uxnoteschat | Unsorted

Telegram-канал uxnoteschat - UX Chat

198

Чат читателей @uxnotes · Редактор: @zGrav

Subscribe to a channel

UX Chat

Так они же пишут, что НЕ продают данные своих пользователей

Читать полностью…

UX Chat

Андрей Шапиро написал книгу о рабочих историях и карте реализации историй.

— Общее представление о них можно получить из опубликованной ранее статьи;
— В книге рассмотрены недостатки User stories, Job stories и некоторых других шаблонов (шаблон вопроса, похоже, используется в Модели информационных ожиданий «Собаки Павловой»);
— Например, они могут наводить на одно конкретное решение, которое часто оказывается неверным, так как задача ещё слабо изучена, либо проблема лишь подразумевается и формулируется в виде решения-кандидата;
— Оперировать альтернативами в разработке крайне важно, так как время и деньги ограничены, и непонятно, какое решение уложится в срок и бюджет;
— Они не описывают предметную область, что нередко приводит к последующему перепроектированию;
— Рабочая история как текстовая модель построена таким образом, чтобы этих недостатков избежать;
— Её состав: цель действия (зачем?), носитель (кто или что выполняет действие), ситуация (контекст, когда происходит действие), способ действия (каким образом что-то делается), объекты оперирования (с чем взаимодействует носитель, что получается в итоге);
— Кроме шаблона истории, инструкции по его заполнению, примеров из многолетней практики и разбора потенциальных ошибок при составлении историй в книге есть даже примеры бесед с заказчиком, в ходе которых история появляется и обрастает деталями;
— Карта реализации историй, подобно User story map, собирает все истории вместе и помогает увидеть всю картину, а также позволяет дополнить истории информацией о возможных формах их реализации (варианты технических решений) и составе блоков соответствующего интерфейса;
— Можно сначала записать «кнопку», которую хочет добавить стейкхолдер, и потом разобраться с её первопричиной и контекстом. Главное, чтобы все слои в конце концов оказались согласованы.

#user_story #book

Читать полностью…

UX Chat

Я заполнил, там действительно недолгий опрос

Читать полностью…

UX Chat

Хосподи, выдал базу. Всё это можно описать одной фразой - помогайте пользователю не потеряться в интерфейсе и решайте по возможности его задачу на месте

Читать полностью…

UX Chat

Сегодня релизнул кейс! После не совсем долгого времени не менее крутого кейса Vertex Studio. Сделал кейс интернет-бутика по продаже мотошлемов собственной разработки компании AUREX. Проект делался в формате спринта интенсива за 1 месяц. Задача была: создать сторителлинг компании. Создания логотипа и айдентики, которая будет завлекать клиента. Создать грамотное позиционирование и продуктовую презентацию, чтобы узнать о продукте и сразу купить. Внедрения продукта в формате 3D, чтобы можно было подробно узнать преимущества шлема. Хочу сильно поблагодарить своего куратора Кристину, которая помогла сделать крутой проект и давала крутые инсайты в работе, это очень ценно! Поддержите проект на Behance и Dprofile, чтобы был шанс взять награду. Обязательно поддержите на проект на Dprofile, чтобы увидели жюри на получение печеньки! Behance Dprofile

Читать полностью…

UX Chat

Я вижу это просто как 2 ошибки. Тогда не будет замыкания на негативном сценарии. Первая ошибка: вроде всё окей, но с сервера не пришёл список актов. Покажем кнопку «Обновить». Ожидаем, что с 99% вероятностью нажатие на неё приведёт к отображению списка актов. Вторая ошибка: микросервис пятисотит. Ожидаем, что скоро микросервис очухается, но не прямо сейчас. Показываем сообщение «Извините, у нас неполадки, уже бросились чинить» и кнопку «На главную»

Читать полностью…

UX Chat

Можно придумать много разных вариантов, как помочь пользователю в случае той или иной ошибки. Чем поможет дополнительная кнопка «На главную», если список не подгрузился из-за ошибки?

Если пользователь неоднократно нажимает «Обновить», а ситуация не меняется, то кнопкой «На главную» мы предлагаем пользователю способ забить на изначальное желание увидеть список актов. Но если он решил забить, у него для этого есть стандартная навигация, тот же крестик, чтобы просто закрыть окно.

Возможно и такое, что ошибка какая-то глобальная и максимум, что мы можем пользователю предложить — это поделать что-нибудь ещё, пока отвечающий за акты микросервис лежит. Тогда праймари кнопка, которая поведёт на главную, может быть вариантом

Читать полностью…

UX Chat

Илья Бирман написал о кнопке «На главную» в пустом состоянии списка.

— К списку актов (и другим подобным разделам) пользователь переходит с помощью обычной навигации приложения;
— Она включает возможность перехода на главный экран и в другие разделы;
— Неправильно менять привычный навигационный паттерн из-за содержания конкретного экрана. Кнопка «На главную» не нужна;
— Если пустой список актов отображается из-за какой-то проблемы, то этот экран фактически — сообщение об ошибке;
— Хорошее сообщение об ошибке должно помогать её решить. В данном случае была бы уместна кнопка «Обновить» или «Запросить заново».

#error #empty_state

Читать полностью…

UX Chat

А, понял. Тогда — на здоровье!

Читать полностью…

UX Chat

поздравляю с публикацией! 🔥

Читать полностью…

UX Chat

Уже подписался)) интересные посты

Читать полностью…

UX Chat

А есть печатная версия?

Читать полностью…

UX Chat

Андрей Богданов написал книгу «Дизайн-стройка. Как создать команду мечты за 90 дней», и вот что там было о ревью макетов лидом и другими дизайнерами:

— Созваниваться с дизайнером и вместе пробегаться по макетам оказалось плохой идеей;
— Если макеты оформлены плохо, дизайнер может их пояснить, но всем остальным придётся иметь дело с непонятным артефактом;
— Непроработанные ветки сценариев, корнер-кейсы, используемые компоненты во время беседы выпадают из фокуса внимания;
— Из-за невозможности как следует подумать рекомендации иногда получаются необдуманными;
— В некоторых компаниях встречается кросс-ревью (дизайн-чек в Альфа-Банке), когда макеты смотрит не лид, а другие дизайнеры (в том числе из других команд);
— Эта практика позволяет разгрузить лида и прокачать навыки ревью у дизайнеров;
— Но она не должна замещать ревью дизайн-лида, так как последний отвечает за качество дизайна в своей команде. Без ревью он теряет связь с продуктом и выпадает из контекста;
— Если будете внедрять кросс-ревью, подумайте, как обеспечить ответственный подход ситуативных ревьюеров и разумный контроль со стороны лида.

#design_check #management

Читать полностью…

UX Chat

Почему же в первую очередь? В посте об этом не говорится. Не в первую, конечно, но это один из критериев рассмотрения

Читать полностью…

UX Chat

Графоманство в портфолио дизайнера, что может быть полезнее? Сертификаты о пройденных курсах скиллбокса? 😁
Но советы полезные, не спорю

Читать полностью…

UX Chat

Интересно, что они так открыто об этом заявляют, обычно от пользователя пытаются скрывать, что он товар)

Читать полностью…

UX Chat

Поправьте, пожалуйста, последнюю формулировку, я не вполне уверена, что спрашивается. Вроде как смысл "Если бы вы могли потратить один час "экранного" времени на что-то другое без стресса и запретов, то что бы это было?" Так?

Читать полностью…

UX Chat

Всем привет! я студентка-дизайнер, провожу исследование для диплома про цифровую усталость. Выручите, плиз, 2 минуты!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScqygwV_XkV4GcDm4sK3Y32-FStubRhxN35TjweYAxAgtD16g/viewform?usp=sharing&ouid=110549062189315015703

Читать полностью…

UX Chat

Ольга Свистунова написала, как работают UX-редакторы в Госуслугах и каких правил придерживаются.

— Метрики: доля незаконченных заявлений, доля отказов ведомств предоставить услуги, среднее время заполнения заявлений, число обращений в поддержку, процент дизлайков к ответам на частые вопросы, CSI после получения услуг;
— Полезные вопросы: не разъясняет ли текст очевидные вещи, нет ли в нём избыточности и повторов, не потерялся ли смысл после редактуры, не пропал ли нужный для понимания контекст;
— Важно понимать, кто его будет читать. Например, несовершеннолетним пользователям стоит напомнить о получении согласия законного представителя;
— Любой текст подчиняется редполитике. В ней есть словарь терминов, чтобы не путать пользователей синонимами одного и того же понятия;
— Достижению единообразия также способствует коллекция шаблонов. Шаблоны и редполитику верифицирует правительственная комиссия, что помогает убеждать заказчиков: писать надо так, а не иначе;
— Краткость: длинные слова меняют на короткие, отглагольные существительные на глаголы, очищают текст от метафор, эвфемизмов, речевых штампов и вводных слов («наверное», «безусловно»);
— Пишут не в чём ошибка, а как должно быть: «Заполните поле», «Допустимы русские буквы и цифры»;
— Если действия необратимы, пишут, что произойдёт при нажатии на кнопку;
— Сложные юридические, технические и внутренние термины заменяют на понятные пользователю. Потенциально незнакомые аббревиатуры расшифровывают при первом упоминании;
— Ссылки ставят на слова, которые объясняют, куда ссылка приведёт. Например: «Подтверждённую биометрию регистрируют в центрах обслуживания»;
— Находящийся перед глазами текст должен быть понятен без контекста и ранее пройденного пути;
— Текст в кнопках однообразен, чтобы не путать: «Верно» (подтверждение данных), «Закрыть» (закрытие справочных попапов), «Продолжить» (переход к следующему экрану), «На главную»;
— Заголовок должен быть максимально информативен, так как часто пользователь внимательно читает только его. Заголовок должен быть связан по смыслу с кнопкой;
— В первую очередь пишут для большинства. Нет смысла погружать всех в нюансы, которые важны для небольшой категории людей или в нестандартных ситуациях;
— Поэтому можно не искать гендерно независимые формулировки, если услуга рассчитана в основном на женщин или мужчин;
— Фигма-плагин Text Prettier автоматически проставляет неразрывные пробелы, меняет «е» на «ё», "кавычки" на «ёлочки», дефис на тире и наоборот.

#writing

Читать полностью…

UX Chat

хм.. сайт бюро стыдливо не грузится с включенным впн. великая сила серпа и молота

Читать полностью…

UX Chat

с одной да, но с другой — это потенциальное замыкание пользователя на неуспешном сценарии, по моему мнению. Впрочем глобально решение зависит от конкретной ситуации, здесь не спорю

Читать полностью…

UX Chat

а можно объединить два подхода: целевой оставить кнопку «Обновить» или «Запросить заново», а внизу где-нибудь поместить скромную кнопку «На главную»

Читать полностью…

UX Chat

визуал всегда действует на любого человека, даже на самого сухаря. Торт с вишенкой лучше торта без вишенки )

Читать полностью…

UX Chat

ну я фишку позаимствовал

Читать полностью…

UX Chat

Так держим руку на пульсе, ищем клёвые материалы :)

Читать полностью…

UX Chat

Печатную пока не планировал. Но скоро будет электронная на Яндекс.книгах и других ресурсах. Если интересно, приглашаю в свой канал)

Читать полностью…

UX Chat

Приятная неожиданность обнаружить пост о своей книге)

Читать полностью…

UX Chat

Это хороший способ на фоне опыта продуктового дизайнера показать другую сторону работы. При этом не засоряя кейсы. Тоже думал о таком

Читать полностью…

UX Chat

Если собеседующий продуктового дизайнера лид в первую очередь смотрит на визуал, то он скорее всего сам не очень понимает, чего он лид.

Читать полностью…

UX Chat

Как показывать визуал в портфолио?

Бывает, смотришь портфолио с продуктовыми кейсами, там внутри гипотезы, тесты, анализ — гора полезной инфы, но вот визуально изменения не радикальные.

Будем честны, редко какая задача в продукте (особенно внутреннем, сервисном или b2b) обладает зрелищным дизайном. Чаще наоборот — постороннему наблюдателю нужно еще наловчиться, чтобы понять, а что здесь визуально изменилось.

А кроме того, непонятно, где заслуги и косяки дизайнера, а где дизайн-система. Может, из неё тянется легаси пятилетней давности — стрёмные тени, лишние дивайдеры, грязноватые цвета, которые дизайнер не убирает, потому что весь продукт надо перевозить на другую версию.

Ну, бывает, все там были.

Для дизайнера загвоздка в том, что собеседующий лид точно будет оценивать визуал. Даже если он нулевой или практически отсутствующий. Даже если речь о продукте, где не требуется классный UI, а надо просто уметь чисто сверстать таблицу или модуль.

Лиду надо понять, что умеет кандидат с ограничениями и без них, к чему у него лежит душа и подойдет ли навык работы с UI в конкретном продукте.

🤩

На такой случай есть универсальный совет: соберите скрины с наиболее удачным и показательным UI на отдельной странице и назовите её «Визуал».

Пусть там не будет юзкейсов и полезного действия — просто скрины. Удачные варианты вёрстки модулей, примеры иконок, которые вы рисовали, концепты, не дошедшие до прода, но демонстрирующие ваши навыки без привязки к легаси-решениям, да и просто красивые маленькие детали.

У каждого продуктового дизайнера найдется хотя бы три-четыре приятных скрина, которыми он гордится (а если пока не находится ни одного, это повод что-то изменить в своей работе). Иногда для единообразия достаточно посадить скрины на однотонные светлые плашки, а иногда можно и без этого — будет уже красиво.

Это ход win-win: и дизайнеру хорошо, и нанимающему лиду понятно, и занимает минимум времени.

Читать полностью…
Subscribe to a channel