записывайтесь на курс «Гейм-дизайнер». Вы научитесь работать с Unreal Engine и Unity — популярными движками для создания игр. Выполните более 30 работ и пополните портфолио. Для итогового проекта разработаете прототип игры с гейм-дизайнерской документацией.
Вы узнаете:
- что такое игровая механика и игровой процесс;
- как работают четыре слоя нарративного дизайна.
- из чего состоит план разработки;
как искать работу в англоязычной среде.
Программу разработали практикующие эксперты игровой индустрии. С преподавателями и студентами можно общаться напрямую — через Discord.
Присоединяйтесь к комьюнити и начинайте осваивать профессию: https://netolo.gy/dElc
Промокод GAMEDESIGN даст дополнительную скидку 10 000 р.
Реклама. ООО "Нетология". Erid 2VSb5x2vvuE
Статья о разработке игровой карты от Антона Карлова. «Картами», в данном контексте, автор называет непосредственные локации, на которых происходит действие игры:
http://www.ant-karlov.ru/razrabotka-igrovoy-karti.html
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Скидка 20% на 3D рендер на ферме с RTX 4090!
Мы Q-Render — рендерферма с видеокартами NVIDIA RTX 4090 — предлагаем услуги быстрого 3D-рендера на ферме с 3 видеокартами по выгодным ценам:
$0.80/час за 1 GPU
$2.40/час за все 3 GPU
Чтобы забронировать ферму и обсудить детали проекта, пишите менеджеру @Q-Render: /channel/Q_Render!
Рендер дешевле на большее количество часов!
Что мы предлагаем:
✅ Софт: Cinema 4D, Blender, Houdini, Unreal Engine, 3ds Max, Maya.
✅ Рендер-движки: Redshift, Octane, Karma (для Houdini), Cycles (для Blender).
✅ Рендер композа: After Effects, Nuke
✅ Возможна поддержка (по запросу, уточняйте у менеджера):V-Ray, Arnold, Corona Render.
Что ещё?
✅ Мы помогаем в настройке сцены и оптимизации рендера.
✅ Даём возможность сделать бесплатный тест кадра, чтобы проверить и настроить результат перед финальным рендером.
Забронировать ферму: /channel/Q_Render
ООО МП Техресурс, ИНН 7604397658, erid LjN8KHnDd
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой 😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом. (но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?
Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».
Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном
🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7P7jРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
, erid LjN8JvfhG
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.
В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам
Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.
Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)
Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме
Благодарю, что уделили мне время!
Дизайн директор из Square Enix Montreal рассказывает о 10 принципах хорошего левел-дизайна.
youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM
👩💻 Интенсив от Otus: создание простого раннера «Штурм препятствий»
Создадим игру, используя C++ в Unreal, которая представляет собой полосу препятствий, по которой перемещается наш персонаж.
Спикер Виталий Талых — Участвовал в разработке NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6. Интенсив посвящен курсу Unreal Engine Game Developer. Professional
👉 Регистрация и подробности
https://otus.pw/yZPB/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Последние дни, когда вы можете купить нашу игру Torn Away по самой большой скидке!
Всего 330р. Буду рад вашей поддержке ❤️
(Игроки подтверждают, что игра годная 93% при практически 500 отзывах + 85 баллов на метакритике. Если любите эмоциональные истории, то вам зайдет!)
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Собрались с классными ребятами в общую папку каналов!
Про многие из них знал давно, с некоторыми познакомился только в момент выхода.
Тут вам и геймдизайнер + продюсер Вова Ковтун, и продуктовый директор двух студий Денис Поздняков, который сильно шарит в нарративе, и один из старейших каналов о геймдизайне: Кодзима Гений.
В общем, есть что почитать!
Добавляйте папочку себе, много хороших источников по геймдеву не бывает.
/channel/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
О том, какие методы в дизайне игр помогают достичь ощущения киношности:
https://youtu.be/82z_sZRl93M
🎉 Результаты розыгрыша:
Победитель:
1. Kris (@raccoonqueen)
Проверить результаты
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшая конференция разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios, Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.
Хотите стать докладчиком? Пишите на partner@redgameconf.ru
.
Хотите прийти послушать? Покупайте билет.
Или участвуйте в розыгрыше одного пригласительного билета:
1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Подпишитесь на канал «Геймдизайн».
3. Подпишитесь на канал DevReality.
4. Жмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».
10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя.
Правила конкурса.
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymYmsvg
Название говорит само за себя. Хотя, конечно, это скорее фичи, чем механики.
Автор предлагает интересную игру — выберите 3 числа от 1 до 100 и попробуйте скомбинировать выпавшие фичи в своём новом прототипе.
youtube.com/watch?v=hq5fofOLI6w
За каждой красивой картинкой стоит объемный код! 💻💻💻
Создание игр – это постоянные вызовы: как избежать ошибок на старте, как выбрать нишу, как попасть в сердце игрока, как проводить тесты, как найти деньги для стартапа?
Ребята из подкаста «+100 монет» дают заглянуть за кулисы гейминдустрии и получить ответы на все эти вопросы.
В подкасте разработчики делятся реальными историями: как начинали, где спотыкались, что помогло выстоять. Обсуждаются актуальные темы геймдева: от создания захватывающих игровых механик до монетизации и работы с инвесторами. Если хотите узнать, что творится за красивой графикой — слушайте подкаст!
📹 Здесь можно посмотреть выпуски.
🎧 Здесь послушать.
🧑💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
Реклама. ИП Шестаченко И.Ю., ИНН 231295191040, erid LjN8KbAr
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный InTheGamesOfMadness">ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
О дизайне навигации на примере The Last of Us: Part I.
https://habr.com/ru/articles/729354/