sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

Тусовщики

P.S: Почему мы не замечаем слона в комнате? Чего Арут такой красивый?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Осталось 19 грантов

Научим делать игры с нуля до релиза в Steam. Гарантируем договором результат. Если не получится вернём деньги.

https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025

Читать полностью…

Роман Сакутин

С депрессией мы дошутились, с депрессией мы доигрались

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как меня обманули на Невском

Все в Питере знают о трёх вещах которые нельзя делать:
1) Ходить на дегустацию чая
2) Фоткаться с конём Юлией и другими "актёрами"
3) Орать у меня под окнами ночью

Фоткаться с конём нельзя потому, что сразу после они начнут требовать за это деньги.

Ближе к делу.

Иду по центру, по делам, о них позже, слушаю музыку. Подбегает конь Юлий и пытается сфоткаться. Жестами обьясняю: "Старина, сьеби нахуй, у меня даже прописка местная".

Он снимает колпак и говорит: "Нет Роман, я не по этому, я ваш подписчик". С тех пор у меня есть бесплатная фотка с конём.

А как меня обманули?

Так вот, шёл я тогда тарабанить траппа. А там оказалась просто женщина. Будьте аккуратней.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Раздаю по миллиону рублей

Много вопросов было, зачем я планирую давать ученикам по миллиону рублей на разработку их Steam игр.

Зачем мне то это?

Вся эта перестройка обучения по разработке игр под большие ПК игры и мои инвестиции в учеников имеют одну простую причину.

Кроме той, что я вас очень сильно люблю конечно же.

Мы в партнёрстве с очень известными ветеранами игровой индустрии открываем издательство. Пока не могу назвать имён и дать конкретику, но скоро расскажем об этом.

В работе с нашими студентами есть стратегия, инвестируя в них мы получим очень крепкое партнёрство которое в агонии и муках разродится крутыми проектами.

Но в целом, издательство, работает со всеми. Наши скауты уже ходят по конференциям и приглядываются к молодым ребятам.

Будьте внимательней, возможно кто-то уже за вашей спиной.

Обернитесь.

Читать полностью…

Роман Сакутин

На днях еще в Яндекс наш выпускник устроился

Читать полностью…

Роман Сакутин

Симулятор Алкогольного Магазина

Не могу не поздравить наших ребят с релизом в Steam. Два наших выпускника выпустились с иностранным издателем PlayWay. Молодцы!

За два года наши выпускники сделали более 200 мобильных и браузерных игр и очень мало полноценных ПК проектов, будем исправлять. Даже подумываю раз в месяц давать ученикам гранты в 1 000 000 рублей для стимуляции. Что думаете?

Игра - https://store.steampowered.com/app/3124550/Liquor_Store_Simulator/

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как-то поехал в Африку программировать на курорте. А там обезьяна сидела на пальме и наблюдала за мной, я как от ноута отойду, она садилась и код за меня писала. Так каждый раз.

Через пару недель она вместо меня к зуму подсоединилась и меня уволили, а её вместо меня поставили.

Прошло 4 месяца, сегодня позвонили с работы, попросили опять программистом вернуться. Говорю, у вас же обезьяна теперь.

Они говорят что она тимлидом стала, опять программировать некому.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Начинаю набор

100 мест. Максимальная скидка. В конце AGAVA, игры, STEAM.

https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=28062025

Читать полностью…

Роман Сакутин

Завтра в 10 утра по МСК будет набор 100 человек

Я планирую много крутых проектов в рамках возрождённой студии AGAVA и мне нужны люди, которые будут работать со мной.

После вчерашнего поста несколько учеников активизировалось и хотят работать со мной, но этого мало. По планам кол-во выпускников не покроют наши задачи и амбиции.

По этому открываю добор на нашу основную программу обучения: "С нуля в разработчики игр на Unity за 11 месяцев". Полностью индивидуальное обучение с практикой на реальных проектах.

Не в зависимости от тарифа в конце вас будет ждать собеседование ко мне, а те кто идёт по тарифу с гарантией, получат 100% хотя бы 3-ех месячную оплачиваемую стажировку.

У нас в планах за лето вытащить наши веб-проекты до хороших сумм и начать инвестировать полноценно в большой Steam проект, и там нам нужны будут все.

Помимо этого будет грант от меня который покроет 60% стоимости обучения.

Завтра утром пришлю все ссылки для записи.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Недавно воспользовался беспомощностью пьяной женщины и рассказал ей что IT это пузырь который скоро лопнет

Читать полностью…

Роман Сакутин

"Странный подход и советы. В моих играх к примеру плейтам средний за последний год 45-60 минут в день на игрока, прибыль в день 10 рублей Сама площадка Яндекс это дно."

Прекрасный комментарий с утра увидал под видео с разборами.

Далее захожу на DTF а там другой человек жалуется что мол он сеньор с 10 летним опытом, его сократили, и теперь он не может найти работу. Если интересно то разберу его пост.

У двоих всё сводится к: "Ну вот же всё хорошо сделал, а результат у меня говно. Значит всё вокруг не работает и все пидорасы".

А если копнуть то окажется что они сделали всё наоборот и теперь ноют.

Вернёмся к комменту.

Исходя из вводных данных очевидно: в игру заходит пара человек, возможно сам автор. Значит забили хрен на оформление. Если у вас играет пару человек в день, то данные будут случайным. Там и 50 минут плейтайм, и 4 минуты может нарисоваться. :)

Что будет если следовать моим "токсичным" советам? На скриншоте последний кейс из нашего Жабьего клуба.

Проект был мёртвый, 200-300 игроков в день, ребята сделали что я говорил и проект раскачался до 14 000 игроков в день.

Мои разборы сводятся к закрытию трёх проблемных зон:
1) Оформление и позиционирование проекта. Заинтересует ли это игрока до того, как он зайдёт в игру?
2) Геймдизайн и UX. Заинтересует ли это игрока когда он начнёт в это играть?
3) Монетизация. Создали ли вы ценность чего-то в игре и обменяли ли это на деньги или просмотр рекламы?

Если ваш проект нормально отвечает на эти вопросы, то и денег у вас будет хуева гора.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Эта хрень из советского союза до сих пор у вас в голове и мешает вам жить

У Наутилусов в песни была прекрасная строка: "Здесь мерилом работы считают усталость".

Эдакая архитипичная идея застойного периода.

Вы заметили на прошлом разборе, что некоторые проекты были банальными и пресными?

Это из-за такой вот идеи.

Когнитивного искажения которое буквально формулируется как: "Ценность работы определяется потраченным на неё трудом".

И для людей был первый проект, они вложили тонны усилия, я уверен даже не спали ночами.

И из-за этого они правда не понимают моих замечаний. Для них проект ценный. И исходя из труда это так и есть. Они молодцы.

Они заебались = Достаточный результат;

Но внешнему наблюдателю очевидно, что ценности не хватает. Ценный он для них а не для всех остальных. Надо что-нибудь посмелей и пободрей. Ясно как божий день.

И очевидно, что можно взять пару готовых эффектов, пару готовых скриптов и наименьшими усилиями получить что-то крутое.

Но исходя из формулы выше получается, что:

Простое решение = Недостаточный результат;

Достаточно перевернуть эту установку как всё вокруг начнёт меняться как по волшебству.

Не искать волшебную таблетку, но понимать что от вашего заёба ничего лучше не становится.

Например качество вашего обучения программированию не определяется тяжестью понимания душной книги.

Что вы делаете не эффективно и что можно делать проще и лучше?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Насилую себя в мозг

Весь вечер пытаюсь выучить самый сложный язык программирования с помощью нейросети. Как думаете какой?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как создавать ИГРЫ которые ЗАРАБАТЫВАЮТ бабки

Подьехала первая запись с Питерских разборов игр. Нашего шизофреника поставили первым. :))

21-го июня опять собираемся в СПБ.

Регистрация для зрителей - /channel/respawn_announcements/112

Ищем 3 проекта на разборы, присылайте их Ивану - @kudrev

https://www.youtube.com/watch?v=yHS1zKVT0OI

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как сделать игру успешной

Вчера на конференции общались с проектами, у всех был один вопрос: "Рома, поиграй в игру и скажи как тебе?"

Я как еврей. Отвечаю вопросом на вопрос.

"А цель какая?"

Стандартный ответ: "Ну это первый проект, в портфолио..."

Что можно сказать после игры? Цель вы выполнили, добавили в портфолио.

После этого всегда обьяснения, что вообще-то хотелось чтобы это зарабатывало.

И тут уже можно развернуться.

90% отсекаются на банальной вещи: "А ключевая фишка у вас в чём?"

И фишка начинается со словесной презентации.

Давайте 2 примера:

1) "Мы делаем раннер с прокачкой"
2) "Ты сбегаешь из псих. лечебницы и пробиваешь головой стены"

Это может быть один и тот же проект, но в каком случае у проекта есть фишка и она выпирает?

То на что вы ставите в проекте у вас везде сквозит: на баннерах, на скриншотах, в трейлере и т.д.

Вот первый проект что поместит на обложке? А второй?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я сирота, купите курс

Читать полностью…

Роман Сакутин

От арбуза толстеют потому, что он круглый

Читать полностью…

Роман Сакутин

Не закончил курс и устроился на работу...
Это что получается, я кинул Романа?(
Приношу глубочайшие извинения

Читать полностью…

Роман Сакутин

я покупал курс qa с трудоустройством на ручника, правда был бэкграунд от коробки на разраба, проработал 9 месяцев ручником в тестировании bi системы, сейчас иду в авито автоматизатором)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Есть тут те кого Роман Сакутин кинул со своим обучение? И теперь сидите с послевкусие Мастерства Коробки?

Я уже правда часть обучения купил 😂
Но может тут есть те кто до конца дошёл? Интересно узнать что вам это дало

Читать полностью…

Роман Сакутин

Самый знаменитый альфонс из мира разработки игр

Кто-то скажет, что содержать девушку и дарить ей подарки - базовый минимум.

Кто-то скажет, что это дебилизм и должно быть полное равенство.

А кто-то Эрик Барони, создатель Stardew Valley которая заработала 250 миллионов долларов.

Он так увлёкся созданием своей игры, что после обучения перестал искать работу и жил за её счет и делал проект мечты. Ходят слухи, что она его содержала 4 года.

После успеха на сколько мне известно он остался с ней и они до сих пор живут счастливо.

Кажется что сейчас повторить его путь невозможно. Но каждый год выходят десятки инди-игр сделанных 1-2 людьми которые заработали миллионы долларов.

И я надеюсь, что наши выпускники будут среди них.

Каким образом теперь мы гарантируем выход вашей игры в Steam?

Моя студия, за счёт зарубежных юр. лиц, пороект все расходы и юридические нюансы для выхода на площадке, а также получит за вас деньги и выплатить их вам в белую.

Все авторские права останутся у вас, мы только возьмём на себя геморой, а также я лично помогу вам с продвижением.

Во время обучения вы индивидуально с менторами научитесь все необходимому, и на финальном этапе приступите к разработке игры мечты. Ориентировочно за 3 финальных месяца вы с менторами подготовите играбельную демку готовую к раннему доступу в Steam.

Мы с вами оформим страницу, все документы и пойдём в релиз. И в финале обучения у вас будет 2 браузерных и 1 полноценная ПК игра и портфолио Middle+ уровня.

А дальше перед вам весь мир.

Осталось меньше половины грантов на обучение - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=jule&utm_term=0107202

Читать полностью…

Роман Сакутин

Гарантия игры в Steam

Новые вызовы и миссии даже не просят, а требуют вкусных изменений в обучающие программы.

Один из козырей нашего направления разработки игр был ваш релиз 3 браузерных игр, уникальных и которые будут приносить деньги.

В рекорде ученики зарабатывают по 200+ тысяч рублей в месяц пассивного доход с выпускных проектов.

Но выглядит это не как заявка на возрождения геймдева и на крутые игры. Хочется то чего-то посерьёзней?

И так, теперь в пыточной вы также обязательно будете делать 1 игру под Steam.

От себя дадим менторов, нужные инструменты, аккаунты и даже я от себя дам вам первых игроков и продажи. И конечно же сделаем вам вывод средств.

Чтобы игры были вкусные, а не для галочки, в курс добавится расширенный материал по:
-Шейдерам;
-Сетевому программированию;
-Оптимизациям на основе ECS.

В пыточной, на этапе создания уже выпускных проектов, добавим менторов по геймдизайну и арту, а также треки дополнительного обучения для вашей прокачки.

Осталось к слову всего 60 грантов на обучение разработке игр по минимальной цене. Успевайте - /channel/sakutin_csharp/2892

Читать полностью…

Роман Сакутин

Что меня погубило

Кризис студии был от банального. То ли лени, то ли общей ахуевшости.

В моменте между мной и проектами было 4 человека: CEO -> Тех. дир -> продюсер -> управляющий проектом.

И параллельно было около 30 проектов. Качество сильно упало и все покатились в депрессию.

В конце концов я даже потерял веру в себя. Когда студия окончательно расформировалась я отпустил ребят с лучшими контрактами и весь состав продолжил работать, но уже без меня.

Мне остались штук 15 мёртвых браузерных игр, у лучшей было 300 игроков в день.

Либо на дно, либо показывать характер.

Первые изменения в проектах убили их окончательно.

Страшный конечно момент, я только недавно узнал что у меня будет ребёнок, а тут полный развал. Думаю ну пиздец, показал характер. :)

Через неделю я увидел впервые УЗИ этого маленького тельца и появились новые силы, взял себя в руки и продолжил. Дисциплинированно, каждый день, вносил правки и теперь у меня на руках 4 бодрых проекта которые ещё взорвут (3-4 тысячи игроков день). И 1 который спокойно перешагнул 10 000 игроков в день.

И я понял что я могу.

Что не нужно крутить пальцы веером и строить "компанию", нужно собирать крепкий коллектив идейных людей и мы сможем затащить любой проект, не боясь работы и трудностей.

Собрать небольшой, но слаженный состав и сделать крепкий ПК проект. Слава богу в моей жизни сейчас есть хорошие люди которые многое понимают в релизах на Steam и оперированием такими вещами и всяческими мне помогают.

Я верю, что у меня получится. И я хочу сделать это с вами.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Распечатал консерву

Вам покажется это прогревом, но это к сожалению реальность.

Я позже расскажу о состояние дел студии детально, но пока общий факт.

Мне остались проекты у которых суммарно было дай бог 20 000 игроков в месяц. После нехитрых манипуляций я их раскачал до 300 000 игроков в месяц. Планирую до конца лета выйти за миллион.

И тут опять проблема откуда не ждали. Единственный программист уходит в отпуск на две недели. И я такой думаю, о, круто, дёрну выпускника с обучения, подтяну на стажировку, а там оставим для работы. Задач очень много сейчас.

Получилось как обычно. Все ученики трудоустроенные, а те что в очереди просто в игноре сидят.

Пришлось распечатать консерву и одного из менторов переправить на работу над проектами.

Мы последнее время занимались обучением по тестированию, и сейчас наверное моя аудитория больше по этой теме.

Хочу сделать набор на обучение именно по разработке игр, с какой-нибудь ебанутой скидкой для 20 человек, чтобы через пол годика у меня уже пополнение в студии было.

Что думаете? На скриншоте один из проектов, о котором я рассказывал уже. Буду весь месяц рассказывать в нашем жабьем клубе что я с ним сделал.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Обездоленный и несчастный сеньор

Ну вот, работал человек, зарабатывал 300 000 в месяц. Потом айти хлоп, и закончилось.

Выставляется ситуация понятно как: "Что же происходит!? 10 лет опыта, не могу найти работу! Всё, конец!"

И толпа диванных наблюдателей поддакивает: "Дада! Мы давно говорили что вам пиздец! ХАХАХАХ".

Я это называю инфантильной злобой. Такой маленький детский кулачок бьющий по щиколотке когда большой и сильный взрослый отвернулся.

Что мы видим по факту:
1) Человек работает на очень нишевой и проприетарной технологии.
2) Последнее время занимается джоб хопингом и меняет постоянно работу.
3) Рассматривает только удалёнку.

ASPNet классная тема, но в России после санкций от неё массово отказывались. Такой специалист должен работать на за рубеж.

По сути было 4 года чтобы переучиться на актуальный в России стек, но нет.

Сейчас вакансии до сих пор есть и я знаю пару команд которые активно нанимают и под это дело.

Но не после того, как человек 3 года занимался хрен пойми чем.

"Разработка программного обеспечения". С таким резюме, когда лет 5 был невероятный кадров голод можно было куда-то залетать, но сейчас лучше постараться хоть немного.

Что конкретно можно сделать прямо сейчас:
1) Схлопнуть последние годы до одной компании.
2) Детальный расписать что делал, найти уникальные и сложные достижения и описать их с ключевыми словами.
3) Добавил бы всякие GitHub и как-то визуально показал проекты над которыми работал.

Стратегически я бы уже смотрел на зарубеж, хотя бы СНГ, там до сих пор сидят EPAM'ы всякие.

Но и с тактическими шагами можно и здесь устроиться.

А вы бы что посоветовали?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Почему меня не позвали на ПМЭФ в этом году?

Так ЛГБТ запретили же

Читать полностью…

Роман Сакутин

Почему разборы хиханьки да траханьки?

Я хотел сделать шоу, мне кажется чем больше наберем просмотров тем больше поддержки получат авторы.

На следующих разборах со мной будет Вова Ковтун, опытнейший геймдизайнер, который даст больше глубины играм.

Чего еще не хватило вам?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Неочевидная проблема нейросетей

Раньше, в каменный век цифровых технологий, бизнес занимался SEO.

Это когда ты продаёшь резиновые члены, тебе нужно, чтобы твои члены показывались в Google на первых строчках при запросе: "Резиновые члены".

Потом пришли социальные сети, теперь, чтобы члены продавались, нужный человек должен был выйти к своей аудитории и сказать: "Девочки, спрашивала у вас что делать если у мужа не стоит, и вы мне посоветовали этот классный резиновый член. Спасибо, пользуюсь! "

Теперь же, если нам нужно продать резиновые фалосы, мы должны каким-то образом залезть в выдачу нейросетей.

Вот сидит одинокая девушка, хныкает в ночь, и спрашивает у ГПТ: "Ты сексолог с медицинским образованием и бывший продавец сексшопа. Посоветуй фалоимитатор до 9000 рублей с доставкой по Ульяновску. [фото вагины]"

И если ГПТ в своей плавильне смыслов выдаст наш бренд то мы в шоколаде. А если нет?

Говорят сейчас огромный фронт исследований о том, как проникать в датасеты нейронок и промоутить там свой бренд.

Пока это работает как в нулевых, когда не модно было брить лобки, и поисковики выдавали в приоритете то, на что больше всего ссылается людей.

Вывод: набирайте упоминания и брейте лобок.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Мой новый любимый мем

Читать полностью…
Subscribe to a channel