Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz3id9
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».
На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KGTMJ
О том, как единственная песня помогла сформировать механику игры Ape Out:
gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
Читать полностью…Привет всем новоприбывшим! 🥂
Давайте познакомимся — меня зовут Артём Коблов, я руководитель студии @perelesoq, наша дебютная игра Torn Away вышла в прошлом году!
Кроме того, я веду ещё несколько популярных геймдев-каналов:
@progamedev — самый старый и самый крупный канал о разработке игр в телеграме! Велком)
@gamedevjob — здесь можно найти вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — главный канал о продвижении ПК-игр.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
Ещё у нас есть форум разработки игр @gamedevtalk, где можно найти единомышленников и собрать команду энтузиастов.
Спасибо вам, что читаете 🤩
Книжка о дизайне хоррор-игр:
https://disk.yandex.ru/i/msVAcL-AztaJbA
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
❓ Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать?
Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?"
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус!
🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyBRn7
На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов.
👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KEifo
👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity?
Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесплатный вебинар по Unity «Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity».
😎 Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара бонусом получат специальную цену на обучение от Отус!
➡️ РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР: https://vk.cc/cyuPRS
✅ На вебинаре мы раскроем все секреты гибкой системы сохранения данных, применения SOLID-принципов и использования различных архитектурных слоев.
✅ После вебинара вы сможете не только эффективно решать проблемы сохранения данных в играх, но и создавать инновационные и удобные системы для вашего проекта на Unity!
🎙 Спикер Николай Терентьев - ex-TeamLead в VR Supersonic и ex-Ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KGYXM
💬 Как говорил автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл:
«Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра».
Чтобы ваша игра была именно такой, какой вы хотите её видеть, нужно регулярно прокачивать свой скилл и следить за трендами игровой индустрии. С этими задачами вам поможет «Чекпоинт».
Что вы найдёте у нас:
📌 подробные разборы новых игр;
📌 гайды о том, как работать с движками и другими программами;
📌 эссе и интервью с разработчиками;
📌 интересные истории из жизни разработчиков;
📌 факты об играх;
📌 книги, подборки ассетов и другие полезные прикладные материалы;
📌 и многое другое.
Будьте в курсе всех новостей и читайте эксклюзивные материалы о геймдеве.
✔️ Встретимся в »Чекпоинте»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwMrx6k
🔥 Сегодня мы хотим поделиться отличной новостью для инди-разработчиков и gamedev-студий по всему миру
Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.
➡️ Salary.Cab предлагает:
• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.
Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.
Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов! Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuYDd
Реклама. ИП Скориков П.Г, ИНН 231219882247, erid LjN8KWYjm
«Пришел. Увидел. Изменил» (с) геймдизайнер, 2024 год н. э.
Какой геймер не захотел бы прокачать любимую игру или создать свою? Согласны, риторический вопрос. Дело за малым ⎯- научиться.
Крупнейшая онлайн-школа дизайна Contented* сейчас дает бесплатный доступ к мини-курсу по геймдизайну. Движки, визуальное программирование, системы контроля версий, — это на десерт, а пока можно разобраться с базой:
⎯ чем занимается геймдизайнер;
⎯ какие навыки нужны на старте;
⎯ как начать карьеру;
⎯ как создавать игры в одиночку без лишних трат.
Все это вы узнаете за 4 дня. Передавать опыт будет инди-разработчик и геймдизайнер Кирилл Золовкин, эксперт со стажем 20+ лет и автор курса по геймдизайну. Сейчас Кирилл — продюсер студии Team Clout на проекте ILL.
Приходите и забирайте полезные подарки.
Участие бесплатно: https://go.contented.ru/erid_LjN8KGjwR
* по версии SmartRanking 2023
Реклама, ООО «Скилфэктори», erid LjN8KGjwR
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
Читать полностью…Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?
Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity?
🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким?
Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр.
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cyTY4g
На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus.
🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8JvJ9m
О том, как построить внутриигровую экономику.
gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy
Собрали с ребятами классную папку тг-каналов про гейм-дизайн! Про многие, уверен, вы и так знаете, но при этом есть и достаточно неочевидные. В общем, крайне рекомендую.
Добавить папку можно по ссылке:
/channel/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘
🌐 Российский геймдев стремительно растет, привлекая талантливых разработчиков и создавая уникальные игры
В следующем году Москва откроет на базе «Сколково» первый в стране кластер видеоигр и анимации, его резидентами станут ведущие и начинающие российские разработчики и студии.
Рассказали в карточках, какие крутые геймдев-проекты уже поддержали в «Сколково» и какие новые технологии разработали наши резиденты.
На вопросы Skolkovo LIVE ответил Алексей Каленчук, директор направления Цифровые креативные индустрии Фонда «Сколково». 11 июля он принял участие в конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге.
👋 Skolkovo LIVE — инновации тут
Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока:
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/
Читать полностью…Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Легендарный Тим Чейн рассказывает про игровые циклы!
https://www.youtube.com/watch?v=aDE69s3pp7M
Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика.
Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/Vy_RiY?erid=2VtzqwCsN3A
Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario.
После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы.
Участники получат приятные бонусы и подарки!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147