198
Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav
Андрей Богданов написал книгу «Дизайн-стройка. Как создать команду мечты за 90 дней», и вот что там было о ревью макетов лидом и другими дизайнерами:
— Созваниваться с дизайнером и вместе пробегаться по макетам оказалось плохой идеей;
— Если макеты оформлены плохо, дизайнер может их пояснить, но всем остальным придётся иметь дело с непонятным артефактом;
— Непроработанные ветки сценариев, корнер-кейсы, используемые компоненты во время беседы выпадают из фокуса внимания;
— Из-за невозможности как следует подумать рекомендации иногда получаются необдуманными;
— В некоторых компаниях встречается кросс-ревью (дизайн-чек в Альфа-Банке), когда макеты смотрит не лид, а другие дизайнеры (в том числе из других команд);
— Эта практика позволяет разгрузить лида и прокачать навыки ревью у дизайнеров;
— Но она не должна замещать ревью дизайн-лида, так как последний отвечает за качество дизайна в своей команде. Без ревью он теряет связь с продуктом и выпадает из контекста;
— Если будете внедрять кросс-ревью, подумайте, как обеспечить ответственный подход ситуативных ревьюеров и разумный контроль со стороны лида.
#design_check #management
Почему же в первую очередь? В посте об этом не говорится. Не в первую, конечно, но это один из критериев рассмотрения
Читать полностью…
Графоманство в портфолио дизайнера, что может быть полезнее? Сертификаты о пройденных курсах скиллбокса? 😁
Но советы полезные, не спорю
Саша поделился материалом о списке товаров в интернет-магазине из внутренней базы знаний студии KISLOROD.
— В списке товаров пользователь получает первую информацию о них. Фильтр, сортировка, теги с популярными запросами клиентов, доп. информация при наведении курсора помогают быстрее находить нужное, не перемещаясь на страницу товара;
— Карточка товара — компромисс между желанием показать больше параметров товара (разным людям важно разное при выборе) и уместить больше товаров на странице;
— В ней всегда должны быть универсальные характеристики товара: изображение (несколько переключающихся изображений), название (и тип), цена (и перечёркнутая старая, размер скидки), вариации товара (цвета, размеры, материалы);
— Изображения подбирайте с учётом специфики. Иногда надо показать товар в интерьере, разъёмы крупным планом, содержимое матраса в разрезе;
— В смешанных списках надо отображать тип товара. Название «Тинейджер» не говорит о том, что продаётся комплект детского постельного белья;
— Если товар продаётся упаковкой, для удобства сравнения показывайте также цену за штуку, за килограмм;
— Индивидуальные характеристики: рейтинг, совместимость с другими товарами («подходит для ноутбуков 15,6 дюйма»), размеры, рекомендации (на какой возраст ребёнка рассчитано), особые характеристики (для специфичных товаров), артикул;
— Рейтинг без количества оценок пользователи считают бесполезным. Он полезен в нишах, где сложно совладать с многообразием выбора (электроника, бытовая техника);
— Артикул полезен в нишах, где ищут конкретные модели;
— Где возможно, чтобы не перегружать карточки, заменяйте текст на понятные иконки, не пишите названия характеристик. В карточке бутылки вина понятно, что «0,7 л» — объём бутылки;
— Функция быстрого просмотра — зачастую лишь костыль для магазинов с плохой реализацией списка товаров. Надо кликнуть, дождаться загрузки модального окна. Иногда его принимают за страницу товара (и не находят там нужных параметров);
— Выделяйте в списке просмотренные товары (удобнее продолжить поиск при возвращении к списку товаров) и добавленные в корзину (чтобы найти совместимые товары, не покидая список).
#list
А, понятно. Я просто увидел, что всего планировали привлечь 3 респондентов. И в вашем недавнем сообщении было указано, что все еще нужно 2-3
Читать полностью…
Вообще поиск респондентов на интервью — отдельная задача. Даже в @uxnotes вроде были материалы на эту тему
Читать полностью…
Пробовали еще куда-нибудь закинуть призыв? У нас не очень многочисленный чат
Читать полностью…
Всем привет! На данный момент работаю над учебным проектом — Канбан-приложением. Хочу лучше разобраться, как пользователи на самом деле работают с канбан-досками, а конкретно полноценного опыта. От попадания на главный экран до создания первой доски и работы с командами и трудности создания.
Для проекта мне необходимо провести глубинное интервью, где смогу пообщаться и задать вопросы.
Интервью займет 40–60 минут. Во время интервью необходимо быть с включенной камерой и в комфортной обстановке. Всё для сохранности данных, все ответы будут полностью анонимными и нигде не будет демонстрироваться фотографии и подписи, которые будут сказаны в интервью.
Нужны люди: дизайнеры, руководящие процессами собственных команд, фрилансеры, которые удаленно работают и составляют собственные дизайн-процессы, студенты или просто новички, которые попробовали пользоваться подобными приложениями. Напишите, пожалуйста, в личные сообщения, если вы или ваши друзья и руководители, которые могут поучаствовать в этом интервью. Согласуем время для интервью для вашего комфорта.
Нужно всего 2-3 человека
Для связи со мной: @PhilipUX
Для фиксированной ширины цифр не обателен моноширинный шрифт. Можно просто выбрать табулярные цифры обычного шрифта вместо пропорциональных, и они уже будут одинаковой ширины. Они для того в шрифтах и делаются.
Читать полностью…
Всем привет! На данный момент работаю над учебным проектом — Канбан-приложением. Хочу лучше разобраться, как пользователи на самом деле работают с канбан-досками, а конкретно полноценного опыта. От попадания на главный экран до создания первой доски и работы с командами и трудности создания.
Для проекта мне необходимо провести глубинное интервью, где смогу пообщаться и задать вопросы.
Интервью займет 40–60 минут. Во время интервью необходимо быть с включенной камерой и в комфортной обстановке. Всё для сохранности данных, все ответы будут полностью анонимными и нигде не будет демонстрироваться фотографии и подписи, которые будут сказаны в интервью.
Нужны люди: дизайнеры, руководящие процессами собственных команд, фрилансеры, которые удаленно работают и составляют собственные дизайн-процессы, студенты или просто новички, которые попробовали пользоваться подобными приложениями. Напишите, пожалуйста, в личные сообщения, если вы или ваши друзья и руководители, которые могут поучаствовать в этом интервью. Согласуем время для интервью для вашего комфорта.
Буду сильно благодарен!
Для связи со мной: @PhilipUX
Печатную пока не планировал. Но скоро будет электронная на Яндекс.книгах и других ресурсах. Если интересно, приглашаю в свой канал)
Читать полностью…
Приятная неожиданность обнаружить пост о своей книге)
Читать полностью…
Это хороший способ на фоне опыта продуктового дизайнера показать другую сторону работы. При этом не засоряя кейсы. Тоже думал о таком
Читать полностью…
Если собеседующий продуктового дизайнера лид в первую очередь смотрит на визуал, то он скорее всего сам не очень понимает, чего он лид.
Читать полностью…
Как показывать визуал в портфолио?
Бывает, смотришь портфолио с продуктовыми кейсами, там внутри гипотезы, тесты, анализ — гора полезной инфы, но вот визуально изменения не радикальные.
Будем честны, редко какая задача в продукте (особенно внутреннем, сервисном или b2b) обладает зрелищным дизайном. Чаще наоборот — постороннему наблюдателю нужно еще наловчиться, чтобы понять, а что здесь визуально изменилось.
А кроме того, непонятно, где заслуги и косяки дизайнера, а где дизайн-система. Может, из неё тянется легаси пятилетней давности — стрёмные тени, лишние дивайдеры, грязноватые цвета, которые дизайнер не убирает, потому что весь продукт надо перевозить на другую версию.
Ну, бывает, все там были.
Для дизайнера загвоздка в том, что собеседующий лид точно будет оценивать визуал. Даже если он нулевой или практически отсутствующий. Даже если речь о продукте, где не требуется классный UI, а надо просто уметь чисто сверстать таблицу или модуль.
Лиду надо понять, что умеет кандидат с ограничениями и без них, к чему у него лежит душа и подойдет ли навык работы с UI в конкретном продукте.
🤩
На такой случай есть универсальный совет: соберите скрины с наиболее удачным и показательным UI на отдельной странице и назовите её «Визуал».
Пусть там не будет юзкейсов и полезного действия — просто скрины. Удачные варианты вёрстки модулей, примеры иконок, которые вы рисовали, концепты, не дошедшие до прода, но демонстрирующие ваши навыки без привязки к легаси-решениям, да и просто красивые маленькие детали.
У каждого продуктового дизайнера найдется хотя бы три-четыре приятных скрина, которыми он гордится (а если пока не находится ни одного, это повод что-то изменить в своей работе). Иногда для единообразия достаточно посадить скрины на однотонные светлые плашки, а иногда можно и без этого — будет уже красиво.
Это ход win-win: и дизайнеру хорошо, и нанимающему лиду понятно, и занимает минимум времени.
Да, учебный. В рамках курса Продак дизайнер& UX-исследователь
Читать полностью…
Да. Я позже думал ещё привлечь в районе 2-3 человек. Для понимания и раскрытия новых инсайтов
Читать полностью…
Нет, 2 человека есть. Ожидаем сегодня ещё 3 участника
Читать полностью…
Как успехи с поиском респондентов? Сколько всего планировали опросить?
Читать полностью…
Какие интересные и актуальные у Анны для меня статьи. Спасибо, что делитесь опытом❤️
Читать полностью…
Анна Труфанова поделилась рекомендациями по дизайну интерфейсов для цеха.
— Тёмная тема — стандарт безопасности, так как не слепит оператора;
— Начертания Light и Regular на цеховых мониторах рассыпаются. Только Medium и Bold;
— Для цифр используйте моноширинный шрифт;
— Интерфейс в цеху — набор датчиков. Оператор должен считывать их за доли секунды, видеть критические показатели периферическим зрением. Для этого контраст делайте не 4,5:1, а 10:1 (ГОСТ Р ИСО 9241-303);
— Чтобы не перегружать пользователя и не приучать его игнорировать сигналы, интерфейс не должен начинать мигать красным при малейшем отклонении параметров. Не все отклонения одинаково критичны (ANSI/ISA-18.2);
— Дублируйте цветовое кодирование формой (ISO 9241), так как у 8% мужчин встречается дальтонизм. Красный треугольник — критическая авария, немедленная остановка. Жёлтый ромб — предупреждение, требуется внимание;
— Важна мышечная память. Не меняйте положения кнопок, особенно если их нажимают в аварийных ситуациях;
— Улучшайте эффективность через сокращение шагов: сохраните кнопку в привычном месте, но превратите 3 клика в 1;
— Всё для оперативного управления размещайте на расстоянии клика;
— Если датчик показывает проблему, интерфейс должен сам подтянуть кнопку действия в зону видимости;
— Располагайте ключевые индикаторы так, чтобы они попадали в естественную траекторию взгляда, а не в слепые зоны экрана.
#industrial
Александр Овчаренко написал о проектировании физических панелей управления.
— Смотреть на чужие решения на картинках недостаточно, надо взаимодействовать с ними. Трогайте устройства предыдущих поколений, синтезаторы и MIDI-контроллеры в музыкальных магазинах, панели в автомобилях и яхтах. Требуйте от начальства оплаты посещения выставок;
— У каждого элемента есть невидимая часть, находящаяся под поверхностью панели, со своими габаритами и идущими к ней проводами. Это влияет на их расположение;
— Место под поверхностью панели занимает печатная плата, сама панель может крепиться разными способами. Из-за этого могут появиться места, где нельзя размещать контроллеры;
— Габариты часто зависят от внешних факторов. Например, от размера предыдущей версии панели, чтобы можно было одну заменить на другую;
— Компоновка согласно эргономическим и пользовательским требованиям → Совместно с инженерами приближенная к реальности версия;
— Делайте физические прототипы из картона и бумаги или с помощью 3D-принтера, чтобы получить объёмность макета в реальном размере;
— Для оценки выбора положения и размера поворотных ручек подходят любые крышки (от газировки, зубной пасты). Они сделаны так, чтобы было удобно крутить, что лучше любых абстрактных цилиндров;
— Подойдут ручки и колпачки с другого оборудования. Главное, не приклеивать намертво;
— Если панель предполагает наличие типовой клавиатуры или трекбола, в картонной основе можно сделать вырез для них и вставить заподлицо;
— Цена ошибки высока: панель даже из типовых компонентов часто дороже сенсорного экрана с HMI;
— Внимательнее относитесь к крайним случаям использования панели, так как элементы управления статичны;
— Настаивайте на участии в предпроизводственных этапах. Инженеры могут что-то не так понять или отойти от вводных из-за объективных причин (запланированные энкодеры оказались недоступны).
#industrial