Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Сыграем?
Давайте попробуем вспомнить как можно больше игр, где есть зимние уровни или биомы.
Админ начинает: Rust.
@make_game #обсуждение
Практические советы по удлинению геймплея и реиграбельности
Если ваша игра получилась слишком короткой, есть два пути: удлинить геймплей или добавить элементы, которые будут менять игровой опыт при каждом новом прохождении.
Вот несколько идей:
— Нелинейность мира. Пусть действия игрока влияют на персонажей, локации и события. Это позволит игроку подходить к одним и тем же ситуациям по-разному.
— Rougelike игры. Эти игры по умолчанию предлагают большую реиграбельность, ведь уровни генерируются случайным образом, и каждый раз прохождение будет уникальным.
— Бесконечный рост. Игроки могут прокачивать персонажа или изменять квесты, что создаст ощущение постоянного прогресса.
— Крафт. Возможность создавать разнообразные предметы добавляет вариативности и интереса в игру.
Подробней с примерами в статье.
#теория #геймдизайн #советы
😢 В такие моменты важно говорить уверенно: да, было!
😈 Я сам был таким рейдером
@make_game
Кратко про теорию создания уровней
Всё начинается с прототипа, часто нарисованного от руки. Затем определяются метрики — размеры элементов уровня: ширина оврага, высота стены, расстояние до балкона.
Дальше идёт этап блокаута (gray box) — 3D-черновика из примитивов вроде кубов и цилиндров. Его задача — проверить геймплей: сможет ли игрок перепрыгнуть, проползти или пробраться.
После правок gray box превращается в white box: серые модели заменяются полноценными объектами, а на финальных этапах добавляются декорации и мелкие детали.
Подробнее об этапах создания уровней читайте в статье.
@make_game #теория #левелдизайн #основы
Как бы выглядела смесь Max Payne, Matrix и Prototype 2 под лютый фонк?
Нет, это не сны при температуре 38, а просто чья-то игра с реддита.
🍌 я бы сыграл
🌭 у меня от такого только голова заболит
@make_game reddit
Выше уровень в разработке игр — больше классных проектов
Продвинутый курс для начинающих разработчиков игр, middle-разработчиков на Unreal Engine — «Unreal Engine Game Developer. Professionals»
Результат прохождения курса: многопользовательская игра, в которой можно играть против живых соперников и NPC
Ответьте на 13 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на курсе от OTUS
Пройти тестирование и узнать подробности:
https://otus.pw/h22O/?erid=LjN8JtgZU
#Реклама
О рекламодателе
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
pov: купил сочненький бургер и отбиваешься от голодных взглядов друзей
@make_game reddit
В инди-хоррор игре призрак двигает стулья. Какую анимацию выберите?
🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант
#обсуждение
GameDev: разработка игр — канал от медиа Tproger, подписывайся, если хочешь создать свою игру.
— Всё для тех, кто делает игры:
— Советы для девелоперов, дизайнеров и сценаристов,
— Вакансии, инструменты и материалы по геймдеву.
Подпишись, чтобы создавать крутые игры!
Другие каналы Tproger: @tproger_channels
База по левел-дизайну: из чего состоят интересные уровни
Левел-дизайн — это про создание игровых пространств, которые не только выглядят красиво, но и направляют, увлекают и создают уникальный опыт для игрока.
Автор видео разбирает основные принципы и примеры удачных решений, а потом закрепляет теорию прототипированием в UE.
#левелдизайн #3d #теория #начинающим #ue
Извините, слишком жизненно
@make_game
Делаем интерактивный снег в Unity
Зима идёт полным ходом, а значит, самое время интегрировать её и в свои игры. Ловите простой туториал, где показывают, как сделать шейдер для «протаптываемого» снега. Да-да, прям как в RDR 2 и многих других играх.
Гайд понятный, каждый шаг сопровождается со скриншотом и подробным описанием. Так что под конец у вас будет не только прикольная механика, но и понимание того, как это работает.
#unity #3d
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Подарки от опасного Санты под CC0
Забираем очередной пак бесплатных ассетов. На этот раз: 3D-модели различного текстурированного оружия. Лицензия позволяет свободно использовать эти ассеты даже в коммерческих проектах.
Ссылка
#бесплатно #3d #ассеты
Кратко за оптимизацию — почему время важнее полигонов
3D-художники и разработчики игр часто сталкиваются с задачей оптимизации, но не всегда понимают, как правильно оценивать её эффективность. Проблема в том, что многие начинают с попытки уменьшить количество полигонов, но это не всегда приводит к лучшему результату.
Ключевое, о чём стоит помнить: важно не количество полигонов, а то, как движок рендерит кадр. Чем меньше вызовов отрисовки (Draw Calls), тем быстрее работает игра. Поэтому для оптимизации следует учитывать не только геометрию, но и то, как правильно настраивать батчинг и уровни детализации (LOD) для разных объектов.
В статье разбирают ключевую базу по оптимизации: LOD, frame time, draw call, batching, alpha overdraw.
#оптимизация #теория
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Кратко и понятно за реактивность в Unity
В реактивном подходе вы манипулируете потоками данных, а изменения сразу распространяются на подписчиков — как в формулах Excel, где результат обновляется автоматически.
Пример: у игрока есть здоровье, и UI показывает его изменения. Вместо вызовов методов и лишних ссылок создаётся поток данных здоровья, на который UI подписывается. Это снижает связность кода и упрощает логику.
Подход крутой для работы с UI, асинхронностью и событийными системами, но не стоит применять его бездумно. Для Unity есть библиотека UniRx — мощный инструмент для такого программирования.
Подробней про реактивный подход с понятным объяснением и примерами кода в статье.
@make_game #теория #unity
Топ книг по геймдеву
Забираем и сохраняем:
— "Game Programming Patterns": Роберт Найстром. Книга о популярных паттернах проектирования, которые помогают сделать код чистым, понятным и легко поддерживаемым в разработке игр.
— "The Art of Game Design: A Book of Lenses": Джесси Шелл. Руководство по созданию увлекательных игр с помощью уникальных "линз" — различных подходов к анализу игрового процесса и психологии игроков.
— "Level Up! The Guide to Great Video Game Design": Скотт Роджерс. Простая книга о том, как спроектировать игру: от идеи до релиза, с примерами и советами по избеганию распространённых ошибок.
— "Blood, Sweat, and Pixels": Джейсон Шрайер. Истории из мира геймдева, рассказывающие о том, как создаются успешные игры, включая трудности и победы разработчиков.
— "Unity in Action": Джозеф Хокинг. Практическое руководство по разработке игр на Unity, идеально подходящее для новичков, с уроками по программированию и созданию проектов.
#стоитпочитать
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Прошел The Game Awards 2024. Что нужно знать?
Очень краткая выжимка:
— Игра года: Astro Bot
— Лучшая RPG: Metaphor: ReFantazio
— Лучший экшен: Black Myth: Wukong
— Лучший файтинг: Tekken 8
— Лучшая мобильная игра: Balatro
— Лучший мультиплеер: Helldivers 2
— Лучшая VR/AR-игра: Batman: Arkham Shadow
— Лучшая адаптация: Fallout TV Series
— Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI
Анонсы:
— The Witcher 4: играем за Цири
— Elden Ring: NightReign: PvE-кооп
— Final Fantasy VII Rebirth: исследуем огромный мир
— Borderlands 4: новая планета, новые механики
— Mafia: The Old Country: теперь с духом RDR
— Dying Light: The Beast: возвращается Кайл Крейн
#новости
Вы только посмотрите на это чудо
Реддитор поделился простым инструментом для Unity, который генерирует раскадровки пиксель-арт спрайта в разные направления (чем может значительно сэкономить время художникам). Для этого используется Pixellab API.
Попробовать может каждый, автор поделился кодом.
#unity #2d #графика #ai #инструмент
Горящие таски — в сторону. Мы нашли вам занятие поинтереснее!
Tproger вместе с друзьями приготовил для вас Виммельбух. Первые две главы уже на сайте — переходите по ссылке и узнавайте, чем живёт технологичный город в новогоднюю пору: https://tprg.ru/HLDt
А ещё на улицах города мы спрятали предметы… Сможете найти все?
Реклама, ИП Михайлишина Гузель Фаниловна, erid: LjN8KJDZd
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Что общего у вампиров и разработчиков игр?
Оба не любят зеркала.
Это редкость, которая впечатляла нас 15 лет назад и всё ещё вызывает восторг сегодня. Но почему их до сих пор так сложно сделать, даже с технологиями, которые шагнули на 9 поколений консолей вперёд?
В видео расскажут, почему отражения — это не просто "включить зеркало", как работают (или не работают) отражения в играх, и почему даже современные технологии иногда проигрывают старым хитам.
#теория #история #графика #3d