Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
60 ошибок игрового маркетинга
... в продолжение к этому посту.
Пользователь DTF поделился своим переводом этой книги. В книге собраны 60 самых распространённых ошибок инди-разработчиков в подготовке и релизе своей игры: от отсутствия страницы игры на ранних этапах пиара до некорректного ценообразования и подбора даты релиза.
Пост, ссылка на перевод
@make_game #стоитпочитать #pr #советы #general
Принёс полезного: вышло руководство по работе со Steam для разрабов из России
Энтузиаст из России выпустил ултимативный гайд про публикацию игр в Steam. Там описаны все аспекты работы с платформой из России: оформление, издание, продвижение, вывод денег и юридические вопросы.
Материалы основаны на реальном опыте и будут обновляться.
Сохраняем 👍
Шпаргалка по выпуску и продвижению игры
Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.
Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.
В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.
@make_game #pr #советы
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Постпроцессинг: как навести красоту в игре
Постпроцессинг — это когда сцену уже отрисовали, но можно ещё немного приукрасить: подкрутить цвета, добавить эффектов, сделать всё по-человечески красиво.
В видео — как настраивать цветокоррекцию (тон, баланс белого, кривые, тени, всякие смешения каналов), и что можно выжать из эффектов вроде блюра, хроматической аберрации, шумов и виньетки. Ещё пара слов про дизеринг и сглаживание — чтобы картинка выглядела мягче и аккуратнее.
#unity #графика
Важнейшее обсуждение дня!
Что делать — вы уже знаете:
1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾
@make_game #обсуждение
Хотели бы, чтобы работодателю было важнее как вы работаете, а не откуда?
В Точке у сотрудников есть полная свобода выбора: можно работать в уютных офисах в России, из дома или вообще из любой точки мира. Главное — результат, а не локация.
Точка — это финтех-компания, где делают настоящие диджитал-продукты для бизнеса. Здесь создают более 60 сервисов, например, онлайн-бухгалтерию, решения для ВЭД и помощь с выходом на маркетплейсы. Всё, что нужно предпринимателям, чтобы строить и развивать свой бизнес — в одном месте.
Над этими продуктами работают 1300 IT-специалистов: разработчики, продакты, тестировщики, дизайнеры, аналитики, дата-сайентисты и девопсы. Это профессиональная среда для тех, кто хочет развиваться и видеть реальный результат своей работы.
Если хотите быть частью команды, где ценят профессионализм, доверяют людям и дают свободу — загляните к нам. Вдруг это именно то место, которое вы искали.
Ссылка на вакансии
Это #партнёрский пост
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
50 шпаргалок по Unity в одном месте
Автор собрал в одном файле шпаргалки по всеразличным темам движка: атрибуты инспектора, работы с физикой, мультиплеер, новый инпут, работа с пост-процессингом, навмеш-агентами и многое-многое другое.
Сохраняйте сейчас, чтобы не искать потом.
#unity
Принципы Сида Мейера, которые сильно повлияли на то, как сегодня делают игры
Создатель Civilization и Sid Meier’s Pirates! сформулировал несколько подходов, которые до сих пор считаются базой в геймдизайне. Вот кратко — в чём суть:
— Всё строится вокруг восприятия игрока. Решения в игре должны учитывать, как игрок думает и чувствует. Это про эмоции, ожидания, реакции — не про цифры в балансе.
— Удовольствие — это цель. Не симуляция ради симуляции, а чтобы было интересно. Даже если что-то не совсем как в жизни — главное, чтобы не мешало кайфу от игры.
— Игра — это выбор за выбором. Никаких “правильных” путей. Постоянные компромиссы, где любое решение что-то да отдаёт, но и что-то приносит.
— Чтобы выбирать, нужно понимать, из чего. Хорошая игра даёт достаточно информации, чтобы можно было сделать осознанный шаг. Без перегруза, но и не вслепую.
— Опыт подстраивается под игрока. Не наоборот. Дизайн учитывает, что все играют по-разному, и предлагает разные пути, сценарии, стили поведения.
— Всё как сериал — хочется узнать, что дальше. Чтобы не бросалось посреди, должно быть ощущение движухи и ожидания следующего поворота.
— Лучше одно мощное ядро, чем десяток несвязанных механик. Мелкие мини-игры могут быть забавными, но если они отвлекают от основного, то только мешают.
Подробнее в видео
@make_game #советы #геймдизайн
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Простой и наглядный туториал по созданию визуала электрического разряда. Эффект можно использовать не только для столбов, но и для пушек, ловушек и т. д.
@make_game #шейдеры #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Что почитать: "Level Up! The Guide to Great Video Game Design" — Скотт Роджерс
Эта книга отвечает на извечный вопрос: я умею делать персонажей и уровни, но как собрать из этого реально увлекательную игру? В издании нет занудной теории, всё основано на практике и опыте.
Автор объясняет, как проектировать уровни, придумывать врагов, настраивать механики и обучение так, чтобы игроку было интересно с первой минуты. Всё подаётся понятно, с примерами из известных игр вроде Mario и God of War.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Если бы до конца жизни вы могли играть только в 3 игры, то какие? Варианты накидывайте в комменты 👇
Админ: Rust, Insurgency 2, Payday 2
@make_game #обсуждение
Где взять бесплатное аудио для своей игры?
Когда с бюджетом не разгуляешься, приходится экономить на многом. С аудио-ассетами помогут эти ресурсы. Сохраняем:
1. OpenGameArt.org — сайт-сборник контента для разработчиков игр. Помимо звуков и музыки, тут есть арты, концепты, модели и текстуры. Пользователи сами загружают контент и выбирают тип лицензии.
2. Freesfx.co.uk — многотысячная коллекция музыки и звуков. Всё бесплатно, но при условии, что в конечном продукте вы укажите их сайт.
3. 99sounds.org — большая коллекция звуков и музыки. Пользоваться можно и без регистрации, но зарегистрировавшись, можно получать уведомления о новых библиотеках.
4. Musopen.org — сборник классических произведений. Имеется удобный поиск.
@make_game #аудио #бесплатно
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Расскажите про свой опыт поиска работы
Мы сейчас проводим исследование — хотим разобраться, как айтишники ищут работу: на что обращаете внимание в вакансии, что для вас точно красный флаг, а что — зеленая простыня. Мы хотим из первых уст узнать про все боли, подводные камни и нюансы рекрутинга в ИТ в 2025 году, поэтому просим вашей помощи — пройдите опрос, который займет у вас около 15 минут.
Давайте поможем компаниям и специалистам эффективнее и быстрее находить друг друга.
💡 20 мая в 20:00 пройдет бесплатный вебинар "Реализация инвентаря в Unity" с экспертом, выпустившим 360+ студентов в GameDev. Запись: https://otus.pw/DKth/
💯 Инвентарь — одна из ключевых механик в RPG, survival-играх и даже мобильных проектах. Но 90% разработчиков делают её без возможности масштабирования. Мы это исправим!
Основные темы урока:
📍 Создание на основе реального технического задания.
📍Реализация предмета от простого к сложного.
📍 Реализация инвентаря.
📍 Эффекты предметов.
📈 Вебинар будет полезен:
- Unity-разработчикам уровня Junior/Junior+.
- Middle Unity-разработчикам.
- Программистам на C#, желающим перейти в GameDev.
- Инди-разработчикам.
🎁 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на вебинар 20 мая и получить запись предыдущего вебинара: https://otus.pw/DKth/
erid: 2W5zFGDdjV2
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
Автор собрал мысли коллег из геймдева — коротко, по делу, без мотивационных речей. Просто опыт, который пригодится и новичкам, и тем, кто давно варится в индустрии. Вот некоторые, а больше в статье:
— Играя, важно включать не только игрока, но и разработчика. Смотреть, как устроены механики, где работает геймдизайн, а где — нет.
— Не тратить время на свои тулзы, если можно взять готовое и чуть доработать. Это нормально.
— Разбираться, чем занимаются коллеги. Команда — это не только про задачи, но и про доступ к опыту со всех сторон.
— С мечтой о «своей игре» всё ок, но не стоит в ней застревать. Иногда полезнее просто сделать что-то законченное.
— Не обесценивать своё время. Если за работу готовы платить — пусть платят.
— Командная работа — это про общение. Софт-скиллы важны не меньше технических: уметь слушать, договариваться, не срываться.
@make_game #советы
Понoстальгировать и тряхнуть стариной в любимые игры
Можно на этом сайте. Тут собрали большое количество культовых тайтлов с раннего Windows: Doom, HL, Quake, Dune, Duke, Aladdin, GTA, Moorhuhn и т. д.
Качать ничего не нужно — играем прямо в браузере.
😈 Наконец игры, которые потянет мой ПК
🕊️ Никакой ностальгии, я любитель свежих игр
@make_game
Наконец годо обновил своего маскота
@make_game reddit
Гейплей GTA VI просто поражает 🤩
@make_game
С сегодняшнего дня Skype прекращает свою работу
Press 🫡 для легенды
@ithumor
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Бесплатный пак 3D-моделей ресурсов
Набор содержит в себе 75 различных текстурированных моделей. Все они идут по лицензии CC0, что позволяет использовать их свободно, даже в коммерческих проектах. А закинув автору 5$, можно получить ещё 55 дополнительных моделей.
Ссылка на страницу набора
@make_game #бесплатно #3d #ассеты
21 ресурс для изучения и разработки в геймдеве
Подборка полезных штук для тех, кто учится или работает в разработке игр. В списке, например, есть Three Hundred Mechanics — проект, где автор придумал 300 игровых концептов с описанием механик и визуализацией. Отличное место, если нужно вдохновение для своих идей. А ещё Donjon — генератор текстов для RPG: локации, квесты, имена персонажей и всё в таком духе. Плюс, через Github Education Pack можно получить доступ к куче платных сервисов бесплатно, если есть студенческий билет.
@make_game #general
Забираем небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Пример в нём — чан с кислотой, но сам подход легко переносится на что угодно: бассейн, пруд, реку. Цвет, правда, скорее всего, стоит подгонять под конкретную задачу.
В первой части показано, как оживить меш, во второй — варианты его раскрашивания.
#шейдеры #3d