35992
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт.
У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.
Сони тем временем всрала сотни лямов на провалившиеся Конкорды и другие игры-сервисы, но при этом кинула через хуй свою имиджевую корову.
У хбокс вообще 🤣. Половину студий посокращали, позакрывали проекты, урезали геймпассы и все расходы. И назло Сони купили на шею клеща который ещё в большую финансовую яму утянет.
Все ебанулись.jpg
МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не работает)
По-моему темновато юзать название оператора для такого)
Смарите чо вышло неделю назад https://sova-games.ru/games/gizmoduck/
Какие-то наши энтузиасты взяли древнейшую арку Утиных историй про Утрокоробота и сделали по ней целую игру (работает и онлайн + бесплатно).
Я чет поиграл час и мне даже понравилось, при том что даже стилизацию под ретро-гейминг я не люблю.
У меня старые игры вообще развивают фантомную биополярку. С одной стороны я буквально не переношу на дух вечно «ностальгирующих уток» и их отсталые увлечения с РЕТРО ИГРАМИ и РЕТРО-ЭМУЛЯТОРАМИ на РЕТРОИД ПОКЕТАХ. Как минимум потому что старые игры имеют максимальнейше уёбищный UX, управление и деревянный вайб. Я даже иногда заглядываю на https://rgc.zone/ (все эмуляторы онлайн на русском), запускаю какую-нибудь игру, и НЕ МОГУ, вплоть до 5 минут занимает текстовое интро 🪟🪟🪟 управляется всё тоже без импакта, без кинетики, топорно и криво. Короче 🤮
А с другой стороны опять же — как-то так выходит что в старых проектах есть ДУША.
Вот опять же на днях:
Энтузиасты спустя 38 лет выпустили русификатор для игры Snatcher — культовой киберпанк-классики и одной из первых игр Хидео Кодзимы 1988 года. https://mitsumegatoo.ru/kalinka-project/
Шах и мат женопитеки, у нас теперь тоже есть свой календарь 😡
Читать полностью…
Я половину из этих логотипов даже вспомнить не смогу, а тут аутист с мелками выдаёт точнейший по динамике шрифт обычным мелом 😱
Читать полностью…
В дополнение к посту о том, почему роботы не могут готовить пиццу — вот машина kinga.haczek/video/7679535897485839648">пытается собрать хот-дог в польском магазине Żabka
Читать полностью…
ЦБ показал логотип цифрового рубля.
Выглядит хуево 👎
Я кстати до сих пор не понимаю что ещё за цифровой рубль и чем он отличается от того рубля который лежит на счету в банке.
Не только всё лучшее детям, а ещё и нам — Cнова на учебу с ggsel 💐
До 13 сентября снизили цены на подборку инструментов, которые могут пригодиться в учебе и работе — все наши любимые нейросети, adobe и многое другое 👨💻
p.s. кстати скидки реальные. Я неделю назад купил один из товаров на 200 рублей дороже от того же продавца на другом сайте, так что ggsel рекомендую 🫰
давайте я вам просто порекомендую охуенную годноту, ок? https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/ ~100 рублей примерно по скидке сейчас.
Это классный пойнт-н-клик как в детстве о котором вы ничего не слышали, а я спиратил случайно на релизе, прошел, купил и теперь всем рекомендую. Очень весёлое, доброе и душевное, как Аманита, только без шизы. В это приятно играть и вы ни о чём не пожалеете за эти ~100 рублей
Это было впечатляюще https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?is=w5lDxhFxbZZguliq
То как Рокстар выкрутили железо допотопной PS5 просто ультра-аутстендиговый-ахуй х100. Как минимум вся работа с волосами и их физикой, то как волосы реагируют на солнечный свет и просвечивают.
Жидкости в бокалах и бутылках, окружающий свет. Это не просто ахуй, это за его пределами. И я себе просто даже имагинировать не могу что будет ждать ПК-бояр на условной 6090Ti через полтора года с пас-трейсингами, если на базовом пс5-огрызке такое.
Ну в графической части сомнений особо и не было.
Монтаж презентации тупа кайф-кино.
Звук — пиздато.
Физика падающих тел от выстрелов — устарела слегонька, но подёт.
Жопа Люсии — это кажется то, чего не хватало игровой индустрии все 30 лет.
И судя по всему — это всё. Я до последнего думал что те "сливы" это какой-то слоп, подделка и просто билд для тестирования поведения голубей когда на них не смотрят. Но чего я точно не увидел в ролике:
1. Физической модели деформации авто
2. Физических разрушений (не считая запечёных катсценковых разрушений)
3. Уровня насилия
4. Новых игровых механик (ВАУ БАСКЕТБОЛ и новый UI для холодильника + нажмите R2 чтобы покурить)
5. Взаимодействия с NPC на каком-то новом уровне
Короче у нас графически видимо шедевр ближайшего десятилетия, а геймплейно это всё та же ГТА 5.5 + гладить пса и натягивать маску с RDR2.
Мда. Хорошо что пс5 не купил, позакрываю бэклог до ПК релиза.
Ну и да — это ГТА. На сей раз вообще без МУРАШЕК, но это ГТА. Видос норм, я на микрохайпе, всё как предсказано в пророчестве /channel/uxlive/18083 Для новой игры рокстар — очень слабо. Видимо это последняя номерная часть.
Файналли КАЛЕНДАРЬ МЕМОВ ЗА ВСЕ ГОДА нашей эры — аналитики Яндекса подготовили большое исследование про самые популярные мемы за 2010–2026 годы на основе данных Поиска https://yandex.ru/company/researches/2026/memes
И раз уж сегодня, 27го августа ДЕНЬ МЕМА, у меня ровно 2 любимых мема за всю жизнь — йоба-ехидный сыр 😎 (почти все вариации) и завирусившийся в 23м году самоуверенный Шариков. Так-то контекстно много смешных мемов существует, но меня с этих двух как в первый раз разносит.
Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, отмоганное с рождения.
Читать полностью…
Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне. А всё равно философская дилемма заказчик 🆚 исполнитель никогда не заканчивается.
Короче, Т-Банк собрал всё то, о чём молчат в резюме, но разбрызгивают у кулеров (или на созвонах с выключенной камерой).
А если хотите обсудить эти истории уже не в ленте, а вживую (и заодно понять, как не попадать в такие ситуации), добро пожаловать на конференцию «Продукты 24×ffdd2d». Будет весело и полезно + обещают кучу людей, которые НЕ хотят попадать в такие ситуации.
Регистрация тут (не потеряйте ссылку): https://producty24-ffdd2d.ru
Главное правило при устройстве на любую работу и вообще любой фриланс - заводить чисто рабочие акки и никогда не давать личные аккаунты. А то У КОГО-ТО ВРЕМЕНИ ДОХУЯ СВОБОДНОГО СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ КТО ТАМ ВО ЧТО ИГРАЕТ И ГДЕ БЫЛ ОНЛАЙН.
Я как-то сидел писал постики в UX Live, а мне в ЛС с работы пишут мол хватит посты писать в рабочее время. Я сказал "это отложка вообще-то" (не пользуюсь сломанной дуровской отложкой никогда). С той работы я давно уволился, а со своего канала никогда, так что приоритеты расставлены верно 😎
Что остается дизайнеру, когда AI-агенты делают все? 😞
Агенты уже пишут код, собирают экраны и могут развернуть приложение. А вот придумать, что именно вам нужно, зачем и как все должно работать, за вас пока никто не решит.
Разработка больше не главное ограничение. Раньше для приложения нужны были месяцы работы и большая команда, поэтому его делали для тысяч пользователей. Теперь можно собрать что-то даже только для себя.
😂 Кто-то реализовал мою прошлогоднюю идею и сделал android-клавиатуру, которая показывает в реальном времени какой срок и штраф ты получишь за свой пиздеж в интернете: https://github.com/MShverdiakov/souchastnik
автор заверяет на гитхабе что у приложения нет разрешения android.permission.INTERNET. и нет доступа в интернет, а ИИ работает прям локально на мобиле.
Есть хорошая новость и плохая. И обе от Moon Studios.
Начну с плохой: 😡 No rest for the wicked наверное самую ожидаемую лично мною кооп-игру года перенесли с октября этого года, на март следующего 😠 А я очень хотел и ждал и купил давно копии в Стим и не хочу объедки раннего доступа даже пробовать, потому что уверен это будет отличная игра.
А теперь хорошая новость — они же, мунстудиос и Томас Малер запустили свой аналоговнет imdb для игр, а вернее агрегатор оценок на манер стимдб — https://videogamescritic.com/
Я уже протестил и потенциал действительно заебись:
➕ Дизайн и UX нормас
➕ Учитывается сразу много оценок: на запуске, в стиме, от журналистошлюх, от игроков
➕🔥 Очень красиво разложены оценки от хайподурачков которые 1 час поиграли и пёрнули обзором, от нормальных людей, и от задротов 100+ часов.
➕ График с динамикой оценок (чтоб видеть ревьюбомберских собак)
➕ Карточка игры без гумозятины, сразу ведёт на страницу в стиме и к ебанатам на метакритике
➕ странная метрика, но всё же — патчи к играм
➖ Поиск говно
➖ Сервак полудохлый, грузится еле еле
➖ На карточке игры ссылки на обзоры журналистошлюхенов (как UX это плюс, но по сути своей читать продажных уебанов из продажных изданий — НЕ НУЖНО)
➖ Пока очень плохо всё попарсили и собрали
В целом идея абсолютно прекрасная, я давно, ОЧЕНЬ давно мечтаю об аналоге https://kinorium.com/ но только для игр, и даже создавал треды с такими сайтами, например: /channel/uxlive/16522 чтоб каталогизировать и искать по разработчикам студиям и прочему игры, выставлять оценки, шейрить списки и всё такое. Но до сих пор не увидел ни одной хорошей реализации. Очевидно и этот сайт таковым не станет (банально через 2 дня все забудут о нём), но попытка хорошая.
p.s. кстати там https://steamdb.info/ продали седня придуркам из Нексуса. Это вторая плохая новость, потому что эти уроды явно ничего хорошего не сделают, а на стимдб я бываю чаще чем в стиме.
Хорошо что беседка не делает ГТА6, а то бы она не вышла
Читать полностью…
Забытые технологии древних.
Империя the sims деграднула как раз на таких мелочах.
первое что я бы сделал на посту любого геймдизайнера в любой игровой студии — это ввёл таймер последнего захода в игру (похуй на основе чего, стиме, сейва, даты, часов, секунд) и ЕСЛИ (!) человек зашел в игру спустя 3-4 недели после последнего играния, то предложил бы ему снова от начала до конца пройти онбординг по управлению и легкий rewind по предыдущим событиям прошедшим в игре.
Это стоит буквально нихуя.
В то же время это позволяет легко вернуться любому игроку к своему сейву спустя столько угодно времени и не перепроходить сначала всю игру РАДИ ТОГО ЧТОБЫ ВСПОМНИТЬ КАК В ЭТО ИГРАТЬ.
Это настолько фундаментальная и тупейшая проблема геймдева которая решается одним простым трекером, что я даже не удивлён что я думаю об этом, как и миллионы других людей, но среди разработчиков не проскальзывает и искры такой идеи потому что они банально ТУПЫЕ БЛЯ.
Зачем перепроходить игру заново, если можно вернуться в свой сейв с небольшим туториалом и памяткой для самого же себя? Если бы у людей была такая возможность то проходимость игр достигала бы самых высоких значений. А так по статистике того же стима у большинства игр даже миддлгейм-ачивы не взяты, потому что некоторые начинают @ дропают @ забывают @ начинают @ дропают. Одна простая UX механика и игра будет завершена в 10 раз больше.
Что я сделаю перед презентацией ГТА 6 на нетфликсе в 22:00
📌Переустановлю нетфликс
📌Возьму отпуск с 27 августа по 27 августа
📌Разгоню наушники до флак
📌Куплю тупо в нетфликс подписку без скидки (максимально очистив себя от проблем и поддержав разрабов)
📌Начну смотреть в день выхода 22:00 вечера (27 августа)
📌Плотно посплю до 20-22 часов 27 августа
📌Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик самый дорогой из обычных.
📌Залогинюсь в акк в приложении последней версии
📌Потерплю баги т.к я понимаю, что сервера нетфликса могут упасть будет жЁстка.
📌Отключу телефон, и уведомления везде.
📌Планируется 26 минутная сессия просмотра, если технически позволит приложение.
📌Буду настраивать стрим часа 1-2 (чтоб выбрать оптимальные настройки)
«Рейтинг Рунета» проделал невероятно огромную работу и к 2026 году опубликовал аж 49 (!!!) рейтингов по тысяче подрядчиков из отраслевых экспертиз, агентств, студий, бюро и компаний.
Это возможно самый большой проект и качественный проект цель которого — не просто показать все компании на рынке, а помочь любому заказчику найти исполнителя, наиболее подходящего под его задачу, бюджет и требования.
Причём методика РР содержит десятки параметров и устроена так, чтобы ни один из них — например, выручка или награды — в одиночку не позволял занять высокое место: для этого нужен баланс, отражающий вероятность оказать услугу качественно. А сами компании в рейтингах — это проверенные подрядчики, которые доказали данными и документами, что они умеют оказывать заявленные услуги и специализируются на них.
Обязательно сохраните, киньте в закладки или как-то запомните их сайт: https://ratingruneta.ru потому что он пригодится всем. Если вы владелец бизнеса или решающее звено при выборе подрядчиков — это вам 100% нужно.
Если вы рядовой сотрудник — можете приглядываться к компаниям в которые будете подавать резюме.
А если вы вообще не связаны с этим всем, то когда-нибудь кто-то из ваших знакомых спросит «Не знаешь куда мне обратиться чтоб сделали сайт\приложение\стратегию\рекламу?» и вы скажите — вот на Рейтинге Рунета посмотри.
Реклама: ООО «Проактивити» erid: CQH36pWzJq6LGEJNbyAutFBy4aajhE8DAFnejQ1Fn7mUSb