Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru mentorcampus.ru youtube.com/user/TheThirdDimention Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Невероятный Ryan Corniel, создающий плюшевых персонажей в стиле Muppet Show на Unreal Engine.
Все черти крутятся в реальном времени, используя мокап. И могут протереть вашу машину.
Сейчас он делает графику для кино и игр, но, судя по тому, как часто он постит своих персов, вероятно, выпустит свой мульт или игру.
Круто, когда нашел свою фишку.
Последнее время стало маловато оффлайн мероприятий для CG-индустрии. Но есть исключения. На этих выходных в Москве на Красном октябре пройдет Слёт Аниматоров и там будет организован целый Техно-Фест от студии ITSALIVE, посвященный 3D-графике.
Билеты уже распроданы, но можно залететь в последний вагон и ухватить 2 проходки в конкурсе на канале ITSALIVE
Давайте вернёмся в 2017, примерно тогда, когда по земле ещё ходили динозавры, и первые галлюцинирующие сетки только-только появлялись в массовом сознании.
Двое человек из Latent Studio выкатывают инструмент UncannyRoad (он всё ещё работает, кстати), который позволяет сегментированными данными рисовать картины.
На тот момент это казалось странным, но сейчас, спустя 7 лет, мы всё ещё не имеем ничего подобного во всех инструментах. Все погнались за качеством генерации, а про инструменты забыли забили. Да, есть Adobe, но там недостаточно удобных инструментов всё ещё. GauGAN не развивается, Artbreeder перестал удивлять — всё, что мы имеем сейчас, костыльное, малоудобное гуано.
Промпт как инструмент совершенно ущербен и вообще не очевиден. В итоге, зачем что-то выдумывать, если подписку и так покупают? Как и всегда, волна хайпа уляжется, и мы придём к удобным, рутинным, скучным, но работающим инструментам. Вопрос — сколько лет это ещё займёт, и те ли это будут инструменты, о которых мы мечтаем?
Я уже как пару недель хотел написать пост про Mecha Break, в которую залип на пару вечеров во время плейлиста, и сегодня подвернулась идеальная возможность.
Потому что к игре прикрутили Nvidia ACE. Это тот набор решений, который добавляет AI-фичи к играм.
Итак, об игре. Я могу её посоветовать для тех, кто давно скучал по роботам, но прокис от унылости Armored Core. Mecha Break — сессионная MOBA от третьего лица с настройкой мехов, пилотов и т.д. В ней нет ничего супер уникального, кроме эстетики. Надеюсь, на релизе она не станет хуже.
Nvidia ACE в ней нужен, чтобы ваш пилот был вашим гайдом по игре, рассказывал, как настраивать мехов и т.д. Весь набор ACE позволяет вам разговаривать с пилотом через GPT-4, voice2voice, модули липсинга через audio2face, а Eleven Labs кидает вам ответ через облако. Я, конечно, представляю, на каких соплях там всё это законекчено, но работает — по крайней мере на шоукейсе. В общем, всё, что вы видели в демках Nvidia ACE, теперь можно будет попробовать в бесплатной Mecha Break.
Вы скажете: "Гавно." Соглашусь. А через пару лет просто все будем считать это обыденностью и пользоваться почти в каждой игре.
Если вы искали каналы с новостями, авторскими промптами и практическими гайдами по теме AI, то канал @ppprompt будет вам в тему.
Автор канала Алексей Иванов — 15 лет в (product design), 5 лет в коучинге. Он любит применять product thinking ко всему, что делает, включая понимание специфики AI.
Интересные кейсы:
🔶 Как использовать Fathom и Zapier для крутых саммари встреч
🔶 Тестируем Runway Gen-3 по промптам от подписчиков
🔶 Саммари, которые вставляет читать (промпт)
🔶 Как нейросети помогут вам сэкономить?
🔶 Claude 3 Opus vs GPT 4: чем пользоваться?
Пока другие каналы заливают вас копипастой, Алексей делится своими авторскими мыслями и экспериментами.
Подписывайтесь на канал, это не просто новости — это практические знания и личный опыт эксперта, который живет и дышит технологиями.
Посмотрите, какая невероятная работа с Nerf. Просчет пыли, да и сам момент подобран идеально, вопрос только, как так выбрали ракурсы и поставили камеры, чтобы просчитать все это и собрать единую сцену?
Секрет в том, что пыль сделана посредством ваты! Да и сама диорама без единого поинтклауда, все натуральненькое, и чувак просто ходит вокруг своей работы с камерой. Получается, опять сказал тебе неправду!
@cgit_vines
Сначала вы увидите это у меня, а потом у всех остальных
Но это не точно
@cgit_vines
Наконец-то блэкушники, сатанисты и прочие, смогут делать нормальные клипы, а не просто перхотью трясти.
Читать полностью…Старый добрый Hack видеосигнала, в котором участвуют трансмиттер, подключенный плагином к iPhone, и видео repeater, который передает сигнал с телефона. Момент с шариком особенно милый.
Я захотел узнать историю этого ролика, и вот что я нашел.
Это видео на самом деле является постановкой и частью вирусной маркетинговой кампании для фильма «Области тьмы» (Limitless), выпущенного в 2011 году. Да, спустя 13 лет можно найти для себя что-то интересное в интернете))
Многие зрители сначала считали видео реальным, но позже стало понятно, что это всего лишь рекламный трюк, когда в одном из последующих видео упоминался вымышленный препарат NZT, который был центральной темой фильма.
Видео можно найти по ссылке.
Говорят, что текущая революция будет настолько быстрой, что даже нет смысла к ней готовиться. Так же, как нет смысла формировать идеи метамодерна, который, кажется, разорвался, так и не успев сформироваться, сменившись постметой, некрометой или чем угодно ещё, — мы просто не успеваем осмысливать, ЧТО мы живём.
Но, кажется, следующую эпоху осмысливать будем уже не мы, а ребята с лицами, не отличимыми от нас, и мозгами на тензорных ядрах. Примеры с лицами как раз выше — последние пару недель их прям стало очень много. К зиме уже будем иметь дешёвые и бесплатные способы создания качественных, неотличимых анимированных лиц.
Flux, Lora + Gen-3
@CGIT_Vines
Это так мило!
В Японии владельцы ресторана Daruma Japan сделали ассистента на ChatGPT 4о, который с включённой камерой следит за СТЕПЕНЬЮ ИСТОЩЕНИЯ ЗАПАСОВ ПИВА у вас в бокале!
Тем самым увеличивая продажи. Он также может посоветовать для вас подходящие блюда, другие напитки и даже говорит тосты!
Наконец-то! Теперь никто не скажет, что вы бухаете в одиночку!
Если вы хотя бы раз задумывались, что вообще сейчас возможно собрать с помощью пайплайнов на нейросетях в контексте игр, то можете послушать подкаст "Геймдев разгона" со Стасей, которая сделала визуал и код только с помощью сеток.
Игра простая, не ждите TLOU, но несколько лет назад и этого сделать было нельзя с таким стеком знаний.
Невероятная работа с эмоциями в MJ и Gen-3.
Я практически не нашел галлюцинаций и косяков, найдет ли кто-нибудь из вас?
Если смотреть на скорости 1.2, то в некоторых шотах уходит бесячий слоумоушен, характерный для img2Vid.
Меня все еще поражает наличие физичности, когда рука касается локона и локон реагирует на воздействие. Я понимаю, что сетка просто это где-то видела, но это совершенно не означает, что это что-то искусственное и не трушное.
Disney Research определённо настроен на выпуск нового поколения игрушек. В этом ролике они разбирают методы управления, обучения движениям и анимации.
Робот оснащён пятью приводами на каждой ноге и четырьмя на шее, а также набором демонстрационных функций, динамиками, приводом и антеннами. Они могут уверенно передвигаться по неровной поверхности, используя рандомизацию области и рельефа местности.
Движения состоят из нескольких слоёв анимации, включая фоновую анимацию и анимацию, управляемую джойстиком. Оператор может создавать сложные представления, комбинируя процедурную ходьбу, предопределённые анимационные последовательности и анимацию джойстиком.
Пока это так, но я уже представляю, когда этих двуногих с умными мозгами и автономностью можно будет купить практически везде. Найдутся ведь особо упоротые личности, которые будут одевать их в курточки и сапожки.
А что, если вашего двуногого товарища, с которым вы общаетесь по утрам и в течение дня, который спит ночью у ваших ног, кто-то пнёт специально на улице? Что вы почувствуете? То же самое, как если бы кто-то пнул ваш телевизор?
Всегда работающий приём — взять что-то очень новое и смешать со старым, или лучше с очень старым.
Например, взять модную шмотку, крашеные волосы, пирсинг, татухи и смешать с чтением книг, экспертностью в вине и слушаньем музыки на виниле или, ладно, кассетах.
Или делать поиски в латентном пространстве с помощью MIDI-контроллера в реальном времени.
Технологии будут совсем неотличимы от магии, если замешать всё это на химические элементы, колбы и пипетки, я полагаю.
Красота крутится на SDXL Turbo и тулките для интерактивных выставок Lunar Tools
Наконец-то у Boston Dynamics появился достойный конкурент
Читать полностью…Meshy таки выпустил обновление новой модели генерации Meshy-4. Вам также дают несколько кредитов для тестов.У меня, к сожалению, нет возможности протестировать в ближайшее время, а полагаться на красивые рекламные картинки и видео не хочется, так что буду ждать тестов от вас.
Пробовать тут.
#реклама
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.
На хакатоне тебя ждет:
🔹Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
Хочу вас познакомить с медиа-художником Y͓̽O͓̽S͓̽H͓̽I͓̽ S͓̽O͓̽D͓̽E͓̽O͓̽K͓̽A͓̽ .
У неё, кроме прочей активности, есть одна заморочка на птиц и их цифровой след. Моя слабость — коктейль из биомов и цифры. Максимально далёкие друг от друга полярности, но в основании всё равно имеющие общую математическую ткань.
Посмотрите его видео
Demos Tech обещает в 4 квартале выпустить обновлённую версию Rodin Gen 1.5, в которой, судя по примерам, должны улучшить генерацию геометрии, как минимум, избавиться от дырок. На примерах видно, что она действительно стала лучше.
Но что мы получим по факту, остаётся большим вопросом. Все варианты text2mesh и img2mesh, что я пробовал, весьма сомнительны даже для блокмешей.
Они, как правило, понятия не имеют о том, что может быть с противоположной стороны модели, делая их в том числе невероятно дырявыми, смотря на входные данные.
Как минимум, пока ведём себя спокойно и делаем всю геометрию ручками или параметрично.
Как же приятно, что в Romulus вернулись к аналоговым эффектам.
Невероятный кайф — находиться супервайзером на такой площадке. Надеюсь, это будет не единственное, от чего можно будет получить удовольствие в фильме. Главное, чтобы было не хуже, чем в 79 году.
Дата выхода — 22 августа.
Ваши ставки, на сколько месяцев насмотренности нашего глаза хватит, чтобы все еще отличать генерацию от реальной фотографии?
Кто нашел реальную фотку, постите в комменты))
Влажный воздух Шэньчжэня, пропитанный запахом смога и жасминовых цветов, дрожал в утреннем свете, пробивающемся сквозь плотные кроны деревьев. Парковая зона, искусственно созданная на месте старого промышленного квартала, жила своей цифровой жизнью. Мягкий шелест листьев перемежался гулом электромоторов.
Робот наблюдал за парком, фиксируя каждое движение. Его сенсоры улавливали мельчайшие изменения: лёгкий ветерок, который колыхал траву, пролетевшую бабочку, шаги людей. Эти люди — они приходили рано утром, как привидения из прошлого века. В руках у них были небольшие портативные устройства, очищающие дорожки от опавших листьев и мусора.
Это была работа 21 века. Старомодная, почти архаичная. Но даже в этом механизированном мире что-то оставалось человеческим — рутина, повторяющиеся движения, нечто, что связывало их с прошлым.
Робот записывал данные, сверяя их с протоколами. Каждый день одно и то же, но в этом было что-то утешительное. Прогноз погоды, время суток, степень загрязнения воздуха — всё это складывалось в единое целое, в картину медленного, но уверенного преобразования мира. Из грубой промышленной зоны в зелёный оазис, где человек и машина сосуществовали в новом симбиозе.
Престарелый мужчина с технологичной метлой завершил свою работу и удалился, оставив парк в тишине, нарушаемой лишь далеким шумом мегаполиса. Робот продолжал стоять на своём посту, вглядываясь в горизонт, где сливались небоскрёбы и облака.
Если у кого-то появилось желание потренироваться в ретаргетинге и попробовать создать что-то подобное примеру выше, то можете попробовать либо однокнопочный LivePortrait на Hugging Face. Звук со своего видео тоже можете использовать.
Либо, для более точной настройки, идите в ComfUI и ставьте кастомные ноды LivePortrait, например, по этому гайду.
Сильно открытый рот работает не очень хорошо.
Результатами можете делиться в комментах.
Интересный, даже не концепт, а реально работающая тулза для скетчинга шагающих машин.
Кроме привычных инструментов, RobotSketch позволяет прототипировать ваши нарисованные идеи, как если бы вы реально построили настоящего робота и обучали его ходьбе.
Очень сложно на ранних этапах понять, как будут взаимодействовать части и сочленения машин, насколько она будет устойчивой и способной. Поэтому прототипирование — это один из самых важных этапов производства. Прикрученный ML модуль помогает вам прогнать итерации и посмотреть, как ваш гомункул учится ходить.
В демке есть также приятный бонус в виде VR мода для тех, кому этот вид кажется удобным. Для Джурабаева, видимо.
Робототехника — это новый приятный мятно-латтевый аромат завода, повышенные зарплаты на ближайшие 20 лет, а потом забвение. Подробнее вы можете прочитать в (Player Piano) Курта Воннегута.
Видео
Технологии – это игрушка дьявола!
А для тех, кто будет использовать не по назначению, приготовлен отдельный котел в аду! 👹
Разработка 21 года от Sony называется Magical Miriai. Что-то типа holo дисплея.
Его же использовали для шоу с голографической Hatsune Miku.
Я некоторое время, как вы заметили, отсутствовал. Был в отпуске и заезжал в Малайзию.
Для меня это была какая-то периферия, известная своими двумя башнями, построенными на нефтяные деньги, праздником протыкания тела, и теперь к этому ещё добавились совершенно уебанские таксисты.
Я проехал через всю страну на машине два раза. Как и везде, в основных городах всё выглядело супер круто: в центре небоскрёбы, моллы, дорогие машины, туристы, а на окраинах — старые грязные дома и очень большое расслоение между богатыми и бедными.
Даже в центре на улицах воняет, натурально, говном, дохлыми животными (иногда их можно обнаружить), вперемешку с индийской едой и дурианом.
Тем не менее, страна бурно развивается, и в последнее время туда вливаются тонны инвестиций, потому что там довольно дёшево жить. И самое главное, что в Малайзии уже зарезервированы места под строительство заводов полупроводниковой промышленности США.
На юге и севере страны возведутся заводы и AI датацентры Intel, Nvidia, Infineon. Германия, Австрия, Южная Корея и Швеция тоже разворачивают свои заводы.
Но и Китай не планирует просто так отдавать этот рынок. Малайзия находится на пересечении торговых путей Китая и США, и после возможного падения Тайваня и кризиса производства полупроводников всё внимание переместится туда. И пока они будут разбираться, стоимость комплектующих будет примерно на уровне облаков. Я это к тому, что если вы собирались обновляться, просто приготовьте бабло)
Знаю, что в канале много людей, так или иначе связанных с графикой, а некоторые напрямую с геймдевом.
Поэтому не лишним будет, если сообщу, что сегодня у нас будет стрим с фидбек сессией в 19:15 по Мск.
Где я собрал целых 4 лидов 🔥 из геймдева, которые будут давать приятный фид на ваши работы!
Работы, правда, собирались ранее в Discord канале MentorCampus.
Но вы можете закидывать свои работы на будущие фидбек сессии в дискорд.
Ждем вас!