Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Хотите создавать популярные игры?
Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart. Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.
На курсе вас научат создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.
После обучения вы сможете:
— проектировать игровые уровни,
— создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга,
— а также оптимизировать игру и устранять баги.
Старт 30 июля!
Оставьте заявку и получите скидку на обучение
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания
Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).
В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.
В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.
#геймдизайн
Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?
В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.
Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.
Ссылка на конспект
#3d
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
Важнейшее обсуждение дня!
Что делать — вы уже знаете:
1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾
@make_game #обсуждение
Как из РФ опубликовать игру в мобильные сторы
Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.
Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.
Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:
Welcome в подробный гайд
#релиз #советы
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Шпаргалка по советам годного игрового UI
Сохраняем, ведь пригодится:
— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.
— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.
— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.
— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.
— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.
— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.
— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.
— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.
— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.
— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.
Подробней и с примерами в статье.
#ux #ui #советы
Это похоже на новогодний подарок, только летом
Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.
Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.
#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Такой work flow понятен, а вот что с life style?
Пожалуйста, пройдите быстрый опрос и расскажите как устроен ваш быт. Это поможет нам узнать вас лучше и делать крутые коллаборации 🥹🥹🥹
@ithumor
Я: прошу совет у друга-геймдевелопера, с какого движка начать?
Он:
@make_game
Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень?
Освойте модульный подход в Unity на курсе «Unity Game Developer. Professional» от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!
После обучения вы сможете:
• написать собственный DI-фреймворк;
• смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
• повторно использовать код-базу в других проектах;
• выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
• разработать туториал «без костылей».
Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.
Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
👍— если хоть раз ковырялся в Unity
@ithumor
Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Agile в сторону! Доверьте планирование своей жизни IT-колоде
Тем более что наши арканы уже приготовили для вас послание. Переходите по ссылке, вытаскивайте карту и узнавайте, что вас ждёт сегодня, завтра и в другие дни спринта: https://tprg.ru/wXO9
Реклама
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
20 советов для разработчиков игр от своих же
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
Как искать работу в IT в 2025, не вызывая подозрений у санитаров
В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?
Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.
Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Шпаргалка по сглаживанию
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория
Сейчас: роняешь айфон, он царапается
Раньше: роняешь свой 3310, а он:
@make_game reddit
в Steam стартовала ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА со скидками до 95%
Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.
Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)
Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.
@your_tech