Кайл Томпсон, автор Crypt Custodian, анонсировал мрачную Metroidvania Well Dweller, переосмысляющую классические сказки через призму тёмного фэнтези
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Студия Fumi Games показала ранние прототипы и эволюцию MOUSE: P.I. For Hire — ретро-FPS в стиле мультфильмов 1930-х с rubber hose-анимацией
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
VFX-художник RubenFro представил эксперимент с процедурной локомоцией робота в среде Gaussian Splatting
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
❗️Онлайн-школы бьют тревогу! В Telegram появились каналы, сливающие дорогостоящие курсы
AI Knows - перевод курсов по дизайну на русский язык с помощью нейросетей.
Polygon — 3D-моделирование от А до Я. Подойдёт как для новичков, так и для профи.
CAD System — обучение черчению и моделированию в системах автоматизированного проектирования (САПР).
ArtStation Community — здесь даже чайник станет высокооплачиваемым дизайнером или аниматором. Черпайте вдохновение от лучших работ в сфере digital media.
PIXELY — научитесь пользоваться Photoshop, Illustrator, After Effects и другими графическими редакторами в кратчайшие сроки. Всё максимально просто и ёмко.
На этих каналах ежедневно публикуют полезные инструменты, дорогие курсы, интересные фишки, обучающие уроки и свежие новости.
Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/ContentCrate — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:
😶 @MotionTut – моушн чат
😶 @Blender3DChat – Blender3D
😶 @HoudiniTut – Houdini
😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat
😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только
😶 @GraphicDesignChat – граф. программы
😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира
Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.
#games | Original
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа
Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.
Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.
#games | Original
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
Официальный канал Adobe illustrator в Max
Здесь публикуются практические уроки, разборы техник и примеры работ, которые помогают:
— Осваивать новые инструменты и подходы к векторной графике
— Повышать скорость и качество работы
— Расширять творческие возможности без потери технической базы
Материалы подойдут как дизайнерам с опытом, так и новоприбывшим.
Подписывайтесь - https://max.ru/Illustrationlessons
Кладовка полезностей для Тридешника!
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
Blender 3D теперь в Max
Бесплатные видеоуроки, которые не найти на ютубе или просто погуглив.
Работы мастеров блендера, смотреть и изучать которые одно удовольствие.
Научим тебя создавать 3D модели любой сложности.
Информация для новичков и опытных пользователей.
Ждём тебя в https://max.ru/Blend3d
Gotcha Gotcha Games представила тизер нового инструмента RPG Maker, ориентированного на создание HD-2D RPG с сочетанием пиксель-арта
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
Hi bro!
Here are a lot of useful services, tools and life hacks for designers and IT specialists.
@designbros
Платформа Wingfox представила курс Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment от Алекса Тягнирядко
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
Милад Камбари выпустил обучающий курс Unreal Zero to Pro по работе с Unreal Engine 5, ориентированный на создание детализированных 3D-окружений
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности
Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.
Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.
#inspiration | Original
Милад Камбари представил инструмент Blender to Unreal Live Link, создающий прямую real-time связку между Blender и Unreal Engine 5
Плагин поддерживает авто-синхронизацию изменений, корректный масштаб 1:1, перенос иерархий и автоматический бейк сложных материалов в PBR, включая генерацию UV при необходимости.
Решение ориентировано на ускорение итераций и устранение ручных операций в пайплайне, что делает его практичным инструментом для художников и техартистов.
#plugins | Original
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
Want to earn $5000/month from your project and realize your creativity 100%?
The @MotionDsgn channel shares cool things and life hacks on motion design.
Everything is here: scripts, plugins, themes, as well as free lessons that make professionals out of beginners.
You will be able to improve the quality of your work and earn more.
Everyone who earns money from design is already here!
@MotionDsgn
And you?
Дизайнеры теперь тренируют насмотренность прямо в Max!
Motion ZIP - канал, который собирает самые сочные, креативные и динамичные моушн дизайны.
С одной стороны это ежедневная доза визуального кайфа, но с другой стороны твои глаза будут находить постоянно что-то новое для будущих твоих проектов.
Заходи просто позалипать или насмотреться на работы профессионалов для прокачки своих навыков.
Подписаться - https://max.ru/Motion_ZIP
Привет! Меня зовут Леха!
Я развиваю платформу-аналог Frameio для всех категорий специалистов, которые работают с видео в СНГ.
Cineka.space позволяет удобно покадрово ревьювить видео, рисовать поверх, комментить и делиться результатами ревью, что экономит много времени и исполнителю (командам) и заказчикам.
Еще можно собрать себе витрину со своими работами, удобно соритровать по направлению деятельности (персонажная анимация, покадровая, vfx, UI, 3d и т.д).
Вот пример моей витрины
А это пример ревью по ссылке
Если вы работаете в продуктовой студии/продакшене - буду рад предоставить кастомную настройку под нужды команды пока идет стадия бета-тестирования.
Весь функционал доступен бесплатно.
Спасибо большое за внимание!
А еще я моушен-дизайнер, но это уже другая история
Застряли в однотипных решениях и пропускаете важные тренды индустрии?
Мы подготовили для вас уникальное решение — папку, в которой собраны 30 лучших каналов для дизайнеров.
От Автокада до Фотошопа
Эти ресурсы помогут вам освоить новые инструменты в Figma, разобраться в типографике и найти вдохновение для сложных кейсов.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Компактность
Весь экспертный опыт сообщества теперь структурирован и доступен в один клик.
Переходите по ссылке и забирайте всю базу знаний прямо сейчас - /channel/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original