houdinitut | Unsorted

Telegram-канал houdinitut - Houdini Chat

1064

Правила чата - t.me/HoudiniTut/12

Subscribe to a channel

Houdini Chat

один карактер импорт и несколько fbx animation import. time shift для сдвига и skeleton blend для переключения

Читать полностью…

Houdini Chat

Блин, вот только собрался бросать. Ну так и быть)

Читать полностью…

Houdini Chat

счастливое на композе подправим XD

Читать полностью…

Houdini Chat

ну если деять лайтов можно для них коллекцию создать , а через ноду lpe tag для этой коллекции и для дубликата назначить тот же lpe tag

Читать полностью…

Houdini Chat

да вот что-то подобное хотел написать, но наверное дубликат в линкере с взаимодействием только с нужным объектом или объектами и крутить его

Читать полностью…

Houdini Chat

два одинаковых лайта, просто крутишь в лайтах multiplier по диффузу и по спекам, и один и тот же lpe tag ставишь
а на второй лайт вешаешь линкер, что он не светит на объект. с этим нажатием не будет вылетать

Читать полностью…

Houdini Chat

правда проще я не знаю) - привычка все равно в композ уводить потом

Читать полностью…

Houdini Chat

Mixer сами лайты регулирует, а не их влияние на отдельные объекты, насколько я знаю. Типа убавить/прибавить, но только для всех объектов во влиянии сразу

Читать полностью…

Houdini Chat

Нет нет, по этой причине, она у них не растет последние 10 лет)

Читать полностью…

Houdini Chat

Хуже того, они ещё по дому в обуви ходят(

Читать полностью…

Houdini Chat

@oandreo

Читать полностью…

Houdini Chat

Всем снова привет!

Ищем Junior FX Artist / FX Generalist на удаленку для помощи на текущем проекте.

В чем суть задачи: Нужно помочь с масштабированием готовящихся FX-шотов. Сеньор-лид уже разработал и отладил основные Pipe-сетапы, ассеты и шаблоны под рендер/композ. Ваша задача — брать готовый пайплайн и аккуратно переносить/адаптировать его на серию похожих шотов.

Что предстоит делать:
• Подготовка сцен, геометрии и масок под входящие шоты.
• Симуляция динамических/органические FX-элементов (пластилин, жидкости, брызги и т.д.) по готовым сетапам.
• Просчет, кэширование и рендер пассов.
• Базовая сборка элементов в Nuke по преднастроенным скриптам лида.

Что требуется:
• Houdini: базовое понимание пайплайна (умение подменить геометрию/камеру, запустить сип/кэш, настроить маски, отрендерить).
• Nuke: базовые навыки (собрать скрипт по готовому шаблону, подкрутить маски/простые пассы).
• Внимательность к continuity и аккуратность в работе со слоями.

#работа

Читать полностью…

Houdini Chat

Блин киньте в меня стикеров драконом - он могу его найти

Читать полностью…

Houdini Chat

там анимация. В идеале ее конечно через rop.alembic ноду выгрузить

Читать полностью…

Houdini Chat

Всем привет!

Сделал для себя небольшую сцену в версии Apprentice, но не знал, что с этим типом лицензии экспортировать алембик нельзя. Может кто-то с учебной лицензией помочь с экспортом?

Читать полностью…

Houdini Chat

Всем привет
Я импортировал модель через ноду FBX Character Import. Внутри одного файла FBX содержится список различных анимационных клипов (fly_A0, fly_A1, gliding, start, end и т.д.).
Моя задача: Собрать из этих отдельных коротких клипов одну цельную, непрерывную анимационную последовательность на таймлайне. Подскажите, пожалуйста какие ноды лучше использовать для сдвига по времени и склейки клипов из одного источника?
мне нужно из всех этих анимации собрать готовую анимацию, значит мне нужно создать 10 FBX Character Import и переключаться?

Читать полностью…

Houdini Chat

кто в Тбилиси бухать пойдет? С меня обмен опытом и рассказы о том как раньше было

Читать полностью…

Houdini Chat

Ну то есть захотел подкрутить для какого-то из 100 объектов какой-то из 10 лайтов - делаешь дубликат, крутишь и так на каждую правку. Как будто, в композе проще будет с криптой уж такое делать

Читать полностью…

Houdini Chat

Да уже о таком думал, но когда у тебя в сцене 10 лайтов и сотни объектов, композ гразо проще становится)

Читать полностью…

Houdini Chat

тогда такой вар: дубликат света

Читать полностью…

Houdini Chat

Да нормальный, пока так и делаем). Но хочется поуправлять прямо во вьюпорте в карме

Читать полностью…

Houdini Chat

непростой через lpe тэги и потом на композе выкручивать

Читать полностью…

Houdini Chat

Народ, есть знатоки Karma/lop/usd? Кто-нибудь тут знает простой механизм управлять влиянием лайтов на объект. Типа как лайтлинкер, но что бы отдельно взятый свет можно было прибавлять и убавлять для отдельно взятого объекта?

*Лайтлинкер не предлагать, он только позволяет вкл/выкл, а мне надо что бы можно было убавить/прибавить.

Читать полностью…

Houdini Chat

Может быть поэтому у них средняя продолжительность жизни всего 81 год

Читать полностью…

Houdini Chat

Не) ну есть такой слух, но я никого не знаю кто бы так делал

Читать полностью…

Houdini Chat

Работа абсолютно несложная и классная для практики.

Читать полностью…

Houdini Chat

Всем привет! Ищем Houdini Artist для помощи в проекте на проектной основе.

Он связан с процедурным моделированием медицинских ассетов - молекул и микромира.

Что важно: Houdini, VEX, Copernicus, KineFX, симуляции Vellum/RBD/softbody. Будет плюсом Redshift, Solaris/Karma, Substance, ZBrush и Nuke.

Если вам интересен такой проект или можете кого-то порекомендовать, напишите мне в личные сообщения! Буду рада рассказать подробности 🙌

#работа

Читать полностью…

Houdini Chat

Наш подпольный (потому что там разрешен мат) чат по Cinema 4D – @Cinema4DChat

Сохраняйте сразу, чтобы не забыть.

Читать полностью…

Houdini Chat

смотря что за сцена) у других с учебной лицензией тоже не получится бескостыльно экспортировать алембик. если это статичная сцена, попробуй так. через ПКМ на ноде, save > geometry, и там вписать имя файла и расширение .abc. как алембик выгрузится, но это будет один меш, не получится например по name или path разбить сцену на отдельные меши.

Читать полностью…

Houdini Chat

Напоминаем о наших чатах:

😶 @MotionTut – моушн чат

😶 @UpWorkTut – Рабочая курилка

😶 @Blender3DChat – Blender3D

😶 @HoudiniTut – Houdini

😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat

😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только

😶 @GraphicDesignChat – граф. программы

😶 @Technical_Chat – техчат

😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам

@hypercorp_flood – флудилка

Галерея для ваших работ 😶 @MotionGalleryTut
Чтобы опубликовать свою работу, отправьте ее в личные сообщения канала и укажите как ее разместить, с ссылкой на ваш профиль или без.

Читать полностью…
Subscribe to a channel