make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хотите создавать популярные игры?

Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart. Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.

Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.

На курсе вас научат создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.

После обучения вы сможете:
— проектировать игровые уровни,
— создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга,
— а также оптимизировать игру и устранять баги.

Старт 30 июля!

Оставьте заявку и получите скидку на обучение

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания

Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).

В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.

В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.

#геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?

В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.

Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.

Ссылка на конспект

#3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:

— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.

— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.

— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.

— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.

#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как из РФ опубликовать игру в мобильные сторы

Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.

Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.

Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:

Welcome в подробный гайд

#релиз #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application

Поиграть можно на итче.

Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Так и живём...

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

​​Шпаргалка по советам годного игрового UI

Сохраняем, ведь пригодится:

— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.

— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.

— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.

— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.

— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.

— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.

— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.

— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.

— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.

— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.

Подробней и с примерами в статье.

#ux #ui #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Это похоже на новогодний подарок, только летом

Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.

Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.

#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Такой work flow понятен, а вот что с life style?

Пожалуйста, пройдите быстрый опрос и расскажите как устроен ваш быт. Это поможет нам узнать вас лучше и делать крутые коллаборации 🥹🥹🥹

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Я: прошу совет у друга-геймдевелопера, с какого движка начать?

Он:

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень?

Освойте модульный подход в Unity на курсе «Unity Game Developer. Professional» от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!

После обучения вы сможете:

• написать собственный DI-фреймворк;
• смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
• повторно использовать код-базу в других проектах;
• выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
• разработать туториал «без костылей».

Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.

Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

👍— если хоть раз ковырялся в Unity

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!

Все подробности в «Коде найма».

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Agile в сторону! Доверьте планирование своей жизни IT-колоде

Тем более что наши арканы уже приготовили для вас послание. Переходите по ссылке, вытаскивайте карту и узнавайте, что вас ждёт сегодня, завтра и в другие дни спринта: https://tprg.ru/wXO9

Реклама

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка

Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️

Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию

Сохраняйте и кидайте коллегам!

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

20 советов для разработчиков игр от своих же

Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:

Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;

Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;

Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;

Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;

Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;

— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;

Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.

В статье — полный список.

@make_game #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как искать работу в IT в 2025, не вызывая подозрений у санитаров

В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?

Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.

Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Шпаргалка по сглаживанию

Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.

Вот короткая шпаргалка по основным видам:

SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.

MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.

FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.

SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.

DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.

CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».

Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.

#графика #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сейчас: роняешь айфон, он царапается

Раньше: роняешь свой 3310, а он:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

в Steam стартовала ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА со скидками до 95%

Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.

Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)

Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.

@your_tech

Читать полностью…
Subscribe to a channel