make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Знакомьтесь — OTP Tech

Канал про IT в ОТП Банке. Если хочешь быть в теме и знать, как современные технологии и решения работают в международном финтехе, то подписывайся на OTP Tech.

Ребята активно развиваются, внедряют современные решения вроде ИИшек, заблаговременно думают о рисках и, например, первыми в России перешли на процессинг Solar, а еще активно формируют культуру работы с данными. И это только верхушка того, чем эксперты начали делиться у себя в ТГ. Подписывайтесь и добавляйте канал в папку «Полезное».

Подписаться

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Как стать геймдизайнером

Мечта делать игры — это здорово, но с чего вообще начать путь геймдизайнера? Ведь это не профессия с чётким маршрутом: тут и интерфейсы, и баланс, и сценарии, и монетизация.

Один из самых ценных советов — найти свою «вершину»: понять, какую роль в геймдеве хочется занять. А дальше — действовать: собирать портфолио, выпускать даже самые маленькие игры, тестировать, получать фидбэк и улучшать. Как именно это делать — с конкретными примерами и подходами — собрали в статье.

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Иногда кажется, что в играх всё просто: попал — значит попал. Но за этим стоит целая система невидимых правил и точных вычислений. Именно так работают хитбоксы — те самые "призрачные" области, которые решают, произошло ли столкновение.

В файтингах они квадратные, в платформерах — круглые, а в bullet hell'ах — крошечные, чтобы хоть какой-то шанс выжить остался.

Разобраться, как устроена эта магия, можно в статье — там много классных примеров и фишек из реальных игр.

@make_game #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇

Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Где взять бесплатное аудио для своей игры?

Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:

1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.

2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.

3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.

4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.

@make_game #аудио #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Расскажите про свой опыт поиска работы

Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.

Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/

💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!

Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.

📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.

🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/


erid: 2W5zFGDdjV2

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:

— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.

— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.

— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.

— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.

— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.

— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.

@make_game #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Понoстальгировать и тряхнуть стариной в любимые игры

Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.

Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.

😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Наконец годо обновил своего маскота

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Гейплей GTA VI просто поражает 🤩

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С сегодняшнего дня Skype прекращает свою работу

Press 🫡 для легенды

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Такая мотивировка отказа в 2025 году, конечно, больше мем и байка 💀

В реальности всё, наверное, по другому. И мы хотим разобраться КАК. Помогите нам пролить свет на рекрутинг в IT с точки зрения н-а-с-т-о-я-щ-и-х разработчиков-соискателей.

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Важная новость для мобильных разработчиков

После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.

С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик, для максимальной конверсии.

• Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
• До +60% активных пользователей
• +40% ретеншен — с успешной LiveOps-стратегией
• Более 50% покупок может проходить через Web Shop

За два года Xsolla запустила более 500 Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, авторизацией по deep link, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop — самое технологичное решение на рынке.

Гайд по запуску и масштабированию

30-ти минутная встреча с экспертом

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчики, девопсы, сисадмины: 📲 внимание, внимание!

Похоже, эпоха открытого исходного кода идёт к концу: одна за одной наши любимые бесплатные C#-библиотеки становятся платными. И что же теперь делать? Давайте соберёмся вместе и подумаем.

Приглашаем вас на открытую онлайн-дискуссию «Библиотеки C# уходят в платную сферу: конец эры опенсорса?»

📌Узнаете, какие библиотеки уже стали платными и что ждёт экосистему дальше
📌Узнаете, чем конкретно можно заменить ту или иную библиотеку
📌Сможете уменьшить лицензионные риски
📌Сможете вовремя изменить карьерный вектор или поменять архитектуру проектов
📌 Получите экспертные рекомендации по архитектуре и устойчивым решениям

Спикеры:
👨‍💻Олег Голенищев – старший разработчик в Directum
👨‍💻Антон Герасименко – ведущий .NET-разработчик.

Всем участникам – скидка 7% на любой курс OTUS и подборка альтернативных библиотек с открытым исходным кодом в подарок.

27 мая, 19:00 МСК
Бесплатно по записи: https://tglink.io/7f83555e3573

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: 2W5zFH5qtvL

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

60 ошибок игрового маркетинга

... в продолжение к этому посту.

Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.

Пост, ссылка на перевод

@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России

Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.

Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.

Сохраняем
👍

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Шпаргалка по выпуску и продвижению игры

Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.

Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.

В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.

@make_game #pr #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Постпроцессинг: как навести красоту в игре

Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.

В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.

#unity #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хотели бы, чтобы работодателю было важнее как вы работаете, а не откуда?

В Точке у сотрудников есть полная свобода выбора: можно работать в уютных офисах в России, из дома или вообще из любой точки мира. Главное — результат, а не локация.

Точка — это финтех-компания, где делают настоящие диджитал-продукты для бизнеса. Здесь создают более 60 сервисов, например, онлайн-бухгалтерию, решения для ВЭД и помощь с выходом на маркетплейсы. Всё, что нужно предпринимателям, чтобы строить и развивать свой бизнес — в одном месте.

Над этими продуктами работают 1300 IT-специалистов: разработчики, продакты, тестировщики, дизайнеры, аналитики, дата-сайентисты и девопсы. Это профессиональная среда для тех, кто хочет развиваться и видеть реальный результат своей работы.

Если хотите быть частью команды, где ценят профессионализм, доверяют людям и дают свободу — загляните к нам. Вдруг это именно то место, которое вы искали.

Ссылка на вакансии

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

50 шпаргалок по Unity в одном месте

Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.

Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.

#unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры

Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:

— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.

— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.

— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.

— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.

— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.

— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.

— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.

Подробнее в видео

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ох уж эта прокрастинация

@ithumor

Читать полностью…
Subscribe to a channel