disdoc | Unsorted

Telegram-канал disdoc - Геймдизайн 🎲

9622

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Полезные материалы по геймдизайну. По вопросам рекламы: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша студия: @perelesoq

Subscribe to a channel

Геймдизайн 🎲

Игра — это не просто набор реплик, моделей героев и квестов, а тщательно продуманный мир, в котором всё взаимосвязано. Хотите войти в число людей, создающих целые игровые вселенные? Пройдите пятидневный мини-курс Skillbox по разработке игр. Он подойдёт, если вы хотите разобраться в игровой индустрии, получить первые навыки, сменить профессию или просто познакомиться с новым перспективным направлением.

Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/_llB-U?erid=2VtzqxJBWjW


🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем, настройки физики игры и многого другого. Изучив разные направления, вы с нуля создадите свою игру в стиле Mario и поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!


Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?

Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус

🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czpPCC

На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!

Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.

😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Включил в канале платные реакции — для тех, кто хочет поддержать автора 🥂

Чтобы это сделать, надо поставить звёздочку!

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх?
😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым?

Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity"

Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.

🤛 Записаться на вебинар:

На вебинаре мы: https://vk.cc/czisj7

⚡️ Рассмотрим ООП подходы
⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода
⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики
⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть

Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход

🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.

🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KB8cZ, www.otus.ru

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Для геймдизайна тоже более чем актуально!

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz3id9

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».

На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.

😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KGTMJ

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

О том, как единственная песня помогла сформировать механику игры Ape Out:

gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Привет всем новоприбывшим! 🥂

Давайте познакомимся — меня зовут Артём Коблов, я руководитель студии @perelesoq, наша дебютная игра Torn Away вышла в прошлом году!

Кроме того, я веду ещё несколько популярных геймдев-каналов:

@progamedev — самый старый и самый крупный канал о разработке игр в телеграме! Велком)

@gamedevjob — здесь можно найти вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.

@marketagame — главный канал о продвижении ПК-игр.

@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

Ещё у нас есть форум разработки игр @gamedevtalk, где можно найти единомышленников и собрать команду энтузиастов.

Спасибо вам, что читаете 🤩

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Книжка о дизайне хоррор-игр:

https://disk.yandex.ru/i/msVAcL-AztaJbA

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Мечтаете о создании своей собственной игры, но не знаете, с чего начать?

Приглашаем 3️⃣1️⃣ июля в 2️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣ мск на бесплатный вебинар "Как выбрать жанр игры, модель распространения и собрать референсы?"

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус!

🔠🔠 Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyBRn7

На вебинаре вы узнаете, как превратить свою задумку в реальную игру, выбрать идеальный жанр, определиться с моделью распространения и провести качественный анализ успешных игровых проектов.

👋 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KEifo

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity?

Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесплатный вебинар по Unity «Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity».

😎 Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара бонусом получат специальную цену на обучение от Отус!

➡️ РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР: https://vk.cc/cyuPRS

На вебинаре мы раскроем все секреты гибкой системы сохранения данных, применения SOLID-принципов и использования различных архитектурных слоев.

После вебинара вы сможете не только эффективно решать проблемы сохранения данных в играх, но и создавать инновационные и удобные системы для вашего проекта на Unity!

🎙 Спикер Николай Терентьев - ex-TeamLead в VR Supersonic и ex-Ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KGYXM

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

💬 Как говорил автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл:

«Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра».

Чтобы ваша игра была именно такой, какой вы хотите её видеть, нужно регулярно прокачивать свой скилл и следить за трендами игровой индустрии. С этими задачами вам поможет «Чекпоинт».

Что вы найдёте у нас:

📌 подробные разборы новых игр;
📌 гайды о том, как работать с движками и другими программами;
📌 эссе и интервью с разработчиками;
📌 интересные истории из жизни разработчиков;
📌 факты об играх;
📌 книги, подборки ассетов и другие полезные прикладные материалы;
📌 и многое другое.

Будьте в курсе всех новостей и читайте эксклюзивные материалы о геймдеве.

✔️ Встретимся в »Чекпоинте»

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwMrx6k

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Доклад о процедурной генерации мира в Far Cry 5.

https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Советы по дизайну метроидваний в двух частях.

1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html

2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Дизайн-совет: делайте хорошие босс-файты

Что делает бой с боссом хорошим? В этом видео представлен углубленный анализ этой темы. Хороший бой с боссом должен:

1) Быть сложным: никто не будет наслаждаться сладким вкусом победы, если боссы будут побеждаться так же легко, как и другие враги.
100 СОВЕТОВ И ТРЮКОВ ПО ДИЗАЙНУ ВИДЕОИГР

2) Быть справедливым: игроки негативно реагируют, когда замечают, что игра пытается жульничать, чтобы создать сложность. Поведение вашего босса должно быть сложным, но в то же время предсказуемым, если приложить достаточно практики, терпения и наблюдательности.

3) Избегать ложной сложности: простой способ сделать бой с боссом сложным — это дать ему много здоровья. Хотя боссы должны быть более устойчивыми к атакам игрока, это не должно быть основным фактором сложности. Если это так, бой становится монотонным.

4) Быть пугающим: серия игр Dark Souls делает это лучше всего. Дизайн их боев с боссами всегда придает приоритет новым способам запугивания игрока. Это может быть достигнуто через эпичную музыку, размер босса или что-либо еще, что может создать ощущение опасности.

5) Проверять навыки игрока: бой с боссом можно рассматривать как экзамен, проверяющий знания игрока обо всех игровых механиках, представленных в игре до боя. Сделайте так, чтобы босс заставил игрока использовать все навыки, доступные на этом этапе.

6) Быть частью истории: последнее, но не менее важное, бой с боссом должен вписываться в историю вашей игры. Игрок должен понимать, почему он сражается с боссом. Сделайте это личным. В конце концов, победа не будет такой удовлетворительной, если встреча с боссом будет полностью случайной и неожиданной. Например, в игре The Last Of Us, бой Элли с Дэвидом сопровождается множеством элементов сюжета, которые делают бой по-настоящему эмоциональным. Невозможно не захотеть причинить Дэвиду вред. Все было бы совсем иначе, если бы Дэвид не появился в игре перед самим боем.

P.S.
Я перевожу и адаптирую материал из этой
книжки. Для тех, кто знает язык — рекомендую прочесть ее самостоятельно. Для всех остальных я буду потихоньку переводить и размещать посты на этом канале.

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity?
🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким?

Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр.

Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cyTY4g

На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus.

🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8JvJ9m

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

О том, как построить внутриигровую экономику.

gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Собрали с ребятами классную папку тг-каналов про гейм-дизайн! Про многие, уверен, вы и так знаете, но при этом есть и достаточно неочевидные. В общем, крайне рекомендую.

Добавить папку можно по ссылке:
/channel/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.

Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!

Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.

https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde

Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

🌐 Российский геймдев стремительно растет, привлекая талантливых разработчиков и создавая уникальные игры

В следующем году Москва откроет на базе «Сколково» первый в стране кластер видеоигр и анимации, его резидентами станут ведущие и начинающие российские разработчики и студии.

Рассказали в карточках, какие крутые геймдев-проекты уже поддержали в «Сколково» и какие новые технологии разработали наши резиденты.

На вопросы Skolkovo LIVE ответил Алексей Каленчук, директор направления Цифровые креативные индустрии Фонда «Сколково». 11 июля он принял участие в конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге.

👋  Skolkovo LIVE — инновации тут

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока:

https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/

Читать полностью…

Геймдизайн 🎲

О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!

Читать полностью…
Subscribe to a channel