Тот самый канал, который вы ищете.
Очень прошу прощения, но я опять о своем.
Мне очень жаль заранее, но если я не буду «прогревать» вас до самой лекции, я не смогу потом на гонорары купить себе новый айфон. Мой грузинский сотовый оператор сегодня внедрил поддержку 5G с почти гигабитными скоростями, а у меня последний в истории Apple смартфон без поддержки 5G.
Так что сами понимаете.
Короче, история такая. Перед недавней поездкой на Балканы организаторы сказали, что название лекции у меня какое-то «непродающее».
Я как обычно сначала сильно расстроился, а потом сильно задумался, потому что слушать от людей шутки про чеченских полевых командиров девяностых меня немного утомило уже ко второму выступлению под этим названием. Представляю, как сложно Анне Виленской с лекциями о Вагнере.
Сначала я хотел какое-то красивое и длинное название как у модных нон-фикшн книжек. Они всегда строят название так: красивый заголовок плюс длинный подзаголовок из которого становится понятно, о чем вообще книжка.
Например, сейчас я читаю «Dark Wire: The Incredible True Story of the Largest Sting Operation Ever» про то, как ФБР создали самый защищенный смартфон в мире и годами налаживали его сбыт внутри картелей и преступных группировок чтобы потом в самый ответственный момент всех поймать и пересажать. Можете не читать, Netflix уже купил права.
И я хотел что-то подобное. Взрослое и крутое. Типа, «Пушки и тачки: история самого громкого жанра кино от Джона Уэйна до Джона Уика». Звучит? Звучит! Проблема в том, что Джона Уэйне знать будет один человек в зале максимум, да и в лекции про него ни слова — по вестернам я там пробегаю второпях.
Была еще идея переименовать лекцию в «ЭКШН!» (именно так, заглавными буквами и со знаком восклицания). Во-первых, короче. Во-вторых, понятнее. В-третьих, очень красивая отсылка к режиссерской команде на съемочной площадке.
Но я представил количество вопросов о том, чем «ЭКШН!» отличается от «Века боевиков» и передумал менять что-либо вообще.
В следующий раз точно буду думать над названием дольше. А пока очень рад буду увидеть вас на лекции «Век боевиков» (хаха, боевики) в Алматы 27 октября.
Билеты: https://sxodim.com/almaty/event/lekciya-ivana-talacheva-o-kino-vek-boevikov
В качестве постскриптума — "лебединая песня" группы Deluka под названием "Stranger than Fiction". Одна из последних песен группы. Записана в 2012 году при участнии продюсера Даниела Накамуры (Gorillaz, Kasabian, The Black Keys).
Совершенная музыкальная бомба. 21 тысяч просмотров. 10 комментариев.
Вот что экспоужер животворящий делает.
https://www.youtube.com/watch?v=xmWJusfbNfY
Очень хотел подсветить один интересный видеоигровой скандал.
(Заранее прошу прощения, это будет довольно большой пост, а подкаст мне записывать лень)
Итак, к делу. Есть такой музыкант Мартин Вэйр. Больше всего он известен как солист британских «отцов» синти-попа Heaven 17 (Depeche Mode давайте тогда считать «матерями») и бывший участник легендарного коллектива The Human League (вы скорее всего знаете их по этой или этой песне).
7 сентября Уэйр пожаловался в твиттере, что разработчики GTA VI предложили купить у него права на песню Temptation Heaven 17 за символические $7,500 без возможности получать какие-либо дополнительные отчисления.
Эти самые «дополнительные отчисления» — хлеб музыкальных артистов. Речь не про условный цент за каждое вопроизведение песни на радио в игре — это безумная идея. Предложение Rockstar отказаться от «роялтиз» не позволило бы Вэйру получать деньги ни при переиздании игры на других платформах, ни при использовании его песни в любом качестве в рамках, к примеру, рекламной кампании GTA VI — в трейлерах, роликах и так далее.
Я не знаю, справедливая ли это оценка для песни с 30 милллионами прослушиваний на Spotify и 7 миллионами просмотров у клипа YouTube. Тут моя личная экспертиза буксует.
Но, видимо, нет. Потому что за $7,500 Уэйр смог только публично послать Rockstar по известному адресу прямым текстом. У его твита набралось триста с копейками тысяч просмотров, новость радостно подхватили СМИ и блоггеры, которым сейчас достаточно мимолетного упоминания GTA VI в тексте чтобы набрать клики и просмотры.
В дополнение к «go fuck yourself» Уэйр привел два важных аргумента: GTA V продалась тиражом $8,6 миллиарда долларов и фразу из переговоров с компанией «вашу песню услышат миллионы игроков» (на самом деле агенты Rockstar использовали в разговоре с ним практически непереводимое слово «exposure», означающее примерно то же, суть вы уловили).
Первый аргумент совершенно тупорылый, и его использование совершенно Уэйра не красит. Объясню на примере: 2,32 миллиарда кассовых сборов фильма «Аватар: Путь воды» не формируют автоматически бюджет следующего фильма. Как и в случае с GTA VI — деньги, заработанные на предыдущей части и бюджет следующей — это абсолютно разные суммы, которые происходят из разных источников и за них даже отвечают разные люди из разных компаний.
Не знаю, надо ли объяснять детали того, что такое расходы, доходы и прибыль? Нет, буду жить в иллюзии, что меня читают только умные и образованные люди.
А вот второй аргумент — про «миллион игроков» оказался для меня красной тряпкой.
Так как популярные игровые блогеры не разбираются абсолютно ни в чем (и особенно — в играх), они тут же налетели на Вэйра и начали давать ему бесценные советы как вести музыкальную карьеру (которая у него длится дольше, чем многие из них живут). Некоторые так и писали «берешь $7500 и потом у тебя все альбомы и туры раскуплены на годы вперед».
И тут я окончательно психанул. Потому что, как кот Том на одном из моих любимых мемов, «я в этом шарю».
Йоу, Белград и Будва! Уже через неделю я буду у вас в гостях читать свою роскошную стендап-лекцию «Век боевиков».
Приходите посмеяться, послушать про любимые фильмы детства и узнать много нового.
Там два часа сверхплотного материала, вы не готовы к такому потоку информации. Я, кстати, тоже не готов. Но все равно расскажу, откуда взялось слово «Никелодеон», как выглядит самый первый боевик 1903 года выпуска, как смерть Брюса Ли повлияла на мировой кинематограф, откуда взялись лучшие боевики 80-х типа «Терминатора», «Робокопа» или «Хищника», как в кино внезапно появились супергерои и к чему это нас всех привело.
Я заряжен как айфон за ночь. Для меня это первый тур, так что пускай он и маленький, всего два города, зато мой, родименький.
Билеты пока продаются не так роскошно как в Тбилиси или Ереване, поэтому очень прошу — покажите этои пост друзьям на Балканах, может им хочется послушать про детство Арнольда Шварценеггера, карьеру Сильвестра Сталлоне в зоопарке или тайный смысл всех частей «Форсажа».
Организаторы предупредили, что мы ввязались в бой с гигантами. Мы с Кристиной приезжаем выступать (каждый о своем, в своих клубах и в свое время) в один день с самой Земфирой, поэтому теперь мы работаем на жестком контр-программировании: пожалуйста, не умирайте (а приходите на наши выступления) или нам придется тоже (с голоду).
Даты и ссылки вот:
Белград (11 сентября) https://tickets.rs/tour/the_age_of_action_films_rus_1623
Будва (14 сентября) https://fienta.com/talachev-vekboevikov
Планы по другим городам уже в работе. Тизерить или тем более обещать пока ничего не могу, но обещаю анонсировать новые даты и места как только они будут появляться.
Итак, Sony фантастически быстро закрыла фантастически провалившуюся онлайн-игру Concord на в каком-то смысле рекордный 11 день после релиза.
Для проекта стоимостью больше $100 миллионов, который провел в активной разработке 4 года, а вообще "варился" около 8 лет, это убийственный результат.
Этот провал и игроки, и разработчики, и издатели будут вспоминать еще долго. Я уверен, сейчас внутри некоторых студий и компаний проходят экстренные совещания для того чтобы уточнить у всей команды "а не делаем ли мы сейчас еще один Concord?".
Этот провал окончательно открывает глаза на "смертельную петлю реактивности" игровой индустрии. Разработка игр стоит дорого, и эти риски надо чем-то оправдывать. Поэтому каждая компания оглядывается по сторонам и запускает проекты, которые должны повторить успех только что вышедших игр. Только вот цикл разработки средней игры это где-то 4-5 лет, поэтому к моменту, когда этот доппельгангер-эпигон, собранный по успешной формуле хита пятилетней давности выходит на свет, ландшафт поменялся пять, семь, а то и десять раз — игроки теперь хотят *сверяю заметки* азиатские экшны с традиционалистским уклоном и отсылками на творчество У Чэньэня.
Тем не менее, я довольно часто вижу повсюду вопрос, почему нельзя было Concord сделать бесплатным в первые же дни после начала продаж, как только стало понятно, что дуло "не выстрелило".
И у меня есть ответы.
Для начала, переход на f2p это не щелчок переключателя "сделать игру бесплатной". Это процесс.
Весь Concord был построен на формуле "платишь один раз и играешь". Поэтому в нем не было ни внутриигровых валют, ни магазина, ни баттлпасса, а система челленджей вознаграждала за каждый пук и среньк конским количеством опыта.
К тому же на старте в нем было фантастически мало "косметики" — например, всего один дополнительный уникальный скин для каждого из 16 персонажей.
Поэтому перевод этой игры на f2p — это создание с нуля новых систем и наполнение их контентом (желательно, такого уровня, за который хочется платить — см. Blackсell в Call of Duty или Fortnite).
На все это нужно тратить время и деньги. И пока вы готовите спасительный переход на f2p, вам надо каким-то образом поддерживать игру контентом (то есть опять временем и деньгами) для тех, кто игру уже купил и ждет свои плюшки — новые сезоны, новые карты и новых персонажей.
Да, и еще — само поддержание игры в рабочем состоянии стоит денег. Каждый день работы игры "вхолостую" ради этой (условно допустим) сотни или даже тысячи игроков — это оверхед, серверы и другие расходы, о которых мы даже не догадываемся. Так что такое резкое "обнуление" игры с предупреждением за 3 дня— единственный верный шаг Sony в сложившейся ситуации. Каждый лишний месяц в надежде на "раскрытие потенциала" может стоить слишком дорого.
Я, как человек, который и публично, и в частном порядке много раз триумфально обсирался результатами собственной деятельности, всегда говорю в таких случаях: "опыт это то, что приходит сразу после того как было очень необходимо".
Но даже переход на новаторскую "альтернативно бесплатную" модель, в рамках которой каждому игроку после скачивания игры бесплатно на карту падало бы $10, не решил бы и половину проблем Concord.
Во-первых, у нее нет "фишки", "хука", "удочки" или "утп" — называйте как хотите. Проще говоря, она ничем не отличается от собственных конкурентов (у которых есть и аудитория, и нулевой ценник на вход для новичков).
У нее нет крутой механики (как у Splitgate 2) или интересной лицензии (как у Marvel Rivals). Наиграв из любопытства плюс-минус 50 раундов за эти дни, я не могу сформулировать, зачем это делать кому-то еще.
Во-вторых, в ней нет ничего выдающегося или запоминающегося. Я не помню ни одного персонажа по имени (ладно, кроме 1-OFF, Teo и Daw, у которых просто по три буквы в имени, наверное). Я не могу вспомнить одновременно название, очертания и дизайн хотя бы одной карты. Я не помню ни одной однозначно запоминающейся способности, которую не видел бы либо в OverWatch или Destiny 2.
Всем привет!
На прошлой неделе в Грузии успели отключить, включить обратно немножечко, снова выключить и включить назад "Золотую корону", из-за чего лично я провел выходные, стремительно седея, осваивая p2p-переводы и — на всякий случай — крипту. Поэтому спонсор моей немного пошатнувшейся психики сегодня — эмиграция. Всем советую эмиграцию — никогда не скучно, всегда очень интересно.
Помните, в Disco Elysium есть та самая вещь, о которой тебе рассказывают в середине игры, и ты после этого идешь курить на балкон (даже если ты не куришь и у тебя нет балкона)? Так вот, жизнь релоканта примерно такая же: надо всегда дергаться и шевелиться быстрее, чем мир вокруг тебя превращается в ничто.
Поэтому я шевелюсь как сволочь. Вот вам плоды моих трудов на прошлой неделе. Слушайте, кайфуйте, наслаждайтесь.
▶️ Вторая часть нашего с Пашей двойного выпуска "Что было раньше" про сюжет "Чужих". В ней мы с Пашей пересказываем "Прометея" и "Чужой: Завет", а также докидываем вам бонус — сюжет игры Aliens: Dark Descent. Не благодарите.
Первую часть (про четыре первых фильма серии) можно послушать здесь.
Также мы вывели из-под пэйволла один из выпусков нашего бонусного подкаста "Мы не договорили", где глубоко и в деталях обсуждаем четвертый сезон "Пацанов". Слушайте. Нам не жалко и вам приятно!
▶️ Новый «Горящий бензовоз», как же без него. Там я рассказываю про трагический провал видеоигры Concord, изо всех сил хайплю фильм "Подай знак" и рассказываю историю о том, как нашел в Тбилиси игровой автомат Halo: Fireteam Raven. Я искал его 4 года и думал, что никогда в жизни не увижу своими глазами, ведь он все это время был единственной игрой серии, в которую я не играл. А он оказался единственной аркадой на моей недолгой памяти, которая завершается самой печальной концовкой в мире — все персонажи гибнут в пламени гигантского взрыва. Приятной игры тем детям, которые решат в это поиграть на Дне Рождения с друзьями.
Теперь немного премиального контента для дорогих подписчиков Рассмотрите, так сказать, возможность занести мне денег. Но все строго по желанию и без принуждения.
💰 Для подписчиков "Один дома" вышел новый выпуск эксклюзивного подкаста «Экранное время» про 45-летнюю историю франшизы "Чужой". Там я рассказываю, как два безработных автора додумались до идеи инопланетянина, размножающегося внутри других существ и какой полный турбулетности путь прошла серия фильмов за эти почти полвека: что у нее получилось и какие фильмы так и не увидели свет. В "Экранном времени" я попробовал объединить несколько форматов своих платных подкастов в один чтобы перестать путать себя и подписчиков и на мой взгляд, получилось очень круто.
Послушать можно подписавшись на подкаст "Один дома" в Patreon, Boosty, Apple Podcasts или платный телеграм-канал "Один дома+".
💰Для подписчиков "Бензовоза" вышел эксклюзивный выпуск нашего "объяснятельного подкаста" "Хорошо что ты спросил". Вадим съездил в Гонконг и рассказал нам с пашей абсолютно все: как лететь, сколько стоит, что кушать, что пить, куда ходить и с кем знакомиться. На "Бензовоз" всегда можно подписаться в Boosty и Patreon.
🎓 Также напоминаю, что моя легендарная стендап-лекция «Век боевиков» состоится 11 сентября в Белграде, и билеты можно купить прямо сейчас.
Завтра я в третий раз иду с Кристиной на "Чужой: Ромул" (снова в IMAX) чтобы потом иметь право злиться, когда фильму не дадут зеленый свет на сиквел.
А вам советую ни в коем случае и ни при каких обстоятельствах не пропускать фильм "Подай знак" с Ченнингом Татумом, который оказался возможно самым страшным фильмом, который я видел в этом году. На выходе из зала двоих зрительниц в слезах успокаивали их парни, и я бы тоже не был против, чтобы меня кто-то успокоил, если уж совсем честно.
Ну и да — какой-то контент кроме анонсов подкастов я тоже начну сюда скидывать, как только пойму, какой и как именно.
Всех обнял, берегите себя и своих близких.
Ищете во что поиграть в «мертвый сезон»?
В дополнение к свежему номеру PC Gamer идет маленькая брошюра с редакционным топ-100 ПК-игр всех времен.
Составители наколдовали (и разложили на целый разворот) невероятную математическую систему, которая позволяет решить главную проблему таких топов: как соединить в одном списке общепризнанные вечные шедевры типа Half-Life 2 или Doom и относительно свежие хиты последнего времени типа Balatro, Animal Well, Dave the Diver и Baldur's Gate III.
На мой взгляд, получилось с оглушительным успехом.
Ни один топ никогда не обойдется без споров (ради этого их в последнее время и составляют), но этот поможет как минимум тем, кто обзавелся Steam Deck, недавно купил новый ПК или проапгрейдил старый из компьютера для учебы в компьютер для игр.
Брошюру я заботливо выгрузил в маленький PDF, чуть-чуть пожертвовав качеством. Ссылка ведет на Яндекс.Диск — читать можно прямо в браузере.
Для тех, кому очень любопытно, но открывать файлы по ссылкам лень, приведу первую десятку:
1. Baldur's Gate III
2. Disco Elysium
3. Elden Ring
4. Minecraft
5. Persona 5 Royal
6. The Witcher 3
7. Half-Life 2
8. Balatro
9. Stardew Valley
10. Doom (1993)
Добар дан Београде!
Я начинаю маленькое восточноевропейское крыло тура со столицы Сербии. Так что, дорогие жители Белграда, легендарная и потрясающая лекция "Век боевиков" едет к вам в гости.
Среда 11 сентября в 19:00.
Культурный центр "Град".
Отменяйте все планы и расскажите друзьям (по-братски).
Купить билеты можно уже сейчас: https://tickets.rs/tour/the_age_of_action_films_rus_1623
Новый чемпион по выпуску крутых ужастиков — NEON Pictures.
NEON до этого шесть лет считались «A24 для бедных», несмотря на плотнейший каталог, включающий «Паразитов», «Треугольник печали», «Феррари» и «Анатомию падения».
Но в этом году NEON заряжает как следует — ужасы прут один за другим.
Даже довольно невыдающаяся «Непорочная» с Сидни Суини при бюджете в 9 миллионов заработала почти три бюджета, выведя прокатчика в плюс.
Но в этом году у них еще планируется хэт-трик небывалой мощи: «Кукушка» с Хантер Шефер и «Собиратель душ», где Николас Кейдж [наконец-то] играет неуловимого серийного убийцу.
Я редко у вас что-то прошу, но посмотрите эти трейлеры. NEON наняли для них монтажеров с обостренным чувством прекрасного и неслабыми навыками саунд-дизайна:
«Кукушка» https://www.youtube.com/watch?v=NuON7HH0UkQ (какой мощный бит, никогда не думал, что такое можно услышать в трейлере ужастика)
«Собиратель душ» https://www.youtube.com/watch?v=OG7wOTE8NhE (берегитесь, главный повторяющийся в трейлере сэмпл теперь преследует меня по ночам)
Кстати, «Собиратель душ» абсолютно легально выходит в России 25 июля, а «Кукушка» 1 августа. Не пропустите.
Где-то в планах на этот год еще хоррор «Присутствие» Стивена Содерберга, снятый от первого лица загадочного привидения, обитающего в новом доме семейной пары. Как я это жду словами просто не выразить.
Если по фильмам ужасов вы не особенно угораете, не забудьте дать шанс их «Мечтам робота» — это анимационная версия «Ла-ла-ленда» или «Прошлых жизней», от которой в финале я выл так, что повысил общую атмосферную влажность в довольно сухом Тбилиси.
Сходил на молодой (но подающий надежды) подкаст "Вещание ягнят" поговорить про "Фуриосу" Джорджа Миллера.
Обсудили все: самого Миллера, "Дорогу ярости", Фуриосу, Дементуса, Преторианца Джека. Миллион спойлеров, миллиард шуток и разгонов. Мне очень понравилось, приду к ним еще сто процентов. А пока подпишитесь на них, может быть это тот подкаст, который вы искали все это время: https://podcast.ru/e/6mgKSSyYRd-
Резнор: Аттикус, а давай в этот раз такой саундтрек запишем, чтобы под него можно было и модельные показы проводить, и под кислотой в Бергхайне трястись, и приносить жертвы Сатане?
https://youtu.be/jyhHjz2YmAw?si=k3YZeereRoPLgxen
Привет, одна тысяча шестьсот восемь человек!
На сайте ”Ютуб” появился мой второй концерт “Какая разница”. Он про детские травмы, отношения с отцом и эмиграцию. В конце покажут мультик. Если вы хотите помочь продвижению концерта или должны мне денег, можете сделать вот эти несложные штуки:
1. ПОСЛЕ просмотра (именно после, иначе ютуб это не заметит и не оценит ваши усилия) напишите развернутый комментарий — больше 7 связанных слов. Или несвязанных, если лень. Если прям турболень, вот готовый комментарий: “Это дико крутой концерт, Кристина! А как красиво снято, просто уля-ля. Да, я не придумал(а) комментарий лучше, но я копировал(а) и вставил(а) этот текст от всей души.”
2. Поставьте лайк, если вам понравились мои приколы. Если не понравились, можете не ставить — тут все честно.
3. Если вы захотите поделиться видосом, то лучше сделать это через кнопку «Поделиться» на YouTube. Так алгоритм поймет, что концерт набирает хайп и отправит его прямиком в рекомендации. А это возможность набрать аж тыщу просмотров!
Спасибо, что вы тут. Дай вам мистер бох здоровья добрые, красивые люди.
https://youtu.be/pp6T4It20Gg
Мало вещей за последние годы впечатлили меня так сильно как кинофильмы «Дюна. Часть вторая» и «Джон Уик 4». На третьем месте пока что плотно стоит финальная сцена «Фабельманов», в которой режиссер Джон Форд, сыгранный Дэвидом Линчем, говорит self-insterted молодому Спилбергу ту самую реплику про горизонты и качество кино (разумеется, имея в виду не только горизонты и не только кино).
Сегодня, готовясь к одной важной штуке, услышал второй «золотой слиток киномудрости». На этот раз от Пола Верховена, создателя «Робокопа», «Вспомнить все» и «Звездного десанта»: насилие, снятое крупным планом вызывает ужас, а насилие, снятое общим планом — восторг.
Сижу, как в интернете модно было писать много лет назад, с лицом лица.
Кристина, кстати, после этих моих открытий каждый раз шутит, что еще несколько лет смотрения кино, документалок про кино и чтения книг про кино, и знаний у меня накопится на первый курс средней ВГИКовской мастерской.
Небольшая рубрика «вещи, о существовании которых вы не подозревали, но больше не сможете без них жить».
Транс-ремикс на тему из «Оппенгеймера»
https://youtu.be/qt5ka5u59H0?si=7ZasWvQD8GqonuS1
Итак, это случилось! Мы с Кристиной едем в Алматы выступать! Қазақстан Алға!
27 октября, Almaty Central Stand Up Club. Я читаю новую версию своей смешной лекции про боевики, а Кристина — показывает вам свой новый стендап-концерт.
Один город, один день, одна площадка и два развала кабины подряд!
Но есть крутой твист: вы покупаете билет на один эвент и получаете промокод со скидкой на второй. Можем упаковать ваш вечер моими и кристиниными шутками сразу.
Билеты на мою лекцию: https://sxodim.com/almaty/event/lekciya-ivana-talacheva-o-kino-vek-boevikov
Билеты на концерт Кристины: https://sxodim.com/almaty/event/solnyy-stendap-koncert-kristiny-bitkulovoy-horoshiy-chelovek
Дело в том, что уже больше десятилетия я фанатею по артистам с двух радиостанций GTA 4 и 5 — Radio Broker и Radio Mirror Park. Это не просто на шару собранные радиостанции в игре — это потрясающе качественно откурированные плейлисты инди-музыки от никому не известных групп (первые больше по популярному в конце нулевых ню-рэйву, вторые больше по популярному в середине десятых чиллвэйву).
То есть казалось бы — какие еще музыканты из саундтрека игры больше всего нуждаются в этом самом «экпоужер»? Самые неизвестные.
И вот за творчеством многих групп с этих станций я следил, слушал их альбомы и смотрел клипы.
И что? И где же мировая известность, концертные туры, солдауты и платиновые альбомы The Prairie Cartel, Deluka, Get Shakes, The Pistolas, The Rapture, Blonde Acid Cult, Black Strobe, Feathers и Miami Horror?
Их нет. Более того — и групп нет. У многих артистов из списка уже 10 лет не выходят альбомы и не обновляются социальные сети. А к примеру группа Shy Child, чью песню использовали в главном трейлере GTA 4, разошлась спустя год после выхода игры — наверное, не хватило экспоужер.
Из-за запредельного экспоужер группа Deluka издала дебютный альбом лишь на японском лэйбле Vel Records (из-за чего уже 15 лет его невозможно послушать легально нигде), выступала несколько раз по клубам, записала пару ипишек и синглов, но в итоге испустила дух.
А исключения (The Black Keys, Дэн Кролл, Toro y Moi и The Chain Gang of 1975) вполне вероятно получили свою известность совсем не потому что отдали песню в саундтрек успешной игры за несколько тысяч долларов (в лучшем случае).
Тем временем у песни Temptation случился "эффект Стрейзанд", и ее суточные прослушивания подросли на 4100% (это не опечатка). До скандала она набирала 3 тысячи прослушиваний в день на YouTube, сейчас она за день собирает 125 тысяч. Вот такой вот экспоужер — оказывается, чтобы стать популярным (ну или популярнЕЕ), нужно публично отказать Rockstar, а не отдать им песню 40-летней давности за стоимость подержаной "тойоты".
Закончу поучительной историей из жизни. Однажды я работал начальником кое-какого отдела в кое-каком российском медиа, назовем его для конспирации журнал «Оруженосец». И каждый раз, когда мне нужно было выторговать деньги у бухгалтерии издания на оплату услуг стрингеров — фотографов, операторов и тд — мне первым делом советовали напомнить работникам, что плоды их труда появятся не где-нибудь в поселковой стенгазете, а рядом с гордым логотипом «Оруженосца». И по-хорошему, за такую честь они сами должны еще немного доплатить. Я иногда задумывался, что если бы и мне могли выдавать зарплату экспоужером — выдавали бы.
Поэтому не соглашайтесь делать вещи (и отдавать песни) за экспоужер или «строчку в портфолио». За экспоужер поесть не купить и портфолио тоже в обменнике на доллары не конвертируется — я пробовал.
Хотел вставить свои пять копеек по сегодняшнему занимательному инфоповоду:
Группа Linkin Park вернулась к деятельности с новой вокалисткой Эмили Армстронг. Пока вы спали, они уже выпустили сингл The Emptiness Machine (клип прикрепил) и анонсировали новый альбом под символичным названием From Zero (релиз 15 ноября). Все это спустя 7 лет после смерти Честера Беннингтона — первого и доселе единственного солиста коллектива.
Однако, это не все, что случилось за ночь. С премьеры песни не прошло и 12 часов, как фанаты уже востановили голос Честера в новой песне нейросетями.
/channel/khoroshev/658
Из этого есть ровно два вывода. Во-первых, люди готовы пользоваться технологиями из будущего только чтобы вернуть себе прошлое. Это довольно показательный пример, как мне кажется. Пускай нейросейти сделают так, чтобы мир никогда не менялся и вернут мне 2007 год. Или даже лучше 2003 — год релиза Meteora. И пускай никто никогда не умирает — давайте сделаем Blue Monday c вокалом Йена Кертиса наконец уже.
Во-вторых, я так понимаю, что Эмили теперь это новая Эбби, только для другого фандома. От всего сердца желаю артистке успехов, счастья, несметных богатств, любви и наглухо закрыть личку везде на пару лет.
В-третьих, самое страшное. За эти 50 игр у меня ни разу не случилось «the момента» — какого-то чудесного совпадения факторов, способностей персонажей и поведения игроков, которое хотелось бы видосом выложить в твиттер, пересказать в чате голосовухой или рассказать в подкасте. Эта игра как будто сопротивляется попыткам ею поделиться с друзьями.
И тем не менее, я буду немного скучать.
Ведь единственное хорошее, что останется от Concord еще на какое-то время — саундтрек Дэниела Пембертона (композитора «Человек-паук: Сквозь Вселенные» и четырех последних фильмов Аарона Соркина): https://open.spotify.com/album/1jNasPCWbI2DEavoY61lwE
Когда я ложусь спать, в последние пять секунд бодрствования я задумываюсь, не одиноко ли моему коллеге Паше Пивоварову на вершине подкастерской славы?
Ведь он постоянный ведущий трех из восьми самых популярных подкастов о поп-культуре в России.
Я — только двух 😒
Всем привет!
Прошлая неделя выдалась крайне продуктивной. Хотел похвастаться вам, что мы там с друзьями и коллегами записали и выпустили за это время. Вдруг вам нечего слушать или трудно следить за миллионом подкастов, которые я веду.
Новый выпуск «Один дома», который уже второй выпуск подряд притворяется другим подкастом под шикарным названием «Причины моей тряски». Кристина дала лучшую оценку выпуска, сказав что я «начал с дурацких разгонов про птиц, а закончил экстремизмом». Считаю, что это теперь мой новый творческий лозунг.
Новый эпизод «Что было раньше?», в котором мы с Пашей пересказываем первые четыре части «Чужих» перед выходом «Ромула». Совершенно офигенный выпуск, в котором мы внезапно открываем новые смыслы этих фильмов (например, критику репродуктивного насилия) и формулируем пословицу «дал Бог фэйсхаггера, даст и честбастера».
Ну и новый «Горящий бензовоз», в котором я рассказываю свои (запредельно положительные) впечатления от фильма «Чужой: Ромул» и погружаюсь в мир корейского «Майора Грома» — квадрилогии «Криминальный город». Там случилась маленькая экшн-революция, и корейский гигант Ма Дон Сок теперь валит всех злодеев фильма не с одного удара (как в предыдущих трех фильмах), а с двух-трех. Последствия этого «баланс-патча» корейский кинематограф, я думаю, будет рефлексировать вплоть до следующей пятой части серии.
Также напоминаю, что моя шикарная стендап-лекция «Век боевиков» состоится 11 сентября в Белграде. Билеты можно купить прямо сейчас.
Ну и посмотрите «Чужой: Ромул» как только сможете — это стоит потраченного времени, денег, нервных клеток и всех остальных ресурсов, которые есть в вашем распоряжении.
Отзывы с предпремьерных показов "Чужой: Ромул" выглядят примерно так:
Читать полностью…Дописываю сценарий «Что было раньше?» про серию игр Gears of War и постоянно вычищаю из него отступления об истории создания игры чтобы не сильно умничать потом на записи.
Но одно из этих отступлений никак не получается убрать, поэтому просто расскажу его отдельно. Чтобы не пропадало.
Начну с контекста. Если вы не в курсе, Gears of War это серия игр про войну огромных (реально до гротескных пропорций раскачанных) мужиков с низкими голосами против расы пришельцев, которые вопреки распространенному штампу пришли не с неба, а из-под земли. Ну и пришельцы эти, разумеется, ЕЩЕ БОЛЬШЕ (практически карьерные самосвалы) и общаются в основном горловым рыком и утробными звуками.
Основное оружие в ней — штык-бензопила, расположенный под дулом штурмовой винтовки.
Самая запоминающаяся сцена — когда доблестный отряд пехоты с пропорциями холодильника «Зил» прямо с вертолетом проглатывает гигансткий подземный червь размером с город, а наша десантура гыгыкая и сально шутя выпиливает себе из него выход прямо сквозь сердце.
Так вот, весь этот пир духа и залихватское улюлюканье на самом деле очень печалит. Если прочитать автобиографию создателя серии Клиффа Блезински (крайне рекомендую), то оказывается, что этот скотинячий блокбастер про солдафонов (практически смесь «ДМБ» и «Спасти рядового Райана») он делал во время тяжелого развода.
Натурально лежал всю ночь дома на полу в слезах и говне, потом с утра шел делать игру мечты, а затем возвращался домой и снова в говно и слезы. И так месяцами напролет.
Поэтому, если знать контекст, то особенности мышления Блезински того периода то и дело просвечивают в игре:
1 Единственный персонаж женского пола — Аня Страуд — появляется в кадре на 10 миллисекунд после чего связывается с нашим отрядом только по радио и всю игру как воспитательница детсада призывает отряд Дельта к соблюдению регламента и дисциплине. Разумеется, безрезультатно.
2 Самый упоротый противник в игре — Берсерк. Трехметровая слепая самка пришельцев со стальными когтями, которая моментально убивает героев, если они издают хоть звук.
3 Ну и там если в лоре копнуть, то оказывается, что раса пришельцев под названием Саранча плодится довольно неприглядным образом — рядовые солдаты насилуют Берсерков, и те выносят нежеланный плод, становясь ЕЩЕ БОЛЕЕ агрессивными в этот период.
Кстати, Клиффа потом значительно попустит, и Ане дадут большую роль в третьей части, после чего главный герой возьмет ее замуж. Мне уже лень проверять, но вроде как это по датам должно совпадать со второй свадьбой Клиффа.
Короче, вот как личные вещи иногда влияют на творчество, даже если это творчество — игры про то, как четыре утырка героически распиливают огромных ящериц-гуманоидов от горла до жопы.
Итак, я отправляюсь в тур!
Первым делом я и лучшая в мире лекция "Век боевиков" (в ее расширенном и дополненном варианте) едем в Ереван — выступать в стендап-клубе ari.
Суббота 29 июня в 18:00.
Отменяйте все планы и расскажите друзьям (пжлст).
Купить билеты можно уже сейчас: https://shorturl.at/hKoTP
Еще несколько городов "Золотого кольца эмиграции" согласовываются, следите за обновлениями.
Spice Must Flow!
11 мая (в cубботу) в 19:00 состоится моя лекция, посвященная великой «Дюне» Фрэнка Герберта и всем ее многочисленным воплощениям.
Расскажу довольно причудливую биографию легендарного фантаста, перечислю, откуда он черпал вдохновение для своих книг и как на века вошел в пантеон жанра.
Погрузимся в тайные смыслы книг серии, а также поговорим обо всех воплощениях «Дюны»: о великом неснятом фильме Алехандро Ходоровски, безумной ленте Дэвида Линча, видеоиграх нашего детства, телесериале нулевых и конечно же о том, как Дени Вильнев наконец-то подарил фанатам «Дюны» тот фильм, который они заслужили.
Жду всех и каждого из вас в Тбилиси как обычно.
Записаться можно заранее (билеты будут дешевле) — для этого надо написать в директ инсты лекционного зала "Аудитория": https://instagram.com/auditoria_booksbar/ или пообщаться с их телеграм-ботом: http://t.me/AuditoraBot
А можно притопать ногами к началу лекции и купить билет на входе. Адрес как и всегда — Simon Janashia 22-26.
6 апреля (суббота) в 20:00 лекция кинокритика Ивана Талачева «Век боевиков» 💪
Во время этой лекции мы снимем с боевиков стигму «глупого жанра». Именно боевики учат нас защищать слабых, давать отпор злу, не теряться в кризисных обстоятельствах, импровизировать на ходу и сражаться до последнего
Мы вместе пройдем последние 120 лет развития жанра и узнаем, что вдохновило создателей на «Терминатора», «Робокопа», «Матрицу», фильмы Marvel и многие другие
🗣 Иван Талачев, подкастер, блогер, журналист, кинокритик
💳 Стоимость по предоплате - 25₾, в день лекции - 30₾, трансляция - 20₾
📝 Запись у @AuditoraBot
Один из слушателей "Бензовоза" занимается бизнесом моей мечты — производит самопальный мерч. Рад представить вам его новую трендовую весеннюю коллекцию, посвященную игре Helldivers 2, в которую входят пять футболок с прекрасными минималистичными принтами.
Не могу не поддержать столь инициативный малый бизнес, поэтому демократически палю вам годноту — купить футболки прямо сейчас можно тут: https://www.wildberries.ru/catalog/217860926/detail.aspx
Как владелец экспериментальной партии, могу сказать, что футболки — кайф. Материал приятный, почти что мои любимые Uniqlo UT, катышками не покроется. И принты крутые, после первой стирки не отвалятся. И после второй тоже. И третьей.
(Мне, кстати, есть с чем сравнивать. Например, официцальный лицензированный самими Microsoft мерч Halo в честь Pride Month 2021 года — тряпичное позорище и обмотка на глиста, так разочарован я не был давным-давно)
Как пишут в комментариях под подобными видео, «last time anything dropped this hard, Japan surrendered»
Читать полностью…На прошлой неделе в Лос-Анджелесе состоялся показ фильма Our T2 Remake — нейросетевой пародии на «Терминатор 2: Судный день» Джеймса Кэмерона.
Процесс такой: оригинальный фильм разделили на 50 частей, каждую из которых отдали разным AI-художникам, которым была дана полная свобода в смысловой и визуальной интерпретации своих фрагментов.
По отзывам журналистов и блоггеров, результат больше похож на лоскутное одеяло из скетчей разного качества: некоторые части выполнены как анимационные фильмы, другие стилизованы под видеоигры, музыкальные клипы, классические ситкомы и сериалы 90-х.
Журналист Баратунде Ферстон отметил, что «это очередное напоминание о том, что доступность ИИ-инструментов пока никак не гарантирует качество их результатов»
Из-за авторских прав Our T2 Remake не использует ни одного кадра из фильма 1991 года, а также звуки, фрагменты диалогов или легендарную музыку Бреда Фиделя. А во избежание других юридических проблем вся затея с AI-ремейком названа «пародией»: с них в Голливуде спрос меньше.
Все мои любимые истории последних лет — как полные андердоги, в которых никто не верил (даже они сами иногда) поперли против системы и в итоге победили — пробрались на вершины всех возможных вершин и заработали все деньги.
Я даже немного устал пересказывать эти истории у себя в подкасте, потому что детали в них отличаются, но начало и конец совпадают почти побуквенно.
Поэтому мне всегда приятно наблюдать за тем, как такие штуки развиваются в реальной жизни у людей, который я знаю лично и считаю своими друзьями.
Пожалуйста, послушайте песни Оли на стримингах, чтобы я потом мог говорить, что знал ее задолго до легендарных 30 выступлений в Madison Square Garden подряд и слышал Sugar еще на стадии демки.
/channel/fe_city_boy/3737