sefeedir | Unsorted

Telegram-канал sefeedir - مجله‌ی سفید

639

مجله سفید | 3feed.ir 🌐 🔷 جستجوی اصل در دنیاهای فرع. تحلیلی بر متن و حاشیه‌ی ادبیات، سینما، گیم و تکنولوژی. ما در جستجوی پیوند میان جهان واقعیت و جهان تخیل هستیم. از سطر کتاب‌ها و قاب سینما گرفته تا دنیای گیم و مرزهای علم.

Subscribe to a channel

مجله‌ی سفید

سرزمین میانه یک جهان پساحادثه یا پساآخرالزمانی است که در آن حادثه‌ی بزرگ اتفاق افتاده و تمام شده است. برلیاند که نیمی از جهان بوده به طور کامل نابود شده. ارگیون از بین رفته است.

موریا نابود شده. دونه‌دین شمال و سرزمین‌هایشان تقلیل پیدا کرده‌اند و از تپه‌ی پر شکوه آمان سول الان خرابه مانده. چیزی از سرزمین‌های جنوب نمانده چون اوزگیلیات و میناس ایثیل به دست موردور هستند. دیوارهای دور موردور و برج‌های دیده‌بانی آن که زمانی متعلق به مردمان ایسیلدور بودند و برای محبوس کردن سائورون، حالا به دست اورک‌ها افتاده‌اند.

اینجا سرزمینی است که کیلومترها باید در آن به پیش رفت که به آبادی رسید. جمعیت مردم آزاد محدود است. الف‌ها هم به زودی قرار است سرزمین‌های خود را رها کنند و بروند. دوران چهارم که دوران انسان‌هاست هنوز شروع نشده است. اینجا پایان است.

چیزی که باقی مانده نوستالژی و تروما است. نوستالژی در قالب طبیعت خودش را نشان می‌دهد و شکوهی که فراموش شده و تروما در قالب انواع مرگ‌ها و مرده‌ها و اجسادی که از نابودشدن و گذر کردن به جهان دیگر خودداری می‌کنند.

🔹چرا مرده‌های سرزمین میانه نمی‌میرند؟
🔹نوشته فرزین سوری

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

اپیزود ۵: رادیو سفید

راجع به این‌چیزها حرف زدیم:
به عنوان یک فرد چطوری با مردن خودمان و دیگران برخورد می‌کنیم؟
مرگ در زندگی روزمره چطور ما را دستخوش تغییر می‌کند؟
چرا مردن برای ما ترسناک است؟
داستان بالدور و داستان اورفه
مرگ ترمودینامیکی جهان چطور رخ می‌دهد؟

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

ایپزود ۴ رادیو سفید

راجع به این‌چیزها حرف زدیم:
احساس مخاطب‌های آثار هنری نسبت به هنر ساخته دست هوش مصنوعی چیست؟
هوش مصنوعی چطور هنر تولید می‌کند؟
آیا خلاقیت موضوعی زبانی است؟
آیا تولید هنر نیاز به زبان دارد؟
فیلم «بهترین پیشنهاد»

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

یکی از همین روزها بالاخره اتفاق می‌افتد. بالاخره به همین زودی‌ها فضانورد در فضا می‌میرد.

مثلاً ممکن است این مرگ در راه مریخ رخ بدهد. ممکن است این فضانورد یک مسافر بیناستاره‌ای است سوار یک فضاپیمای تک‌سرنشین. شاید هم از قفل هوا به بیرون پرتاب شده است. مراسم فضاسپاری.

آن جسد (یا سفینه‌ی فضایی‌اش) ممکن است ده‌ها یا حتی میلیون‌ها سال در فضا سرگردان باشد. همینطور در نیستی فضا به پیش می‌رود تا این که در نهایت پنجه‌های جاذبه آن را مبجور به فرود نهایی می‌کند. محتمل‌ترین اتفاق این است که این جسد در نهایت به یک ستاره برخورد کند.

ولی بیایید فرض کنیم این جسد در نهایت بر سطح یک سیاره سقوط کند، مثل بذری که باد آن را به خاک غنی بسپارد، ممکن است این بذر سرگردان حیات را به سیاره‌ی دیگری منتقل کند؟

🔹در سفید بخوانید
🔹آیا ممکن است جسد یک فضانورد با خود حیات را به سیاره‌ی دیگری ببرد؟
🔹ترجمه‌ی فرزین سوری

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

ژان ژیرو معروف به موبیوس، هنرمندی بود که شهرتش را مدیون خلاقیت بی‌حد و مرز و سرعت بالایش بود. استایل بصری آثار سینمایی معروفی همچون «بیگانه» قسمت پنجم استاروارز و «عنصر پنجم» مدیون اوست.

بسیاری از هنرمندان و نویسندگان مهم از سراسر جهان از جمله هایایو میازاکی و ویلیام گیبسون به گفته‌ی خودشان از او تأثیر گرفته‌اند.

سال ۱۹۹۶ در روزنامه‌ای مکزیکی «لاژورنادا» مطلبی از موبیوس به چاپ می‌رسد به نام «دستورالعملی بسیار کوتاه برای کارتونیست‌ها» که شامل هجده توصیه به هنرمندانیست که به تازگی کار خودشان را آغاز کرده‌اند و مایلند پله‌های ترقی را طی کنند.

🔹در سفید بخوانید
🔹موبیوس: هجده توصیه به هنرمندان مشتاق و کوشا
🔹ترجمه‌ی فرزین سوری

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

در این کتاب بحث‌های مفصلی در مورد موقعیت «کرانچ» پیش می‌آید. شرایط کاری بسیار دشواری که در صنعت بازی‌ سازی توسعه‌ دهندگان بازی مجبور به رعایت آن هستند. باید ساعت‌های طولانی و روزهای پی‌در‌پی تن به این شرایط دشوار بدهند و روزها خودشان را از دیدن خانواده و فرزندان محروم کنند تا شرایط پیشرفت پروژه پیش برود. در تمام فصول این کتاب تقریباً‌ رد پایی از کرانچ در شرایط مختلف دیده می‌شود. در واقع این یک اجبار در صنعت به شمار می‌آید.

خواندن این کتاب برای طرفداران بازی‌های ویدئویی و حتی خبرنگاران صنعت بازی‌ سازی به طریقی الزامی است چون آنها درک درستی از اتفاقاتی که در پشت پرده ساخت یک بازی می‌افتد را ندارند.

🔹در سفید بخوانید
🔹مصائب بازی‌ سازی به روایت یک اینسایدر
🔹امین هوشمند

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

موضوع چهارمین شماره‌ی مجله‌ی سفید استیم‌پانک است. برای این شماره قصد داریم کار جدیدی کنیم و از مخاطبان سفید هم کمک بگیریم. از این رو از تمام خوانندگان سفید، نویسندگان، مترجمین و فعالان دعوت می‌کنیم اگر مطلب و مقاله‌ای مناسب موضوع این شماره دارند، تا ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۰ برایمان ارسال کنند.

اگر می‌خواهید در مورد ایده‌ی این شماره و جزئیات ارسال مطلب بیشتر بدانید، این لینک را مطالعه کنید.
https://3feed.ir/steampunk_invitation/

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

پرونده‌ی جدید سفید
وقایع‌نویسی در دیستوپیا؛ ضحی کاظمی

https://3feed.ir/special_issue/zoha-kazemi/

ضحی کاظمی نویسنده علمی‌تخیلی است. رنسانس مرگ، کاج‌زدگی، سندرم ژولیت، باران‌زاد و پاکسازی تز قاتل مهم‌ترین آثار او هستند.

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

رادیو سفید: مرگ و آنچه پس از آن می‌آید

پنجمین قسمت رادیو سفید در مورد مرگ و آنچه پس از آن می‌آید است. اسطوره، تاریخ، روزمرگی و مفهوم مرگ ترمودینامیک جهان.

https://3feed.ir/radio3feed-episode5/

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

رادیو سفید: تقابل هوش مصنوعی و هنر

در این اپیزود از رادیو سفید در مورد هنر Generated یا ساخته‌شده توسط هوش مصنوعی یا AI صحبت کردیم. اینکه حس انسان‌ها در مورد هنر «واقعی»‌ و هنر «مصنوعی» چیست.
https://3feed.ir/radio3feed-episode4/

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

گیمر در نقش هدایت‌کننده و انتخاب کننده (پشت فرمان نشسته، ممد ماجرا)، رسانه‌ی گیم را از باقی رسانه‌ها جدا می‌کند. این که واقعا چقدر آزادی داریم البته در هر بازی‌ای فرق دارد. این آزادی هم به ژانر بازی ربط دارد و هم به این که چه مکانیسم‌هایی برای برهم‌کنش با دنیا توی بازی فرض شده است. یعنی اگر دکمه A را بزنید آیا فقط مشت نسیب ملت می‌شود یا پروانه هم می‌شود با A ناز کرد؟

این که چطور خلاقیت شما را درگیر کنند یا چطور به خواسته‌های شما پاسخ بدهند مهم است. خیلی‌ها هم آزادی عمل را در این پاسخ‌گو بودن فیزیک جهان نسبت به اعمال شما نمی‌دانند. خیلی‌ها معتقدند آزادی عمل در بازی یعنی من چند انتخاب در طول بازی دارم یا بازی چند بار به من اجازه بدهد که فلانی را بکشم یا بگذارم زنده بماند، و یا فلانی را قبل از افتادن توی چاه نجات بدهم.
ولی چطور می‌توانیم پایان‌های متفاوت را مستقیماً به دست گیمر بسپاریم؟

🔹در سفید بخوانید
🔹انتخاب در گیم مهم است ؛ ولی آزادی مهم‌تر است
🔹فرزین سوری

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

حمله به تایتان انیمه‌ای سریالی است که از مانگایی به همین نام به نویسندگی و تصویرگری هاجیمه ایسایاما اقتباس شده است حتی اگر از طرفداران پر و پا قرص انیمه هم نباشید، بعید است اسم حمله به تایتان به گوشتان نخورده باشد. مخصوصا حالا که در اوج هیجان فصل چهار سریال قرار داریم و قرار است بالاخره تکلیف آدم‌ها، تایتان‌ها و حتی آدم-تایتان‌ها، معلوم شود. می‌توان گفت حالا در آخرالزمان داستان قرار داریم و شخصیت اصلی داستان، چنان پیش می‌رود که در آخر داستان، یا میراثی گران بها از خودش به جا می‌گذارد، یا از تمام دنیا چیزی جز ویرانه نمی‌ماند.

مرگ از پررنگ‌ترین عناصر داستان است. در این سریال، آدم ها می‌میرند، بد هم می‌میرند! نمی توان امیدوار بود که سازندگان به شخصیت مشخصی دلبستگی و تعهد داشته باشند و او را نکشند. تنها چیزی که می‌توانید برایش دعا کنید این است که مرگش آسان باشد و روحش در آرامش بیاساید…. آمین!

🔹در سفید بخوانید
🔹پیشنهاد انیمه: اتک آن تایتان
🔹منصوره صادقی

Читать полностью…

مجله‌ی سفید

در کتاب‌های نیل گیمن (مشخصاً اقیانوس انتهای جاده و کتاب گورستان) با شکلِ دیگری از همین جهانِ ناامن طرف هستیم. جهانی که به همان اندازه می‌تواند خطرناک باشد. دنیایی که در لحظه می‌تواند دگرگون شود و نابودمان کند. اما اینجا برخلاف لاوکرفت، گیمن کسانی را می‌گذارد تا کمکمان کنند. کسانی که بیشتر از بقیه متوجه خطرهای احتمالی می‌شوند و حتی خود را به خطر می‌اندازند و باز حتی بیشتر از این. از این شکل‌ موجودات در دنیای گیمن کم نیستند، اما یکی از خاص‌ترین آن‌ها همپستاک‌ ها هستند.

همپستاک‌ها در در تعدادی از قصه‌های گیمن حضور دارند. از دیزی همپستاکِ «استارداست» بگیر تا خانواده -در واقع زنانِ خانواده‌ی- همپستاک در اقیانوس انتهای جاده (مادربزرگ، مادر و دختر) تا لیزا همپستاک که روح ِجادوگرِ نوجوانی‌ست در حاشیه‌ی گورستانِ متروک. در این مطلب تمرکز ما بر روی لتی(همان دخترِ کوچکِ خانواده‌ی ساکن کنار اقیانوس) و لیزا (جادوگر کوچک کتاب گورستان) است.

🔹در سفید بخوانید
🔹همپستاک ‌‌هایِ عزیزِ فراموش‌نشدنی؛ یادداشتی بر شخصیت‌پردازی در کتاب‌های گیمن
🔹امین حقیقت

Читать полностью…
Subscribe to a channel