thebatya | Games and Applications

Telegram-канал thebatya - Батя

4199

Канал для тех, кто играет в видеоигры, смотрит кино и сериалы и интересуется технологиями и интернетом. Паблик в VK — https://vk.com/thebatya Крутые лонги про поп-культуру и технологии постим в Технокульте — https://t.me/t_technocult

Subscribe to a channel

Батя

🎮 Самые долгоиграющие игровые франшизы

Нет, это не Doom, которая крутая вот уже 32 года подряд. И даже не Super Mario Bros. и «Тетрис», которые в этом году отмечают 40-летний юбилей.

Какие игровые серии существуют еще дольше, рассказываем в наших карточках.

Читать полностью…

Батя

Энтузиасты запустили Doom прямо в этой подводке!!!




🐷 💀 🔥
🐷
💀

🔫
😁😁 😁😁😁 👨‍🦰 😁😁😁
AMMO HEALTH ARMOR




А еще на банкомате, беговой дорожке и даже КАЛЬКУЛЯТОРЕ, РАБОТАЮЩЕМ НА СИЛЕ КАРТОШКИ:
https://t-j.ru/bt-tg/unusual-doom-devices

Читать полностью…

Батя

🎸 16 апреля в зарубежный прокат вышли «Грешники» — первый полностью оригинальный фильм Райана Куглера

Юноша Сэмми живет в маленьком городке штата Миссисипи в 1930-х годах. Он совмещает занятия музыкой, работу на плантации и служение Богу. Но отец, строгий проповедник, считает игру на гитаре грехом и запрещает сыну увлекаться блюзом.

Однажды в город возвращаются братья-близнецы Смок и Стэк. Они открывают ночной клуб и приглашают Сэмми там выступить. Но в вечер открытия появляется таинственный кантри-музыкант Реммик. Он оказывается вампиром, которого притягивает особая сила голоса и музыки Сэмми.

В «Грешниках» перемешиваются разные жанры, стили и персонажи: вампиры сталкиваются с блюзменами, южная готика — с вестерном, а хоррор — с мюзиклом. Все это делает картину одним из самых необычных фильмов 2025 года:
https://t-j.ru/bt-tg/sinners-2025-review

Читать полностью…

Батя

Художница нарисовала красный Metacritic. С каждым годом он все меньше и меньше

Самая смешная часть в скандале с Marathon и Bungie — автор оригинальных работ 4nt1r34l еще летом 2024 года призналась, что шесть лет назад спрятала в своих дизайнах отсылку к мему Loss. По ее словам, за эти годы пасхалку никто так и не нашел.

Зато этот мем заметили в закрытой бете Marathon. И тут два варианта: либо это совпадение на миллион и кто-то в Bungie решил таким образом увековечить любимый мем, либо художники студии не только украли арты 4nt1r34l, но и не стали в них ничего менять.

Читать полностью…

Батя

Concord Any%

Джейд Реймонд покинула основанную ею же студию Haven, которую в 2022 приобрела Sony. Сейчас Haven трудится над дебютной игрой — сервисным шутером Fairgame$.

Как сообщают в Bloomberg, Реймонд покинула пост руководителя через несколько недель после внешнего тестирования Fairgame$. Согласно источникам издания, первые отзывы получились смешанными.

Остается вопрос лишь в том, закроют ли Fairgame$ до релиза или все же нет.

Читать полностью…

Батя

Judas перенесли

Об этом стало известно из квартального отчета Take-Two. Изначально Judas должна была выйти до марта 2025 года, но теперь у игры нет даже примерного релизного окна.

Если вдруг забыли, Judas — шутер в духе BioShock с нелинейным сюжетом от студии Кена Левина Ghost Story Games.

Читать полностью…

Батя

Главное случайно не отформатировать

Хидео Кодзима подготовил флешку с идеями будущих игр — на случай, если он умрет и не успеет сам закончить проекты.

61-летний гейм-дизайнер признал, что начал чаще задумываться о смерти после того, как сильно заболел во время пандемии Covid-19.

Кодзима хочет, чтобы студия Kojima Productions продолжила существовать и после его ухода. При этом он переживает, что без его личных идей разработчики могут остаться ни с чем и им придется продолжать старые франшизы вроде Death Stranding.

Сейчас Кодзима работает сразу над несколькими играми. Уже в конце июня у него выйдет Death Stranding 2, а потом ожидается хоррор OD для Xbox. После этого Кодзима займется шпионским экшеном Physint в духе Metal Gear Solid для PlayStation.

Читать полностью…

Батя

Suffering from success

Тестировщики Death Stranding 2 в восторге от игры, но Кодзима недоволен. По словам гейм-дизайнера, он хочет создавать игры, которые вызывают споры. Именно таким был оригинал — положительных и отрицательных отзывов с плейтестов у игры было почти поровну.

При этом глава Kojima Productions не отрицает, что хорошие продажи тоже важны: ему как-никак нужно поддерживать студию и платить зарплату разработчикам.

Узнать, действительно ли у Кодзимы получился блокбастер или же все просто поняли, насколько Death Stranding крутая, получится уже 26 июня.

Читать полностью…

Батя

И вместо этого мы получили Hogwarts Legacy

Оказывается, в далеком 1999 году студия Volition работала над изометрической RPG по «Гарри Поттеру» в духе Baldur's Gate.

Авторы Saints Row даже подготовили демо, но дальше разработка не продвинулась, так как проектом никто не заинтересовался.

На тот момент вышли только первые три книги, а экранизаций вообще не было, поэтому Volition полагалась только на описания из романов.

Читать полностью…

Батя

На Netflix вышел четвертый сезон анимационного сериала-антологии «Любовь, смерть и роботы»

Все десять серий, включая эпизод, снятый Дэвидом Финчером и Blur Studio, уже можно посмотреть на стриминговом сервисе.

Читать полностью…

Батя

Это не озеро. Это океан

Ровно 15 лет назад, 14 мая 2010 года, на Xbox 360 вышла Alan Wake. Это был первый за более чем семь лет релиз Remedy и, пожалуй, самая проблемная игра студии за всю историю.

После линейных Max Payne команда захотела сделать игру в открытом мире — и именно такой должна была быть Alan Wake. Герой в роли писателя исследовал бы Брайт Фоллс и зачищал процедурно сгенерированные районы города от монстров.

Механики с фонариком и защитного барьера у врагов не было, зато игрок мог управлять погодой — например, менять время суток по нажатию кнопки или вызывать торнадо. Но большая часть идей так и не добралась до релизной версии. Alan Wake постоянно менялась в ходе разработки, в какой-то момент Remedy даже оказалась на грани закрытия из-за проблем с бюджетом.

Но Alan Wake все же вышла в качестве временного эксклюзива Xbox 360. Вместо игры в открытом мире мы получили неплохой линейный триллер в лучших традициях романов Стивена Кинга. Геймплей сложно было назвать выдающимся, зато сюжет сразу цеплял. В то время такие истории в играх были редкостью, да и сейчас их тоже не хватает.

К слову, отголоски ранней версии все же можно заметить в финальном билде — например, поездки на машине от одной точки в другую. Эти эпизоды выглядят не совсем уместно, но с учетом контекста становится ясно, откуда они вообще взялись.

Возможно, когда-нибудь мы увидим Alan Wake 3. Но явно нескоро, так как сейчас Remedy работает над кооперативным шутером FBC: Firebreak, Control 2 и ремейками первых двух частей Max Payne.

Читать полностью…

Батя

GSC Game World анонсировала очередное переиздание трилогии S.T.A.L.K.E.R. — теперь для ПК, PS5 и Xbox Series. Релиз уже 20 мая

Владельцы ремастера на PS4 и Xbox One, а также оригинальных игр на ПК получат улучшенные версии бесплатно в Steam или GOG. Если же у вас в библиотеке нет всех частей, вам дадут переиздание только купленной игры. А если вы купите новое переиздание, получите оригинальные шутеры бесплатно.

Что нового:

• Новые шейдеры, улучшенное освещение и текстуры в 4K
• Поддержка геймпадов
• Поддержка Steam Deck
• Поддержка Steam Workshop
• Поддержка ультрашироких мониторов
• Исправления багов
• Режимы с 30, 40, 60 и 120 FPS на PS5 и Xbox Series
• Апскейлер FSR на ПК. Других опций нет

Мультиплеер в переиздание не вошел, как и русская озвучка. Но есть субтитры.

Читать полностью…

Батя

Батя поиграл пять часов в Doom: The Dark Ages

Так, чисто прошел первые несколько уровней, чтобы подписчикам про игру рассказать. Просто пострелял в демонов да на мехе покатался, по-злому, но не без удовольствия.

• Кат-сцен много, вайбы от сюжета как от очередной серии «Могучих рейнджеров», только на очень серьезных щах. Все, что происходит за первые пару часов, — Творцы и Стражи пытаются остановить демонов, следуя инструкции «выдернуть шнур, выпустить Палача»

• Щитом учат пользоваться чуть ли не до того, как стрелять. Потому что это не только оружие, но и инструмент для редкого платформинга и решения головоломок — прямо как в какой-нибудь God of War

• Парировать атаки и выстрелы нужно постоянно, из-за чего приходится чередовать стрельбу с поднятием щита. Но окно для парирования очень щедрое, даже если не трогать настройки

• Да, двойной прыжок и рывок в сторону у Палача отобрали, но темп от этого пострадал не так уж сильно. В спринте герой двигается как болид «Формулы-1», а таран щитом позволяет разом пересекать чуть ли не всю арену — главное чтобы в прицеле был какой-нибудь имп

• Фанатов Eternal зря пугали: в игре остались враги с уязвимостями к определенным пушкам. Те же солдаты с энергощитами взрываются от выстрела из ускорителя

• При этом The Dark Ages не запрещает разваливать кабины любой пушкой — просто иногда это придется делать чуть дольше. Так что пройти игру, судя по всему, можно будет даже с простым комбо из иглопулемета и супердробовика

• К слову, звук и анимации супердробовика — отвал. Для демонов тоже: даже самых упитанных исчадий ада пушка разбирает на раз-дв... а, нет, иногда и на раз

• Уровни с мехом и полетом на драконе — прикольно, но только первые две минуты. Затем понимаешь, что это просто слишком затянутое QTE. В первый раз наскучивает еще до того, как эпизод заканчивается

• Очень не хватает функции быстрого перемещения после завершения уровня, чтобы дособирать пропущенные секретки

• На «Кошмаре» приходится только чуть тщательней уворачиваться от вражеских снарядов, в остальном — идеальная сложность. Намного легче, чем «Кошмар» в Eternal

• Саундтрек — meh

Ну вроде все. Ждем еще один вечер и идем уменьшать популяцию чертей по Game Pass.

Читать полностью…

Батя

Бро на креатине

Роберт Дауни — младший сидит на съемках «Мстителей» и показывает, какая бицуха должна быть у Доктора Дума.

В руках у Дауни — мемуары Джереми Реннера о том, как он пережил столкновение со снежным тягачом в январе 2023 года.

Читать полностью…

Батя

И ради этого умер Уриэль Септим Седьмой

В официальном сабреддите The Elder Scrolls 4: Oblivion запретили лоу-эффорт-посты со скриншотами огненной атронах.

Все дело в том, что в ремастере огненная даэдра получила куда более выразительную форму тела, особенно в районе ягодиц. В итоге дошло до того, что на Reddit начали спамить скриншотами и роликами, где игроки «ловят» удачные ракурсы атронах.

Модераторы сабреддита отметили, что это не шутка и в будущем подобные посты будут удаляться.

В комментариях тем временем шутят, что это буквально 3E 433 и самый настоящий месяц Последнего Семени.

Читать полностью…

Батя

Текущие настроения в стенах Bungie

Да, студия в самом деле решила провести стрим с арт-директором Marathon спустя день после того, как разработчиков обвинили в плагиате работ художницы 4nt1r34l.

На протяжении всего стрима камера всегда смотрела на арт-директора Джозефа Кросса. Нетрудно догадаться, каким было состояние чата во время эфира.

Читать полностью…

Батя

Red Dead Redemption 2 получит патч для PS5 и Xbox Series — спасибо Nintendo за это

Издание GameReactor утверждает, что экшен Rockstar выйдет на Switch 2 уже до конца года. Одновременно с релизом на консоли Nintendo компания выпустит обновленные версии RDR2 на PS5 и Xbox Series.

Читать полностью…

Батя

В Fortnite добавили Дарта Вейдера, но в виде голосового ИИ-помощника

В новом патче игроки получили возможность добавить злодея в свой отряд и пообщаться с ним. При этом Дарт Вейдер обращается к игроку по имени, периодически дает советы и подбадривает его. Новую функцию разработали для Fortnite в сотрудничестве с Google и ElevenLabs.

Датамайнеры поделились списком тем, на которые Вейдер не будет общаться. Например, он не может обсуждать V-баксы, игнорирует нецензурную ругань и вопросы интимного характера. А также отказывается отвечать, куда пропали юнлинги.

Мнения игроков разделились. Одни рады появлению ИИ-напарника в королевской битве и считают нововведение интересным. Другие же критикуют Epic Games и Disney за нейроголос Джеймса Эрла Джонса, озвучившего Дарта Вейдера в фильмах. Хотя актер еще при жизни дал согласие на использование своего голоса для обучения ИИ.

Только не рассказывайте зумерам про Binary Domain...

Читать полностью…

Батя

Bungie, не воруй

Художница под ником 4nt1r34l обвинила Bungie в использовании ее работ без указания авторства. В ассетах из альфы Marathon нашли элементы, практически полностью скопированные с рисунков 4nt1r34l.

Через некоторое время в Bungie подтвердили факт плагиата, но заявили, что это сделал художник, который уже не работает в студии. C 4nt1r34l пообещали связаться в ближайшее время и решить ситуацию.

Некоторые пользователи заметили, что дизайн эвакуационного шутера Bungie во многом пересекается и с другими работами художницы. А арт-директор Marathon Джозеф Кросс на протяжении нескольких лет был подписан на страницу 4nt1r34l.

К слову, для Bungie это уже не первый раз, когда студию уличают в краже чужих работ. И даже не второй и не третий, а четвертый. Ранее фан-арт без указания авторства заметили в одном из трейлеров Destiny 2 и внутриигровой кат-сцене. А еще студия почти полностью скопировала у художника дизайн оружия для игрушки Nerf.

Читать полностью…

Батя

Фильм по BioShock от Netflix все еще в разработке

Режиссер «Голодных игр» Фрэнсис Лоуренс подтвердил, что работа над экранизацией шутера продолжается. Сейчас у фильма есть черновик сценария от Джастина Роудса («Терминатор: Темные судьбы»).

В прошлом году бюджет картины сократили. Поэтому, как рассказал Лоуренс, история в фильме будет «более личной».

Читать полностью…

Батя

Ровно 13 лет назад на PS3 и Xbox 360 вышел лучший одиночный шутер от третьего лица

С лучшим саундтреком и лучшей финальной перестрелкой. И спустя 13 лет ничего лучше все еще не вышло.

Читать полностью…

Батя

💃ч т от а к о ев е й п о р в е й в押押ネ

Это когда красиво, но почему-то грустно. Это тоска по прошлому, которое не можешь обнять. Это протест посреди заброшенного торгового центра. Но главное: вейпорвейв — это не синтвейв.

В карточках рассказываем о жанре и его aesthetic. Не забудьте сделать погромче.

Читать полностью…

Батя

👹 Топ игр серии Doom

Doom — главная серия шутеров в индустрии. За 32 года франшиза пережила многое: и долгие перерывы, и переиздания на десятках платформ, и перезапуски разной степени успешности. Одно остается неизменным: Doom — круто.

В честь релиза The Dark Ages мы подумали и выбрали лучшие части серии. Уровень крутости каждой игры измерили в огоньках 🔥🔥🔥🔥🔥

https://t-j.ru/bt-tg/doom-best-games

Читать полностью…

Батя

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч 1.4, который призван заметно улучшить систему симуляции жизни A-Life 2.0. Что нового:

• Сталкеры живут и гибнут в открытом мире — даже если игрок не взаимодействует с ними напрямую

• Мутанты могут поедать мертвые тела поблизости, а еще у них есть состояние тревоги, если они слышат что-то вокруг

• Во время перестрелок противники чаще используют укрытия, в том числе деревья

• Улучшили анимации врагов во время сражений

• Противники теперь чаще переговариваются друг с другом и сообщают о своих действиях

• Враги кидают гранату, чтобы выкурить цель, а не спамят это действие по кулдауну. Количество гранат у них тоже не бесконечное и зависит в том числе от принадлежности к фракции. Например, у бандитов гранат будет поменьше, чем у военных

• Противники теперь пинают игрока, если он присел

• После схватки оставшиеся в живых NPC начинают лечить раненых товарищей и собирать лут с умерших тел

• Дробовики теперь не ведут себя как снайперские винтовки и у них куда более реалистичный разброс

• Стало больше уникальных лиц у NPC

• Бюрер научился ловить и кидать гранаты телекинезом

• Улучшили отображение характеристик оружия в инвентаре

• Добавили новую характеристику для оружия — удобство обращения

• Исправили баг, из-за которого при выстреле в колбасу появлялись частицы крови

Читать полностью…

Батя

Doom: The Dark Ages вышла на ПК, PS5, Xbox Series и в подписке Game Pass

Владельцы Deluxe-издания получили доступ к игре на два дня раньше. У шутера 85 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam.

К слову, Батя уже успел поиграть несколько часов в The Dark Ages и поделился впечатлениями. Если коротко: Doom — все еще круто.

Читать полностью…

Батя

«Супермену» Джеймса Ганна дали новый трейлер

Премьера фильма состоится 11 июля.

Читать полностью…

Батя

Народные умельцы смогли запустить новую часть Doom на... Steam Deck

Правда, шутер работает только в 486p и на низких настройках — все из-за требовательного рейтрейсинга, который нельзя отключить.

Игроки также жалуются, что из-за Denuvo игра порой отказывается запускаться на Steam Deck, так что приходиться переустанавливать шутер и вручную прописывать фиксы.

Читать полностью…

Батя

Sony продала уже 77,8 миллиона PlayStation 5

В новом квартальном отчете компания сообщила, что за предыдущие три месяца отгрузила 2,8 миллиона консолей — на 1,7 миллиона меньше, чем за тот же период в прошлом году.

Продажи игр от внутренних студий тоже снизились: 5,9 миллиона против 12,3 миллиона. Общее число продаж составило 76,1 миллиона, из которых 80% покупок пришлось на «цифру». А число ежемесячных пользователей PSN достигло 124 миллионов.

Читать полностью…

Батя

Успеют ли до GTA 6?

Marvel 1943: Rise of Hydra отложили до начала 2026 года. Разработчикам понадобилось больше времени на полировку.

Если вдруг забыли, это линейный экшен с супергероями Marvel, которые сражаются с нацистами в оккупированном Париже времен Второй мировой войны.

Руководителем проекта выступает Эми Хенниг, творческий директор и сценарист трилогии Uncharted.

Главный вопрос же в том, зачем вообще нужна Marvel 1943: Rise of Hydra, если уже есть легендарная Captain America: Super Soldier.

Читать полностью…

Батя

For Those Who Come After

В сети нашли первый трейлер ранней версии Clair Obscur: Expedition 33, когда игра находилась в разработке около года. Тогда авторы использовали Unreal Engine 4 с готовыми ассетами. Финальный билд работает на Unreal Engine 5.

Черновой трейлер был нужен в том числе для того, чтобы привлечь актеров для озвучки главных героев. В самом ролике можно услышать ИИ-голоса.

Это хоть и ранняя версия, но даже по ней видно, что у команды сразу было четкое видение по части геймплея и дизайна мира.

Интересно еще то, что изначально игру хотели назвать просто We Lost. Но в итоге авторы выбрали не очень удобное Clair Obscur: Expedition 33. Хотя практика в очередной раз показала, что хорошей игре плохое название никак не мешает.

Читать полностью…
Subscribe to a channel