Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav
Фёдор Миронов написал, как использует Crowdin для перевода текста в интерфейсе.
— Если передавать переводчикам просто текстовые строки без сведений, где они используются и как выглядят, будут ошибки и неестественные формулировки;
— Надо хорошо постараться, чтобы в процессе перевода не было бардака, особенно если работает несколько переводчиков;
— Crowdin хранит идентификаторы строк (ключи), все переводы, их статусы, теги принадлежности к платформам;
— При загрузке текста из Фигмы делает скриншоты и отмечает, где находится текстовая строка, что позволяет переводчику понимать контекст;
— Переводчики могут начинать работу сразу, не дожидаясь готовности макета и вёрстки;
— Плагин Crowdin в Фигме синхронизирует текст и позволяет дизайнеру просматривать переводы прямо в Фигме;
— Перед передачей макетов в разработку дизайнер запускает плагин и создаёт ключи;
— С помощью Select Matching Layers выделите повторяющиеся текстовые слои и переименуйте их, указав предполагаемые ключи. Плагин найдёт дубликаты и свяжет повторяющийся текст с одним ключом;
— Не используйте один ключ для заголовков и текста на кнопках. Они могут совпадать на английском (Transfer/Transfer), а на русском отличаться (Перевод/Перевести). У каждой текстовой роли в интерфейсе должна быть отдельная строка;
— Если в строке есть переменные данные (суммы, даты, имена), не разбивайте строку на части, а используйте переменные. Строка останется целостной и понятной для перевода. Это важно, если порядок слов в переводах может отличаться.
#localization #сrowdin
крутой метод, был. Раньше пользовался, но сейчас это уже не актуально, у фигмы же появился нормальный свап
Читать полностью…Если геймификацию видно невооружённым взглядом - это хуёвая геймификация.
Вся геймификация российских корпораций (яндекс, мыло ру) - уебанская и вообще пиздец.
Впадлу разбираться, что там очередной мудак маркетолог понапридумывал, чтобы повысить удержание на 0.0001%.
Пик говна - вк шаги, там какой-то ёбнутый лудоман придумывал эту хуйню.
Спасибо за обратную связь, ценно. А если периодически в UX Notes делать анонсы накопившегося?
Читать полностью…У меня есть канал UX Work. Раньше там были вакансии, которые мне показались интересными. А теперь их будут разбавлять заметки с тезисами избранных материалов о карьере в UX-дизайне: поиск работы и найм (он же наём), прохождение собеседований и вайтбордов, грейды, прокачка, управление командой и так далее.
Уже вышли:
— Обзор возможных карьерных траекторий в дизайне;
— Рассказ в декорациях зомби-апокалипсиса о том, как дизайнеру организовать свою работу, чтобы развиваться и не выгореть;
— Как меньше ходить на созвоны;
— На что можно опереться при принятии решения о смене работы.
Подписывайтесь на @uxwork!
Андрей написал, почему творчество нельзя подменять креативностью.
— Креативные методологии (фреймворки для быстрого создания новых идей) — узкий инструмент с кучей ограничений, и подменять им творчество нельзя;
— Все они работают примерно так: некий объект раскладывается на составляющие → проводится работа с этими частями (что-то убрать, поменять, добавить, набор операций ограничен) → собирается новый объект;
— Их подают как последовательность действий, переключающих мозг на дивергентное мышление, что даже полезно;
— Постфактум можно увидеть, как эти действия привели к созданию каждой успешной идеи, но просто выполняя эти действия нельзя быть уверенным, что они приведут к успешной идее. Успех зависит от кучи других факторов;
— Творчество начинается с повторения, выработки навыков;
— Затем действия складываются в системы: технологии и методологии. Уже не нужна директивность, задачи объединены в последовательности, которыми человек и оперирует;
— Владея несколькими методологиями, можно выбирать более подходящие и комбинировать их. Это профессиональный кругозор;
— Затем становится доступна творческая деятельность: изобретение новых инструментов, подходов, идей. Это работа уровня RnD-отделов компаний;
— Креативные методологии позволяют получить много поверхностных идей, не сильно в них погружаясь. Годится для маркетинга, но в других сферах работает плохо;
— Создаётся иллюзия, что творчество — это легко и быстро. Но это одна из самых тяжёлых деятельностей: на час брейншторма можно потратить больше сил, чем на полный рабочий день;
— Если заниматься этим постоянно в рамках операционной деятельности, можно выгореть;
— Ломается нормальный процесс набора опыта. Люди занимаются чем-то другим вместо расширения профессионального кругозора, изучения предметной области и системных вещей;
— А ведь только это может привести к прорывным идеям, когда большая часть из них уже сгенерирована и реализована, и требования к продуктам уже не такие, как раньше.
#process
Как начать работать с цветом осознанно — и перестать подбирать палитры наугад? 🎨
Цвет в интерфейсах — это не просто «вкус» или интуиция. Это инструмент: он управляет вниманием, помогает считывать структуру, задает настроение. И влияет на то, насколько «дорого» и профессионально выглядит ваш макет.
📅 19 и 20 июня пройдет бесплатный интенсив по цвету в UX/UI. За два вечера разложим все по полочкам — от теории до практики.
Что будет:
✔️ Как устроена логика цвета: контрасты, насыщенность, психология восприятия
✔️ Почему одни палитры смотрятся грязно, а другие — чисто и дорого
✔️ Приемы, которые помогут вам уверенно работать с цветом в любом проекте
✔️ Практика и обратная связь — чтобы закрепить результат
➡️ Зарегистрироваться на интенсив
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwddEBQ
Вроде и всё до этого было понятно, но интересно написано и понял ещё больше! как то так)
Читать полностью…Про размеры высот — сомнительно. За 12 лет, что я делаю б2б продукты: в разных продуктах разных компаний высоты строятся от потребности юзеров/бизнеса/разраьотки, а не имеют набор стандартов. Если у тебя 4 strings, то пихать их даже в высоту 56 — будет нереально (и нечитабельно).
Плюс юзабилити-тесты показывают обычно, что табличные ячейки без воздуха = плохая считываемость массива данных
Виктория Друзенко написала о тексте плейсхолдера в поле поиска.
— Если это основная функция, можно написать призыв к действию: «Введите запрос»;
— Если лишь часть данных доступна для поиска, перечислите их: «Трек, альбом, исполнитель»;
— Если поиск ограничен определённым разделом, обозначьте его: «Поиск по каталогу»;
— Если к запросам в поле поиска нет жёстких требований, обозначьте направление: «Куда отправимся»;
— Если вариантов поиска много, и пользователь не знает, как можно сформулировать запрос, напишите примеры: «Искать от холестерина, омега 3, Витамин Д»;
— Если нужен минимализм или поиск не основная функция: «Поиск», «Найти».
#search #writing
Джуном — месяц где-то. Потом только поиск. Мидлом – меньше недели, пришлось очень уверенно взято себя в руки
Читать полностью…Таааак, держите: 🍿🍿🍿, присаживайтесь: 🏖🏖🏖
Я работала в медицине. Моя первая профессия – это медицинский лабораторный техник. На момент увольнения был стаж работы 5.5 лет в НИИ Склифосовского
Когда я увольнялась, я училась на курсах МДА, но и до этого я много что пробовала, всякие блогерские курсы и тд. Да, я жертва маркетинга
Уволилась в никуда в конце 2022. Но уже было 3 учебных кейса и «опыт работы» с блогером, где я всякие гайды делала, чек-листы и тд.
Откликалась везде. Выполняла тестовые. И попала в международную компанию, стартап (около 3-х лет им было)
С кайфом там работала 2 года, параллельно с разработчиком делали пет-проекты. Потом в феврале 2025 случилось сокращение 😵
Поплакала, отдохнула, и начала оформлять портфолио. Чуть меньше недели у меня это заняло. Начала откликаться, делать тестовые и ходить не собесы (в основном онлайн были). И ещё неделька прошла – оффер у меня 🤓
P.S. для меня поиск работы – это с момента оформления кейсов, портфолио и резюме до оффера. А вот эти дни на нытьё, пинание мужских половых органов и тд – это не поиск
А расскажите подробнее, когда устраивались работать джуном, какой у вас был бэкграунд, какие курсы заканчивали, и главное, в каком году это было? Сейчас, говорят, ситуация изменилась, и работу стало искать сложнее, чем лет 5 назад.
И когда искали работу мидлом — искали параллельно с текущей работой или сначала покинули предыдущую и только потом начали поиск (и начался отсчёт этих 1,5 недель)?
Опыт реальной работы можно получить на пет-проектах. В этом плане мне нравится Школа бюро Артёма Горбунова. Там ученики не просто делают свои кусочки работы, а создают проект, который должен быть реализован, ищут разработчиков и так далее. Таким образом участники получают опыт реализации своих дизайнов
Читать полностью…Как раз недавно обсуждали этот феномен, как и когнитивные искажения на подкасте. Ю-кай Чоуский Октализ в помощь всем, кто шагнул на эту скользкую дорожку. Хотя если продукт не задумывался с геймификацией в уме, то ему уже не особо что-то поможет )
Читать полностью…я думал все нужно перевести в обычный вектор прежде чем отдавать?
Читать полностью…Сэм Либерти написал об ошибках внедрения геймификации.
— 1. Добавление элементов геймификации после того, как продукт уже спроектирован;
— Такие вставки только испортят опыт: запутают людей и помешают сделать то, ради чего они пришли;
— Игровые механики надо планировать с самого начала и органично вплетать в сценарии взаимодействия;
— 2. Скучные задачи и бессмысленные вознаграждения;
— Внутренняя мотивация работает лучше внешней (получить бейдж). Людям нравится веселиться и играть, а также приносить пользу обществу и радовать близких;
— Получение баллов может заинтересовать вначале, но для долгосрочного эффекта сам процесс должен иметь смысл для человека;
— 3. Переусложнение дизайна элементами геймификации;
— Не стоит пытаться внедрить всё, о чём просили пользователи на исследованиях. В какой-то момент в предлагаемых механиках станет сложно разобраться;
— Дополнительные меню, элементы, подсказки и длинные туториалы усложнят интерфейс;
— 4. Общение только с теми пользователями, которые продолжают пользоваться продуктом;
— Старайтесь связаться с теми, кто удалил ваше приложение, и получить у них обратную связь.
In English. #gamification
Довольно ценный для меня контент, спасибо!
Но подсвечу особенность позиционирования того канала, из-за которой лично я не буду подписываться=( Допускаю, что это только моя особенность, и за всех, конечно, не скажу.
Очень интересно читать такие выжимки статей. Но я не ищу сейчас работу, не хочу видеть вакансии и уведомления о них в ТГ.
Я бы мог отключить уведомления от канала. Но тогда просто буду игнорировать все посты, включая полезные
Креативный и творческий это буквально одно и то же прилагательное. Не берусь судить о содержании статьи, но наименование процессов звучит максимально глупо.
Читать полностью…Картинка из UX Notes образца 2014 года, когда телеграм-канала ещё не было, а был паблик в ВК
Читать полностью…В UX Feedback подготовили сборник кейсов по эффективной работе с метриками.
— Работать с метриками лояльности с одной стороны легко, так как есть правила, по которым можно настроить их сбор;
— С другой стороны, в разных ситуациях и отраслях есть своя специфика, которая требует креативности;
— Отдельная задача, если надо не только измерить, но и улучшить показатели;
— В сборник вошли истории, как команды Газпром Бонус, Aviasales, Fun&Sun, METRO и Вебзайм, с этим успешно справились;
— Кейсы: как поднять NPS на 29%, как эффективно запускать CSI и SUPR-Q, как визуализировать фидбек в виде тепловой карты, как сократить расходы на сбор обратной связи, почему клиентская лояльность напрямую влияет на выручку.
Реклама ООО «ФИДБЕК» ИНН 5030094661, erid 2VtzqxQc4YN
Рамазан Нурулаев написал о дизайне таблиц для цеха.
— Тонкие шрифты — мимо. Числа должны читаться даже в маске сварщика. Для цифр — моноширинный шрифт;
— Почти всегда нужна тёмная тема;
— Минимум цветов. Новый цвет — только чтобы привлечь внимание к критичным вещам;
— Системная цветовая индикация, которую нельзя изменить: зелёный — всё хорошо, жёлтый — обратить внимание, красный — что-то случилось;
— Есть дополнительные цвета, которые можно назначить выбранным статусам (или переназначить под себя);
— Рекомендации по выбору цвета есть в сторибуке: «фиолетовый для специальных режимов работы»;
— Пользователи попросили добавить легенду во все формы, где есть цветовая индикация;
— Заголовки столбцов были менее контрастными, чем их содержимое, но они плохо считывались. Сделали их контрастнее, а чтобы отделить от цифр, поменяли шрифт;
— Таблицы почти никогда не прокручивают (особенно, по горизонтали), поэтому они должны быть максимально компактными, но не сливаться в кашу;
— 40 px основная высота строки, 56 px — увеличенная, 32 px — компактная. Надо учитывать, что в них могут быть иконки и кнопки;
— Нужна возможность настраивать их под себя: скрывать столбцы, закреплять, менять их порядок;
— Иногда можно заменить заголовки столбцов на более компактные: «Положение плавки» → «Плавка»;
— Чтобы уменьшить визуальный шум, кнопки действий отображаются при наведении на строку. Пользователь примерно понимает, какие действия ему надо совершить;
— Чтобы было понятно, какие ячейки можно редактировать, в них есть кнопка редактирования. Ячейки с отредактированными данными подсвечиваются жёлтым.
#table #industrial
Но мидлом я просто скопипастила старое резюме своё, и начала его дополнять. То есть «сырая база» была уже
Читать полностью…На уровне джуна? Я просил тестовое. Это отличный способ показать заинтересованность и ещё немного прокачаться. На уровне джуна — это наверно единственный способ продемонстрировать навыки и образ мышления.
Я собственно так и нашел свою первую работу в дизайне. При посредственном портфолио для джуна, работодатель выделил подход к задаче и решению.
А вот если гипотетически вы откликаетесь на вакансию, и вам отвечают: нам очень понравилось ваше портфолио, но мы не верим, что вы это сделали сами.
Ваши действия?
Да, я поэтому и написал «выдающееся», а не «сильное» или «хорошее»)
Нужно впечатлить и представить свежие идеи