Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Создание игры — это искусство, и Джесси Шелл раскрывает его через 100 уникальных «линз» — точек зрения, позволяющих взглянуть на процесс разработки с разных сторон. Книга объясняет, как придумать увлекательную механику, создать захватывающий мир и сделать так, чтобы игра действительно приносила удовольствие.
В основе — не сухая теория, а живые примеры, наблюдения и практические советы от опытного геймдизайнера. Это увлекательное и доступное руководство, которое помогает понять, почему одни игры становятся хитами, а другие остаются незамеченными.
@make_game #геймдизайн #стоитпочитать
Цветокодировка простыми словами
Цвет в играх — это не только про эстетику, но и про удобство. Он помогает быстро понять, где враг, где бонус, а где ловушка.
Геймдизайнеры используют цветокодировку для обозначения здоровья, ресурсов и даже интерактивных объектов. Красный — опасность, синий — мана, зелёный — лечение, а фиолетовый может быть ядом или магией. Это экономит время и делает игру интуитивнее.
Как ещё цвет помогает игроку не запутаться? Конкретные примеры и советы разобрали в статье.
@make_game #геймдизайн #начинающим
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
С чего вообще начать в геймдев
Создать свою игру сегодня может практически каждый, но с чего вообще начинать? Какой движок выбрать? Какие навыки нужны? И как сделать так, чтобы игра не осталась просто черновиком на жестком диске?
Важно правильно выбрать инструменты и платформу: Unity – универсален для инди-разработчиков, Unreal Engine – мощный для крутой графики, а Godot – легкий для освоения. Еще стоит разобраться в игровых механиках, тестировании и основах дизайна, чтобы проект был не просто игрой, а чем-то, что реально хочется пройти.
Подробный ультимативный гайд по вкатыванию в геймдев собрали в статье.
#начинающим #инди
Простые, но важные советы начинающим разработчикам игр
Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.
Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.
Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.
Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.
#геймдизайн #советы #теория #начинающим
Разработчик поделился своим бесплатным инструментом по генерации текстурированной 3D-модели по изображению.
Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.
Скачиваем тут
#3d #ai #ассеты
Хитрости и трюки в разработке игр
Игры – это не просто красивые миры, а ещё и тонны хитроумных технологий, которые помогают сделать картинку реалистичной, но при этом не перегружать систему. Разработчики годами придумывают способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела круто, но не тормозила даже на слабом железе.
Например, LOD (уровень детализации) уменьшает количество полигонов у дальних объектов, а Occlusion Culling не рендерит то, что скрыто за стенами. А ещё отражения – это целый набор хитростей, от простых CubeMaps до более дорогих Planar Reflection. Эти фишки встречаются в каждой игре, даже если о них никто не задумывается.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
#советы #теория
Годная подборка по левелдизайну
Полгода поиска, отбора и сортировки — и вот готовая подборка для тех, кто занимается левел-дизайном. В ней собрано всё, что может пригодиться: книги, видео, статьи, курсы, полезные сайты и даже подкасты. Материалы подходят как для новичков, так и для опытных дизайнеров, которые хотят углубить знания или найти новые инструменты.
Пусть будет под рукой — пригодится
@make_game #советы #левелдизайн #инструменты
🍾 Разыскиваются авторы статей про IT
Редакция tproger ищет авторов, которые разбираются в разных технологиях — от фронтенда до devops.
Важно писать понятно и с пользой для читателей. Мы поможем с редактированием, оплатим работу и продвинем ваши статьи на большую it-аудиторию.
Если у вас есть опыт и желание писать для разработчиков и программистов, заполняйте анкету и присоединяйтесь к tproger: https://forms.gle/nGwi92sepAqGuE1U9
#tproger
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
— Мама, купи мне скейт, я хочу покататься
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься
Скейт дома:
@make_game reddit
— Погодите, делать всё в одном скрипте не обязательно?
@make_game
Геймдев с нуля: ответы на самые частые вопросы
Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?
В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.
@make_game #начинающим #советы
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
А ты случайно не https? Потому что без тебя я просто ://
К 14 февраля сделали бота, который шлет айтишные (и не только) комплименты – для второй половинки, друзей или просто хороших людей.
Если давно хотелось сделать что-то подобное своими руками, в статье есть код и пошаговый разбор. А если нет – можно просто воспользоваться готовым ботом и отправить немного теплых слов тем, кто этого заслуживает: @typical_pickup_bot
Разработчик с реддита поделился своим простым инструментом по работе со сценами в Unity. Теперь не нужно напрямую подвязываться под строковые или позиционные индексы. Инструмент сам компилирует ваш список сцен в enum, а дальше работаете с ними в более "безопасном" режиме.
Забираем тулзу тут
#unity #инструмент reddit
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Время откровений: для чего на самом деле вы делаете игру?
😈 Ради денег
🕊️ Ради игры мечты
🍌 Это только хобби
@make_game #обсуждение
Отец: неси ту запаску и даже не думай с ней играть! Мы же застряли в глуши леса...
Та самая запаска:
@make_game reddit
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Занятие на выходных: подключить ИИ к Морровинду и разбалтывать нпс
Так автор и сделал. Все работает на связке Gemini + ElevenLabs, а у каждого персонажа есть свой контекст: биография, история, стиль общения и т. д. Говорим с персонажами голосом, они аналогично голосом отвечают.
Добавьте уже наконец такой мод в Doom.
#ai
Трудно представить, как Unity-разработка существовала без этого
Реддитор поделился плагином, который рядом с кнопками play mode в реальном времени отображает загруженность туалета на Международной космической станции. Да, вы тоже можете его себе установить.
#reddit #unity
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?
Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.
Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.
В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:
Ссылка на статью
@make_game #теория #графика #3d
6 спорных решений в геймдизайне
При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:
— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.
— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.
— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.
— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.
— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.
— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.
Подробнее обо всём этом — в статье.
@make_game #советы #геймдизайн
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
В поисках тех, кто:
— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.
Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2
А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination
Забираем годноту: мега-статья по созданию шейдера воды в Unity
Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.
Ссылка на гайд
#unity #графика #шейдеры #3d