Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Шпаргалка о том, как представить свою игру издателю
Блокнот, ручка, записываем:
Подготовка:
— Понимайте свою игру до мелочей. Зачем нужна каждая механика? Как её использовать?
— Определите масштаб: уровни, время прохождения, бюджет и нужные сотрудники.
— Научитесь чётко описывать идею. Издателю важен общий взгляд, а не детали.
— Узнайте, какие проекты интересны издателю, изучите его подход.
Когда отправлять питч:
— Ориентировочно за полгода-год до релиза.
— Если игра уже анонсирована, смотрите на реакцию аудитории.
Что важно издателям:
— Уникальность игры. Чем проще её описать, тем лучше.
— Качественные визуальные материалы.
— Убедительность: сможете ли вы завершить проект?
— Бюджет: он должен быть обоснованным.
Что показать:
— Видео геймплея, концепт-арты, демо, и короткий питч-документ.
Подробней про каждый пункт в статье.
#советы #геймдизайн
Уже поиграли в нейромайн?
Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.
Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.
Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.
#ai
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Теория по основам саунддизайна в играх
Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.
В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.
P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.
@make_game #советы #звук #начинающим
Не Unity/UE единым
Когда речь заходит о языках программирования для игр, многие сразу вспоминают C++ или C#. Но Python, вопреки ожиданиям, тоже активно используется в геймдеве.
В свежей статье рассказываем, почему Python остаётся актуальным, какие движки и библиотеки поддерживают его, и как он помогает в быстром прототипировании, написании логики и скриптов для игр. Узнаете больше о Pygame, Godot и других инструментах, которые стелют ковровую дорожку к разработке игр на Python.
Читать здесь
@make_game #python #general
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Идеальный HUD: 6 примеров удачного UI в играх
Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.
В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.
@make_game #теория #ux #ui
Ищем SMM-специалиста для канала о мобильной разработке
Привет! Мы ищем SMM-специалиста для нашего канала про мобильную разработку. Нужно будет создавать интересный контент, помогать с продвижением через Telegram и ВКонтакте, и делать так, чтобы наш канал стал любимым у разработчиков. Если у вас есть опыт работы с соцсетями, вы разбираетесь в мобильных технологиях и хотите поработать удалённо — откликайтесь по этой форме
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
#2d
Бесплатные паки музыки, даже под коммерцию
Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.
Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.
#бесплатно #ассеты #аудио
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
#обсуждение
Как правильно перенимать механики с других игр
При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:
— Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.
— Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.
— Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.
— Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.
— Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.
— Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.
Источник
#геймдизайн #советы #теория
Берём на заметку к трудоустройству
Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.
С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.
@make_game reddit
С Днём знаний, друзья!
Мы все учились понемногу. Даже те, кто сегодня меняет сферу IT и целый мир.
В честь праздника подготовили для вас небольшой школьный альбом, в котором показали, что могли бы пожелать себе столпы IT-индустрии будучи выпускниками.
Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).
#теория #графика #2d
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ.
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ
РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов.
Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.
Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.
И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.
Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.
Приходите на РЭД КОНФ!
Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
Ловите наглядный гайд создания шейдера живой пиксельной растительности на Unity Shader Graph.
Такой шейдер можно использовать для чего угодно: деревьев, кустов, травы. Да хоть для слаймов.
#unity #шейдеры #2d #графика
Хотите рассказать что-то полезное по геймдеву и не только?
Теперь у вас есть возможность делиться своими знаниями не только в рамках этого канала, но и на всю аудиторию типичного.
Под этим постом во Флудильне раз в неделю будут публиковать несколько трендовых тем на выбор. Своей статьей вы сможете пропиарить себя и свои работы, а авторы лучших статей за месяц ещё и мерч смогут получить.
За подробностями можно также сходить к боту @TP_editorial_bot.
Топ советов для ведения документации геймдизайна
Некоторые хоть и простые, но всё такие же профитные. Записываем:
1. Структурируйте: цель, описание, логика, интерфейс, баланс, настройки, связанные системы.
2. Добавляйте ссылки на другие страницы для удобства.
3. Эффекты, звуки, анимации выносите в отдельный блок для художников и саунд-дизайнеров.
4. Цветовая кодировка для правок: актуальный текст — чёрный, изменения — красные, устаревшее — серое.
5. Оставляйте подсказки для новичков.
6. Создайте базу знаний для концептов и референсов.
7. Избегайте дублирования, держите инфо в одном месте.
8. Помечайте настраиваемые переменные, даже редко меняемые.
9. Используйте изображения и гифки, если они информативнее текста.
10. Уточняйте параметры заранее, избегая размытых указаний.
11. Обозначайте исключения в логике системы.
12. Пишите кратко и по делу.
@make_game #советы #геймдизайн #теория
Где-то в Готэме:
— случайный прохожий: нас грабят и могут убить! Где же бэтмен?
— тем временем бэтмен:
reddit
Игры для улучшения логического мышления и алгоритмических навыков
В статье представлено более 20 увлекательных игр, и здесь мы расскажем о некоторых из них:
Colobot — известная многим игра, предназначенная для легкого освоения программирования. Язык в игре схож с C. Ваша задача — найти новую планету для жизни.
Screeps — многопользовательская стратегия, в которой вы пишете код для управления поведением ваших «юнитов».
The Nand Game — бесплатная веб-игра, в которой вы собираете компьютер, начиная с самых простых компонентов.
The Signal State — постапокалиптическая игра, где вам предстоит выступить в роли техника и решить 40 увлекательных головоломок (именно она изображена на превью).
BOX-256 — 8-битный компьютер с 256 байтами памяти и 16-цветным экраном. Для настоящих ценителей ностальгии.
Oh My Git! — игра, обучающая основам Git. В ней визуализируются внутренние структуры репозиториев. Проект является опенсорсным, поэтому вы можете изучить исходный код.
#general
Как собрать инди-команду для своего проекта
Если очень кратко:
— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.
— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.
— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.
— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.
— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.
— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.
— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.
Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.
@make_game #советы #начинающим #инди
Когда пытаешься понравиться парню, а он геймдевелопер
@make_game
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
Это мы уважаем: в Steam началась распродажа игр для программистов в честь Ады Лавлейс — первого в мире разработчика
На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.
Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!
#новости
Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии
Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.
P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.
#история #графика
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.
@make_game #скриншотник
В последний скриншотник этого лета делитесь прогрессом разработки своих игр за эти 3 жарких месяца.
@make_game #скриншотник