1064
Правила чата - t.me/HoudiniTut/12
один карактер импорт и несколько fbx animation import. time shift для сдвига и skeleton blend для переключения
Читать полностью…
Блин, вот только собрался бросать. Ну так и быть)
Читать полностью…
ну если деять лайтов можно для них коллекцию создать , а через ноду lpe tag для этой коллекции и для дубликата назначить тот же lpe tag
Читать полностью…
да вот что-то подобное хотел написать, но наверное дубликат в линкере с взаимодействием только с нужным объектом или объектами и крутить его
Читать полностью…
два одинаковых лайта, просто крутишь в лайтах multiplier по диффузу и по спекам, и один и тот же lpe tag ставишь
а на второй лайт вешаешь линкер, что он не светит на объект. с этим нажатием не будет вылетать
правда проще я не знаю) - привычка все равно в композ уводить потом
Читать полностью…
Mixer сами лайты регулирует, а не их влияние на отдельные объекты, насколько я знаю. Типа убавить/прибавить, но только для всех объектов во влиянии сразу
Читать полностью…
Нет нет, по этой причине, она у них не растет последние 10 лет)
Читать полностью…
Всем снова привет!
Ищем Junior FX Artist / FX Generalist на удаленку для помощи на текущем проекте.
В чем суть задачи: Нужно помочь с масштабированием готовящихся FX-шотов. Сеньор-лид уже разработал и отладил основные Pipe-сетапы, ассеты и шаблоны под рендер/композ. Ваша задача — брать готовый пайплайн и аккуратно переносить/адаптировать его на серию похожих шотов.
Что предстоит делать:
• Подготовка сцен, геометрии и масок под входящие шоты.
• Симуляция динамических/органические FX-элементов (пластилин, жидкости, брызги и т.д.) по готовым сетапам.
• Просчет, кэширование и рендер пассов.
• Базовая сборка элементов в Nuke по преднастроенным скриптам лида.
Что требуется:
• Houdini: базовое понимание пайплайна (умение подменить геометрию/камеру, запустить сип/кэш, настроить маски, отрендерить).
• Nuke: базовые навыки (собрать скрипт по готовому шаблону, подкрутить маски/простые пассы).
• Внимательность к continuity и аккуратность в работе со слоями.
#работа
Блин киньте в меня стикеров драконом - он могу его найти
Читать полностью…
там анимация. В идеале ее конечно через rop.alembic ноду выгрузить
Читать полностью…
Всем привет!
Сделал для себя небольшую сцену в версии Apprentice, но не знал, что с этим типом лицензии экспортировать алембик нельзя. Может кто-то с учебной лицензией помочь с экспортом?
Всем привет
Я импортировал модель через ноду FBX Character Import. Внутри одного файла FBX содержится список различных анимационных клипов (fly_A0, fly_A1, gliding, start, end и т.д.).
Моя задача: Собрать из этих отдельных коротких клипов одну цельную, непрерывную анимационную последовательность на таймлайне. Подскажите, пожалуйста какие ноды лучше использовать для сдвига по времени и склейки клипов из одного источника?
мне нужно из всех этих анимации собрать готовую анимацию, значит мне нужно создать 10 FBX Character Import и переключаться?
кто в Тбилиси бухать пойдет? С меня обмен опытом и рассказы о том как раньше было
Читать полностью…
Ну то есть захотел подкрутить для какого-то из 100 объектов какой-то из 10 лайтов - делаешь дубликат, крутишь и так на каждую правку. Как будто, в композе проще будет с криптой уж такое делать
Читать полностью…
Да уже о таком думал, но когда у тебя в сцене 10 лайтов и сотни объектов, композ гразо проще становится)
Читать полностью…
Да нормальный, пока так и делаем). Но хочется поуправлять прямо во вьюпорте в карме
Читать полностью…
непростой через lpe тэги и потом на композе выкручивать
Читать полностью…
Народ, есть знатоки Karma/lop/usd? Кто-нибудь тут знает простой механизм управлять влиянием лайтов на объект. Типа как лайтлинкер, но что бы отдельно взятый свет можно было прибавлять и убавлять для отдельно взятого объекта?
*Лайтлинкер не предлагать, он только позволяет вкл/выкл, а мне надо что бы можно было убавить/прибавить.
Может быть поэтому у них средняя продолжительность жизни всего 81 год
Читать полностью…
Не) ну есть такой слух, но я никого не знаю кто бы так делал
Читать полностью…
Работа абсолютно несложная и классная для практики.
Читать полностью…
Всем привет! Ищем Houdini Artist для помощи в проекте на проектной основе.
Он связан с процедурным моделированием медицинских ассетов - молекул и микромира.
Что важно: Houdini, VEX, Copernicus, KineFX, симуляции Vellum/RBD/softbody. Будет плюсом Redshift, Solaris/Karma, Substance, ZBrush и Nuke.
Если вам интересен такой проект или можете кого-то порекомендовать, напишите мне в личные сообщения! Буду рада рассказать подробности 🙌
#работа
Наш подпольный (потому что там разрешен мат) чат по Cinema 4D – @Cinema4DChat
Сохраняйте сразу, чтобы не забыть.
смотря что за сцена) у других с учебной лицензией тоже не получится бескостыльно экспортировать алембик. если это статичная сцена, попробуй так. через ПКМ на ноде, save > geometry, и там вписать имя файла и расширение .abc. как алембик выгрузится, но это будет один меш, не получится например по name или path разбить сцену на отдельные меши.
Читать полностью…
Напоминаем о наших чатах:
😶 @MotionTut – моушн чат
😶 @UpWorkTut – Рабочая курилка
😶 @Blender3DChat – Blender3D
😶 @HoudiniTut – Houdini
😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat
😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только
😶 @GraphicDesignChat – граф. программы
😶 @Technical_Chat – техчат
😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам
@hypercorp_flood – флудилка
Галерея для ваших работ 😶 @MotionGalleryTut
Чтобы опубликовать свою работу, отправьте ее в личные сообщения канала и укажите как ее разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.