Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Ловите мега-подборку простых, но полезных советов по Unity
Некоторые из них для кого-то могут казаться очевидными, другие же — золотым открытием. Всего в rayankaissi/120-unity-and-game-development-tips-that-will-improve-your-workflow-9cf41014da5a">подборке 120 пунктов, так что полезное точно найдёте. Например:
— Inspector Debug View – откройте приватные переменные и используйте несколько инспекторов.
— FormerlySerializedAs – переименовывайте поля без потери данных.
— Animation Curves – настраивайте параметры через анимационные кривые.
— ContextMenu – запускайте методы из инспектора.
— Кэширование Camera.main – снижайте нагрузку, сохраняя ссылку на камеру (даже с учетом недавних оптимизацией).
— Assembly Definition Files – ускорьте компиляцию, разделяя проект на сборки.
— Transform.SetSiblingIndex – меняйте порядок объектов в иерархии через код.
— Кастомные инспекторы – добавьте удобные функции прямо в редакторе.
— WaitForSecondsRealtime – используйте задержки вне зависимости от Time.timeScale
.
— Preferences > General – настройте поведение Unity при изменении скриптов.
@make_game #unity #советы
Простые, но дельные советы по геймдизу от Сида Мейера
Блокнот, ручка, записываем:
— Игрок в центре. Все решения в игре строятся вокруг того, как их воспримет игрок.
— Удовольствие важнее реализма. Игре не обязательно копировать реальность, главное — радовать игрока.
— Выборы решают всё. Каждое действие — это компромисс, и у игрока нет "единственно правильного" пути.
— Прозрачность. Дайте игроку всю нужную информацию, чтобы он мог принимать обдуманные решения.
— Персонализация. Игра должна подстраиваться под разные стили игры и сценарии.
— Затягивающие события. Динамичный сюжет и ожидание нового держат игрока в игре.
— Качество важнее количества. Лучше одна цельная механика, чем десятки отвлекающих мини-игр.
@make_game источник #советы #теория #геймдизайн
Мега-набор для Sci-Fi окружения под бесплатную лицензию
Ловите пятничный подгон — большой набор модульного «конструктора» помещений в научном стиле (словно Doom 2016 без крови и кишок). Набор включает в себя 277 составных частей, а лицензия CC0 позволяет использовать весь пак абсолютно бесплатно даже в коммерческих проектах.
Скачать тут
#бесплатно #ассеты #3d
Больше сотни бесплатных треков под CC0
Разработчик выложил кучу музыки разных жанров — больше сотни треков! Они абсолютно бесплатны, можно использовать где угодно, и даже не нужно указывать автора (хотя, если хочется, никто не против).
Скачать все треки можно по ссылке, а примеры послушать в видео.
@make_game #бесплатно #аудио #ассеты
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
pov друг: эта зима уже надоела, вот бы лето поскорей...
буквально каждая ночь летом:
@make_game reddit
Гиперкеж — от идеи до релиза
Гиперказуальные игры привлекают своей простотой, минимальными затратами на создание и возможностью разработки в одиночку. На создание прототипа может уйти всего несколько часов или дней, а полный выпуск занимает обычно 1-2 месяца. После выхода игра требует регулярного обновления с новым контентом для поддержания интереса аудитории.
Ловите гайд, где рассматриваются ключевые шаги создания ГК-игры: от генерации идеи и создания прототипа до тестирования, улучшений, выпуска, продвижения и дальнейшей поддержки. Также дают практические рекомендации для каждого этапа: как найти вдохновение, какие метрики анализировать и какой контент стоит добавлять.
@make_game #советы #геймдизайн
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Как нарулить постпроцессинг в Unity
Постпроцессинг — это когда картинка дорабатывается после того, как её уже отрисовал 3D-движок. В этом видео автор показывает, сколько всего можно сделать с помощью постобработки:
Разные варианты цветокоррекции: можно настроить оттенки, баланс белого, цветовые кривые, тени, смешивать каналы и многое другое. Эффекты: размытие, хроматическая аберрация (искажения по краям), зернистость и виньетка. Тут даже разбирают дизеринг и сглаживание.
Одним словом — превращаем пресную картинку в что-то приятное и красивое для глаз.
#графика #unity
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Вы только посмотрите на эту красоту
Разработчик с реддит решил подойти иначе к ASCII-графике и рисует псвевдо-3D графику таким необычным способом. Выполняется это, конечно, уже не в консоли.
Есть идеи как такое можно реализовать?
#reddit
Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).
#теория #графика #2d
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.
И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.
Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Приходите на РЭД КОНФ!
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Делать игру про загребание 100К листьев >>> делать любую другую игру
Можете даже не спорить
@make_game reddit
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Как придуманный мир сделать правдоподобным?
Нужно лишь помнить и следовать законам природы и ландшафта:
— Реки не делятся на множество мелких потоков. Наоборот, маленькие реки обычно впадают в одну большую. Исключения редки и требуют особых обстоятельств.
— Озеро выпускает только одну реку, если вообще выпускает.
— Река не может соединять два побережья, и тем более её исток не может быть в море.
— Горы никогда не бывают одиночными. Они появляются группами в результате тектонической активности или вулканической деятельности.
— Эффект дождевой тени: одна сторона гор обычно влажная, покрыта растительностью и получает много осадков, а другая — сухая. Влажность будет на стороне, обращённой к воде.
— Горные хребты возникают на стыке литосферных плит, именно там стоит их размещать.
— Поселения всегда располагаются рядом с водой — реками, озёрами или морями.
— Морские порты строятся в защищённых местах, таких как заливы или гавани, где меньше ветра и волн.
#левелдизайн #советы #теория
Пожалуйста, добавьте это в свою игру про зомби-апокалипсис
@make_game
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Как делать правильный UX/UI
Вот лаконичная шпаргалка, а полную версию можно забрать в статье.
1. Определите базовую структуру макета: разместите основные элементы интерфейса. Важные части должны выделяться, чтобы пользователь легко ориентировался.
2. Утвердите UX-основу: расположение, форму элементов, шрифты.
3. Создайте карту экранов — схему переходов между окнами.
4. Перейдите к прототипированию: настройте анимации, переходы и поведение поп-апов.
5. Подключите художника для скетчей: фоны, цветовые решения и прочие визуальные элементы.
6. Завершите финальный скетч: уточните детали и цвета.
7. На финальном этапе соберите всё в единую систему.
@make_game #советы #ux #ui #теория
Разработчик решил сравнить два варианта анимаций для своей игры: созданную алгоритмом и вручную. Где какая — решайте сами.
@make_game
105+ бесплатных ассетов Unity на этот месяц
Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов. Избавляем себя от велосипедов тут.
🍌 Я на Unity, это мне нужно
🌭 У меня другой движок вообще-то
@make_game #ассеты #unity #бесплатно
Ловите бесплатный пак моделей природы под CC0
Это пак-конструктор, с которого можно будет собрать большое разнообразие локаций, т. к. в набор входит свыше сотни различных элементов. Автор вдохновлялся картинками студии Ghibli, так что красочность обеспечена. А лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты бесплатно, даже в коммерческих проектах.
Забираем пак тут
А правильный ответ к предыдущему посту: Backrooms: Escape Together
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
Отличный подгон для левел-дизайнеров
Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.
Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.
Впитываем выжимку полезной теории тут
@make_game #левелдизайн #теория #советы
Вы встретили человека, который никогда не играл в видеоигры, но хочет начать.
Какую игру вы посоветуете ему первой?
@make_game #обсуждение
Шпаргалка о том, как представить свою игру издателю
Блокнот, ручка, записываем:
Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.
Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.
Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.
Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.
Подробней про каждый пункт в статье.
#советы #геймдизайн
Уже поиграли в нейромайн?
Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.
Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.
Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.
#ai
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Теория по основам саунддизайна в играх
Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.
В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.
P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.
@make_game #советы #звук #начинающим