make_game | Unsorted

Telegram-канал make_game - GameDev: разработка игр

7679

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Время откровений: для чего на самом деле вы делаете игру?

😈 Ради денег
🕊️ Ради игры мечты
🍌 Это только хобби

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Отец: неси ту запаску и даже не думай с ней играть! Мы же застряли в глуши леса...

Та самая запаска:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Занятие на выходных: подключить ИИ к Морровинду и разбалтывать нпс

Так автор и сделал. Все работает на связке Gemini + ElevenLabs, а у каждого персонажа есть свой контекст: биография, история, стиль общения и т. д. Говорим с персонажами голосом, они аналогично голосом отвечают.

Добавьте уже наконец такой мод в Doom.

#ai

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Трудно представить, как Unity-разработка существовала без этого

Реддитор поделился плагином, который рядом с кнопками play mode в реальном времени отображает загруженность туалета на Международной космической станции. Да, вы тоже можете его себе установить.

#reddit #unity

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как добиться крутой графики в 3D, не превращая компьютер в печку?

Этим вопросом задаются не только разработчики игр, но и специалисты по виртуальной реальности, анимации и визуальным эффектам. Очевидный секрет — в оптимизации.

Например, ретопология помогает снизить нагрузку на систему, упрощая сложные модели, а уровни детализации (LOD) позволяют экономить ресурсы, показывая только те детали, которые важны в данный момент. Интересно, что карты нормалей создают иллюзию текстур, заменяя миллионы полигонов легкими изображениями.

В статье простыми словами разобрали основные приёмы и технологии. Если хочется узнать, как это работает на практике, точно стоит ознакомиться:

Ссылка на статью

@make_game #теория #графика #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

6 спорных решений в геймдизайне

При добавлении следующих механик лучше сотню раз подумать:

— QTE: Интерактивные кат-сцены с кнопками давно надоели, особенно если их реализация оставляет желать лучшего.

— Автопрокачка врагов: Когда враги становятся сильнее вместе с игроком, баланс легко рушится. Особенно если билд персонажа не подходит под новые сложности, как в TES 4: Oblivion.

— Квесты с уровневым ограничением: Чтобы двигаться по сюжету, приходится фармить десятки однотипных заданий.

— Скучные сайд-квесты: Пример — Mafia 3, где за отличным сюжетом скрывались рутинные зачистки локаций.

— Огромный, но пустой открытый мир: Размер карты всё чаще важнее её наполнения.

— Бесконечные клоны Souls-like: Не всем удаётся повторить баланс и атмосферу оригинальной Dark Souls.

Подробнее обо всём этом — в статье.

@make_game #советы #геймдизайн

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

В поисках тех, кто:

— с удовольствием пишет код;
— руководит проектами, командой или хотя бы котом;
— работает с данными, инфраструктурой или тестами;
— просто интересуется IT.

Хотим сделать Tproger ещё лучше, и для этого важно ваше мнение. Заполнить анкету можно тут до 22 января (это займёт всего пару минут): https://tprg.ru/zmo2

А ответ на предыдущий пост: HITMAN World of Assassination

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем годноту: мега-статья по созданию шейдера воды в Unity

Автор пошагово показывает процесс работы в Shader Graph. Речь идет не о физически точной симуляции воды, а о создании управляемого и стильного визуального эффекта. Каждый эффект, каждый пункт тщательно объяснён, так что маст хэв.

Ссылка на гайд

#unity #графика #шейдеры #3d

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Сотня советов по геймдизайну

Это подборка простых, но полезных рекомендаций для тех, кто занимается созданием игр. Она особенно пригодится новичкам, которые только начинают разбираться в геймдизайне, но и опытные разработчики могут найти здесь что-то интересное или взглянуть на привычные вещи под другим углом.

Советы написаны коротко и по делу — их легко сохранить в заметки, чтобы возвращаться к ним позже, или быстро осмыслить и применить на практике. У каждого пункта есть небольшое, но понятное объяснение, которое помогает лучше понять идею и использовать её в своих проектах.

Сохраняем:
— Первая часть
— Вторая часть

#геймдизайн #советы #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Где взять бесплатные звуки и музыку для своего проекта?

Сохраняем, точно пригодится:

99sounds.org — тут большое множество звуков и музыки. Регистрироваться не обязательно, но если хотите первыми узнавать о новых коллекциях, лучше создать аккаунт.

Soundgator.com — портал, где бесплатно раздают музыку.

Musopen.org — коллекция классики с удобным поиском. Если ищете вдохновения или что-то эпичное — вам сюда.

Soundeffectsplus.com — более 5К звуков, записанных профессионалами.

Dig.ccmixter.org — слоган говорит сам за себя: «У вас уже есть разрешение». Можно смело качать и использовать.

Freesfx.co.uk — огромный выбор аудио, который доступен бесплатно. Единственное условие — не забудьте указать ссылку на их сайт в своём проекте.

OpenGameArt.org — рай для геймдевелопера. Здесь и музыка, и звуки, и арты, и 3D-модели, и текстуры. Пользователи сами добавляют контент, поэтому лицензии бывают разные.

#бесплатно #аудио

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Представьте, вы разработчик и выбираете название для этого заклинания. Как его назовёте?

Админ начинает: Crysis в 2007

@make_game #обсуждение reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

С чего вообще начать в геймдев

Создать свою игру сегодня может практически каждый, но с чего вообще начинать? Какой движок выбрать? Какие навыки нужны? И как сделать так, чтобы игра не осталась просто черновиком на жестком диске?

Важно правильно выбрать инструменты и платформу: Unity – универсален для инди-разработчиков, Unreal Engine – мощный для крутой графики, а Godot – легкий для освоения. Еще стоит разобраться в игровых механиках, тестировании и основах дизайна, чтобы проект был не просто игрой, а чем-то, что реально хочется пройти.

Подробный ультимативный гайд по вкатыванию в геймдев собрали в статье.

#начинающим #инди

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Простые, но важные советы начинающим разработчикам игр

Создание игры — это не только код и графика, но еще и психология игрока. Почему в одни проекты хочется возвращаться, а другие забрасываются через пару минут? Все дело в геймдизайне.

Unity собрали 10 ключевых советов для начинающих разработчиков: от интуитивного управления и баланса геймплея до грамотного продвижения.

Например, важно не только придумать уникальную «фишку» игры, но и «зашить» в нее виральность, чтобы игроки сами распространяли ваш проект. Еще один крутой момент — звуковой дизайн. Даже простая мобильная игра может стать в разы атмосфернее с правильными аудиоподсказками.

Эти и другие советы простыми словами расписали в статье.

#геймдизайн #советы #теория #начинающим

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Разработчик поделился своим бесплатным инструментом по генерации текстурированной 3D-модели по изображению.

Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.

Скачиваем тут

#3d #ai #ассеты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Хитрости и трюки в разработке игр

Игры – это не просто красивые миры, а ещё и тонны хитроумных технологий, которые помогают сделать картинку реалистичной, но при этом не перегружать систему. Разработчики годами придумывают способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела круто, но не тормозила даже на слабом железе.

Например, LOD (уровень детализации) уменьшает количество полигонов у дальних объектов, а Occlusion Culling не рендерит то, что скрыто за стенами. А ещё отражения – это целый набор хитростей, от простых CubeMaps до более дорогих Planar Reflection. Эти фишки встречаются в каждой игре, даже если о них никто не задумывается. 

Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.

#советы #теория

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Годная подборка по левелдизайну

Полгода поиска, отбора и сортировки — и вот готовая подборка для тех, кто занимается левел-дизайном. В ней собрано всё, что может пригодиться: книги, видео, статьи, курсы, полезные сайты и даже подкасты. Материалы подходят как для новичков, так и для опытных дизайнеров, которые хотят углубить знания или найти новые инструменты.

Пусть будет под рукой — пригодится

@make_game #советы #левелдизайн #инструменты

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

🍾 Разыскиваются авторы статей про IT

Редакция tproger ищет авторов, которые разбираются в разных технологиях — от фронтенда до devops.

Важно писать понятно и с пользой для читателей. Мы поможем с редактированием, оплатим работу и продвинем ваши статьи на большую it-аудиторию.

Если у вас есть опыт и желание писать для разработчиков и программистов, заполняйте анкету и присоединяйтесь к tproger: https://forms.gle/nGwi92sepAqGuE1U9

#tproger

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

— Мама, купи мне скейт, я хочу покататься
— У нас дома уже есть скейт, там покатаешься

Скейт дома:

@make_game reddit

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

— Погодите, делать всё в одном скрипте не обязательно?

@make_game

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Геймдев с нуля: ответы на самые частые вопросы

Что делать, если хочется ворваться в геймдев, но непонятно, с чего начать?

В этой статье эксперты делятся своим опытом: рассказывают, как подготовиться к собеседованию, как оценивают новичков в командах, что делать, если портфолио пока не очень, и вообще — важен ли диплом или можно обойтись без него. Никакой теории — только реальные советы от тех, кто знает индустрию изнутри.

@make_game #начинающим #советы

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game #угадайигру

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

И в чём он не прав?

@ithumor

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Забираем бесплатный пак 3D-моделей по зомби апокалипсису

Набор содержит в себе 4 полноценных персонажа с кучей готовых анимаций, 4 модели противников и, само собой, 2 собаки. А также кучу моделей окружения и транспорта. Все текстуры в комплекте. А лицензия CC0 позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.

Страница пака

#3d #ассеты #бесплатно

Читать полностью…

GameDev: разработка игр

Как делают игры красивее: простым языком о графических постэффектах

В статье рассказывают, как разработчики используют постэффекты, чтобы улучшить графику в играх. Вот что делают основные из них:

— Motion Blur размывает движущуюся камеру или объект, подчеркивая скорость.

— Хроматическая аберрация смещает цветовые каналы, создавая эффект "разбега". Это больше про атмосферу, но иногда уместно, например, в Crysis (эффект костюма) или Max Payne 3 (опьянение).

— Блики добавляют кинематографичности и подчеркивают контраст света и тени.

— Зернистость имитирует пленку, создавая атмосферу, особенно в играх с "ретро" настроением.

— Глубина резкости фокусирует внимание игрока, например, прицел в шутерах.

@make_game #теория #графика

Читать полностью…
Subscribe to a channel