mobi_dev | Unsorted

Telegram-канал mobi_dev - Мобильная разработка

15502

Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

Мобильная разработка

🧑‍💻 Какие навыки помогают вам в разработке в 2026 году?

Что вы чаще используете в работе? В каких задачах помогает ИИ, а где проще справиться самостоятельно?

Мы решили собрать портрет современного разработчика — и приглашаем вас поделиться своим опытом. Расскажите, какие навыки вам пригодились и как вы используете ИИ. Если обходите его стороной, нам тоже интересно узнать почему.

Опрос анонимный и займёт около 5 минут. Результаты опубликуем в общем большом исследовании.

👉 Пройти опрос

Читать полностью…

Мобильная разработка

Swift 6.4 позволяет дождаться очистки в defer

После отмены задачи приложению всё ещё может понадобиться завершить очистку: отправить накопленные метрики или закрыть ресурс. Асинхронная операция при этом сама может реагировать на отмену.

В Swift 6.4 можно вызывать async-функции внутри defer: выполнение дождётся их завершения перед выходом. Для участка, который нужно защитить от отмены родительской задачи, появился withTaskCancellationShield.

В примере команды Swift защищённый блок отправляет метрики и закрывает файловый дескриптор. Такой участок стоит оставлять небольшим: защищать конкретную завершающую операцию, чтобы после отмены пользовательской задачи приложение не продолжало лишнюю работу.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как собрать Swift-пакет через Gradle без CocoaPods

Kotlin/Native получает привязки к Apple-коду через cinterop, которому нужны C- или Objective-C-заголовки. У Swift-пакета таких заголовков изначально нет, а Gradle самостоятельно его не собирает.

В разборе SDK RevenueCat показана цепочка: SwiftPM описывает пакет, Gradle запускает сборку Swift, создаёт Objective-C-заголовок, статическую библиотеку и module map. Затем cinterop упаковывает привязки и библиотеку в klib.

Отдельная проблема — кеш. Изменение тела Swift-функции может не изменить заголовок, и cinterop пропустит обновление. RevenueCat добавляет хеш исходников в .def, чтобы изменения запускали задачу заново. У этого решения есть ограничения для зависимостей и конфигураций сборки.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Почему KMP-код красный в IDE, но успешно собирается

Общий код KMP иногда видит платформенные объявления из зависимостей во время сборки, хотя IDE считает их недоступными. Из-за этого могут различаться выбранная перегрузка, выведенный тип и результат выполнения.

В Kotlin 2.5.0-Beta1 появилась экспериментальная отдельная компиляция. Она разрешает обращения из общих source sets по metadata KLIB, чтобы компилятор соблюдал те же границы, что и IDE.

Включается через kotlin.kmp.separateCompilation=true. Старые неявные обращения к платформенному коду могут перестать собираться: связь потребуется описать через expect/actual. Для проектов с C interop ещё остаются известные проблемы.

Читать полностью…

Мобильная разработка

SwiftFairy проверяет структуру SwiftUI-кода локально

Агент может знать правило и всё равно написать код, который ему противоречит. SwiftFairy разбирает Swift-код на Mac, ищет известные проблемные конструкции и через MCP возвращает замечания с привязкой к строкам и примерами исправлений.

Один из примеров — ForEach внутри List, где каждый элемент создаёт разное количество строк. Чтобы посчитать их, SwiftUI приходится вычислять содержимое для всех элементов коллекции, что замедляет длинный список.

Проверки сопоставляют структуру кода с заданными шаблонами. Сейчас есть наборы для SwiftUI, Swift Charts и современного Swift; найденное замечание стоит рассматривать вместе с контекстом конкретного экрана.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Kotlin 2.4.20 упрощает передачу sealed-типов в Swift

В Kotlin 2.4.20 Swift Export получил поддержку sealed-классов и интерфейсов. Через sealedType() можно получить Swift enum и разобрать варианты в switch без default. Когда в Kotlin появится новый подкласс, компилятор поможет найти необработанную ветку.

Для XCFramework со SwiftPM-зависимостями задача assembleSharedXCFramework теперь генерирует Package.swift. Его нужно распространять вместе с фреймворком, чтобы зависимости корректно разрешались.

Инкрементальная компиляция klib перешла в Beta. Для проверки в своём проекте её включают через kotlin.incremental.native=true в gradle.properties; по умолчанию она пока не активирована.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как показать данные, пока остальные запросы ещё выполняются

Для одного экрана CardioBot нужно 40–50 запросов к HealthKit. Если собрать их результаты в один объект и только потом обновить интерфейс, пользователь будет ждать завершения всей загрузки.

В разборе Majid данные загружаются через AsyncSequence: каждый шаг возвращает накопленный снимок, а ViewModel обновляет состояние в цикле for await. Внутри отдельных шагов можно сохранить параллельные запросы через async let.

Порядок загрузки становится частью интерфейса: сначала можно получить данные для видимого раздела, затем остальные. Итератор также проверяет отмену задачи и завершает последовательность, когда работа больше не нужна.

Читать полностью…

Мобильная разработка

SwiftUI List против UICollectionView: как измерить тяжёлую ленту в iOS 26.1

Автор собрал две версии одной ленты: с GIF-анимациями, изображениями высокого разрешения, градиентами, ячейками разного размера и жестами. Общую модель данных и обработку GIF он по возможности оставил одинаковыми, чтобы сравнение SwiftUI и UIKit не свелось к разнице в реализации.

В разборе профилирования List и UICollectionView показаны замеры задержек кадров, памяти, загрузки процессора и нагрева на iPhone 17 с iOS 26.1. Например, SwiftUI-версия за 24 секунды получила 78 задержек кадров и два зависания примерно по две секунды.

Это не универсальный приговор фреймворку, а воспроизводимый стенд с открытым проектом. Его можно взять за основу, чтобы прогнать собственный экран через Instruments и сравнить реализации на целевых устройствах перед выбором UI-фреймворка.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как нативные контролы SwiftUI меняются в iOS 26 без правок интерфейса

Один бинарник, собранный в Xcode 26.6 с SDK iOS 26.5 и минимальной версией iOS 17, запустили на iOS 17.5 и 26.3. Визуальное сравнение интерфейсов показывает изменения, которые SwiftUI применяет автоматически: добавлять glassEffect() не требуется.

Кнопки становятся капсульными, ползунки с шагом получают деления, панель вкладок приподнимается над контентом. У переключателей, сегментированного выбора, панелей инструментов и модальных экранов тоже меняются формы и фон.

После обновления SDK стоит пересобрать приложение и проверить основные экраны на старой и новой iOS. Сворачивание панели вкладок и собственные стеклянные эффекты уже требуют дополнительных API.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Почему @ObservedObject сбрасывает модель в SwiftUI

@ObservedObject следит за изменениями модели, полученной извне, но не хранит созданный внутри представления экземпляр. Когда состояние родителя меняется, SwiftUI может заново создать значение дочернего View. Вместе с ним появится новый CounterViewModel, а счётчик вернётся к нулю.

Если дочернее представление само создаёт модель, объявляйте её через @StateObject. SwiftUI сохранит экземпляр, пока считает представление тем же самым. Если модель создаёт родитель, он хранит её через @StateObject и передаёт ребёнку как @ObservedObject.

Для нового кода под iOS 17 и новее источник предлагает @Observable с @State, но правило владения остаётся тем же. Пример со сбрасывающимся счётчиком и варианты исправления приведены с кодом.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как внедрить Maestro в React Native и не дублировать E2E-тесты

Команда Add Jam сравнила внедрение Maestro и Detox. Maestro работает вне кодовой базы приложения: достаточно установить консольную утилиту и направить её на запущенную сборку. Тесты описываются в YAML, а одни и те же сценарии и проверки запускаются на iOS и Android без изменений.

Повторяющиеся действия, например вход и переход к нужному экрану, авторы вынесли в переиспользуемые сценарии. В Detox им прежде требовались нативные зависимости, изменения конфигурации сборки и шаблонный код до первого теста.

Ограничения тоже разобраны: селекторы по testID нестабильно находили перекрывающиеся и абсолютно позиционированные элементы. Приходилось нажимать по координатам, из-за чего тест зависел от вёрстки. Ещё виртуальная клавиатура мешала следующим нажатиям, а LogBox перекрывал элементы интерфейса.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Android CLI получил Device Streaming для тестов на реальных смартфонах

Google добавила в Android CLI поддержку Device Streaming: теперь консоль и ИИ-агенты могут работать с физическими устройствами в облаке. Подключение идет через защищенный ADB over SSL, поэтому удаленный смартфон виден тулчейну так же, как если бы был подключен по USB.

Из терминала можно деплоить сборки, выгружать системные логи и трейсы, а также снимать скриншоты в headless-режиме. Параллельно каталог официальных инструкций Android skills вырос до 20+ файлов SKILL.md: от профилирования в PerfettoSQL и миграции на CameraX до аудита правил Google Play.

В блоге привели кейс команды FotMob: с навыком по Wear Compose Material 3 инженеры за один день перевели восемь списков на TransformingLazyColumn и убрали рукописный rotary-код. При этом инструкции поймали ошибки модели — забытый contentPadding и хардкод размеров sp.

@mobi_dev

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как проверять другую ветку в Android Studio через Git worktree

Git worktree создаёт для ветки отдельную рабочую папку, которая использует общую историю основного репозитория. Поэтому незакоммиченные изменения текущей задачи можно оставить на месте, а ветку коллеги открыть во втором окне Android Studio. Отдельными будут и рабочие файлы, и каталоги сборки, хотя это само по себе не гарантирует отсутствие повторных сборок Gradle.

Новый каталог и ветка создаются командой git worktree add ../myapp-review -b review/fix. Доступные рабочие деревья показывает git worktree list, а после ревью каталог удаляется через git worktree remove ../myapp-review. Одну ветку нельзя одновременно открыть в нескольких worktree.

Практическое руководство по Git worktrees также разбирает перенос изменений в основную ветку и организацию параллельной работы без постоянных переключений и stash.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Liquid Glass в SwiftUI: как выбрать regular или clear на iOS 26

Модификатор glassEffect() по умолчанию использует вариант .regular. Он сильнее размывает фон и подбирает цвет стандартных надписей и символов под изображение позади панели. В примере с тёмными обоями символы остаются светлыми даже при светлой цветовой схеме интерфейса.

Вариант .clear прозрачнее и сохраняет больше деталей фотографии или видео. Но цвет символов у него зависит от светлой или тёмной схемы: на тёмном фоне при Light Mode они могут остаться тёмными и потерять контраст.

Для навигации и большинства кнопок стоит выбирать .regular. Если контент под панелью нужно сохранить видимым, подойдёт .clear, но контраст придётся проверить на разных кадрах и при необходимости добавить затемнение. Сравнение вариантов содержит код и примеры для обеих цветовых схем.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как подключать новые API SwiftUI без повышения минимальной версии iOS

Если приложению нужен модификатор toolbarVerticalBehavior из версии 27.1, необязательно сразу менять deployment target для всего проекта. Обёртка Backport проверяет доступность API: на новой системе вызывает модификатор, а на старой возвращает исходное представление без изменений.

Так проверки версии собираются в одном месте, а вызовы получают отдельное пространство имён .backport. Для API, поведение которых нужно воспроизвести на старых версиях iOS, в ветке совместимости можно добавить собственную реализацию.

Альтернатива пространству имён: префикс ported и аннотация @available. Когда минимальная версия приложения дорастёт до штатного API, компилятор предупредит об устаревшей обёртке. Это помогает сохранить поддержку прежнего deployment target и не забыть удалить временный код.

Читать полностью…

Мобильная разработка

KMP-плагин прекращает поддержку редактирования Swift

В новых версиях IntelliJ IDEA и Android Studio из KMP-плагина уберут редактирование Swift, подсветку синтаксиса и навигацию внутри Swift-файлов и между Swift и Kotlin. JetBrains объясняет решение снижением использования этих функций и стоимостью их сопровождения.

Изменение начинается с IntelliJ IDEA 2026.3 и Android Studio Rabbit 2 | 2026.2.2. Запуск iOS-приложений и отладка Kotlin-кода на iOS сохраняются. Swift Export и импорт Swift-пакетов также продолжают работать.

В прежних версиях IDE функции останутся без дальнейших обновлений. Командам со смешанным кодом стоит учесть это при обновлении IDE и перенести редактирование Swift в Xcode.

Читать полностью…

Мобильная разработка

В Kotlin появятся companion-блоки и расширения

Фабричный метод можно будет добавить типу, которым вы не управляете, даже если у него нет companion object. В новом механизме companion для этого предусмотрены companion extensions.

Companion-блоки на JVM компилируются в статические члены. Для KMP это также позволяет объявлять ожидаемые члены блока и предоставлять реализацию через статические члены Java-класса.

Функции экспериментальные и доступны с Kotlin 2.5.0-Beta1 через флаги компилятора. Companion extensions создают pre-release-бинарники с ограничениями для использования библиотек. Переписывать существующие companion object не требуется; они остаются нужны, например, когда объект реализует интерфейс.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как проверить SF Symbols до запуска приложения

Название иконки выглядит правдоподобно, но символа может не существовать или он появится только в новой iOS. В руководстве по CLI SF Symbols показано, как проверять это из терминала.

Команда search поддерживает точное совпадение имени, минимальную версию платформы и вывод JSON. Фильтр учитывает переименования: например, для iOS 13 вместо xmark.bin нужен bin.xmark.

Версии доступности различаются и по режимам рендеринга. heart.fill есть в iOS 13, а multicolor для него требует iOS 15. Проверку имени и нужного режима можно добавить в инструкции агенту, чтобы он сверял каталог перед созданием Image(systemName:).

Читать полностью…

Мобильная разработка

От чатбота к агентам: опыт Митчелла Хашимото

Для работы с кодом Хашимото перешёл от отдельного чата к агенту, который читает файлы проекта и запускает программы. После этого начал повторять собственную работу: сначала решал задачу сам, затем давал её агенту без готового решения.

Так он выяснял, какие задачи можно поручать ИИ. Дальше добавлял инструкции в AGENTS.md, файл с правилами проекта, и способы проверить изменения, включая запуск тестов.

В истории освоения ИИ в разработке Хашимото связывает выбор задач с настройкой рабочего окружения. Отдельные чаты при этом остались в его повседневной работе.

#ии #инструменты

Читать полностью…

Мобильная разработка

В Xcode появился JSON-формат проекта

Добавление файла в старый project.pbxproj меняет несколько секций и создаёт новые идентификаторы. Когда два разработчика делают это в разных ветках, приходится разбирать конфликты в описании проекта.

В разборе нового формата Xcode 27.2 показан project.xcproj: файл описывается одной записью, а настройки сборки не приходится дублировать для каждой конфигурации. В примере автора 300 строк property list превратились в 123 строки JSON.

Переключение доступно в File inspector проекта. Перед миграцией нужно проверить версии Xcode в команде и инструменты, которые читают project.pbxproj напрямую: CocoaPods, XcodeGen, Tuist и собственные CI-скрипты.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Что меняется в подписках Google Play

Подписка и разовая покупка обычно требуют отдельных оплат. В обзоре новых возможностей Google Play описан Mixed Carts: подписку с автопродлением и разовый товар можно оформить через один вызов API и общий экран оплаты.

Среди других направлений — покупка нескольких мест для команды и предоплаченный баланс с автоматическим пополнением для функций с переменной стоимостью. Часть возможностей проходит тестирование с партнёрами или распространяется через Early Access.

In-App Messaging API уже доступен всем разработчикам. Он позволяет прямо в приложении предложить исправить отклонённый платёж или сообщить о предстоящем изменении цены.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Пять функций Android Studio для работы с изменениями в коде

Android Studio умеет отложить локальные правки без коммита, упаковать их в патч и разобрать конфликт слияния в редакторе из трёх секций. Это пригодится Android-разработчику при переключении между задачами и ревью кода.

Практическое руководство по встроенным функциям контроля версий разбирает ещё историю файла, выделенного фрагмента и отдельных строк: так можно найти коммит и автора изменения перед исправлением бага. Несколько списков изменений разделяют незавершённые правки на группы, чтобы не смешивать их в одном коммите.

Отложенные правки хранит сама IDE, а не Git. Если установка Android Studio повредится, изменения можно потерять. В материале показаны действия в меню и снимки интерфейса.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как закрепить границы Clean Architecture в Swift Packages

Папки Domain, Data и Presentation сами по себе не мешают экрану обратиться к базе или стороннему SDK. В разборе SwiftUI-приложения Popcorn каждую архитектурную границу превращают в отдельный Swift Package с явным списком зависимостей.

Контексты отвечают за предметные области вроде фильмов и поиска, а feature-модули содержат экраны и модели представления. Внутри контекста домен не зависит ни от чего, прикладной слой хранит сценарии, инфраструктура работает с источниками данных, а композиционный модуль связывает части. SDK TMDb остаётся в адаптере, поэтому остальной код о нём не знает.

Такие границы проверяет компилятор: запрещённый импорт ломает сборку, а добавление зависимости в Package.swift видно на ревью. Сценарии можно тестировать с поддельным репозиторием, без сети, базы и симулятора.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как собрать стабильную пирамиду тестов для Flutter-приложения

Руководство по тестированию Flutter разбирает unit-, widget-, golden- и integration-тесты. Логику предлагают выносить из виджетов, связи интерфейса проверять widget-тестами, а запуск, авторизацию, покупки, плагины и платформенные каналы — на устройстве или эмуляторе.

pumpAndSettle() ждёт прекращения новых кадров, поэтому бесконечный индикатор приводит к тайм-ауту. Вместо него автор управляет кадрами через pump(), а асинхронным результатом — через Completer.

Для golden-тестов разобраны расхождения снимков в macOS и Linux CI: влияют шрифты и окружение. Их лучше оставить для выбранных компонентов и запускать в зафиксированной среде.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как отделить эффект Baseline Profiles от очистки запуска Android-приложения

В Compose-приложении автора Baseline Profiles ускоряли запуск, но итоговые 18–34% появились после очистки стартового пути. Разбор эксперимента с запуском показывает, как не приписать весь результат профилю.

Автор сравнивал запуск без профиля в verify и с ним в speed-profile, каждый раз принудительно останавливая приложение. Затем убрал запуск интерфейса из фонового события, вынес чтение настроек и блокирующий ввод-вывод из критического пути.

Кейс пригодится для воспроизводимых замеров старта Android-приложения: цифра ускорения важна вместе с её причиной.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как ускорить React Native-приложение с картой и Zustand

На слабых Android-устройствах карта с сотнями маркеров тормозила, а экраны перерисовывались чаще нужного. Разбор оптимизации рабочего проекта показывает, где команда искала причины.

Компоненты вынесли из родительского: иначе React заново монтирует их из-за новой ссылки на функцию. В Zustand компоненты подписали отдельными селекторами только на нужные данные.

Маркеры обновляли лишь при изменении счётчика, поиск по массиву заменили заранее собранной Map. Страницы API объединяли перед записью в хранилище, а форматирование перенесли с загрузки данных на чтение.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как адаптировать модальные экраны SwiftUI к сгибу iPhone Duo

На iPhone Duo модальный экран меняет размер и положение в зависимости от шести состояний устройства. В закрытой портретной ориентации кнопки подтверждения и закрытия переходят на боковую вертикальную панель, на полностью раскрытом экране остаются сверху, а при частичном сгибе в альбомной ориентации сам экран сдвигается на одну половину дисплея.

Если в панели нужна только одна кнопка, например Close, вертикальную полосу можно отключить модификатором .toolbarVerticalBehavior(.disabled). Его применяют к содержимому внутри NavigationStack, чтобы освободить ширину формы.

Разбор всех шести положений iPhone Duo поможет проверить доступность элементов. Системные sheets, alerts и menus уже отводят интерактивные элементы от изогнутого центра, но собственную вёрстку стоит проверить во всех положениях.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как заставить VoiceOver озвучивать карточку SwiftUI целиком

Составную карточку с иконкой, названием и числом VoiceOver может прочитать как набор несвязанных элементов: «изображение, текст, текст». Модификатор .accessibilityElement(children: .combine) объединяет дочерние представления в один логический элемент.

После объединения задайте короткое основное описание через .accessibilityLabel(), текущее состояние через .accessibilityValue(), а дополнительный контекст через .accessibilityHint(). Например, карточка со звездой, числом 42 и подписью Favorites вместо трёх отдельных фрагментов будет звучать как «Favorites: 42».

Для проверки включите VoiceOver в настройках доступности iOS и пройдите по карточкам свайпами. Каждая должна озвучиваться как законченный объект с понятным названием и состоянием. Код карточки и сценарий проверки VoiceOver помогут сверить реализацию.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как проверить Auto Layout в iOS 26 на iPhone 17 и Air

У iPhone 17 и 17 Pro логическая область экрана составляет 402 × 874 пункта, у Air: 420 × 912, у Pro Max: 440 × 956. В портретной ориентации ширина у всех относится к классу Compact. В альбомной Air и Pro Max переходят в Regular, а 17 и 17 Pro остаются в Compact.

Безопасную область стоит отдельно проверить в альбомной ориентации. Верхний отступ у всех четырёх моделей равен 20 пунктам. У Air боковые отступы составляют 68 пунктов, нижний: 29; у остальных моделей боковые: 62, нижний: 20.

Для App Store Connect правило не изменилось: достаточно одного набора скриншотов для iPhone под дисплей 6,9 или 6,5 дюйма, остальные размеры масштабируются. Таблица размеров, классов ширины и безопасных отступов поможет выбрать конфигурации симулятора для проверки Auto Layout.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Как сделать прокрутку LazyVStack в SwiftUI предсказуемее

LazyVStack не строит весь список сразу: он загружает элементы у видимой области, а размеры строк за экраном оценивает по уже размещённым. Когда реальные размеры отличаются, стек уточняет общую высоту и смещение ScrollView. Поэтому логика, привязанная к абсолютному смещению, может срабатывать в разных местах.

Для длинной ленты в iOS полезны три правила: задавать предсказуемую высоту строк с переменным текстом; не сдвигать анимацией невидимые элементы в область экрана; отслеживать появление строк через onScrollTargetVisibilityChange, а не по абсолютному смещению.

Apple подробно разбирает оценку размеров, загрузку представлений, предзагрузку и программную прокрутку. Доклад рассчитан на разработчиков, уже знакомых с компоновкой стеков в SwiftUI.

Читать полностью…
Subscribe to a channel