catgeeks | Unsorted

Telegram-канал catgeeks - CatGeek 🐱

3873

CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всём таком, информативно и с юмором. Связь: @Shyhartskoi Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks Предложить пост: https://t.me/catgeeks?direct

Subscribe to a channel

CatGeek 🐱

Сюжетный трейлер новой игры от авторов No, I'm not a Human

Авторы нашумевшей No, I'm not a Human из Trioskaz выпустили сюжетный трейлер своей новой приключенческой игры с элементами психологического триллера Lost in the Roots. Также они приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.

Ключевые особенности:

- мрачный мир на грани конца света;
- необычные и харизматичные персонажи;
- глубокий и проработанный сюжет;
- несколько концовок, зависящих от действий игрока.


Записаться на плейтест можно прямо в Steam.

#Игры
#Новости

📱 Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

ВНЕЗАПНО в сети появился тизер-трейлер «Нейроманта»

Роман Уильяма Гибсона «Нейромант» – классика киберпанка, о чём я уже не раз писал. Тем более странно, что его самый известный роман, первый из трилогии «Киберпространство», так ни разу и не был экранизирован. На мой взгляд, переносить на экран такой источник – дело благодатное, потому что «Нейромант» – очень кинематографичный роман, визуально осязаемый и описанный так живо, что даже над монтажом думать не надо. «Нейромант» полон яркого экшена и уже сорок с лишним лет остаётся злободневным, всё более и более претворяя в реальность то, что гений Гибсона увидел в будущем сильно заранее.

С экранизациями Гибсону не везло. До сих пор их было всего три: фильм «Джонни-мнемоник», который на исходный рассказ был похож разве что названием, «Отель «Новая роза», в котором голых сисек больше, чем киберпанка, и сериал «Периферийные устройства» – закрыли после одного сезона.

Сейчас же у зрителей появился шанс увидеть адекватное киновоплощение романа, которое будет достаточным по хронометражу, но не оборвётся на полуслове. Заявлено 10 серий, и этого более чем достаточно – сомневаюсь, что создатели захотят растянуть историю и на второй сезон. По тизеру трудно понять общую стилистику, будет ли это ретрофутуризм или эстетика соответствует нашему времени. Ранние тизеры намекали на первое, что меня несказанно радует. Так же мало ясности и с историей, однако мне хочется верить, что к ней отнесутся адекватнее, чем к тому же «Видоизменённому углероду».

Про актёров пока тоже нечего сказать, кроме их соответствия внешности прототипов. В комментариях уже поднялся вой, что Брианна Миддлтон не может играть Молли, т.к. она была не просто белой, а даже и бледной, а ещё высокой. Но придирки такого уровня до выхода хотя бы полноценного трейлера, а то и сериала – это высосанная из пальца драма.

На данный момент сериал выглядит как экранизация Cyberpunk 2077, что вполне логично, ведь сам «Киберпанк» весь состоит из заимствований из Гибсона. Можно также увидеть сходство отдельных сцен, например, с «Матрицей», но ирония в том, что упрекнуть за вторичность в данном случае можно кого угодно, только не самого «Нейроманта».

Единственное, что кажется мне ироничным в данном случае, даже метаироничным – что подобный сериал снимает корпорация Apple. Мегакорпорация продаёт зрителям идею бесчеловечности мегакорпораций, ибо так выгодно. Это явление лишь подтверждает, что Гибсон был прав.

Ждём «Нейроманта» 22 января 2027.

#Гречанников
#Новости

📱 Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Когда вернулся домой с работы и наконец-то можешь залипнуть с любимым котом.

Сигурни Уивер на съемках «Чужого».

#alien
#кино

@al_shyhartskoi

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Ушедший сезона аниме был странным: почти пятьдесят тайтлов, но из них меня заинтересовало раз-два и обсчелся позиций. И тут я залез в "Сто видов Авадзимы", а очнулся спустя 12 серий.

У произведения строго говоря нет главного героя: истории сменяют друг друга, то комичные, то грустные, но все они происходят на территории школы для девочек при театре Авадзима. Эпизоды при этом не концентрируются на обычных тропах типа уроков, романтики или школьных фестивалей, а являет собой десяток очень разных по духу исповедей.

Как вы думаете, легко ли быть актрисой? Зачем кто-то попытается поступить в такую школу? А чего стоит пройти ее до конца? - как говорится, "скорее всего не так, но смотреть-то интересно!". Дети известных актеров и мечтатели влюбленные в сцену; Те кто попал на главную роль и все, кто остался вне конкурса; Звезды большого экрана и те, кто сбежал на пол пути по одной из десятка причин;

Истории почти всегда наполнены очень мягкой грустью, кажется, что шансов пройти такой путь без страданий просто невозможно. И тем не менее восторг, который герои испытывают от сцены кажется искупает слезы от провалов и предательств, да? Эм... спорно. Сериал не дает однозначного ответа, но клеймит школьный буллинг как может.

Я давно не натыкался на произведения с подобным темпом и мне даже сравнить его не с чем, но одно я могу сказать наверняка - отличной подойдет для вечера.

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Сходил на Одиссею и хочется сказать одно: очешуенно. Давненько на выходе из зала я шел не на фудкорт, а вставал с друзьями в кружок и натурально тридцать минут обсуждал кадры, подачу идеи и визуал. Нолан снял крепчайший фильм, который хочется разглядывать под разными углами и восприятиями.

catgeeks/5OpTk0MNFD4" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/5OpTk0MNFD4

#Уштей
#Кино

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, западные журналисты объявили «Охоту на Голлума»

Вы знаете, что зачастую смешнее, чем читать сами новости? Следить за реакцией на них различных профильных СМИ, особенно чья репутация уже достаточно сомнительна. И вот на днях случился крайне резонансный случай — издание Kotaku буквально набросилось с критикой на Энди Сёркиса и его грядущий фильм «Охота на Голлума».

Связано всё это с высказыванием режиссёра и актёра касаемо кастинга для фильма. Журналисты BBC спросили у Сёркиса, почему среди уже объявленных персонажей нет ни одного темнокожего. На что Энди ответил следующее:

«Толкин сам черпал вдохновение в скандинавской мифологии, и это ощущение пронизывает весь мир. Шир кажется очень, очень белым местом... Они не слишком задумываются о том, что происходит за его пределами, но точно знают, что не хотят пускать чужаков...

...Да, критика была, и этот фильм в некоторой степени признает это. Однако мы не планируем делать политкорректную версию картины, где актеров подбирают просто ради галочки или заполнения квот. Так что разнообразие будет только там, где это действительно уместно.»

Данное нежелание прогибаться под «повесточку», видимо, подожгло немало седалищ. Его высказывание редакция Kotaku посчитало «странным» и даже «глупым». Особенно на фоне Элайджи Вуда, Билли Бойда и Доминика Монагана, которые в своё время поддержали крайне разнообразный каст актёров в сериале Amazon «Кольца власти».

Пока, конечно, сложно назвать Сёркиса хорошим режиссёром. Ведь что «Веном 2», что недавний мультик «Скотный двор» оказались крайне неудачными. Но у дядьки есть принципы, за что его определённо можно уважать.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, видимо мы никогда не увидим LA Noire 2

На днях в свет вышло интервью с Дэниелом Макмэном — одним из сценаристов уже давно закрытой Team Bondi. Именно эти австралийские товарищи подарили нам в своё время одну из лучших детективных игр современности L.A. Noire. В рамках интервью дядька рассказал не только о том, чего студия добилась, но и чему не суждено было сбыться.

После того, как Rockstar отказались давать денег на сиквел, Team Bondi присоединились к KMM Interactive Entertainment, которая должна была делать игры для Warner Bros. И их самым важным проектом на тот момент был Whore of the Orient — тоже детектив, но уже про британского детектива, который переехал в Шанхай (кстати город в те годы как раз и называли «Блудница Востока»). Новый и густонаселённый город должен был придать игре свежести и оригинальности.

Team Bondi планировали сделать механику допроса ещё более комплексной и витиеватой. Например, ввести систему «доброго» или «плохого» копа. Варианты естественно отличались методами получения показаний от NPC. Также Макмэн поведал, что они хотели заставить главного героя по ходу прохождения изучать китайский язык. Была бы на этом завязана некая механика или прогресс бы проходил по сюжету — точно неизвестно, но это позволяло бы со временем допрашивать как можно больше свидетелей и собирать более полную картину преступления.

Также разработчики хотели изменить боевую систему, отойдя от кривоватой стрельбы из GTA 4. Упор должен был делаться на ближний бой, а основным ориентиром называли Batman: Arkham City. Уже тогда они чуяли, что Free Flow — это хайповая тема.

НО всем этим планам не суждено было сбыться. Когда разработка Whore of the Orient была завершена на 10-15%, Warner Bros. помахали им ручкой и обрубили всё финансирование. В итоге KMM Interactive Entertainment закрылась, а Макмэн и его коллеги разбежались кто куда. Часть из них, кстати, работают на саппорте в Rockstar.

А жаль, ибо оригинальных детективных игр с ААА-лоском сейчас очень не хватает.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

⚡️MAX исчез из Google Play

Ранее, 5 июня, отечественный мессенджер MAX был удалён из AppStore.

@shifr

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Посмотрел "Малена" 2000
Изначально я просто хотел понять откуда кадр с массой зажигалок и дед-инсайд Моникой Белуччи, но в процессе разблокировал воспоминание, что я его смотрел кусками в подростковом возрасте. Ничего не понял, но кадр, где мальчонка примерно моего возраста, бешено дрочит, представляя себя героем кино, я прям запомнил.

Про что кино: Италия, начало второй мировой, в небольшом городке живет настолько красивая девушка, что ее хочет вся мужская половина города и ненавидит вся женская. ГГ подросток приезжает на велике посмотреть на нее и ловит первый в жизни стояк, а потом весь фильм мечтает о ней. Жизнь красотки Малены бодро катится в ад на фоне развивающейся войны и смотреть на это очень страшно, особенно если тебе не 14 и ты понимаешь какая дичь творится.

Режиссер сделал все для того чтобы зрителю захотелось передернуть на невероятную красоту главной героини прямо в зале кинотеатра, то есть нас вводят в то самое состояние объективизации Малены, которым болеет весь городок. При этом, сама Малена вообще ничего для этого не делает - просто раз в день идет к отцу приготовить обед, но этот парад сводит с ума горожан день за днем.

Фильм шикраный и оставляет довольно болезненные ощущения в своей умелой игре между возбуждением под стать главному герою и сочувствии главной героине в перемешку с ужасом от действий рядовых граждан. Воистину, толпа тупа...

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, на третий день в Ubisoft поняли, что у сарая нет стены

Недавно вышел годовой отчёт французского медиагиганта, подводящий промежуточный итог длительному периоду реструктуризации и сокращений. И среди сухих цифр там закрались такие строчки, которые лично у меня вызвали истерический хохот.

Оказывается, руководство Ubisoft очень сильно переживает из-за уменьшения количества в штате опытных и квалифицированных кадров. Этот момент даже называют одним из ключевых факторов риска в развитии компании.

Смешно такое читать после того, как за последние 4 года уволили почти 4 тысячи сотрудников! И они ещё подают это так, что нам очень жаль и такая реструктуризация мешает сохранять и привлекать талантливых разработчиков. Но видимо пузырь Ubisoft настолько близок к тому, чтобы лопнуть, что кроме сокращения затрат на зарплаты выхода у них нет.

Помимо этого в отчёте Ubisoft отмечают, что будут работать над уменьшением текучки кадров. Компания намерена развивать программы подготовки руководителей, улучшать систему мотивации и создавать более привлекательные условия для работы.

Но если вы думаете, что они реально одумались, читайте, за какие сферы деятельности они больше всего переживают: искусственный интеллект, облачные технологии и анализ данных. Геймдизайнеры, арт-директоры, сценаристы? Не, нам надо нейронки в разработку интегрировать и пошустрее, скины для нового Ассасина сами себя не нарисуют.

Выводов здесь напрашивается два. Либо корпораты ничего не понимают и катятся во мрак от невежества. Либо они прекрасно понимают, что поезд игровой индустрии неизбежно сойдёт с рельс и они пытаются снять все сливки, пока ещё можно. В обоих случаях ситуация грустноватая.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

По сообщениям сразу нескольких свидетелей, в 2022 году компания Warner Bros. совершила убийство «Бэтгёрл». Жертва была молода и полна амбиций. Ей оставалось всего несколько месяцев до премьеры.

Ничто не предвещало беды: съёмки были завершены, в актёрском составе значились надёжные Майкл Китон, Дж. К. Симмонс и Брендан Фрейзер, — но история приняла неоправданно жестокий оборот. Руководство компании, для которого цифры были куда важнее жизней людей, посчитало, что выгоднее будет по-тихому избавиться от «Бэтгёрл», списав налоги, чем давать ей шанс в прокате. Тело так и не нашли. Warner Bros. всё сошло с рук.

На этом дело не закончилось. Следующей жертвой стал «Скуби-Ду: Праздничное проклятие», приквел мультфильма «Скуби-Ду» 2020 года. Почерк преступника совпадал на сто процентов: точно такой же почти готовый к релизу проект и точно такой же итог с отменой и списанием налогов. Судя по всему, Warner Bros. выбирал жертв помоложе — из тех, кто не успел как следует насладиться жизнью и не мог оказать сопротивление. Несправедливая судьба.

«Скуби-Ду: Праздничное проклятие» исчез вслед за «Бэтгёрл». Некоторые считают, что Скуби с командой могут быть ещё живы, но заперты в одном из самых тёмных углов злодейского хранилища.

На какое-то время Warner Bros. затаился, но, похоже, мультяшки пришлись ему по вкусу: всего через год с небольшим он нацелился на «Хитрого Койота», также известного как «Coyote vs. Acme». И если раньше этот убийца хоть как-то оправдывал свои зверства — у «Бэтгёрл» были плохие тестовые показы, а «Скуби-Ду» изначально не выглядел прибыльным, — то в случае с «Хитрым Койотом» он, по-видимому, уже просто не мог остановиться. Проект, сочетавший в себе классическую съёмку и анимацию в духе «Кто подставил кролика Роджера» и «Космического джема», получил исключительно хорошие отзывы на предпоказах и вовсю готовился к премьере, которая сначала планировалась на 2023 год, затем — на 2024, а потом — на никогда. История повторялась. Warner Bros. ухмылялся и потирал руки в ожидании 30 миллионов долларов налогового вычета за очередного пропавшего без вести беднягу.

Но в этот раз всё вышло иначе. Из-за внимания общественности убийца промедлил и упустил момент: дистрибьютор Ketchup Entertainment успел предложить 50 миллионов долларов за спасение «Хитрого Койота». Warner Bros. любил убивать, но, к счастью, деньги он любил больше. Койот был свободен. Но злодей оставался безнаказанным.

В нашем странном мире все совершённые компанией Warner Bros. похищения и убийства фильмов совершенно законны — привлечь её к ответственности мы не можем. Но можем проучить. «Хитрый Койот» начнёт свой забег в конце августа — в том числе в России. Сходите в кино. Заплатите за билет. Пусть Ketchup Entertainment многократно отобьёт вложенные деньги. Пусть в Warner Bros. сильно пожалеют о продаже фильма и потерянной выгоде. И, может, если очень повезёт, они даже задумаются о том, что делают не так.

#Хант
#Кино

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Честно признаюсь, что очень скептически отношусь к нынешней российской кинофантастике. Вдвойне скептически – к современным экранизациям фантастики советской. Впрочем, раз в году и палка стреляет: не так давно на стриминге вышел сериал «Радар» – экранизация известной в узких кругах повести Александра Мирера «Главный полдень». Трудно сказать, что именно сыграло: может, довольно обскурный и незатасканный масскультом первоисточник (не Стругацкие и не Булычёв всё же), может, с режиссёром и сценаристом повезло (хотя для Константина Смирнова это первый опыт работы с научной фантастикой). Результат, однако, налицо: «Радар» – это святая годнота, которую я всем советую к просмотру.

catgeeks/YFfwShaRslC" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/YFfwShaRslC

#Тимофеев
#Сериалы

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Не так давно уважаемый коллега Тимофеев выкатил пост, в котором поднял интересную тему необходимости сиквелов и перезапусков. И хотя сам пост затрагивает многие франшизы, отправной точкой он выбрал «Гарри Поттера», который, по мнению Тимофеева, являет собой цельное инкапсулированное явление, не нуждающееся в ребуте. В этой заметке я попробую возразить ему и высказать точку зрения, что ребут франшизе все же нужен.

catgeeks/2TOFzCNqgOo" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/2TOFzCNqgOo

#Гонтарев
#Кино

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Помнится, была в 2000-е годы игра, где можно друг в друга ядерными ракетами швыряться, нужно строить системы ПВО, периодически появляются летающие тарелки и ещё армии до 8000 юнитов можно нанимать. «Варкрафт» называлась.
Если вы думаете, что автор ебанулся – это не так, просто вы, скорее всего, не застали замечательную игру «Варкрафт 2000», он же «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic».

catgeeks/4bh7pyT-imV" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/4bh7pyT-imV

#Латышев
#Игры

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Есть в русском игропроме шедевры, которые остаются актуальны даже спустя десятилетия после своего выхода. EX MACHINA — один из них, и про неё я вам расскажу немало интересного.

Внутри этого лонга — две отдельные статьи. Одна посвящена истории создания игры, другая — особенностям геймплея, которые делают «махину» играбельной спустя 21 год (!) после выхода.

catgeeks/Q0mN4AeukvY" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/Q0mN4AeukvY

#Латышев
#Игры

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Ребятки, отчаянные времена требуют отчаянных решений! Поэтому просим вас о помощи. Пожалуйста, пролайкайте пост о сходке на Пикабу, ну и, кто бывал у нас, отпишитесь там в комментах, какое это крутое мероприятие. К сожалению, из-за упавших охватов в ВК и ТГ кошкопабликов, а также на фоне кризиса, число гостей просто смешное пока (

Заранее спасибо за помощь!

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Привет, Котогики!

Изначально этот пост задумывался как рекламный, поэтому в отличие от псевдостатей, например на Хабре, в конце которых пишут «а еще подписывайтесь на мой канал, где я продаю тренинги по купанию бобров»? я начну сразу с основного: подписывайтесь на мой канал, где я продаю… а ничего не продаю. И вообще канал не мой. А поделиться я хочу озвучкой сериала по игре Among Us.
Ну и группой ВК для полноты.

Нам очень понравилось озвучивать этот проект, надеюсь, и вам понравится то, что получилось.

Ну а ежели вы еще не дропнули, то расскажу пару слов о самом сериале.

Если последние 10 лет вы не прятались в уютном бомбоубежище, гробике в тихом склепе или в глубоком космосе, то точно помните как внезапно хайпанула игра Among Us про поиски предателя среди мультяшных космонавтов на грузовом корабле.

И вот недавно, без особых анонсов и рекламы вышел небольшой анимационный сериал по этой игре.

Создателем у него значится Оуэн Деннис, имя которого большинству из вас ничего не скажет, хотя он является автором «Бесконечного поезда» и сценаристом «Достаточно близко». Если вы и о них ничего не слышали, поздравляю — вы импостер.

Сериал собрал достаточно неплохой каст на озвучке действующих лиц, тут вам и Элайджа Вуд и Дэн Стивенс и даже Эшли Джонсон (Элли из Last Of Us). Также хочу отметить достаточной приятный саундтрек от Chrome Canyon, с которым авторы уже работали в «Бесконечном поезде». Как и с Эшли, кстати.

Понятно, что из-за популярности AmongUs среди школьников, сериал расчитан на не очень возрастную аудиторию, однако он обладает местами неплохим юмором, динамичным повествованием и приятной рисовкой с некоторыми визуальными приколами. Заглавная картинка после интро отсылает к уже поднадоевшей «Тайной вечере», но и тут это обыграно оригинально, так как картинка меняется в зависимости от погибших персонажей. К слову и само интро тоже меняется, показывая уже растерзанных членов экипажа во всех кроваво-мультяшных подробностях. У сериала есть и еще одно достоинство — небольшая продолжительность. 10 серий по 12 минут прекрасно смотрятся за один раз и больше растягивать тут как-будто и не нужно. А еще авторы оставили ряд намёков для внимательного зрителя. Уже в первом эпизоде есть подсказка, кто же является импостером! И дальше таких моментов будет несколько. А еще начало одного из эпизодов пародирует «12 разгневанных мужчин».

Короче говоря, я искренне рекомендую провести пару часов за просмотром, даже если вы решите смотреть его в оригинале, а не с озвучкой :)

#Прокопенко
#Сериалы

📱 Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, даже если Гослинг умер в конце «Драйва», то теперь он воскреснет! И ещё немного про анонсы на Comic-Con 2026

В этом году в рамках Comic-Con 2026 Marvel неплохо так хайпанули. Они не только рекламировали Avengers: Doomsday, но и завезли парочку крайне увлекательных анонсов.

Начнём с главного — Райан Гослинг всё же присоединился к Marvel! Долгие ходы ходили слухи и мемы о том, что актёр мечтает сыграть Призрачного гонщика, и вот оно сбывается. Режиссёром будет Шон Леви, лучший друг Райана Рейнольдса и автор «Дэдпула и Росомахи». Это конечно мегахайп. А сам фильм вроде как должен выйти в 2028-м году, так что долго ждать не придётся.

Приятные изменения ждут и «Чёрную Пантеру», которая возвращается к истокам. Режиссёр Райан Куглер объявил о начале работы над триквелом, который будет посвящён уже сыну Т'Чаллы, который станет новой версией Чёрной Пантеры. Слава богу Шури и прочий феминизм улетает в помойку видимо. Роль досталась молодому Дэвиду Джонсону, который очень круто сыграл в «Чужой: Ромул», а также «Долгой прогулке». Желаю создателям удачи, надеюсь получится не хуже первого фильма с Чедвиком.

Объявили и то, что работа над 3-м сезоном X-Men' 97 уже по сути завершена. Дальше будут доозвучивать и полировать, что выпустить по графику в следующем году. Обещают завести новую версию Братства Мутантов, которые устроят проблемы воспитанникам Чарльза Ксавьера.

И, естественно, много всего было связано с новыми «Мстителями». Зрителям показали личный трейлер Доктора Дума, который в Сети придётся подождать, а также завезли злодею крутой постер. Судя по всему, он уже знаком с Фантастической четвёркой на момент фильма и придёт из их вселенной. А также Райан Рейнольдс повеселил толпу в сером варианте костюма Дедпула, походив по мероприятию и задавая неудобные вопросы съёмочной команде. Судя по всему, болтливый наёмник тоже заскочет на огонёк.

В целом приятно, что сейчас Marvel не пытаются закидать нас обещаниями выпустить 10-15 фильмов и сериалов, а показывают нечто реально интересное и осязаемое, до чего не 5 лет. Надеюсь мы и дальше увидим акцент не количестве, а на качестве.

#Широков
#Новости

📱 Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, Робокопу опять не дают спокойно умереть

После провального перезапуска франшизы в далёком уже 2014-м году казалось, что Алекс Мёрфи отправился на покой. Но боссы Amazon решили перетрясти всю интеллектуальную собственность, которая им досталась после покупки MGM, не зря же миллиарды тратили.

Появились новости о том, что Amazon MGM Studios дали добро на производство сериала «Робокоп». Производством займётся объединённая компания Blumhouse Atomic Monster, а шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером выступит Питер Окко («Лодж 49», «Мёртвые до востребования»). Оказывается шоу уже несколько лет в разработке, но теперь создателям выделят бюджеты и попрёт жара.

Исполнительными продюсерами также стали соавтор оригинального «Робокопа» Эд Ноймайер, Джеймс Ван, Майкл Клир и Роб Хэкетт, а Даниэль Боццоне будет курировать проект от имени студии. Фабулу о влиянии технологий на общество, сатире на капитализм и власть оставят нетронутыми. Будет ли оно таким же остроумным и едким, как у Верховена — поглядим.

Актёрский состав и дата выхода сериала пока неизвестны, но сама новость меня скорее напрягает, чем радует. А вас, котаны?

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Душевного спокойствия после слитых каток вам!
Baldur's Gate III, начинается стрим второй от не знающего лор стримера.

На первом стриме герой благополучно спасся с корабля, прихватив зеленокожую бабцу и полуэльфийку. Правда после падения зеленая попала в плен к каким-то чертям, и очень сильно бычила на героя. Поэтому дальше она с нами не идет, а у червей будет пир. Так же взяли в пачку Астариона. Хотя я бы и его завалил: нефиг ножом угрожать первому встречному. С другой стороны, он видел обращенных, так что на первый раз прощаем.

А сейчас мы исследуем данж, после чего идем к лекарю, ну и куда кривая выведет, как говорится. Заходите посмотреть. Вторничный стрим начинается!

live.vkvideo.ru/catgeek

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Сап, CatGeek

Сегодня разберём необычную минималистичную стратегию Frontline Logistics: Isarian Warfare — игру, которая пытается показать войну с той стороны, которая в большинстве проектов упрощена до минимума.

Со старта игра встречает нас коротким брифингом, в котором игрок узнает, что он – офицер логистики у которого в подчинении осталось что-то в районе неполного взвода людей, обрывки припасов, а противник в районе скоро начнёт действовать активно. Вокруг есть поселения, там можно устроить опорники, построить логистическую сеть между ними, раздобыть припасы, транспорт, топливо.

Внутри опорного пункта не просто бараки где производятся юниты. Помилуйте, солдат вы «покупаете» и формируете в отряды за очки GMI (Global Military Index/Валовый Военный Индекс) отражающие вашу эффективность на поле боя, за них же получаете припасы, технику, огневую поддержку, после получения которого вы можете добыть больше GMI…

Наконец-то солдаты не просто юнит, здесь вы буквально можете отследить весь боевой путь вашего бойца (которого вы даже не увидите на поле боя, максимум в текстовом описании или в иконке на карте). Вот так-то. Солдаты имеют мораль и могут «запятисотиться», если их отправить в отпуск, они отдохнут, если им назначить транспорт, они будут терять меньше сил, если их хорошо кормить, если построить баню, если… Победа складывается из мелочей, и здесь эти мелочи должны обеспечить вы, ещё до вступления в бой.

Сам я был приятно удивлён подробности проработки механик игры и деталям, которых не было в других играх. Из фишек которых нет в других стратегиях подобного плана – настраиваемый рацион питания для солдат, необходимость использовать медсредства для медиков и загруженность внутри маленьких баз-опорников. Доставил патроны? Снаряжай ленты и магазины! Есть снаряды к БМП, но нет БМП? Делаем взрывчатку и ставим минное поле! Есть 2 сломанные техники? Соберём из них 1 целую!

При этом есть где развернуться и на поле боя, пока-что (игра находится на стадии разработки) нам доступны стрелки/разведчики/инженеры/медики и пара видов транспорта + огневая поддержка, но на релизе проект обещает быть масштабным. Где ещё вы можете удачно расположив крупнокалиберный пулемёт безальтернативно уничтожить колонну противника? Где ещё вы будете подтаскивать команду медиков и в эвакгруппе тащить вашего раненного в ближайший медпункт для стабилизации и дальнейшего «отпуска» из которого к вам вернётся не новобранец, а обстрелянный боец который прошёл с пяток перестрелок? Где ещё танк будет ощущаться как танк, обеспечит прикрытие, размотает укреп в который зайдёт ваша пехота, соберёт разведданные которые дадут вам возможность открыть и использовать РСЗО для совершения военных… (если вам было весело, это не считается).

Боёвка при этом поддерживает уже сейчас дымы/артподдержку/огонь на подавление/механику ближнего боя(CQC) (адепты выхода в ножи, ваш час настал), диванным командирам будет где развернуться, после релиза обещают: парашютные высадки, проникновения на территорию противника, авиаразведку, авиаподдержку которая не факт, что нанесёт удар, погода нелётная, ну или в штабе кто-то не договорился (а вы чего ждали?).

Игра подразумевает, что вы не гениальный полководец, а кризис-менеджер, который пытается не растерять все полимеры которые были потеряны вашим предшественником. И ощущается это хорошо, особенно на начальных этапах игры. Вам неоткуда брать ресурсы — приходится идти вперёд и добывать GMI в бою. И помощи ждать примерно неоткуда, командование будет присылать вам из тыла скромные пайки и боеприпасы в таких количествах которых не хватит даже на полдня активного боя.

Присоединяйтесь к борьбе за свободу Республики Исара! (не штурм!)

#Игры

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

ВК кстати следом улетел

Читать полностью…

CatGeek 🐱

⚡️ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ СУВЕРЕНИТЕТ — В С Ё

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Волна хайпа по «Экспедиции 33» сошла и я сел ее проходить без спешки и забитой спойлерами ленты. За положенные 50 часов я закончил игру, пустил скупую мужскую слезу и … вот уже два месяца ежедневно смотрю как рыдают стримеры.

catgeeks/J4p28NT00sU" rel="nofollow">https://teletype.in/@catgeeks/J4p28NT00sU

#Уштей
#Игры

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Вы таки будете смеяться, но, походу, в мире стало на одну суверенную ИТ сверхдержаву больше.

Черногория, даже без РКН, белых списков и национального мессенджера смогла нанести мощный удар по Телеге: они заблокировали домен t.me и теперь короткие ссылки на тг-каналы/юзеров не работают за пределами приложения.

Зачем и почему черногорцы ополчились на телегу- история умалчивает, но будем наблюдать за происходящим...

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, там, куда он отправился, глаза не нужны

Неделя начинается не с кофе, а с прощания с очередным героем нашего детства. Издание Hollywood Reporter, со ссылкой на родственников, сообщает о смерти легендарного актёра Сэма Нилла. Дядька скончался на 79-м году жизни в окружении близких людей. Причина не называется, но актёр довольно долго боролся с раком, и видимо здоровье это сражение подкосило основательно.

Знаковых ролей в карьере Сэма Нилла было не счесть. Разумеется все будут помнить его за доктора Гранта в «Парке Юрского периода» или Уильяма Уира из «Сквозь горизонт». Но лично я бы ещё отметил роль крайне экспрессивного мужа из «Одержимая» 1981-го, детектива из «В пасти безумия» Карпентера конечно же, и садиста инспектора Кэмпбелла из сериала «Острые козырьки».

Уверен, и вы в комментариях найдёте, за что сказать Сэму Ниллу спасибо. Покойся с миром, Press F.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, Xbox никогда не будет прежним

Те самые перестановки и сокращения в игровом отделении Microsoft, о которых в Интернете говорят уже с мая месяца, уже начались. И масштаб, мягко говоря, впечатляет. Со знаком ли плюс — большой вопрос.

Начнём с судьбы студий, за которые все переживали. Compulsion Games (South of Midnight) и Double Fine с Тимом Шейфером смогли отстоять свою независимость. Они сохранили права на свои IP и будут продолжать работу над своими проектами.

Ninja Theory и Undead Labs видимо уже продали или этот процесс идёт прямо сейчас. По крайней мере все уверенно говорят, что анонсированные Senua и State of Decay 3 обязательно закончат, просто не на деньги Xbox. На чьи, правда, пока никто не отвечает.

Зависли в неопределённом состоянии товарищи из Arkane. Они тоже стараются сохранить студию и им интересны оба варианта —- как независимость, так и продажа. Но, как я понимаю, особенности французского законодательства затянут этот процесс отделения в любом случае. Кстати Рафаэль Колантонио, один из основателей студии и автор Dishonored, в шутку (или нет) поинтересовался, сколько будет стоит выкупить студию у Xbox.

В целом же масштаб нынешний сокращений затронет судьбы 3200 работников, что составляет 20% штата компании. Причём половину из них уволят прямо сейчас, а остальных чуть позже, к концу текущего финансового года. Основной причиной Аша Ша(у)рма называет избыток рабочих рук при недостатке потребителей. По её подсчётам с момента старта текущего поколения консолей количество людей во внутренних студиях Xbox выросло на 40%, а вот база игроков неуклонно падает. Как и все повесились на краткосрочный бум во время ковида, в общем.

Так что новая глава Хвох посоветовала крупным студиям затянуть пояса и сосредоточиться на основных IP. При этом, что забавно, под своё личное крыло она взяла Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) — они теперь лично отчитываются Аше. Очень удобный способ повысить свою значимость перед Microsoft — присосаться к статистике самых прибыльных студий и радовать всех квартальными отчётами.

Короче говоря, Филя Спенсер и его попытки прокачать Game Pass сыграли зелёным только в минус. Теперь им только и остаётся что затягивать пояса и петь песни про мечту о миллиарде игроков в экосистеме Xbox на ежедневной основе. Не удивлюсь, если лет через 10-15 Microsoft будет выпускать только мобильные игры, а все ресурсы пойдут на развитие ИИ.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Привет, Котогик!

Как часто вы интересуетесь первыми работами любимого автора? Смотрели первый фильм Питера Джексона, или Гайдая, или Джеймса Кэмерона? Дебюты ведь совсем не похожи на их поздние работы, хотя зачатки их стиля можно увидеть и там.

Поскольку какое-то время назад мне полюбились фильмы Марка Захарова, его мысли о самой природе творчества и взаимодействии творца и окружающих, я решил глянуть и его первый фильм «Стоянка поезда – две минуты» (1972). Конечно, Захаров там сорежиссёр с Орловым, но зато к тому же сценарист. Актёры замечательные — Теличкина, Видов, Белов, Саранцев... Также Захаров привлёк Гладкова для написания песен, а Орлов — Пугачёву для их исполнения. Вот он, рецепт великого советского кино, не так ли? На самом деле нет.

Сюжет довольно производственный и приземлённый. Невропатолог приезжает работать в город Нижние Волчки, а там нечего делать, ни пациентов, ни досуга, город-то маленький. Жители решают организовать досуг, песни, танцы, рестораны, чтобы оставить врача в городе. Ну и им помогает «волшебник» - дед, который может творить чудеса, например, гром среди ясного неба или снег летом. Но все его чудеса объясняются простыми совпадениями, так что нам до конца не раскрывают, настоящий ли он чудодей. И в конце врач остаётся и находит любовь здесь, в городе.

Вот казалось бы: песни на музыку Гладкова и слова Энтина, захаровский архетип загадочного чародея а-ля Мюнхгаузен, прекрасные актёры… А сценарий проседает. Фильм попросту скучный, сюжет утопает в бесконечных безликих песнях, конфликт плохо выражен, взаимодействие между персонажами никакое, поднимаемые темы отсутствия работы и досуга (а также несколько более мелких) раскрыты поверхностно. Актёры, конечно, хорошие и стараются, но не могут же они всё время на себе тянуть, особенно когда их игру постоянно прерывает музыка.

Марк Захаров вообще больше мастер необычных идей и режиссуры, со сценариями ему обычно помогал Горин, а тут он сам написал полностью оригинальный сценарий. От фильма многого ждать нельзя, это типичный фильм начала 70-х «про актуальное», да и кажется, что режиссёры сами не особо старались. Здесь прослеживается стиль Захарова: любовь, волшебник – архитектор реальности, песни и танцы. Но сделано всё это топорно и аляповато.

Довольно небрежно сделанное кино, над которым не старались ни режиссёры, ни создатели песен. Фанаты Захарова в нём смогут увидеть, как авторский почерк великого мастера намечался и пробивал себе дорожку, но большинству я не посоветую смотреть его. Скучно, пресно, ни о чём.

#Садыков
#Кино

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Котогик, Krafton всё же обули

Наконец-то можно официально поставить жирную точку в мутной и некрасивой истории конфликта корейского издателя Krafton и студии Unknown Worlds, разработчиков серии Subnautica. Спойлер: выиграли далеко не важные дяденьки в пиджаках.

Суд постановил, что корейцы обязаны без вариантов выплатить тот самый мегабонус в размере 250 миллионов долларов сотрудникам Unknown Worlds. Все условия, которые казались несбыточными, по факту соблюдены, ведь Subnautica 2 уже продаётся шикарно: игра 14 мая вышла только в раннем доступе, а уже продано 5 миллионов копий! 4 из которых на РС, так что консоли не всегда лучший рынок, дорогие мои.

Забавно, что сразу после такой громкой юридической победы студию покинул Тед Гилл, один из её основателей. Он был одним из трёх руководителей, что в 2025 были уволены Krafton, дабы помешать студии и не платить бонус в итоге. Теперь же Гилл восстановлен, хапнет бонус и уже с нормальным увольнением по собственному желанию пойдёт пить коктейли, наверно. Хитрый мужик, конечно.

Вот бы такие мозги руководителям Krafton. Мало того, что они потратили 500 миллионов на покупку студии с одной успешной игрой, и то выживачем. Так ещё и прописали бонус, который составляет 35% от операционной прибыли Krafton за 2025 год, что явно поставит дела издатели в известную позу. Ну, может быть в будущем они будут слушать советы компетентных экономистов и юристов, а не обращаться к ChatGPT, кек.

Белые и пушистые ли при этом Unknown Worlds? Сложно сказать, ведь большую часть этого бонуса получат три основателя студии, один из которых вообще свалил, как только получил желаемое. Не очень-то им нужны работяги и игры в целом, конечно.

#Широков
#Новости

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…

CatGeek 🐱

Особенности геймдизайна российских РПГ

В каждой области массовой культуры можно вычленить определённые паттерны, которых она придерживается, и нередко они привязаны к языку, на котором эти вещи делались. Это включает в себя и видеоигры — в конце концов, многие, например, способны легко отличить англоязычную РПГ от японской, даже игнорируя визуальный стиль, просто по тому, как игры построены.

Определённый почерк создания игр сложился в русскоязычном пространстве, когда какой-то характерный элемент сюжета или геймплея несоразмерно часто для того или иного рынка мелькал в контенте. Ярче всего он проявлялся в РПГ и играх с их обширными элементами, и речь в этой заметке пойдёт о вещах менее очевидных, чем желание сделать свой «Фоллаут» или «Ведьмак».

Во-первых, в качестве основы, очень характерная часть их почерка — это ситуация, когда главный герой оказывается своего рода перстом какого-либо начальства. Причём, в отличие от темы избранности, частой для большинства сюжетов мира в принципе (включая видеоигровые), в русскоязычных РПГ начальство, которое выдаёт миссию, выполняемую с немалой автономией, куда более буквально и менее абстрактно, хотя и почти не вмешивается в действия игрока.

Этот признак — один из самых часто встречающихся, будь игра одной из двух частей «Космических Рейнджеров», где формула вольного агента с огромными правами и самообеспечением была сформулирована очень чётко, известной в узких кругах тактической РПГ «7.62», где сюжет начинается и движется именно как выполнение изначально данного заказа (пусть игрок и волен выполнить его разными путями), и даже куда более, пусть и печально известные «Санитары Подземелий» придерживаются этого паттерна в том, как строят сюжет.

Второй признак — любовь к тому, чтобы завладеть и обустраивать какую-либо базу или её аналог, которую игрок и главный герой будут считать своим убежищем и опорой. Пусть этот признак встречается и несколько реже первого, но его присутствие совершенно несоразмерно по частоте появления в среднем по миру. При этом прослеживается любопытный момент: это также характерно и для японских РПГ, но другими путями. Там, где у русскоязычных привязка к материальному обустройству таких баз, японцы собирают в первую, а нередко и единственную очередь именно людей. В качестве примеров можно привести уже упомянутый выше «7.62» с его обустройством наемничьей базы, «Атом РПГ» — с его поселком «Красный боец», или «Корсары: Каждому своё» — с своей персональной колонией.

Третий признак, пусть и более характерный для литературы, чем для РПГ, но проникший и в них, — действие на фронтире с проявляющейся темой взаимодействия между цивилизацией и дикостью. Это касалось и серии «Корсаров» целиком, и такой серии космических тактических РПГ, как «Звёздные Волки», и даже «Мор. Утопия».

В каком-то смысле наиболее концентрированно дух русскоязычных РПГ сосредоточен в играх Owlcat Games, где все три признака встают в полный рост, и построение сюжета и мира к ним чётко привязано.

По сути, главной идеей, к которой всё сводится, можно считать именно автономию — как далёкую, но всё ещё существующую связь с чем-либо, где в сюжете всегда остаётся чёткое, кем-то поставленное направление, но с обустройством на месте и своим путём.

#Любинский
#Игры

Подписаться|Предложить пост

Читать полностью…
Subscribe to a channel