Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Бесплатный пак 3D-моделей ресурсов
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
21 ресурс для изучения и разработки в геймдеве
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
Забираем небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Пример в нём — чан с кислотой, но сам подход легко переносится на что угодно: бассейн, пруд, реку. Цвет, правда, скорее всего, стоит подгонять под конкретную задачу.
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d
Большая подборка советов по продвижению игры
Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.
Пара простых, но мощных советов по пиару:
— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.
— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.
— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.
В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью
@make_game #pr #советы
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Какой ты персонаж игр по знаку зодиака?
🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?
@make_game #обсуждение
Топ 6 типов самых продаваемых игр
Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.
Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.
Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.
@make_game #геймдизайн
Разработчик поделился крутым компонентом таймлайна для DoTween в Unity
Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.
Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.
@make_game reddit #unity
“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры
Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.
В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.
Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Осторожно! Видео может вызвать подергивание глаза
@make_game reddit
Практически регулярная рубрика: как бы вы анимировали передвижение ножниц?
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре
Представьте, что можно стать звездой соцсетей, но без реальных людей. Именно так работает Status — игра, где ты ведёшь виртуальный блог, набираешь подписчиков и даже можешь попасть в цифровой скандал.
Почему все так залипли? Во-первых, это как Sims, но про инфлюенсеров. Во-вторых, тут твои подписчики — ИИ, и они реально реагируют на твои посты. В-третьих, да, тебя могут «отменить» за мем или странный рецепт пиццы.
Как Status стал хитом и почему TikTok его разносит — разбираем в статье.
@make_game #новости
Диздок: почему на него не стоит забивать, как и где его составлять
Документация в разработке игр – звучит скучно? На самом деле, грамотный дизайн-документ (GDD) делает командную работу проще, сокращает время на исправления и помогает избежать хаоса.
Современные диздоки не похожи на старые стопки бумаг – они живые, динамичные и постоянно обновляются. В них фиксируется все: механики, арт-стиль, сюжет и даже звук. А главное – они помогают разработчикам говорить на одном языке.
Какие разделы в диздоке обязательны? Как его оформить и какие сервисы лучше использовать? Про все это — в статье.
@make_game #геймдизайн #теория
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Простой и наглядный туториал по созданию визуала электрического разряда. Эффект можно использовать не только для столбов, но и для пушек, ловушек и т. д.
@make_game #шейдеры #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Что почитать: "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" — Скотт Роджерс
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Хватит планировать — просто доверься картам
Мы проверили: предсказания нашей IT-колоды работают точнее любого таск-менеджера. Просто вытягивай карту, принимай волю вселенной и смело планируй свой день: https://tprg.ru/gS69
Реклама
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Когда в наушниках отыграл 7 часов в Doom, слушая саундтреки Мика Гордона
@make_game
Паттерны программирования игр
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Первый саундтрек Minecraft попал в Национальный реестр аудиозаписей США
Любителям кубача посвящается
Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.
Ставим 🕊️в честь легендарного трека!
#новости
Забираем бесплатный ассет-пак 3D для платформеров
Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.
Страница пака
@make_game #3d #ассеты #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Микро-гайд по созданию шейдера воды
Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:
1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.
В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.
@make_game reddit #графика #шейдеры
Боже, храни отечественный геймдев: в Steam вышла игра «Беременна в 16»
Разработчики уверяют, что проект затрагивает «важные темы», но выглядит это... крайне сомнительно, если судить по скринам.
Пока игра в раннем доступе и бесплатная, но если выстрелит, авторы обещают допилить контент и, возможно, сделать её платной 😅
#геймдев #оффтоп
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Понятный, гибкий и бесплатный инструмент для генерации шумов для эффектов.
Сервисом поделился пользователь на DTF. Помимо шумов, есть различные взрывы, молнии, градиенты, партиклы. Можно выгружать всё в анимацию, как в sprite sheet. Можно включить tiling, чтобы текстура была бесшовной, или даже экспортнуть карту нормалей.
#инструмент #графика