Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
На заметку: как может выглядеть портфолио хорошего левел-дизайнера.
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
Вечерний пост, для тех, кто не успел застать утренние новости)
Вроде неплохо везде пробежались по упоминаниям, но вот ютубчик пока не раздуплился.
Буду рад, если по-братски посмотрите видос там и напишите комментарий ⌨️ ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯
Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!
Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️
https://dtf.ru/3417409
❓Как создавать сюжеты и персонажей для хоррора?
Хорроры — один из жанров, опирающийся не столько на графику или геймплей, сколько на средства создания атмосферы.
Приглашаем на открытый урок, где обсудим основные инструменты хоррора и разберём процесс создания сюжетов и персонажей.
✅Практика: Выстраивание нарративного дизайна в популярных играх в жанре хоррор
Урок посвящен курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» Создавайте захватывающие миры и увлекательные истории — станьте мастером сценариев для игр!
👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cHwImz
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 erid: 2VtzqwTreef
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
Для чего нужна архитектура в Unity?
Приглашаем на дискуссию, где рассмотрим реальные примеры использования: DI, MVx, Facade, Repositry, GRASP.
Разберем реальные кейсы и подходы реализации. Поговорим для каких случаев нужна архитектура.
✅Практика: Рассмотрим примеры реализации технических заданий и паттерны DI, MVx, Facade, Repository
Урок посвящен курсу «Unity Game Developer. Professional»
👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cHoi1O
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 erid: 2Vtzqx6Hh9d
Мечтаете о карьере в геймдеве и хотели бы заниматься чем-то творческим? Попробуйте себя в 3D-моделировании на бесплатном мини-курсе Skillbox!
Специалисты по 3D-графике создают персонажей и окружение для игр или кино, проектируют мебель для реальных интерьеров и делают захватывающую 3D-рекламу. Пространство для творчества безгранично.
А ещё можно легко работать удалённо и менять направления работы в этой области.
Начать бесплатное обучение 👉 https://epic.st/u1_Xk?erid=2VtzqvsJLUJ
Регистрируйтесь и получите персональную карьерную консультацию по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии.
📚 Вас ждёт интересная теория
Разберётесь в разных направлениях 3D, поймёте, как подбирать референсы, создавать материалы и настраивать освещение сцены.
💡 Практика для закрепления навыков
Изучите программу Blender, освоите базовые инструменты. Создадите 3D-модель персонажа, фэнтези-замка и локации, а также рекламный 3D-ролик.
🎁 Вас ждут бонусы и подарки: 6 полезных чек-листов и мастер-класс по 3D-визуализации кухни.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру.
В общем, обязательно к просмотру:
https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!
Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
🎮 Хотите создать свою первую игру?
Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.
На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:
- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.
💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.
Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.
Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.
🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cvL39QРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8JvEWa, ОГРН 1177746618576
Skillbox открывает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну. 😸
Вы изучите основы создания игр и узнаете, как превратить идею в полноценную игру: от анализа популярных жанров до реализации игровых механик и проектирования уровней.
Кому будет полезен и интересен мини-курс:
— Тем, кто любит игры и хочет их делать
— Людям других творческих профессий
— Программистам и специалистам из геймдева
Программа и регистрация по ссылке:
https://epic.st/4ykRG?erid=2Vtzqutn24x 🤪
Весь курс доступен онлайн, материалы останутся с вами навсегда — вы сможете вернуться к ним в любое время.
Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок
👨 Бонус: получите персональную карьерную консультацию, которая поможет определить ваши сильные стороны, и тестовый доступ к понравившейся профессии, чтобы вы оценили, насколько она вам подходит.
👩 Подарки: 5 чек-листов для начинающих геймдизайнеров и доступ к изучению английского языка в Skillbox на год всем, кто посмотрит 1-й урок.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👩💻 Двухдневный интенсив «Создание AI на C++ в Unreal Engine 5»
Создадим игрового AI бота противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine с Виталием Талых.
1 день:
- Создание бота
- Настройка Behavior Tree
- Создание задачи патрулирования для AI на С++
- Настройка анимаций бота
- Реализация демонстрационного проекта.
2 день:
- Настройка Behavior Tree для обнаружения и принятия решений
- Создание боевого поведения
- Объединение NPC в группы
- Совместное выполнение целей
👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cFLr4kРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KXvxb, ОГРН 1177746618576
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
😱 Как сделать игру в одиночку и не сойти с ума?
Об этом «Чекпоинту» рассказал Сергей Носков, который делает игры один. Он уже выпустил несколько отличных игр: The Light, 35ММ и 7th Sector, на очереди самое его амбициозное произведение — Hail to the Rainbow.
Вот несколько цитат Сергея из интервью:
Когда я начинал, то совмещал инди-геймдев с официальной работой. Она тоже была связана с играми, но особого погружения и ответственных задач не было. Скорее, была рутина, которая позволяла мне сохранять силы и по вечерам после работы заниматься своими задумками. Поэтому на старте была возможность содержать себя и развиваться в направлении соло-разработки.
Мой пайплайн действительно страшен. Его почти нет — точнее, есть, но он крайне хаотичен. У меня никогда не было чёткого планирования задач и структуры проекта, многое делается методом импровизации. Даже по сценарию — примерно до середины разработки я могу не знать, чем вообще закончится игра. Я часто чередую работу, могу неделю заниматься выстраиванием локации, а потом переключиться на механики.
💬 Полное интервью можно прочитать в «Чекпоинте»
И не забудьте подписаться, тут кладезь полезных материалов для разработчиков.
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🗡 «Чекпоинт»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqxXuiaf
Какие ошибки разработчиков убивают игры?
Появился список из 81 ошибки инди разработчиков. Этот список написан кровью. 💀
Вот ссылка на него
Привет, меня зовут Ярослав Шалашов. Вместе с Кириллом Орешкиным делаем инди-издательство Полдень.
И рассказываем про все в формате реалити-шоу. Честно и открыто.
Ошибки инди-разработчиков — мегадокумент, он стал самым популярным на канале: больше 600 репостов! В нем собрана вся информация из интернетов и из опыта.
Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем
Вот разве что ошибок в разработке нет, я в этом не шарю :)
Приглашаю заглянуть на канал и при желании подписаться. Много полезного о продвижении игр найдете. Если пилите игру или только планируете — может быть полезно.
Реклама. Рекламодатель ИП Шалашов Ярослав Олегович, ОГРНИП: 321302500015781, erid: 2Vtzqvmpedq
Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!
Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru
3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)
О том, как создавать достоверные фэнтезийные карты.
youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
Здарова, бандиты 😎
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@progamedev — просто самый первый и самый главный геймдев канал в телеграме, что тут говорить...
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Читать полностью…Раздаём бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну!
Есть отличная возможность погрузиться в разработку игр, познакомиться с направлениями и специалистами в этой сфере.
Вы узнаете, как из идеи создать полноценный игровой проект, как строить игровые механики, разрабатывать захватывающие сценарии и проектировать игровые миры. Начинаем с основ, чтобы получить чёткое понимание, как рождаются успешные игры. А ещё вы не только получите доступ к материалам — вы сможете сохранить их навсегда и возвращаться к ним в любое удобное время.
Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок
🎁 Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
«Го, мы создали!» https://epic.st/PEput?erid=2VtzqvQTAbk
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
О геймдизайне ужаса на примере Resident Evil.
https://www.youtube.com/watch?v=VPcf5tuQ1uw
Разработчик из Pixonic рассказывает о том, как устроена система абилок в War Robots.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/534928/
Хороший чек-лист от левел-дизайнера для левел-дизайнеров.
Читать полностью…100 советов геймдизайнеру. Простой, но интересный сборник.
game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina" rel="nofollow">https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina