Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Скидка 20% на 3D рендер на ферме с RTX 4090!
Мы Q-Render — рендерферма с видеокартами NVIDIA RTX 4090 — предлагаем услуги быстрого 3D-рендера на ферме с 3 видеокартами по выгодным ценам:
$0.80/час за 1 GPU
$2.40/час за все 3 GPU
Чтобы забронировать ферму и обсудить детали проекта, пишите менеджеру @Q-Render: /channel/Q_Render!
Рендер дешевле на большее количество часов!
Что мы предлагаем:
✅ Софт: Cinema 4D, Blender, Houdini, Unreal Engine, 3ds Max, Maya.
✅ Рендер-движки: Redshift, Octane, Karma (для Houdini), Cycles (для Blender).
✅ Рендер композа: After Effects, Nuke
✅ Возможна поддержка (по запросу, уточняйте у менеджера):V-Ray, Arnold, Corona Render.
Что ещё?
✅ Мы помогаем в настройке сцены и оптимизации рендера.
✅ Даём возможность сделать бесплатный тест кадра, чтобы проверить и настроить результат перед финальным рендером.
Забронировать ферму: /channel/Q_Render
ООО МП Техресурс, ИНН 7604397658, erid LjN8KHnDd
Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой 😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом. (но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?
Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».
Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?
👨💻🛠👨🏻💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном
🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7P7jРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
, erid LjN8JvfhG
⚡️кчау!
Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах!
(если вы вдруг не знали, что у нас их несколько)
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Бесплатное IT-образование в 2024
Отобрали для вас полезные телеграм-каналы, которые помогут освоить программирование и другие IT-направления
Выбирайте нужное и подписывайтесь:
👩💻 Разработка игр: @GameDevgx
👩💻 C#: @KodBlog
👩💻 С/С++: @Cpportal
⚙️ Backend: @BackendPortal
📱 GitHub: @git_developer
🤓 Книги айти: @portalToIT
👩💻 Python: @PythonPortal
👩💻 Java: @Java_Iibrary
👩💻 Frontend: @FrontendPortal
🖥 Базы Данных & SQL: @SQL
👩💻 Golang: @juniorGolang
👩💻 PHP: @PHPortal
👩💻 Моб. разработка: @MobDev
👩💻 DevOps: @loose_code
🖥 Data Science: @DataSciencegx
🤔 Хакинг & ИБ: @cybersecinform
🐞 Тестирование: @QAPortal
📱 Маркетинг: @MarketingPortal
🖥 Дизайн: @PortalToDesign
➡️ Сохраняйте себе, чтобы не потерять
Реклама. ИП Аминов Б.Э., ИНН 667114971959, erid LjN8KPDM7
Как бустануть свою игру и начать с нее зарабатывать?
🔥 Готовы погрузиться в мир мобильных игр?
Конференция RuStore Mobile Conf: GameDev — это ваша возможность узнать во что играют, какие технологии используют, а главное — на чём зарабатывают ведущие российские гейм-мастера.
Тренды индустрии, новые технологии, бизнес, инди-проекты, живые дискуссии — максимум пользы и минимум воды для твоего проекта.
➡️ Отметьте в календаре: 2 ноября!
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ МОЖНО ТУТ
Много полезной инфы для начинающих геймдизайнеров!
https://medium.com/free-code-camp/from-zero-to-game-designer-how-to-start-building-video-games-even-if-you-dont-have-any-experience-5e2f9f45f4bb
Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
Читать полностью…‼️ВНИМАНИЕ‼️Инфа для тех, кто хочет обучиться композитингу с нуля или поменять специализацию
Меня зовут Кирилл Кемниц. Я режиссер фильма «КЕНТАВР», продюсер и основатель KEMNITS STUDIO.
Ребят, знаем, что в индустрии жесткий дефицит спецов по композу, т.к. и себе их постоянно ищем.
Мы сделали курс для тех, кому реально быстро нужна работа и кто хочет сменить специализацию.
Приглашаю всех на 👉 бесплатный мастер-класс (можно вообще с нуля).
Если есть вопросы - пишите мне @kemnits_rec
#композитинг
Реклама. ИП Корнилов Д.О., ИНН 503692587563, erid LjN8KVWdF
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
⚠️ Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
✅ Результат прохождения курса:
В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine.
Оставляйте заявку на курс и получите доступ к просмотрю итоговых проектах студентов. Бонус промокод NARRATIVE10 -дает скидку 10%
Посмотреть итоговые проекты👇
https://otus.pw/VjrK/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JvyGk, www.otus.ru
Skillbox открывает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну. Вы изучите игровые механики, узнаете, как рассчитать баланс так, чтобы персонаж прокачивался равномерно и в чём секрет интересной игры.
Регистрация: https://epic.st/3TIwi?erid=2Vtzqwtdc6U
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр.
Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
Читать полностью…Левел-дизайнер Uncharted и The Last of Us рассказал о тестовых заданиях для дизайнеров уровней.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizainera
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
Об особенностях геймдизайна замечательного паззла — Baba Is You:
https://www.youtube.com/watch?v=abOt8nNf3KU
За каждой красивой картинкой стоит объемный код! 💻💻💻
Создание игр – это постоянные вызовы: как избежать ошибок на старте, как выбрать нишу, как попасть в сердце игрока, как проводить тесты, как найти деньги для стартапа?
Ребята из подкаста «+100 монет» дают заглянуть за кулисы гейминдустрии и получить ответы на все эти вопросы.
В подкасте разработчики делятся реальными историями: как начинали, где спотыкались, что помогло выстоять. Обсуждаются актуальные темы геймдева: от создания захватывающих игровых механик до монетизации и работы с инвесторами. Если хотите узнать, что творится за красивой графикой — слушайте подкаст!
📹 Здесь можно посмотреть выпуски.
🎧 Здесь послушать.
🧑💻 А здесь стать частью тусовки разработчиков.
Реклама. ИП Шестаченко И.Ю., ИНН 231295191040, erid LjN8KbAr
Великий Томас Грип рассказывает о том, как работает хоррор в его играх.
https://youtu.be/cjgWsw6o8q8
Кстати, у Томаса есть прекрасный InTheGamesOfMadness">ютуб канал, где он выдаёт базированную базу.
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
О дизайне навигации на примере The Last of Us: Part I.
https://habr.com/ru/articles/729354/
60 тезисов из книги “Deadline. Роман об управлении проектами” Тома ДеМарко, которые помогут вам не потерять команду и довести разработку до конца. Хорошей практикой будет не просто прочитать выжимку, а взять книгу и найти пример или аргумент для каждого тезиса.
https://habr.com/ru/articles/159589/
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Мечтаете рисовать персонажей, как в знаменитых играх «Ведьмак» или «Hogwarts Legacy»? Или для кино? Да, 2D-арты нужны и там. Например, их использовали для «Игры престолов» и «Фантастических тварей». Сомневаетесь, что новичок без опыта может стать востребованным digital-художником? Не попробуете — не узнаете! Пора перестать ждать удобного времени: сделайте первый шаг прямо сейчас на бесплатном мини-курсе по digital-арту.
Регистрация: https://epic.st/pk3SP?erid=2Vtzqw6xkY1
За 4 занятия узнаете, как рисуют в геймдеве и как перейти с рисования на бумаге в диджитал. Освоите базовые приёмы работы в Photoshop и сделаете свой первый концепт-арт окружения и персонажа. Получится даже у тех, кто уверен, что не умеет рисовать!
После прохождения всех уроков вам придёт уведомление о проведении финального вебинара, где вы сможете задать эксперту вопросы, а также попросить разобрать вашу работу.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после 1-го занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и годовой доступ к изучению английского языка!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
Оказывается, у Юнити есть неплохая электронная книжка для левел-дизайнеров. Класс!
https://unity.com/ru/blog/games/e-book-for-level-designers
О дизайне локаций в игре Half-Life:
https://habr.com/ru/articles/813651/
Луцай рассказывает про игры с выдающимся левел-дизайном.
https://youtu.be/36JZnayHxEM
Залетай на курс «Профессия 3D-художник» от XyZ School и пройди путь от зеленого новичка до middle-специалиста с сильным портфолио, возможностью работать в топовых студиях и претендовать на доход от 100 000 ₽.
На курсе ты с полного нуля научишься создавать реалистичные модели и текстуры для игр, кино и рекламы, и начнешь строить успешную карьеру 3D-художника.
Записывайся на курс по ссылке 👈
Что ты получишь?
- Регулярный фидбэк и разбор всех домашек от топовых экспертов индустрии;
- Тусовку в крупнейшем геймдев-сообществе СНГ;
- Портфолио (3D-модели и сцена, драфты моделей и концепты Sci-Fi оружия);
- Помощь с трудоустройством и прохождением собеседования от карьерного центра Ultimate Education;
Программа курса:
3D-моделирование
Текстуры
3D-аниматор
Художник оружия
Художник окружения
30% скидка на курс и возможность оформить рассрочку 7 291 ₽/месяц
👉 Переходи на сайт, заполняй анкету и мы ответим на все твои вопросы
Реклама. ООО "ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК". ИНН 9705150153. erid: 2SDnjcBkAee
Мечтаете создавать игры? Настало время превратить свою мечту в реальность!
Бесплатный буткемп от Scream School 28 и 29 сентября — это возможность погрузиться в профессию геймдизайнера и попробовать свои силы на практике. Всего за два дня вы:
- Узнаете, как создаются игры, какие фреймворки используют профессиональные геймдизайнеры и как строится работа над игровыми механиками.
- Сможете разработать свою концепцию игры, сделать бумажный прототип, разработать игровые механики и протестировать их в движке Construct.
- Прокачаете креативное и аналитическое мышления, научитесь работать в команде и решать задачи реального геймдизайна.
Буткемп — это отличная возможность для всех, кто увлечен играми и хочет узнать, как их создавать.
Участие бесплатное, но количество мест ограничено, поэтому нужно подать заявку до 26 сентября.
Что надо знать, чтобы ваша игра стала успешной?
Привет, на связи Ярослав Шалашов из инди-издательства и агентства продвижения игр Полдень. Мы уже работаем с Wargaming, ZeptoLab, Nekki и многими другими. Про закулисье процесса пишу открыто в реальном времени.
😲Запустили нашу первую игру в бесплатный плейтест, забирайте в Steam Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
🧑💻 Привели 100 000+ в наш инструмент оценки поведения на Steam страницах и теперь знаем про то, что знают только Valve (и то не факт, что им есть дело 🙂
🧠 Помогли игре Knock on the Coffin Lid выйти в New & Trending и лидеры продаж на Steam. Вот пост с кратким отчетом
🤯 Разбираю игры с точки зрения психологии игрока. Вот недавно разложил на игровые мотивации Hamster Kombat и определил, чем он цепляет.
✍️ Сделал пошаговый гайд, как изучать аудиторию для инди разработчиков и не только
🔥Вот подборка лучших постов за последние месяцы🔥
- Уроки нейротеста трейлера со страницы Steam игры Spine
- Как изучать аудиторию для игры и вообще для любого продукта
- Почему вам не нужно делать исследование игроков один раз, а нужно целых пять разных исследований на различных этапах.
Я приглашаю вас познакомиться лично и подписаться на мой канал! Точно будет полезно, если:
- собираетесь запустить игру на Steam
- хотите продвигать вашу игру и делать эффективную рекламу
-прокачать геймдизайн вашего продукта с учётом потребностей ваших игроков😎
Буду рад вас видеть!
Реклама. ИП «ШАЛАШОВ ЯРОСЛАВ ОЛЕГОВИЧ» ИНН 301607176527. Erid: LjN8KGUsm
⭐️ Попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта на открытом уроке в Otus.
🔹 Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы на примере культовой игры GTA 5
🧩 Практика: Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы
Урок приурочен курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus. Посмотреть работы студентов
👉 Регистрация и подробности: https://otus.pw/I7Je/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KKoFq, www.otus.ru