thebatya | Games and Applications

Telegram-канал thebatya - Батя

4199

Канал для тех, кто играет в видеоигры, смотрит кино и сериалы и интересуется технологиями и интернетом. Паблик в VK — https://vk.com/thebatya Крутые лонги про поп-культуру и технологии постим в Технокульте — https://t.me/t_technocult

Subscribe to a channel

Батя

Фанаты Bloodborne напряглись еще сильнее

Kadokawa подтвердила информацию о переговорах с Sony, но какое-либо решение не принято. Если сделка состоится, то Kadokawa выпустит официальное заявление.

Сейчас Sony владеет 15% акций FromSoftware. Но в случае покупки Kadokawa Sony получит права на все игры студии.

Читать полностью…

Батя

К слову, вчера лучшей Half-Life без Гордона Фримена исполнилось ровно 25 лет.

19 ноября 1999 года Gearbox Software выпустила Half-Life: Opposing Force — cпин-офф первой части о похождениях солдата HECU Адриана Шепарда.

Сейчас в это сложно поверить, но команда Рэнди Питчфорда подарила нам один из лучших одиночных шутеров всех времен. Надеемся, Valve когда-нибудь вспомнит про молчаливого морпеха в противогазе.

Читать полностью…

Батя

Ночью вышел первый полноценный трейлер фильма по Minecraft. И он выглядит сильно лучше тизера — есть даже многочисленные отсылки для фанатов.

Адаптация одной из лучших игр всех времен выйдет в кинотеатрах 4 апреля 2025 года.

Читать полностью…

Батя

🕸 30 лет назад состоялась премьера Spider-Man: The Animated Series

Первая серия культового мультсериала вышла 19 ноября 1994 года. В честь юбилея пересматриваем ту самую заставку.

Надеемся, что Disney действительно готовит продолжение.

Читать полностью…

Батя

У ремастера Horizon: Zero Dawn теперь есть конкурент

В сеть слили трейлер лайв-экшен-адаптации «Как приручить дракона». Премьера картины состоится 13 июня 2025 года.

Читать полностью…

Батя

У каждого мема есть свой жизненный цикл. Хоть они и очень разные, но развиваются примерно по одному и тому же сценарию. Мем проходит своеобразную кривую: создают и делают мем популярным единицы, а большинство подхватывает шутку или картинку уже на излете вирусности.

🎨 Мемы рождаются на стыке контекста и креативности. Обычно они возникают спонтанно как реакция на текущие события, тренды и культурные явления.

🗿 Аудитория решает судьбу мема. Этот процесс можно сравнить с естественным отбором: только те мемы, которые находят эмоциональный отклик или кажутся особенно остроумными, начинают активно распространяться и выходить за пределы узкого сообщества.

💀 Популярность мема предрекает его скорый конец. Когда мем достигает массовой аудитории, его шаблон начинают эксплуатировать повсеместно. А если мем начинают использовать в рекламе, это может быть признаком того, что он уже исчерпал себя.

Но почему одни мемы живут всего пару недель, а другие — годы? Как продлить их жизнь? И что мемы могут рассказать о современном обществе и интернете?

Ответы — в этом материале:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/meme-cycle

Читать полностью…

Батя

🎮 Теперь можно страдать вместе

Для The Binding of Isaac вышел большой апдейт, который добавляет в роуглайк кооперативный режим на четверых игроков.

Для совместной игры потребуется наличие аддона Repentance и других платных дополнений.

Читать полностью…

Батя

В документалке о Half-Life 2 разработчики вспомнили историю, как один студент спас компанию от банкротства

В начале 2000-х у Valve начались проблемы, когда французский конгломерат Vivendi приобрел Sierra, издателя первой Half-Life. Новый издатель начал распространять Counter-Strike в корейских компьютерных клубах без ведома Valve. За это от Vivendi потребовали выплат, но та отказалась. Тогда Valve обратилась в суд.

При этом в Vivendi захотели вывести Valve из бизнеса и забрать права на Half-Life. Дело осложняло то, что Гейб Ньюэлл и другие руководители студии израсходовали почти все сбережения на разработку Half-Life 2. Из-за этого на судебные издержки денег почти не было.

Когда суд потребовал от обеих компаний предоставить личные переписки сотрудников, Vivendi отправила тысячи страниц с электронными письмами — но большинство из них было на корейском языке.

К счастью, в Vavle работал один интерн из Кореи, который смог быстро пробежаться по документам. Ему удалось найти иголку в стоге сена — то самое письмо, в котором упоминалось незаконное уничтожение документов одним из руководителей Vivendi.

После этого Valve выиграла разбирательство, сохранила за собой права на Half-Life и Steam и стала независимой компанией.

Читать полностью…

Батя

Джефф Кили официально представил номинантов The Game Awards 2024

У Astro Bot и Final Fantasy 7 Rebirth семь номинаций, а у Metaphor: ReFantazio — шесть.

Вместе с ними за звание «игры года» поборются Shadow of the Erdtree, Black Myth: Wukong и, как и ожидалось, Balatro. Ознакомиться со всеми категориями можно на сайте The Game Awards.

Церемония награждения The Game Awards пройдет в ночь с 12 на 13 декабря. А начиная со 2 декабря откроется пользовательское голосование за лучшую игру года.

Читать полностью…

Батя

Обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2 появятся за два часа до релиза — 20 ноября в 17:00 мск.

При этом в сети уже начали появляться скриншоты от игроков, которые раньше времени раздобыли дисковую версию для Xbox Series X.

Читать полностью…

Батя

В документалке в честь 20-летия Half-Life 2 вспомнили, что внешность Илаю Вэнсу подарил случайный бездомный из Сиэтла.

Valve заплатила ему несколько сотен долларов за участие в съемках. О судьбе мужчины сейчас ничего не известно. Разработчики не знают даже его имени.

Читать полностью…

Батя

🤕 Авторы Disco Elysium, которые делают духовного наследника Disco Elysium, запретили другому автору Disco Elysium делать своего духовного наследника Disco Elysium

Арго Туулику, одному из ведущих сценаристов Disco Elysium, запретили работать над своей игрой в новой студии Summer Eternal. По решению суда, Туулик не может участвовать в разработке проекта до апреля 2025 года.

Иск к сценаристу подала кампания CoGrammar, которая, в свою очередь связана с Longdue — еще одной студией, созданной авторами Disco Elysium.

Как стало известно из постановления суда, Туулик какое-то время был частью команды Longdue и Dark Math — третьей студии, основанной бывшими сотрудниками ZA/UM.

Других новостей о Disco Elysium и всех причастных к ней пока нет.

Читать полностью…

Батя

Начинаем утро понедельника и напоминаем про лучший мод для Half-Life 2. С появлением мастерской Steam от него теперь отделяет всего пара кликов.

Читать полностью…

Батя

🎮 Сегодня Half-Life 2 исполнилось 20 лет

Пускай новая часть серии до сих пор не вышла, Valve все это время не сидела без дела. Студия успела выпустить еще несколько хитов, навсегда изменивших индустрию.

В честь скорого юбилея Half-Life 2 в красивых карточках вспоминаем, что Valve успела выпустить с момента выхода игры в 2004 году.

Читать полностью…

Батя

Valve объяснила, почему Half-Life 2: Episode Three так и не вышла:

• Студия работала над проектом где-то полгода, но так и не поняла, как превзойти предыдущие два эпизода

• Команда пробовала разные механики, например, новое ледяное оружие, способное создавать защитный барьер и платформы для скольжения. А еще был враг в виде желе, способное поглощать предметы и других существ. Но Valve не смогла объединить все идеи во что-то цельное

• Valve пришлось отложить третий эпизод, чтобы закончить Left 4 Dead, а после выхода зомби-шутера студия решила, что возвращаться к Half-Life 2 уже слишком поздно. К тому же движок Source на тот момент начал устаревать и многие амбициозные идеи попросту бы не сработали

• Спустя много лет разработчики считают отказ от третьего эпизода скорее ошибкой. По словам некоторых, игру вполне можно было бы сделать за два года и все были бы довольны. Но тогда на свет бы не вышли экспериментальные игры Valve вроде Portal и Team Fortress 2

• Гейб Ньюэлл считает своей личной ошибкой, что он долго сомневался касательно продолжения Half-Life 2 и что в итоге ничего из этого не вышло. Но в то же время глава Valve отмечает, что серия всегда была про геймплейные инновации, а сюжет лишь дополнял все это. Поэтому без существенных изменений в геймплее новая часть все равно не увидела бы свет.

• Ньюэлл назвал Half-Life инструментом, при помощи которого Valve предлагает игрокам что-то кардинально новое, чего раньше никогда не было. Сейчас же Ньюэлл считает, что дефицита инноваций в игровой индустрии пока нет

Читать полностью…

Батя

EA проводит «огромные» игровые тесты следующей Battlefield

Такой информацией поделился инсайдер Том Хендерсон. По его словам, EA бросила все силы на то, чтобы следующая часть серии не стала провальной.

Сейчас разработчики проводят множество тестов внутри и за пределами студий, чтобы точно угодить игрокам и вернуть Battlefield величие времен третьей части.

Выход игры пока запланирован на 2025 год.

Читать полностью…

Батя

🎮 Природа настолько очистилась, что все снова говорят про Half-Life

Энтузиасты анонсировали FUBAR — фанатский ремейк Half-Life: Opposing Force на Source. Обещают полностью переработанную графику, новые модели персонажей и обновленные механики. Работа над проектом пока идет всего несколько месяцев.

Это не единственный фанатский ремейк Opposing Force. В разработке также находится Operation: Black Mesa от Tripmine Studios. Причем этот ремейк будет уже сборником, куда включат также переосмысление Blue Shift.

Но не стоит путать это с ремейком Black Mesa: Blue Shift от HECU Collective, который выходит в эпизодическом формате.

Как же повезло Valve с фанатами! Можно просто сидеть и смотреть, как они сами делают ремейки.

Читать полностью…

Батя

3 ноября закончился второй сезон сериала «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон».

Что там произошло. Кэрол Пелетье ищет пропавшего Дэрила и узнает, что его увезли на корабле во Францию. А затем случайно встречает выжившего Эша, у которого есть самолет. Кэрол уговаривает отвезти ее через океан, якобы с целью разыскать дочь, хотя на самом деле та давно погибла.

Во Франции Кэрол узнает о конфликте между двумя группами выживших. Она присоединяется к одной из фракций и находит Дэрила. А заодно помогает ему спасти мальчика по имени Лоран, которого называют «избранным». Кэрол и Дэрил вынуждены остаться во Франции, а Эш и Лоран улетают в Америку.

Дэрил и Кэрол отправляются в Англию в поисках корабля до США. Сезон заканчивается, когда они пересекают Евротоннель под Ла-Маншем.


Узнали, что известно о третьем сезоне спин-оффа «Ходячих мертвецов»:
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/daryl-dixon-3-preview

Читать полностью…

Батя

Еще немного информации с презентации Remedy для инвесторов

• Тираж Alan Wake Remastered достиг 1,7 миллиона копий. Вторую часть прошли 40% сыгравших в нее пользователей

• На разработку кооперативного шутера FBC: Firebreak ушло около 30 миллионов евро. В студии рассчитывают на продажи в 3 миллиона копий

• Бюджет Control 2 составит 50 миллионов евро. Для окупаемости продажи сиквела должны достигнуть как минимум 3—4 миллионов копий. Даты выхода пока нет

• Издателем ремейков Max Payne 1 и 2 выступит Rockstar Games

• Сейчас Remedy называет себя студией, выпускающей выдающиеся игры с «некоторым коммерческим успехом»

• К 2030 году Remedy планирует стать одним из лидеров индустрии, выпускающих коммерчески успешные AAA-хиты

Читать полностью…

Батя

Xbox напоминает, во что можно поиграть по Game Pass, пока будет скачиваться S.T.A.L.K.E.R. 2

До конца ноября в подписке появятся:
• Microsoft Flight Simulator 2024 — 19 ноября (ПК, Xbox Series)
• S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 20 ноября (ПК, Xbox Series)
• Little Kitty, Big City — 20 ноября (Xbox)
• PlateUp! — 20 ноября (Xbox)
• Nine Sols — 26 ноября (ПК, Xbox Series)

Читать полностью…

Батя

Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий

Кроме этого на встрече c инвесторами Remedy рассказала, что Control 2 будет экшен-RPG. А первая часть получит бесплатное обновление в начале 2025 года.

Читать полностью…

Батя

Это мы качаем заново

Владельцам Xbox, предзагрузившим S.T.A.L.K.E.R. 2, придется перекачивать всю игру еще раз. За день до релиза шутер получил патч на 139 Гб.

Клиент игры, который можно было загрузить с 13 октября, занимает 146 Гб. Зато после установки последнего обновления S.T.A.L.K.E.R. 2 уменьшается до 144 Гб.

Читать полностью…

Батя

По данным Reuters, Sony активно обсуждает покупку японского медиаконгломерата Kadokawa Corporation. Она владеет десятком дочерних компаний, включая FromSoftware.

Если все переговоры пройдут успешно, сделка может состояться уже в ближайшие недели.

Читать полностью…

Батя

Оказывается, ту самую сцену с банкой газировки из пролога Half-Life 2 придумали случайно.

Как рассказал инженер Чарли Браун, команда несколько недель не могла понять, как без очевидных туториалов объяснить игроку, что он может взаимодействовать с предметами в мире.

В ходе очередного брейншторма Браун на фоне сильного раздражения смахнул со стола банку кока-колы и уронил ее на пол, а потом посмотрел на своего друга Робина и попросил поднять ее. После этого все находящиеся на тот момент в офисе переглянулись и поняли, что это самый невидимый туториал, который должен быть в игре.

Как объяснила Valve, момент с банкой гениален по нескольким причинам. Во-первых, он обучает игрока взаимодействовать с предметами, во-вторых, это отличная демонстрация физики предметов. И в третьих, это понятная сцена, которая показывает отношение метрокопов к обычным жителям Сити 17.

Читать полностью…

Батя

Если вы еще не играли в «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти», но собираетесь это сделать:
— Иди своей дорогой, сталкер!

Если вы играли и хотите освежить в памяти события:
— Проходи, не задерживайся!
https://j.tinkoff.ru/bt-tg/stalker-recap

Читать полностью…

Батя

Прогрев от Джеффа Кили на GOTY для Shadow of the Erdtree

На сайте The Game Awards подтвердили, что DLC, ремастеры и ремейки смогут соревноваться в основных категориях с новыми релизами — в том числе и за звание игры года.

Для этого в дополнении или переиздании должно быть достаточно нового контента, чтобы члены жури посчитали его достойным для участия в голосовании.

Список номинантов представят уже сегодня в 20:00 по мск.

Читать полностью…

Батя

Пиковый онлайн Half-Life 2 тем временем превысил 64 тысячи человек. Это лучший результат за все время с начала сбора данных на SteamDB. Но на релизе в 2004 году было явно больше.

Игроки вернулись в шутер на фоне выхода юбилейного апдейта, который исправил кучу багов, добавил мастерскую Steam, слегка улучшил графику и объединил эпизоды в один клиент.

Читать полностью…

Батя

🎮 Left 4 Dead 2 — 15 лет

На этих выходных отмечает годовщину еще одна культовая игра Valve. Уже долгие годы Left 4 Dead 2 остается эталоном в жанре кооперативных зомби-шутеров.

В карточках рассказываем, в чем секрет успеха L4D2 и почему у духовных наследников не получилось стать такими же успешными.

Читать полностью…

Батя

В 2025 году Valve выпустит второе расширенное издание книги Half-Life 2: Raising the Bar. В новом издании впервые подробно расскажут об отмененном третьем эпизоде. А еще будут ранее невиданные концепт-арты первых двух эпизодов.

Читать полностью…

Батя

А еще Valve опубликовала в высоком качестве ТРИ E3 (если это не отсылка, то мы даже не знаем) демо Half-Life 2. Теперь можно получше рассмотреть тот самый мемный фрагмент из беты 2000 года, где житель Сити 17 бежит с украденным телевизором.

https://youtu.be/wU4yPEFXzo0

https://youtu.be/8CoMdbnJwvE

https://youtu.be/CaHtOISsLT4

Читать полностью…
Subscribe to a channel