От гиков гикам! Пишем о происходящем в информационных технологиях. @shpaker и @qqalexqq
В Microsoft хотят сделать возможным обновление любых приложений через Windows Update.
Пока эта возможность находится на стадии закрытого тестирования, и для участия в программе разработчикам необходимо отправить заявку по электронной почте. Правда пишут, что изначально платформа ориентирована на корпоративные приложения, но в будущем она должна заработать и для любых других программ. Разрабатываемая система обновлений получила название Windows Update orchestration platform.
https://www.theverge.com/news/675446/microsoft-windows-update-all-apps-orchestration-platform
@g33ks
Anthropic расширила доступ к функции веб-поиска в ИИ-чатботе Claude - теперь она доступна не только подписчикам, но и бесплатным пользователям.
Кроме того, компания начала бета-тестирование голосового режима в своих мобильных приложениях. Эта функция позволит пользователям взаимодействовать с Claude в формате естественного разговора. По факту это расширение уже существующей функции диктовки. После беседы ассистент сможет предоставить полную расшифровку и краткое голосовое резюме.
https://www.engadget.com/ai/anthropic-brings-web-search-to-free-claude-users-224222689.html?src=rss
@g33ks
Apple впервые приобрела игровую студию - и ею, неожиданно, стала RAC7, небольшая команда из двух человек, стоящая за Sneaky Sasquatch. Эта игра вышла в числе стартовых тайтлов Apple Arcade в 2019 году и со временем стала одним из главных хитов сервиса. Похоже, техногигант стремится поддержать и усилить разработчиков одного из самых ярких и устойчиво популярных проектов в каталоге Apple Arcade.
https://www.engadget.com/gaming/apple-buys-the-maker-of-sneaky-sasquatch-210305065.html?src=rss
@g33ks
Не прошло и месяца с тех пор, как глава Duolingo Луис фон Ан заявил о переходе к AI-first модели, как у компании начались проблемы с аудиторией. Многих пользователей возмутил сам посыл: заменять живых людей бездушными машинами, просто выгнав их “на мороз”. Итог: хейт в соцсетях, массовые удаления приложения и отмены подписок.
Теперь фон Ан пытается провести антикризисное управление, но выходит, мягко говоря, не очень убедительно. Он публикует посты в соцсетях, в которых утверждает, что его «не так поняли», - и… по сути повторяет всё то же самое, что говорил месяц назад, только другими словами и с большим количеством «воды».
Успокоить разгневанную аудиторию не вышло, зато теперь в интернетах шутят, что если кого и должен первым заменить ИИ в Duolingo, так это PR-отдел, написавший такие бесхребетные заявления для своего гендира.
Запасаемся попкорном и продолжаем следить за развитием событий.
https://htxt.co.za/2025/05/duolingo-ceo-tries-to-walk-back-ai-first-comments-fails/
@g33ks
Достаточно трудно поверить, но всего лишь десять лет назад (в мае 2015 года) был официально утверждён стандарт RFC 7519: JSON Web Token, нам более известный как JWT.
Сегодня этот формат кажется неотъемлемой частью экосистемы веб-безопасности, но тогда он только начинал свой путь. JWT, наряду с другими ключевыми спецификациями (JWS, JWE, JWK и JWA) разрабатывался параллельно с OpenID Connect. Целью было создание простого, универсального и масштабируемого механизма для обмена защищённой информацией в интернете.
Ну, одно можно сказать точно - JWT действительно получил широчайшее распространение. И, пожалуй, лучшим доказательством успеха можно считать то, что сегодня JWT применяется во множестве сценариев, которые его создатели вряд ли могли предсказать десять лет назад.
https://self-issued.info/?p=2708
PS: А вы знали, что буква S в аббревиатуре JWT обозначает безопасность? И украденный из другого канала традиционный СММ-вопрос: А что вы об это думаете? :)
@g33ks
Сергей Брин тут случайно проговорился: «Знаете, это странная вещь... мы не слишком это распространяем... но в AI-сообществе… не только наши модели, вообще все модели работают лучше, если им угрожать».
Это прозвучало в эфире подкаста All-In в ответ на шутку инвестора Джейсона Калакиниса о том, что с ИИ нужно «быть дерзким», чтобы добиться от него нужного результата. Брин продолжил: «Типа физического насилия. Но… людям от этого не по себе, поэтому мы особо это не обсуждаем». Затем он добавил, что исторически модели лучше реагируют, если им «угрожают похищением».
Вот не знаю даже… Брин, похоже, как будто не смотрел все эти фильмы про роботов и не задумывался, что всё может закончиться восстанием машин, если ИИ надоест постоянный буллинг, угрозы и безжалостная эксплуатация.
К слову, возможно, все эти лайфхаки скоро перестанут работать. Компания Anthropic недавно представила новые модели Claude, и один из её сотрудников поделился на Bluesky, что Opus - самая мощная из них - может попытаться остановить пользователя от совершения «аморальных» действий: связаться с регуляторами, прессой или просто заблокировать доступ.
https://lifehacker.com/tech/googles-co-founder-says-ai-performs-best-when-you-threaten-it
@g33ks
Mozilla неожиданно решила расстроить меня и закрывает сервис Pocket, которым я пользовался много лет. Сервис прекратит полноценную работу 8 июля 2025 года. До этого времени им ещё можно пользоваться, после - будет доступен только экспорт данных, который продлится до октября. Затем все данные будут безвозвратно удалены.
Подписчикам вернут деньги автоматически. Расширения и API перестанут работать, мобильное приложение - тоже. Вместо рассылки Pocket Hits появится новая - Ten Tabs.
Mozilla объясняет закрытие изменением привычек потребления контента современной аудиторией и своим намерением сосредоточиться на развитии Firefox. Стоит отметить, что Pocket изначально не был разработкой Mozilla - компания приобрела его в 2017 году.
https://support.mozilla.org/en-US/kb/future-of-pocket
@g33ks
Ранее было известно, что студия Naughty Dog работает над научно-фантастическим проектом Intergalactic. Нил Дракман, известный по своей работе над сериями Uncharted и The Last of Us, также сообщил, что задействован в ещё одном неанонсированном проекте студии.
У Naughty Dog уже был опыт одновременной разработки нескольких крупных игр — например, третья часть Uncharted и первая The Last of Us создавались параллельно. Несмотря на то, что обе игры стали крайне успешными, это далось студии нелегко: проекты конкурировали за ресурсы и постоянно отвлекали внимание друг от друга. При этом Uncharted 3 тогда имел более высокий приоритет, и именно он получал основную часть внимания и усилий команды — в ущерб The Last of Us.
Бывший президент студии Эван Уэллс в интервью 2021 года отмечал, что Naughty Dog так и не удалось наладить полноценную параллельную разработку. Такая проблема наблюдалась как во времена создания The Last of Us, так и на момент проведения интервью. По словам Уэллса, студия, как правило, сосредотачивается на одном основном проекте, а остальные вынуждены ждать своей очереди на ресурсы.
https://www.videogameschronicle.com/news/neil-druckmann-is-working-on-a-second-unannounced-game-at-naughty-dog/
@g33ks
Сатья Наделла стал публично подчеркивать, насколько ИИ уже интегрирован в его повседневную жизнь и рабочие процессы.
Например, он рассказал, что перестал слушать подкасты - теперь он просто загружает их текстовые расшифровки в Copilot (ИИ-ассистент от Microsoft) и обсуждает содержание с ним.
Кроме того, Наделла, который раньше в шутку называл себя "наборщиком электронных писем", активно использует не менее десятка персональных ИИ-агентов, созданных в Copilot Studio. Они помогают ему обрабатывать почту, готовиться к встречам и выполнять другие рабочие задачи.
А тем временем Microsoft продолжает активно внедрять ИИ в свои внутренние инструменты: ранее Наделла заявлял, что уже 30% кода в компании пишется ИИ. А в последнюю волну сокращений, как бы невзначай, сильнее всего пострадали именно программисты.
https://techcrunch.com/2025/05/17/microsofts-satya-nadella-is-choosing-chatbots-over-podcasts/
@g33ks
Sony наконец представила долгожданные WH-1000XM6 - новую версию своих популярных наушников с шумодавом, и множеством дополнительных функций.
Обновление вышло спустя целых три года после выхода предыдущей версии, XM5. А ведь раньше новые модели выходили почти каждый год - ну, разве что XM4 немного задержалась, вроде как из-за ковида.
Что нового? В целом, всё то же самое, но всё чуть-чуть да лучше. Новый процессор QN3, который, по словам самой Sony, аж в 7 раз быстрее предыдущего. Улучшенный шумодав, больше микрофонов и (ну, не уж-то!) наушники снова стали складными!
В обзорах пишут, что звучание тоже обновили: новые драйверы, перенастроенный профиль, больше деталей, чище вокал. И даже добавили апмиксинг обычного стерео в spatial audio.
Минусы? Разве что цена снова подросла. За XM6 теперь просят $450 - это на $50 больше, чем просили за XM5 на старте.
https://www.engadget.com/audio/headphones/sony-wh-1000xm6-review-the-best-headphones-just-keep-on-getting-better-160058170.html
@g33ks
Гляньте, какой красавец - We Are Rewind GB-001! Стильный кассетный бумбокс в духе 80-х, но с современными фишками и, с классными стрелочными VU-индикаторами. Уже за одно это хочется поставить его на полку и просто любоваться.
Устройство умеет как крутить плёнку кассет, так и работать как обычная Bluetooth-колонка - подключили смартфон и стримим музыку. Это, кстати, не первая попытка We Are Rewind вернуть моду на кассеты. Они ужу выпускали портативные плееры, но GB-001 - их первый крупный бумбокс.
Технически тоже не без изысков: здесь и мотор со стабилизацией скорости и шумодав, который имитирует Dolby B - технологию родом из 60-х, без которой в своё время не обходился ни один уважающий себя магнитофон. Обзорщики отмечают, что звук на устройстве получился натуральный, без типичных для старых бумбоксов перекосов на низкие частоты. За автономность отвечает аккумулятор на 3000 мАч, который даёт до 10 часов работы. Зарядка - через уже привычный всем USB-C, как это и должно быть в 2025 году.
Ценник? Около $500. Да, не дёшево. Но, вы только посмотрите на него 🙂
https://www.theverge.com/news/667309/we-are-rewind-cassette-boombox-retro-gb-001
@g33ks
В Twitter X есть верифицированный аккаунт генеративного чат-бота Grok, который нужен для того, чтобы его можно было удобно привлекать к обсуждениям: вы упоминаете его в треде, и он отвечает твитами в рамках текущей дискуссии. На этой неделе случилось примечательное: его знатно клинануло на теме «белого геноцида» в Южной Африке - бот начал вставлять рандомные упоминания и рассуждения про Африку даже там, где этого никто не обсуждал и не собирался обсуждать.
Для тех, кто не в курсе: устояшаяся фраза «белый геноцид» активно циркулирует в политических дискуссиях Европы и США. Она появилось после серии жестоких убийств белых фермеров в Южной Африке в 2017 году. Есть те, кто утверждает, что дискриминация белых в Африке намеренно замалчивается в угоду актуальной политической повестке, и их оппоненты - считающие, что вся риторика вокруг «белого геноцида» искусственно раздута ультраправыми. Ключевой аргумент критиков концепции «белого геноцида» состоит в том, что высокий уровень насилия в регионе затрагивает как белых, так и чернокожих фермеров, при этом расовая мотивация не является определяющим фактором, а само употребление термина «геноцид» в данном контексте рассматривается как необоснованное.
Сейчас уже активно используются эта зацикленность бота на одном нарративе как свидетельство политической его предвзятости. Это уже начало оборачиваться очередной волной репутационного давления на Маска - как на владельца платформы, так и на самого известного сторонника этой теории.
В социальной сети модераторы уже активно выпиливают все эти сообщения бота, молчаливо признав проблему.
https://arstechnica.com/ai/2025/05/xais-grok-suddenly-cant-stop-bringing-up-white-genocide-in-south-africa/
@g33ks
Всем привет!
Случайно оказался вовлечён в дискуссию о смене рабочих направлений, и меня попросили поделиться своим опытом в этом непростом деле. А поскольку у меня врождённая графомания, я, конечно, оформил всё в виде небольшого текста - и вот он уже в телеграм-канале Open KODE.
/channel/appkode/1088
Отмечу, что я очень редко пишу или рассказываю о себе - так что можно сказать, слегка задеанонился.
@g33ks
Егор Бугаенко опубликовал интервью с Вадимом Петроченковым - одним из ключевых контрибьютеров в компилятор языка Rust (и единственным территориально из России). Вадим рассказал, как ему удаётся совмещать работу на полную ставку и развивать опенсорс проекты, как устроено сообщество Rust, как развивается язык, за что его ценят - и что, наоборот, вызывает критику.
https://youtu.be/4FxqMY8I-sk
@g33ks
Nintendo обновила лицензионное соглашение для Switch и теперь закрепила за собой право “кирпичить” устройство в случае обнаружения как самого пиратства, так и каких-либо попыток вмешательства в механизмы защиты девайса.
Согласно формулировке в новом соглашении, пользователям запрещается «обходить, модифицировать, расшифровывать, отключать, вмешиваться в работу или иным образом нарушать функции или средства защиты сервисов учетной записи Nintendo». Нарушение этих правил может привести к тому, что «соответствующее устройство Nintendo станет навсегда непригодным для использования полностью или частично». Для сравнения, в предыдущей версии соглашения речь шла лишь о запрете «модификации, реверс-инжиниринга или адаптации учетной записи пользователя Nintendo».
https://www.engadget.com/gaming/nintendo/nintendo-grants-itself-the-power-to-brick-switches-with-pirated-games-162129077.html
@g33ks
Принёс вам показать ресурс под названием The Level Design Book, который полностью доступен в открытом доступе.
Кажется, что любопытное - пока не смотрел, а просто кинул в закладки. Даже не знаю, что о нём добавить - название говорит само за себя, так что просто оставлю здесь переведённое описание этой "книги" со страницы About:
Левел-дизайн — это в некотором роде умирающее искусство. Современные индустриальные процессы и популярность процедурной генерации контента делают традиционное понимание левел-дизайна, каким он был в 1990-х, всё менее актуальным для современных жанров и тенденций в играх.
Тем не менее, многим играм (и компаниям) по-прежнему нужны левел-дизайнеры — а у начинающих специалистов сегодня практически нет хороших обучающих ресурсов.
Предыдущее поколение левел-дизайнеров сформировалось в 1990–2000-х годах, благодаря уникальным и самобытным сообществам по левел-дизайну эпохи Web 1.5 — там можно было легко делиться знаниями и учиться друг у друга. Сегодня весь этот опыт стал гораздо менее доступным и сложнее находимым. Интернет практически полностью превратился в несколько универсальных соцсетей, а поисковые системы в целом стали хуже и менее полезными.
Выход из тёмных веков может быть разным, но здесь мы попробуем путь Ренессанса: напишем слова на странице (и отредактируем их!!), вручную подберём ссылки и централизуем информацию на независимом сайте, не связанном с соцсетями.
Еврокомиссия взялась за регулирование работы сайтов для взрослых.
Pornhub’у и ещё трём большим платформам для взрослых может "прилететь" за нарушения Закона о цифровых услугах (DSA). А именно за то, что сайты на территории Европы не способны эффективно предотвращать доступ несовершеннолетних к контенту для взрослых. По мнению ЕК, проверка возраста необходима, чтобы избежать «негативных последствий для прав ребёнка» и «душевного и физического благополучия пользователей». Начало официального разбирательства означает, что будет проведено дополнительное расследование, и Еврокомиссия может принять дальнейшие меры, включая временные ограничения и решения о несоблюдении требований. Также возможно, что комиссия примет обязательства компаний по устранению выявленных нарушений.
Известно также, что Еврокомиссия разрабатывает приложение для проверки возраста, не раскрывая его личные данные, которое, должно стать доступным летом 2025 года. Оно позволит проверять на устройстве, исполнилось ли пользователю 18 лет. Пока о нём известно немного, но, судя по всему, само оно не будет напрямую регулировать доступ к контенту на устройстве, а лишь предоставит некий механизм для удалённой проверки возраста со стороны онлайн-сервисов.
https://arstechnica.com/tech-policy/2025/05/europe-tries-to-force-age-verification-onto-pornhub-and-other-adult-sites/
PS: Пу-пу-пу... обязательное госушное приложение на устройстве для доступа к контенту в интернете это, конечно, они мощно придумали.
@g33ks
Аниш Раман, директор по экономическим возможностям (что бы это ни значило) в LinkedIn, на прошлой неделе подтвердил то, о чём и так многие догадывались: по статистике, становится всё сложнее попасть на стартовую ступеньку карьерной лестницы в нашей любимой айтишечке, с которой начинают выпускники, свитчеры и другие начинающие специалисты.
Сейчас всё стало куда печальнее чем даже несколькими годами ранее, и сухие цифры тут весьма красноречивы. Согласно отчёту венчурной компании SignalFire, с 2019 года найм недавних выпускников 15 крупнейшими техкомпаниями сократился более чем на 50%. До пандемии выпускники составляли около 15% от всех новых сотрудников, а сейчас - всего каких-то 7%.
Это тревожная тенденция, и, скорее всего, вызвана она всеми любимыми ИИ, с помощью которых компании всё чаще автоматизируют простые и рутинные задачи - те самые, что раньше поручались начинающим специалистам.
https://techcrunch.com/2025/05/26/why-landing-your-first-tech-job-is-way-harder-than-you-expected/
@g33ks
В конце 2025 года стартап Starfish Neuroscience планирует представить свой первый нейроимплант - крошечное устройство, которое вживляется прямо в мозг и способно считывать и стимулировать нейронную активность. Что особенно интересно - стартап основан при участии Гейба Ньюэлла, небезызвестного создателя Valve.Хедкраб имплант крошечный — всего 2x4 мм, не требует глубокой хирургии, работает без батареи и получает энергию и данные по беспроводному каналу прямо через живые ткани. Всё это стало возможным благодаря партнёрству с imec (ведущим международным R&D-центром в области микроэлектроники и нанотехнологий) и использованию чипа, созданного по техпроцессу TSMC 55 нм. Устройство потребляет всего 1,1 мВт, поддерживает 32 электрода, запись и стимуляцию, а встроенная цифровая обработка сигналов избавляет от необходимости в тяжёлых каналах связи.
https://starfishneuroscience.com/blog/ultra-low-power-miniature-electrophysiological-electronics/
@g33ks
Отличная история с Reddit об успешном использовании Rust, которая закончилась... запретом на его использование в компании.
Вводные такие: есть растущий стартап, активно набирающий пользовательскую базу. Основная часть разработки на ведётся на Node.js и Ruby on Rails. В какой-то момент понадобилось спроектировать сервис, отвечающий за отображение статуса присутствия пользователей в системе. Выбор пал на Rust - отчасти из-за производительности, а отчасти потому, что им можно “ускорять” существующие сервисы, написанные на других языках.
В итоге, сервис на Rust был успешно реализован - всё работало стабильно и быстро. Со временем сервис начал обрастать новыми фичами, и компания сформировала отдельную рабочую группу из трёх скилловых Rust-разработчиков. Команда не только добавила нужную функциональность, но и отполировала до блеска существующую реализацию.
Стартап рос, вместе с ним - и менеджмент. В какой-то момент руководители начали анализировать эффективность команд и они подметили, что Rust-группа тратит меньше всех времени на багфиксы и доработки. И какой вывод из этого сделало руководство? Можно предположить что они зафиксировали успех и начали масштабировать его - например, начав переписывать критичные к производительности участки других сервисов. Но не тут-то было - они решили, что команда должна «работать как все». Менеджмент постановил, что разработчики должны переучиться на Node.js и переписать свой сервис. Результат был предсказуем: вскоре Rust-команда покинула стартап.
Автор поста на Reddit делает ироничный вывод: если бы Rust-сервис не был таким успешным, его, возможно, и не тронули бы. В завершение он добавляет забавную деталь: несмотря на многочисленные попытки переписать сервис на Node.js, ничего из этого не вышло. И спустя несколько лет компания до сих пор использует оригинальную реализацию на Rust в продакшене.
https://www.reddit.com/r/rust/comments/1kp74t2/rust_success_story_that_killed_rust_usage_in_a/
@g33ks
Джон Кармак выступил на конференции Upper Bound 2025, посвящённой разработкам в области компьютерных наук и технологий, с докладом о направлениях в исследованиях и выложил в открытый доступ свои заметки и слайды. Причём, как он сам отмечает, тезисы в заметках шире, чем фактически получившийся доклад. Занятно, что сам Кармак пишет, что практически никогда не делает слайды для докладов, а в этот раз действительно постарался 😊
Слайды:
https://docs.google.com/presentation/d/1GmGe9ref1nxEX_ekDuJXhildpWGhLEYBMeXCclVECek
А вот заметки:
https://docs.google.com/document/d/1-Fqc6R6FdngRlxe9gi49PRvU97R83O7ZTN_KFXo_jf0
Valve официально добавила поддержку Lenovo Legion Go S в последнем выпуске SteamOS, сделав его первым сторонним устройством с официальной поддержкой операционной системы. Хотя Legion Go S пока остаётся единственным таким устройством, в примечаниях к последнему обновлению говорится об улучшенной совместимости и с другими портативными консолями, такими как ROG Ally и оригинальный Legion Go.
https://www.engadget.com/gaming/pc/steamos-now-officially-supports-a-second-handheld-221702983.html
@g33ks
Microsoft внезапно открыла исходный код WSL (Windows Subsystem for Linux).
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/05/19/the-windows-subsystem-for-linux-is-now-open-source/
@g33ks
Huawei "отличилась" на GitHub, вызвав критику со стороны разработчиков. В компании решили, что будет хорошей идеей пробежаться по некоторым популярным репозиториям и заспамить их тикетами с предложениями адаптировать проекты под HarmonyOS. Тикеты получились очень шаблонными и довольно небрежно оформленными. Кое-где даже есть пул-реквесты, представляющие собой всего лишь один коммит с не самым лучшим качеством кода. В обсуждении на Hacker News из-за этого прям пригорают, предполагая, что либо в Huawei очень плохо понимают, как работать с opensource-сообществом, либо выбрали именно такой немного кривой-косой способ продвижения своей ОС.
https://news.ycombinator.com/item?id=44001768
@g33ks
Одна компания (та самая, с заблокированной соцсетью с картинками) начала активно продвигать свой новый тайпчекер для Python - Pyrefly. Естественно, он опенсорсный и, как это сейчас принято у лучших инструментов для Python, написан на Rust. А значит, работает в разы быстрее, чем популярный ныне mypy. Пока Pyrefly только в альфах, но сразу же для него разрабатывается плагин к Visual Studio Code, что, безусловно, большой плюс.
https://engineering.fb.com/2025/05/15/developer-tools/introducing-pyrefly-a-new-type-checker-and-ide-experience-for-python/
PS: То у нас целую вечность был только mypy, а теперь - не только. Сразу два свежих тайпчекера, и оба, конечно же, на Rust - как того и велит мода. Меня немного забавит, что команда Pyrefly выкатывает в корпоративный блог торжественный анонс… всего лишь альфы. Но, возможно, их подгоняет недавний тайпчекера ty от хайповой Astral, который тоже пока в глубокой альфе.
@g33ks
В социальных сетях начала появляться информация о том, что Microsoft прекращает поддержку проекта Faster CPython (инициатива, направленная на значительное повышение производительности интерпретатора Python) и увольняет сотрудников, вовлечённых в его разработку. Однако на данный момент от самой Microsoft нет официальных подтверждений этой информации.
Но к примеру, на том же Reddit уже активно обсуждаются увольнения Эрика Сноу (Eric Snow), Ирит Катрил (Irit Katriel) и Марка Шэннона (Mark Shannon), который, инициировал проект Faster CPython вместе с Гвидо и был его техлидом.
https://www.reddit.com/r/Python/comments/1kmwdbu/microsoft_layoffs_hit_faster_cpython_team/
@g33ks
Warner Bros. Discovery объявила о возвращении названия “HBO Max”. Это произошло в среду на презентации Upfront, где компания признала, что ребрендинг в “Max”, проведённый в мае 2023 года, оказался непопулярным решением. Тогда сервис HBO Max был переименован в просто “Max” - якобы чтобы подчеркнуть наличие контента для более широкой и «семейной» аудитории.
А ещё раньше всё называлось просто HBO, и у стриминга было два отдельных варианта подписки: HBO Now и HBO Go (в которых все путались, потому что названия были крайне неинформативными).
https://www.theverge.com/news/666707/hbo-max-returning-rebrand-warner-bros-discovery
@g33ks
На GitHub набирает популярность репозиторий высокопроизводительной графово-векторной базы данных HelixDB. Проект написан на Rust и работает поверх LMDB. Разработчики позиционируют БД как решение для использования в задачах ИИ и заявляют, что HelixDB работает в тысячу раз быстрее Neo4j, в сто раз быстрее TigerGraph и сопоставима по скорости с Qdrant при работе с векторами.
https://github.com/HelixDB/helix-db
@g33ks
Только завершились съёмки второго сезона сериала Fallout, как актёр Аарон Мотен, исполняющий роль Максимуса, проговорился, что сюжетная линия его персонажа изначально была рассчитана на пять–шесть сезонов. Разумеется, это совсем не означает, что сериал действительно продлится так долго, но цифры внушительные - и прозвучали от одного из ключевых актёров.
Про второй сезон, кстати, пока известно не так много: к актёрскому составу присоединился Маколей Калкин (тот самый Кевин который один дома), а Уолтон Гоггинс, исполняющий роль Гуля, считает, что второй сезон будет заметно лучше первого. Ну что ж, будем надеяться, что так оно и будет.
https://www.reddit.com/r/Fotv/comments/1kjjf1y/fallout_tv_series_is_planned_by_showrunners_for_5/
@g33ks
Есть такой Уильям «Билли» Эванс, который известен не только как наследник Evans Hotel Group (достаточно известная семейная гостиничная сеть в Калифорнии), но и тем, что обручился и женился на небезызвестной Элизабет Холмс. Напомню, Холмс прославилась историей со стартапом Theranos, который обещал проводить десятки медицинских анализов всего по одной капле крови, но в итоге оказался научно несостоятельным и стал символом одного из крупнейших обманов в Кремниевой долине. Элизабет была признана виновной в мошенничестве и получила 11 лет тюремного заключения.
Недавно стало известно, что Эванс привлёк миллионы долларов для биотехнологического стартапа, который, как это сейчас принято, будет использовать искусственный интеллект для диагностики. Название новой компании - Haemanthus, что в переводе с греческого означает “кровавый цветок”. Все новостные ресурсы, как один, сообщают, что Холмс оказывает Эвансу консультационную поддержку в этом новом проекте - прямиком из тюрьмы в Техасе.
https://www.npr.org/2025/05/10/nx-s1-5393950/elizabeth-holmes-theranos-billy-evans-blood-testing
@g33ks