make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Хватит планировать — просто доверься картам

Мы проверили: предсказания нашей IT-колоды работают точнее любого таск-менеджера. Просто вытягивай карту, принимай волю вселенной и смело планируй свой день: https://tprg.ru/gS69

Реклама

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Когда в наушниках отыграл 7 часов в Doom, слушая саундтреки Мика Гордона

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Паттерны программирования игр

Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.

В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.

@make_game #стоитпочитать #код

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Первый саундтрек Minecraft попал в Национальный реестр аудиозаписей США

Любителям кубача посвящается

Легендарный трек C418 был добавлен Библиотекой Конгресса штатов вместе с другими 24 звуками, среди которых также есть мелодия перезагрузки Windows 95.

Ставим 🕊️в честь легендарного трека!

#новости

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем бесплатный ассет-пак 3D для платформеров

Набор включает в себя 120 уникальных текстурированных моделей для левел-дизайна, из которых можно составлять уровень, словно конструктор. А лицензия CC0 позволяет использовать их свободно даже в коммерческих проектах.

Страница пака

@make_game #3d #ассеты #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Микро-гайд по созданию шейдера воды

Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:

1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.

В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.

@make_game reddit #графика #шейдеры

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Боже, храни отечественный геймдев: в Steam вышла игра «Беременна в 16»

Разработчики уверяют, что проект затрагивает «важные темы», но выглядит это... крайне сомнительно, если судить по скринам.

Пока игра в раннем доступе и бесплатная, но если выстрелит, авторы обещают допилить контент и, возможно, сделать её платной 😅

#геймдев #оффтоп

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Понятный, гибкий и бесплатный инструмент для генерации шумов для эффектов.

Сервисом поделился пользователь на DTF. Помимо шумов, есть различные взрывы, молнии, градиенты, партиклы. Можно выгружать всё в анимацию, как в sprite sheet. Можно включить tiling, чтобы текстура была бесшовной, или даже экспортнуть карту нормалей.

#инструмент #графика

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

А если воспринимать работу как пет-проект???

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Фронтендеры на миду, тестеры на саппортах, а проджекты — на керриках 

Примерно так пройдет финал BareMetal CyberChamp — товарищеского турнира по Dota 2 между командами Яндекса и... клиентами Yandex Cloud.

Прямо сейчас 16 команд проходят закрытые отборочные матчи, а уже 29 марта сильнейшие из них встретятся в финале. Увидеть финал в отличном качестве смогут все желающие — стриминг обеспечат мощности выделенных серверов Yandex BareMetal.

В перерывах между матчами пройдет квиз на знание Dota 2 с призами от Yandex BareMetal. А ещё — отдельные сессии про технологии и тренды в игровой индустрии c экспертами от компаний-разработчиков.

Регистрируйтесь по ссылке и залетайте на онлайн-трансляцию финала 29 марта. Старт — в 11:30.

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Большая подборка советов по продвижению игры

Когда проект только зарождается, кажется, что главное — геймплей, графика, механики. А вот про продвижение думается уже где-то на финишной прямой, в духе “сейчас бы игру доделать, а потом разберёмся”. Но такой подход почти всегда влетает в копеечку — в прямом смысле.

Пара простых, но мощных советов по пиару:

— Думать о продвижении нужно ещё до старта разработки. Прямо вот в блокнотик выписать идеи: какие механики можно будет рекламировать, какие коллаборации заложить в основу.

— Не верится в догадки? Тестируйте идеи до того, как начнётся писать код. Один креатив может решить судьбу игры.

— И не надейтесь на волшебство — без плана по маркетингу и бюджета на тесты далеко не уехать.

В статье автор собрал несколько десятков годных советов по продвижению игры, основанных не на сухой теории, а на опыте: ссылка на статью

@make_game #pr #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Какой ты персонаж игр по знаку зодиака?

🍌 Совпало
🌭 Не совпало
🍓 Какой у меня зодиак?

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Топ 6 типов самых продаваемых игр

Игры, которые взрывают чарты, на удивление часто попадают в одну из шести категорий. Это может быть визуальная красота, необычный концепт или магия сарафанного радио — когда игра сама себя продаёт.

Например, Laysara: Summit Kingdom собрала 11 000 вишлистов с одного поста на Reddit. Или Goose Game — «игра про гуся, сеющего хаос» — привлекла внимание ещё до релиза просто благодаря своей идее. Эти примеры доказывают: настоящая сила — в самой игре, а не в миллионах на маркетинг.

Какие ещё типы игр стабильно попадают в топ — разбирают с примерами в статье.

@make_game #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик поделился крутым компонентом таймлайна для DoTween в Unity

Весь принцип понятен из видео — прямо в инспекторе можно удобно размещать множество различных анимаций от DoTween на таймлайне.

Тулза бесплатная, можно скачать из репозитория.

@make_game reddit #unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры

Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.

В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.

Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.


@make_game #геймдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Осторожно! Видео может вызвать подергивание глаза

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Практически регулярная рубрика: как бы вы анимировали передвижение ножниц?

🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант

#обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Почему все говорят о Status: гайд по завирусившейся в TikTok игре

Представьте, что можно стать звездой соцсетей, но без реальных людей. Именно так работает Status — игра, где ты ведёшь виртуальный блог, набираешь подписчиков и даже можешь попасть в цифровой скандал.

Почему все так залипли? Во-первых, это как Sims, но про инфлюенсеров. Во-вторых, тут твои подписчики — ИИ, и они реально реагируют на твои посты. В-третьих, да, тебя могут «отменить» за мем или странный рецепт пиццы.

Как Status стал хитом и почему TikTok его разносит — разбираем в статье.

@make_game #новости

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Диздок: почему на него не стоит забивать, как и где его составлять

Документация в разработке игр – звучит скучно? На самом деле, грамотный дизайн-документ (GDD) делает командную работу проще, сокращает время на исправления и помогает избежать хаоса.

Современные диздоки не похожи на старые стопки бумаг – они живые, динамичные и постоянно обновляются. В них фиксируется все: механики, арт-стиль, сюжет и даже звук. А главное – они помогают разработчикам говорить на одном языке.
Какие разделы в диздоке обязательны? Как его оформить и какие сервисы лучше использовать? Про все это — в статье.

@make_game #геймдизайн #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Правильный список литературы на лето

Геймдев — это вечное балансирование между творческим и техническим. Чтобы разобраться во втором, пригодится хороший багаж знаний. Ловите статью, где как раз собран объёмный список книг по разработке игр (на картинке лишь верхушка айсберга).

В подборке есть всё: документация, best practices, фундаментальные основы, ИИ. А ещё — блоги разработчиков, где делятся опытом и находками. Короче — маст хэв.

@make_game #стоитпочитать

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Редитор поделился инструментом, который позволяет вести поиск по 1000+ репозиториев Unity-проектов.

Иногда документация Unity дает неполную картинку API своего движка, от чего остается множество вопросов. В таких ситуациях проще увидеть, как другие разработчики используют ту или иную фичу. Именно для авторы и создали этот ресурс. Вводим уточняющие запросы по языку, искомому типу, названию файлов/репозиториев итд, и получаем список всех совпадений.

reddit #unity #инструмент

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как процедурно генерировать подземелья

Вот краткий гайд:

1. Разбрасываются комнаты разного размера и формы в случайных местах.

2. На основе их координат строится триангуляция Делоне с помощью алгоритма Боуэра-Ватсона. Звучит сложно, но по сути это просто способ создать сетку связей между комнатами. Код для этого можно найти без проблем.

3. Из этой сетки выделяется минимальное связующее дерево.

4. По оставшимся связям прокладываются коридоры. Чтобы определить конкретные маршруты, автор использовал алгоритм A*.

Подробней

@make_game #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Стоит почитать: повелители Doom

Это не просто история создания крутых шутеров, а рассказ о двух парнях, которые серьезно повлияли на игровую индустрию. Джон Кармак — гениальный кодер, помешанный на технологиях и оптимизации. Джон Ромеро — идейный вдохновитель, который с детства обожал игры, даже когда окружающие этого не понимали. Их путь — от сложного детства до создания id Software — отлично показывает, как увлечение играми может стать чем-то большим.

Книга подробно рассказывает, как создавались легендарные игры, какие проблемы возникали по ходу дела, и почему всё закончилось не так радужно. Но главное — как одна идея может изменить всю игровую индустрию.

#стоитпочитать #doom #история

Читать полностью…
Subscribe to a channel