uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

224

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

супер советы
Многое из этого применяю интуитивно

Читать полностью…

UX Chat

дизайнеры узнают что они рабочие на заводах, многие еще удивятся когда их заменят условным UIzardom
да нет никаких метрик, это чисто каргокульт хрюш и продактов, которые они придумали, чтобы не платить много
Так же как и грейды это просто способ объяснять зп

Читать полностью…

UX Chat

1. При найме редкий лид смотрит... барабанная дробы... на дизайн. Всем нужны измеримые результаты.
2. Мало какой компании нужно что-то новое, им надо растить циферки. И не дай бог что то завалить.
3. Да. Приходится идти по матрицам компетенций и грейдам, чтобы потом апнуть грейд и зп. За любопытство не доплатят.
4. Категорически согласен. Переход в любой менеджмент - ад и новая профессия.
5. Когда идёшь наниматься, то опять интересно, что ты дал бизнесу. Им ок, если тихо и незаметно нагадил юзеру в карман, но принес деняк.

Читать полностью…

UX Chat

не обижайся и не вырывай из контекста
не маленький

Читать полностью…

UX Chat

В больших проектах процесс появления нового очень болезненный. А в маленьких что угодно можно самонаменировать на прорыв, но пока это не приносит прибыль, непонятно, может вы все это время изобретали велосипед. В конечном счете все упирается в деньги. И вас не смущает формулировка: стали ориентированными на потребности бизнеса и забыли про потребителя…а бизнес на чьи потребности ориентируется?

Владелец любого продукта заинтересован в удовлетворенных потребителях и окупаемости вложений. Чем больше продукт, тем больше риски. Поэтому, мне кажется, никто и не спешит реализовывать «смелые идеи» не опираясь на метрики. Конечно, если бы задачи формулировались - эй, ребят, у нас тут завалялось пара лишних миллиардов, можете любую смелую идею, которая в голову придет, реализовать, вот ни в чем себе не отказывайте и пилить можете год-два, вот прям сколько захочется, а не взлетит и ладно, гарантий никаких не требуем, главное вы тут самовыразились… да и вообще, дизайнер, который шарит за метрики это благословение небес для любого бизнеса и для большого, и для маленького

Читать полностью…

UX Chat

Если честно, я тоже об этом думал, что давненько в дизайне не было прорывных методологий. Типа не новые контексты, а именно принципы, как и было отмечено. Может пора придумать их самим? :))

Читать полностью…

UX Chat

Ну, начнем с того, что окружение и рынок меняются, а значит появляются вещи, которых до этого не существовало. И под них нужно дизайнить :) конечно, если этот мир вам абсолютно понятен, то и к таким вещам можно подходить с заготовленным подходом. Но и решение получится... Банальным. Может это и хорошо, а может нет — хз, ведь и так будет работать. Но скажу точно, что банальное решение можно улучшить. Возможно немного, и несоразмерно усилиям, но можно, если интересно :)

И не подумайте, что я тут в оппозиции, я скорее о том, что понимаю обе стороны :)

Читать полностью…

UX Chat

да вроде это потому, что у нас две руки и пять пальцев на каждой, и стандартные экраны и периферия

Читать полностью…

UX Chat

да и, когда касается книг, каждому своё. мне Алан Купер и Майк Монтейро не зашли своим стилем речи. какого-нибудь Стива Круга читала зато с большим удовольствием

Читать полностью…

UX Chat

Спасибо, что поделились

Читать полностью…

UX Chat

А разве эти 5 пунктов не являются прямым результатом работы дизайн-директора? Как организовал найм и работу, такой результат и видишь

Читать полностью…

UX Chat

Согласен, как и дизайн в принципе. Полученного опыта хватает, чтобы стартовать свое дело и послать все эти матрицы и грейды вместе с ожиданиями ожидателей.

Читать полностью…

UX Chat

Ну вот что нового под луной можно изобрести? Я называю себя банальным дизайнером. Я хочу делать банально. ОГРОМНОЕ количество времени уходит именно на это в большом SaaS продукте. Просто потому, что ты отбиваешься от охренеть каких оригинальных идей разрабов. Их оригинальность - это напихать вообще все что только можно в продукт, чтобы им интереснее было.
что мне должно быть любопытно после 5го продукта я хз. Я знаю как работает букинг, как работает срм, симиэс. Да, Мне пофиг уже на всё, я выработал процесс создания продукта и по нему иду и мне не важно какая это будет сфера.
Чем интересоваться? Очередной книгой про то как найти работу? Про анимации в интерфейсе? Про, прости господи, принципы дизайна? Все уже давно описал Алан Купер. Если ты читал одну книгу и _понял её_, значит читал все. И да, у меня нет грейдов и матриц компетенций.

Читать полностью…

UX Chat

Для этого и нужны мы – ресерчеры😀

Читать полностью…

UX Chat

Спасибо, кто-то должен был это сказать)

Разговоры о метриках да о ценности бизнесу, а у самих в проекте хаос, компонентизация через жеппу, и фреймы в сценариях названы Frame 3209

Читать полностью…

UX Chat

Ваня Соловьёв написал, к чему готовиться дизайнерам, ставшим лидами.

— Часто ими становятся дизайнеры, прекрасно справляющиеся со своими обязанностями. Но управление — совсем другая компетенция;
— Учитесь у менеджеров, читайте книги о менеджменте;
— Бизнесу не важно, как вы выстроите процесс, важно, чтобы команда достигала бизнес-целей;
— Чтобы определиться со стилем управления, прочитайте книгу Ольги Лукиной «Бизнес и/или свобода»;
— «Надзиратель» помогает получить быстрые результаты, но подавляет творческую свободу;
— «Яблочное дерево» подразумевает создание условий для развития дизайнеров. Принципы: самостоятельность важнее контроля (возможность совершить ошибку), аргументы выше авторитета;
— При делегировании важно не убить инициативу, передавая только мелкие или скучные задачи, и не оставлять совсем без контроля, чтобы сохранить качество и выдержать дедлайн;
— И придётся научиться конкретно и достаточно детализировано формулировать задачи;
— Детализация зависит от уровня специалиста. Джунам нужны чёткие инструкции, мидлам достаточно видения решения проблемы, синьорам можно лишь задать ориентиры;
— Попросите дизайнера кратко изложить своё понимание задачи, чтобы избежать недоразумений;
— Критикуйте приватно, хвалите публично;
— Микроменеджмент указывает на то, что что-то пошло не так. Возможно, задача не соответствует уровню дизайнера. Но он допустим в период адаптации;
— Фасилитируйте встречи: придерживайтесь темы встречи, давайте высказаться всем, фиксируйте, что обсуждали и о чём договорились;
— Анализируйте свой опыт и извлекайте уроки из ошибок.

#management

Читать полностью…

UX Chat

Есть же классика… табурет нормана, к чему эти разговоры… бизнес.. пользователи…

Даже тут уже все давно обсудили и написали 😁

Читать полностью…

UX Chat

Не стоит в таком тоне общаться здесь

Читать полностью…

UX Chat

Не эхокамера, скорее нетерпимость к хамству и призывам типа "сиди и не бухти".

Читать полностью…

UX Chat

как и ожидалось от автора поста - эхокамера классическая.

ровно такая же история происходит внутри команд на проектах.

считаю, что это и есть причина стагнации отрасли в области больших коммерческих продуктов.
там просто нечего делать, если ты пришел туда не за деньгами(очевидно), ну и отбор потому проходит под задачи совсем другого "не дизайнерского" характера.

структура и жесткая вертикаль даже в рамках одной команды мотивируют тебя сидеть на попе ровно и получать свои шекели.

возможно, если мы реально хотим сделать заебись, то надо заменить отдельные руководящие должности на "коллегии".
но тут хуй его знает как это скажется на производительности и вообще кто позволит так сделать.

Читать полностью…

UX Chat

Я согласен. Я всё жду когда банальную корзину во всяких online grocery store доработают, и добавят функцию сортировки по категориям товаров (очень важная фича если собираешь что-то на 20к). Но в такие апки впихнули сториз 😔не понятно зачем.
Я же говорил о принципах дизайна. То есть про то что нужно, чтобы в дизайне было (типа "система всегда должна сообщать о своем состоянии"). А то, как это дизайнера делает - на стороне дизайнера и той среды в которой в которой дизайнер пилит интерфейс. Это уже про то КАК сделать. И здесь подходы меняются, и без обучения и наработки опыта не обойтись.

Читать полностью…

UX Chat

Выбирайте два стула, господа дизайнеры

Читать полностью…

UX Chat

Неужели начали об этом говорить!!

Читать полностью…

UX Chat

Так дизайнеров такими сделали ваши лиды на собеседованиях

Читать полностью…

UX Chat

Алан Купер устаревший автор 80ых, все таки и описал не все)

Читать полностью…

UX Chat

Конкурентны очень хорошо смотрят друг на друга, и перенимают (срисовывают) опыт и внедряют очень быстро🤷‍♂️

Автомобили хороший пример, как и смартфоны. С одной стороны все выглядит одинаково и очень похоже, но с другой стороны игра стала идти на других, более глубоких уровнях.

Вертикальный ритм, дизайн системы, гайды, оптическая компенсация, редактура текста, качественно проработанные сценарии и тд - стали стандартом индустрии.

Пользователя и бизнес больше не впечатлить волшебным дизайнерским экраном с удивительной композицией, шрифтами и уникальными цветами

Как говорится
show me the money

Читать полностью…

UX Chat

В этом тексте можно заменить слово дизайн и дизайнер на любую другую профессию, и получится рядовое описание корпоративного работника в крупном корпорате.

Бюрократия и её влияние на всю вертикаль.

Вроде даже и ничего нового и удивительного.

Читать полностью…

UX Chat

Чтоб дизайнеров калибровать🤨😁

Читать полностью…

UX Chat

Фамилию в паспорте думал поменять на frame 3209. Новый тренд после Иванова, Петрова

Читать полностью…

UX Chat

Это в идеальном мире)) на деле мало где за метриками видят людей.. А если ещё и метрики выбраны неправильно...

Читать полностью…
Subscribe to a channel