make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Ловите мега-подборку простых, но полезных советов по Unity

Некоторые из них для кого-то могут казаться очевидными, другие же — золотым открытием. Всего в rayankaissi/120-unity-and-game-development-tips-that-will-improve-your-workflow-9cf41014da5a">подборке 120 пунктов, так что полезное точно найдёте. Например:

— Inspector Debug View – откройте приватные переменные и используйте несколько инспекторов.
— FormerlySerializedAs – переименовывайте поля без потери данных.
— Animation Curves – настраивайте параметры через анимационные кривые.
— ContextMenu – запускайте методы из инспектора.
— Кэширование Camera.main – снижайте нагрузку, сохраняя ссылку на камеру (даже с учетом недавних оптимизацией).
— Assembly Definition Files – ускорьте компиляцию, разделяя проект на сборки.
— Transform.SetSiblingIndex – меняйте порядок объектов в иерархии через код.
— Кастомные инспекторы – добавьте удобные функции прямо в редакторе.
— WaitForSecondsRealtime – используйте задержки вне зависимости от Time.timeScale.
— Preferences > General – настройте поведение Unity при изменении скриптов.

@make_game #unity #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Простые, но дельные советы по геймдизу от Сида Мейера

Блокнот, ручка, записываем:

— Игрок в центре. Все решения в игре строятся вокруг того, как их воспримет игрок.

— Удовольствие важнее реализма. Игре не обязательно копировать реальность, главное — радовать игрока.

— Выборы решают всё. Каждое действие — это компромисс, и у игрока нет "единственно правильного" пути.

— Прозрачность. Дайте игроку всю нужную информацию, чтобы он мог принимать обдуманные решения.

— Персонализация. Игра должна подстраиваться под разные стили игры и сценарии.

— Затягивающие события. Динамичный сюжет и ожидание нового держат игрока в игре.

— Качество важнее количества. Лучше одна цельная механика, чем десятки отвлекающих мини-игр.

@make_game источник #советы #теория #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Мега-набор для Sci-Fi окружения под бесплатную лицензию

Ловите пятничный подгон — большой набор модульного «конструктора» помещений в научном стиле (словно Doom 2016 без крови и кишок). Набор включает в себя 277 составных частей, а лицензия CC0 позволяет использовать весь пак абсолютно бесплатно даже в коммерческих проектах.

Скачать тут

#бесплатно #ассеты #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Больше сотни бесплатных треков под CC0

Разработчик выложил кучу музыки разных жанров — больше сотни треков! Они абсолютно бесплатны, можно использовать где угодно, и даже не нужно указывать автора (хотя, если хочется, никто не против).

Скачать все треки можно по ссылке, а примеры послушать в видео.

@make_game #бесплатно #аудио #ассеты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

pov друг: эта зима уже надоела, вот бы лето поскорей...
буквально каждая ночь летом:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Гиперкеж — от идеи до релиза

Гиперказуальные игры привлекают своей простотой, минимальными затратами на создание и возможностью разработки в одиночку. На создание прототипа может уйти всего несколько часов или дней, а полный выпуск занимает обычно 1-2 месяца. После выхода игра требует регулярного обновления с новым контентом для поддержания интереса аудитории.

Ловите гайд, где рассматриваются ключевые шаги создания ГК-игры: от генерации идеи и создания прототипа до тестирования, улучшений, выпуска, продвижения и дальнейшей поддержки. Также дают практические рекомендации для каждого этапа: как найти вдохновение, какие метрики анализировать и какой контент стоит добавлять.

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как нарулить постпроцессинг в Unity

Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:

Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.

Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.

#графика #unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game #угадайигру

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вы только посмотрите на эту красоту

Разработчик с реддит решил подойти иначе к ASCII-графике и рисует псвевдо-3D графику таким необычным способом. Выполняется это, конечно, уже не в консоли.

Есть идеи как такое можно реализовать?

#reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).

#теория #графика #2d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ. 
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ

РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов. 

Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии. 

Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.

И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.

Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.

Приходите на РЭД КОНФ!

Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делать игру про загребание 100К листьев >>> делать любую другую игру

Можете даже не спорить

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как придуманный мир сделать правдоподобным?

Нужно лишь помнить и следовать законам природы и ландшафта:

— Реки не делятся на множество мелких потоков. Наоборот, маленькие реки обычно впадают в одну большую. Исключения редки и требуют особых обстоятельств.
— Озеро выпускает только одну реку, если вообще выпускает.
— Река не может соединять два побережья, и тем более её исток не может быть в море.
— Горы никогда не бывают одиночными. Они появляются группами в результате тектонической активности или вулканической деятельности.
— Эффект дождевой тени: одна сторона гор обычно влажная, покрыта растительностью и получает много осадков, а другая — сухая. Влажность будет на стороне, обращённой к воде.
— Горные хребты возникают на стыке литосферных плит, именно там стоит их размещать.
— Поселения всегда располагаются рядом с водой — реками, озёрами или морями.
— Морские порты строятся в защищённых местах, таких как заливы или гавани, где меньше ветра и волн.

#левелдизайн #советы #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Пожалуйста, добавьте это в свою игру про зомби-апокалипсис

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как делать правильный UX/UI

Вот лаконичная шпаргалка, а полную версию можно забрать в статье.

1. Определите базовую структуру макета: разместите основные элементы интерфейса. Важные части должны выделяться, чтобы пользователь легко ориентировался.

2. Утвердите UX-основу: расположение, форму элементов, шрифты.

3. Создайте карту экранов — схему переходов между окнами.

4. Перейдите к прототипированию: настройте анимации, переходы и поведение поп-апов.

5. Подключите художника для скетчей: фоны, цветовые решения и прочие визуальные элементы.

6. Завершите финальный скетч: уточните детали и цвета.

7. На финальном этапе соберите всё в единую систему.

@make_game #советы #ux #ui #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик решил сравнить два варианта анимаций для своей игры: созданную алгоритмом и вручную. Где какая — решайте сами.

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

105+ бесплатных ассетов Unity на этот месяц

Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов. Избавляем себя от велосипедов тут.

🍌 Я на Unity, это мне нужно
🌭 У меня другой движок вообще-то

@make_game #ассеты #unity #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Ловите бесплатный пак моделей природы под CC0

Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.

Забираем пак тут

А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together

@make_game #бесплатно #3d #ассеты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Отличный подгон для левел-дизайнеров

Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.

Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.

Впитываем выжимку полезной теории тут

@make_game #левелдизайн #теория #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Вы встретили человека, который никогда не играл в видеоигры, но хочет начать.

Какую игру вы посоветуете ему первой?

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Шпаргалка о том, как представить свою игру издателю

Блокнот, ручка, записываем:

Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.

Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.

Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.

Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.

Подробней про каждый пункт в статье.

#советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Уже поиграли в нейромайн?

Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.

Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.

Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.

#ai

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Теория по основам саунддизайна в играх

Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.

В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.

P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.

@make_game #советы #звук #начинающим

Читать полностью…
Subscribe to a channel