uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

224

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

Отличный совет. Я иногда специально оставляю что-то мелкое недоделанным чтобы заказчик мог на это указать.

Читать полностью…

UX Chat

...либо поблагодарить за идею. Так он станет причастным к финальному результату;


имхо так себе совет

Читать полностью…

UX Chat

Егор Камелев написал, как минимизировать количество правок, подготовиться к оставшимся и работать с ними, чтобы легче сдавать проекты.

— Даже если вам стало предельно ясно, чего хочет заказчик, всё равно дослушайте до конца и выясните как можно больше деталей перед началом работы, чтобы максимально синхронизировать видение решения;
— Договоритесь о терминах. Сложные и неоднозначные понятия бывают и в вашей работе (что такое «прототип»?), и в специфике бизнеса заказчика («комплект» в интернет-магазине?);
— Сразу готовьтесь к правкам: осознанно и единообразно называйте страницы и разделы, повторяющиеся элементы превращайте в компоненты, пока не согласованы основы (например, состояния в статике), не уходите в детали (анимации и переходы);
— Покажите первые результаты как можно раньше, чтобы получить корректирующие комментарии к полуфабрикату и не переделывать потом «утку» в «кролика»;
— Показывайте столько, сколько можно изучить за один подход. Иначе заказчик будет присылать комментарии пачками, что растянет процесс и повысит вероятность противоречивой обратной связи. Такое допустимо в самом конце проекта;
— В этом случае заказчик или кто-то из команды может указать на что-то недоделанное: «Когда форма отправлена, надо показать сообщение об этом». Можно сказать, что вы так и собирались сделать, либо поблагодарить за идею. Так он станет причастным к финальному результату;
— Чтобы реже пересматривать собственные решения, сперва проработайте атомарные разделы, а потом то, что из них состоит. Карточка компании → список компаний (использует данные из карточки) → дашборд или главная;
— Конкретизируйте субъективную обратную связь, чтобы не проделывать напрасную работу. Задавайте уточняющие вопросы, показывайте референсы;
— Сохраняйте варианты, которые заказчик отмёл, чтобы было к чему вернуться, если концепция изменится и он передумает;
— Не бойтесь показывать рабочие варианты, которые вы сами отмели, чтобы заказчик увидел, что вы хорошо поработали. Иногда он может увидеть там что-то, что поможет быстрее прийти к нужному решению;
— Записывайте все комментарии, нумеруйте, показывайте, как каждый комментарий был отработан. Очень плохо, когда забытые комментарии замечает заказчик;
— Вам могут доверять как специалисту, вы можете быть убедительны, приводить цифры и факты, но ответственность за проект несёт заказчик. Хорошо, когда он чувствует, что получил именно то, что нужно.

#client

Читать полностью…

UX Chat

Добиваю задачку ластовую)

Читать полностью…

UX Chat

она еще не закончилась)))

Читать полностью…

UX Chat

Ну это до меня дошло как раз когда я прочитал заголовок в 3-й раз))

Читать полностью…

UX Chat

3 раза перечитал, подумал что делает Оксимирон в этом паблике

Читать полностью…

UX Chat

Как раз недавно обсуждали этот феномен, как и когнитивные искажения на подкасте. Ю-кай Чоуский Октализ в помощь всем, кто шагнул на эту скользкую дорожку. Хотя если продукт не задумывался с геймификацией в уме, то ему уже не особо что-то поможет )

Читать полностью…

UX Chat

я думал все нужно перевести в обычный вектор прежде чем отдавать?

Читать полностью…

UX Chat

Сэм Либерти написал об ошибках внедрения геймификации.

— 1. Добавление элементов геймификации после того, как продукт уже спроектирован;
— Такие вставки только испортят опыт: запутают людей и помешают сделать то, ради чего они пришли;
— Игровые механики надо планировать с самого начала и органично вплетать в сценарии взаимодействия;
— 2. Скучные задачи и бессмысленные вознаграждения;
— Внутренняя мотивация работает лучше внешней (получить бейдж). Людям нравится веселиться и играть, а также приносить пользу обществу и радовать близких;
— Получение баллов может заинтересовать вначале, но для долгосрочного эффекта сам процесс должен иметь смысл для человека;
— 3. Переусложнение дизайна элементами геймификации;
— Не стоит пытаться внедрить всё, о чём просили пользователи на исследованиях. В какой-то момент в предлагаемых механиках станет сложно разобраться;
— Дополнительные меню, элементы, подсказки и длинные туториалы усложнят интерфейс;
— 4. Общение только с теми пользователями, которые продолжают пользоваться продуктом;
— Старайтесь связаться с теми, кто удалил ваше приложение, и получить у них обратную связь.

In English. #gamification

Читать полностью…

UX Chat

Довольно ценный для меня контент, спасибо!

Но подсвечу особенность позиционирования того канала, из-за которой лично я не буду подписываться=( Допускаю, что это только моя особенность, и за всех, конечно, не скажу.

Очень интересно читать такие выжимки статей. Но я не ищу сейчас работу, не хочу видеть вакансии и уведомления о них в ТГ.

Я бы мог отключить уведомления от канала. Но тогда просто буду игнорировать все посты, включая полезные

Читать полностью…

UX Chat

Креативный и творческий это буквально одно и то же прилагательное. Не берусь судить о содержании статьи, но наименование процессов звучит максимально глупо.

Читать полностью…

UX Chat

Картинка из UX Notes образца 2014 года, когда телеграм-канала ещё не было, а был паблик в ВК

Читать полностью…

UX Chat

У вас тут крестик спрятался

Читать полностью…

UX Chat

В UX Feedback подготовили сборник кейсов по эффективной работе с метриками.

— Работать с метриками лояльности с одной стороны легко, так как есть правила, по которым можно настроить их сбор;
— С другой стороны, в разных ситуациях и отраслях есть своя специфика, которая требует креативности;
— Отдельная задача, если надо не только измерить, но и улучшить показатели;
— В сборник вошли истории, как команды Газпром Бонус, Aviasales, Fun&Sun, METRO и Вебзайм, с этим успешно справились;
— Кейсы: как поднять NPS на 29%, как эффективно запускать CSI и SUPR-Q, как визуализировать фидбек в виде тепловой карты, как сократить расходы на сбор обратной связи, почему клиентская лояльность напрямую влияет на выручку.

Реклама ООО «ФИДБЕК» ИНН 5030094661, erid 2VtzqxQc4YN

Читать полностью…

UX Chat

Думаете, такое сильно может пошатнуть веру в вас как в эксперта, который всё учёл?

Читать полностью…

UX Chat

Про записывать все комменты чуть ли не под роспись заказчика — мастхэв, иначе потом концы не найти + так можно избежать лишней возни в коммуникации и конфликтов

Читать полностью…

UX Chat

Очень хорошо, когда ID строки помогает понять контекст. И когда есть скриншоты всего интерфейса.

Читать полностью…

UX Chat

Календарная нет, рабочая, я надеюсь, да. Или вы там на 6-дневку перешли

Читать полностью…

UX Chat

Видимо неделька выдалась тяжелая :)

Читать полностью…

UX Chat

Мирон Фёдоров же Оксимирон

Читать полностью…

UX Chat

Фёдор Миронов написал, как использует Crowdin для перевода текста в интерфейсе.

— Если передавать переводчикам просто текстовые строки без сведений, где они используются и как выглядят, будут ошибки и неестественные формулировки;
— Надо хорошо постараться, чтобы в процессе перевода не было бардака, особенно если работает несколько переводчиков;
— Crowdin хранит идентификаторы строк (ключи), все переводы, их статусы, теги принадлежности к платформам;
— При загрузке текста из Фигмы делает скриншоты и отмечает, где находится текстовая строка, что позволяет переводчику понимать контекст;
— Переводчики могут начинать работу сразу, не дожидаясь готовности макета и вёрстки;
— Плагин Crowdin в Фигме синхронизирует текст и позволяет дизайнеру просматривать переводы прямо в Фигме;
— Перед передачей макетов в разработку дизайнер запускает плагин и создаёт ключи;
— С помощью Select Matching Layers выделите повторяющиеся текстовые слои и переименуйте их, указав предполагаемые ключи. Плагин найдёт дубликаты и свяжет повторяющийся текст с одним ключом;
— Не используйте один ключ для заголовков и текста на кнопках. Они могут совпадать на английском (Transfer/Transfer), а на русском отличаться (Перевод/Перевести). У каждой текстовой роли в интерфейсе должна быть отдельная строка;
— Если в строке есть переменные данные (суммы, даты, имена), не разбивайте строку на части, а используйте переменные. Строка останется целостной и понятной для перевода. Это важно, если порядок слов в переводах может отличаться.

#localization #сrowdin

Читать полностью…

UX Chat

крутой метод, был. Раньше пользовался, но сейчас это уже не актуально, у фигмы же появился нормальный свап

Читать полностью…

UX Chat

Если геймификацию видно невооружённым взглядом - это хуёвая геймификация.
Вся геймификация российских корпораций (яндекс, мыло ру) - уебанская и вообще пиздец.
Впадлу разбираться, что там очередной мудак маркетолог понапридумывал, чтобы повысить удержание на 0.0001%.
Пик говна - вк шаги, там какой-то ёбнутый лудоман придумывал эту хуйню.

Читать полностью…

UX Chat

Спасибо за обратную связь, ценно. А если периодически в UX Notes делать анонсы накопившегося?

Читать полностью…

UX Chat

У меня есть канал UX Work. Раньше там были вакансии, которые мне показались интересными. А теперь их будут разбавлять заметки с тезисами избранных материалов о карьере в UX-дизайне: поиск работы и найм (он же наём), прохождение собеседований и вайтбордов, грейды, прокачка, управление командой и так далее.

Уже вышли:
Обзор возможных карьерных траекторий в дизайне;
— Рассказ в декорациях зомби-апокалипсиса о том, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть;
Как меньше ходить на созвоны;
На что можно опереться при принятии решения о смене работы.

Подписывайтесь на @uxwork!

Читать полностью…

UX Chat

Андрей написал, почему творчество нельзя подменять креативностью.

— Креативные методологии (фреймворки для быстрого создания новых идей) — узкий инструмент с кучей ограничений, и подменять им творчество нельзя;
— Все они работают примерно так: некий объект раскладывается на составляющие → проводится работа с этими частями (что-то убрать, поменять, добавить, набор операций ограничен) → собирается новый объект;
— Их подают как последовательность действий, переключающих мозг на дивергентное мышление, что даже полезно;
— Постфактум можно увидеть, как эти действия привели к созданию каждой успешной идеи, но просто выполняя эти действия нельзя быть уверенным, что они приведут к успешной идее. Успех зависит от кучи других факторов;
— Творчество начинается с повторения, выработки навыков;
— Затем действия складываются в системы: технологии и методологии. Уже не нужна директивность, задачи объединены в последовательности, которыми человек и оперирует;
— Владея несколькими методологиями, можно выбирать более подходящие и комбинировать их. Это профессиональный кругозор;
— Затем становится доступна творческая деятельность: изобретение новых инструментов, подходов, идей. Это работа уровня RnD-отделов компаний;
— Креативные методологии позволяют получить много поверхностных идей, не сильно в них погружаясь. Годится для маркетинга, но в других сферах работает плохо;
— Создаётся иллюзия, что творчество — это легко и быстро. Но это одна из самых тяжёлых деятельностей: на час брейншторма можно потратить больше сил, чем на полный рабочий день;
— Если заниматься этим постоянно в рамках операционной деятельности, можно выгореть;
— Ломается нормальный процесс набора опыта. Люди занимаются чем-то другим вместо расширения профессионального кругозора, изучения предметной области и системных вещей;
— А ведь только это может привести к прорывным идеям, когда большая часть из них уже сгенерирована и реализована, и требования к продуктам уже не такие, как раньше.

#process

Читать полностью…

UX Chat

Как начать работать с цветом осознанно — и перестать подбирать палитры наугад? 🎨

Цвет в интерфейсах — это не просто «вкус» или интуиция. Это инструмент: он управляет вниманием, помогает считывать структуру, задает настроение. И влияет на то, насколько «дорого» и профессионально выглядит ваш макет.

📅 19 и 20 июня пройдет бесплатный интенсив по цвету в UX/UI. За два вечера разложим все по полочкам — от теории до практики.

Что будет:

✔️ Как устроена логика цвета: контрасты, насыщенность, психология восприятия
✔️ Почему одни палитры смотрятся грязно, а другие — чисто и дорого
✔️ Приемы, которые помогут вам уверенно работать с цветом в любом проекте
✔️ Практика и обратная связь — чтобы закрепить результат

➡️ Зарегистрироваться на интенсив

Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwddEBQ

Читать полностью…

UX Chat

речь не про высоту, а про дополнительные паддинги

Читать полностью…

UX Chat

Вроде и всё до этого было понятно, но интересно написано и понял ещё больше! как то так)

Читать полностью…
Subscribe to a channel