Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
В Эрмитаж привезли Гойю
Мечтаю украсить свой дом работами из дома глухого, но пока не могу найти хорошие репродукции.
В Питере прекрасная погода для внезапных ночных шашлыков
Читать полностью…Лучшие новости с утра
На весах ровно 89 килограмм. Год назад я весил 110 кг и поставил себе цель сбросить до 89. Сначала я просто ходил на кросс-фит, потом взял диетолога который каждый день отсматривает что я ем и дает коррекцию.
Починив питание начал стабильно каждый месяц терять по паре килограмм при этом хожу всегда сытый и питаюсь вкусно.
Похудел, бросил пить, теперь и не знаю что делать. Пойду зарабатывать миллиард 💆
Про маркетинг
Когда ученики подходят со своими проектами, в описание которых: "40 разнообразных уровней, динамичный геймплей и возможность покупать скины", мне становится немного грустно.
Игра же начинается с этого первого знакомства. Где вы кратко, но содержательно говорите о том, что у вас там.
Вы же не говорите на первом свидание, что "Я учился в школе, сейчас работаю, люблю смотреть сериалы". Понятно же, что это каша постная.
Врать тоже плохо: "Я чемпион ГАЛАКТИКИ по гандболу, а по вечерам спасаю котят". Так что делать? Жизнь облагораживать, заниматься чем-то весёлым, накапливать что-то для презентации.
Есть такой ментальный вирус, как "пикаперство". Он про то, что абсолютно пресный и неинтересный человек может презентовать себя так, что из забитого мышонка он превращается в солнце, излучающее тепло. И девушки начинают к нему тянуться.
Вирус - это потому, что он подменяет настоящую работу над собой. Алхимическую работу превращения кучи глины в ценность. Вместо этого вам предлагается опылить себя позолотой и украсть бриллиант королевы, пока она обманута.
И если для вас выкрасть, присвоить чужое на мгновение ценно, то задумайтесь над своим самоуважением.
Также и маркетинг представляют как позолоту. Написать к пресной игре что-то такое, что позволит на мгновение зацепить внимание, похитить время людей.
Если вы заранее не позаботились о том, что будет в описание, то к первому свиданию с игроком подойдёте с "40 разнообразными уровнями и динамичным геймплеем".
Так может до первой строчки кода подумать «А что я там напишу?» и сделать в игре именно это? Это и будет маркетинговая работа.
Поместить фокус на игрока: Что ему интересно, а контроль вернуть к себе: «Что сделать». А чтобы не впадать в прокрастинацию, неплохо иметь хорошую самооценку и превратить в: "Что я могу из этого сделать?".
Про ненависть
Савватеев после записи сказал такую фразу: "Ненависть - это нереализованная любовь". При работе в командах начинающие руководители пользуются очень уродливыми штампами к подчинённым: "инфантилы", "дураки", "бездельники" и прочее.
Возникает такое когда руководитель встречается с нереализованной любовью: "мы ему всё а он плохо работает" и уходит в крайность ненависти.
Плохая работа - следствие незаинтересованности в работе.
Не любят вас руководители, и задачи ваши и компанию в целом.
Не инфантильность причина и не лишняя хромосома подчинённых, а в целом не заинтересованность в вас, даже если при личных разговорах вас уверяют в обратном. Ни один дурак прямо вам в лицо не скажет: "Не нравится мне здесь, не хочу работать"
И вот с такой позицией уже можно работать. Если человек не конченный идиот а нормальный специалист, то значит проблема в другом, не так ли?
Но не заигрывайтесь, иногда коллеги ловят безосновательную звезду в голове, с такими только прощаться иначе попадёте в рабство кислоебальному которому всегда будет что-то не так.
Уважайте себя, свои цели и принципы работы.
Если чувствуете что продуктивность в команде падает думайте из-за чего человек мог задемотивироваться. Если крутите и вертите но сиутация не исправляется то прощайтесь, вы уже сделать ничего не можете, не мучайте себя, коллегу и всю компанию в целом.
Для всех кто сам скорей в подчинение: если просыпаетесь с чувством что компания вас не достойна то посмотрите на предложения вокруг. Если у вас нет серьёзных предложений с оффером на руках гораздо лучше то скорей всего это ваш реальный уровень и вам нужно уметь договариваться и выстраивать работу здесь и сейчас.
Будете локти кусать когда вылетите и ничего лучше вам не предложат и дай бог удастся сохранить хотя бы тот же оклад проведя много месяц в простое.
Лидерство начинается не с умения управлять а с умения подчиняться. Хотите вырасти учитесь работать снизу, будете справляться станете сверху.
Они: Рома, пойдем в бар, только оденься нормально
Я: Ок
Начинаем сегодня 👆
Я уже на студии полирую проект, всех жду!
Емае, тысяча человек записалась за пару часов 😳😳😳
Читать полностью…Бесплатно научу вас Unity
На выходных проведу бесплатный курс по Unity для гуманитариев. Шаг за шагом сделаем вашу первую игру и поговорим как на ней можно заработать.
У вас всё получится. Даже если не умеете программировать и у вас нет диплома, и вообще вы не технарь.
Записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/free-unity-base-online?utm_source=telegram&utm_medium=april&utm_content=webinar_1
❗ОФИЦИАЛЬНО: Unity меняют свою лицензию, теперь если ваша игра не набрала 1000 установок за месяц после релиза вас прогонят по улице в меду и перьях, чтобы не позорили движок
Распространите!
Пуфы-скуфы
Люблю звать гостей и к сегодняшним посиделкам взяли 5 пуфов. Собираемся смотреть Дюну, может даже невероятно покутим и посмотрим сразу две части.
А как у вас суббота проходит?
Про команды
Если говорить про геймдев как бизнес то наверное самый популярный вопрос который мне задают: "Как организовать команду?"
Как собрать людей и организовать хотя бы в рамках группы написан не один учебник а как трансформировать их в команду написано и того больше.
На первых этапах запомните следующее.
Команда - это не про "делегировал и забыл".
Есть инфантильное представление об "выйти из операционки" - это когда вы набираете случайных людей, даёте им задачу и наивно полагаете что всё будет красиво и без вас.
Вы и ваши компетенции основа вашего коллектива а на первых этапах он очень слабый и уязвимый по этому от вас понадобится почти отцовская забота и наставничество.
Второе - это то, что команда это про людей.
Можно обложиться самыми лучшими инструментами, чертить в Miro диаграммы Ганта и все задачи оформлять строго по регламента, но в основе всего люди и их взаимоотношения.
Тем что вы жесткий и требовательный будете девчонок на первом свидание охмурять, в коллективе такое токсично и кроме роста вашего эго ни к чему не приведёт.
Третье - ловушка обратного отскока.
Не становитесь спасателем, если человек не справляется и тормозит коллектив - вы ему не папа и ответственности не несёте. Коучить и развивать коллектив надо, пробовать разные подходы к людям тоже.
Но иногда в это можно заиграться и у вас появится огромная кровососущая пиявка, а особенности паразитической структуры в том, что она ослабляет носителя настолько чтобы тот не смог его сбросить но не убивает.
А лучше ужасный конец чем ужас без конца.
Балансировать между объективной дланью господней и родительским прощением, добротой и чуткостью очень сложно.
Но дело это благородное, когда старые шрамы заживут и вы обретёте навыки с вами будут надежные коллективы на которые вы всегда сможете опереться как и они на вас и в этой синергии вы сможете сделать великие дела.
Ну а пока не будьте злым пидерастом или размазнёй. Что кстати вполне легко совмещается в одном руководителе.
1300 человек
На выходных я провёл бесплатный тренинг "База IT", спасибо всем кто пришёл. Несмотря на тяжелые события вы нашли в себе силы сделать ещё один шаг в светлое будущее.
Посвятить себя вечером в выходные полезным лекциям а не клубам, алкоголю и тупым видосам в TikTok - это не мало. По себе знаю как это тяжело и как хочется поиграть в компьютер а не учиться.
Надеюсь то, что я читаю лекции бесплатно становится для вас стимулом и вы делаете правильный выбор.
На этих выходных давайте ещё позанимаемся. Какая тема вас интересует?
Какая база нужна чтобы стать разработчиком игр?
Рассказал о Must Have вещах которые нужны не в зависимости от движка и кулл-стори как учил математику
https://dtf.ru/u/52918-roman-sakutin/2570982-kakaya-baza-nuzhna-chtoby-stat-razrabotchikom-igr
Закон лишь тень будущих благ
Когда вы начинаете свой путь программиста от вас требуется только одно - следовать нотации (закону). Ваше обучение в начале есть суть одно целевое действие: запомнить правила и наработать навык их соблюдения.
Чем сложней ситуации в которых вы можете следовать правилам - тем вы круче. В начале проекта любой может не использовать Singleton а вот когда проект разросся уже единицы с этим справляются, хотя правило одно.
Мастером вы становитесь когда понимаете в какую ткань сплетены все эти правила и ограничения, для чего служат и чему помогает и умеете перекраивать это полотно под себя, как художник.
Но сначала научитесь не нарушать хотя бы базовые законы, не надевайте корону творца раньше времени, это будет дорого стоить.
Уровень Гарварда за 2 дня
Привет! Уже завтра начинается мой бесплатный тренинг по основам Computer Science, который даст тебе нужную базу для IT. Я научу тебя основам алгоритмов, устройству вычислительной техники и базе разных языков программирования.
Материал для полных новичков на основе курса и учебников из Гарварда.
Записывайся бесплатно здесь - https://ijunior.ru/free-base-it?utm_source=telegram&utm_medium=april&utm_content=webinar_2
P.S Остались последние места
Вышло тысячное видео с Савватеевым, откровенный разговор про бога, семью и алкоголь.
С последним у меня сложная история и слава богу мне удалось преодолеть эту зависимость. За три последних месяца я выпил всего пару раз и был разочарован как в эффекте так и в процессе.
Но не будем недооценивать коварность зависимости.
Я пью когда мне необходимо принять сложное и болезненное решение, убегаю от него.
Сейчас все сделано и я чист. Все такое какое оно есть, честное и прямое и алкоголю здесь не место.
Прощай мой старый друг, надеюсь, навсегда.
Сегодня у меня выходит тысячное видео на канале
Хочу сказать спасибо Саше, моему медиа-менеджеру, с которым мы сделали колоссальный прорыв и за год с которым мы сделали больше чем я за 9 лет до этого в одиночестве. За год борьбы кость в кость, щит к щиту, мы стали друзьями и я рад что меня окружают люди которые разделяют мою страсть к неперестающей борьбе ради нашей большой миссии.
Живя не для чего ты умрёшь ни за что.
Я так счастлив!
Лежал, ел чесночный батон с морковкой и думаю: «блин, я же игры делаю, у меня даже компания своя есть)))»
Завтра займусь своим личным проектом, давно руки не доходили! Вот что значит дали человеку два дня отоспаться. Сил немерено!
Сколь!
Месяц назад я отменил поездку на Бали что бы быть со своей компанией и ни на секунду не пожалел! Мы преодолели все сложности и празднуем в викинг-баре.
Спасибо что вы со мной!
Посмотрел новое разоблачение на себя
Эти 5 минут прошли бы мимо если бы автор не был бы таким симпатичным. Принимаю его предложение подискутировать лично но на моих условиях: в ресторане за бокалом вина и если он побреет перед этим жопу.
Древние учат, что человек должен принимать решение в течение семи вдохов и выдохов.
Господин Таканобу сказал: «Если размышления длятся долго, результат будет плачевным».
Господин Наосигэ сказал: «Если делать все спустя рукава, семь из десяти дел будут сделаны плохо. Воин все делает быстро».
Когда у тебя в уме нет постоянства, рассуждения никогда не увенчаются правильным выводом. Обладая сильным, ясным и не мешкающим духом, ты сможешь принять любое решение в течение семи вдохов и выдохов.
Но для этого нужно быть настойчивым и готовым сокрушить все на своем пути.
А я бы им сказал, что не всё потеряно
Бог есть любовь — это проверено
GameDev для обучения сотрудников
Моя студия AGAVA закончила один из этапов проекта. Суть в том, что есть гигантский завод в реальности. И чтобы по нему не ходить пешком, проверяя разные штуки, у них появилась идея: А давайте летать беспилотниками.
Какие из этого проблемы?
Обучение сотрудников.
Если сразу всем выдать беспилотники, то будет много ошибок, а это дорогое оборудование, плюс можно что-нибудь повредить на инфраструктуре предприятия.
Когда бизнес сталкивается со сложными технологическим процессом, то как никогда остро встаёт потребность в симуляторах, которые помогают дёшево и быстро обучать кадры, не ломая дорогие станки и не переводя сырьё на брак.
Мы сейчас занимаемся допилкой этого симулятора. Много интересных задач впереди, и уже успешно выполнен первый этап работ.
Больше про проект в портфолио студии - https://agava.tech/game-develop-and-porting-studio-en/tproduct/698162478-114185535571-vr-drone-operato
Последний шанс
Небольшое напоминание, что через 2 дня заканчивается последняя распродажа со скидкой в 60% на мой авторский курс по разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства.
Оставляйте заявку прямо сейчас и бронируйте скидку - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=march&utm_content=recommend_3
Слабоумие и отвага
В 2016 году у меня случилось одно из моих любимейших приключений.
Тогда проходил Евро и смотря с отцом по телевизору матчи у меня возникла невероятная любовь к футболу. Становится футболистом было уже поздновато, но в 18 лет меня это вообще не волновало.
Я уже зарабатывал по этому собрал манатки и поехал в Краснодар, на коммерческой основе на различных курсах занимался у них в академии а все оставшиеся деньги тратил на жильё, спорт. питание и найм частных тренеров по всему что можно.
По ночам работал программистом и шабашил преподавателем. Мечта была, усталость не чувствовал вообще.
Год прошёл в спартанском режиме:
-3 тренировки в день;
-В промежутках готовка, уборка, стирка;
-Обязательно работать, расходы были огромные.
Набрав форму прошёл отбор в Липецкий Металлург откуда меня сослали в клуб попроще набирать игровой опыт. Где-то там за пару месяцев я и закончился.
На раздолбанных полях я травмировал всё что можно и заболел тяжелым бронхитом, на этом моя карьера футболиста всё.
Футболистом я так и не стал, но сделал всё что можно чтобы мечту осуществить. Даже если не получилось я горд что боролся до последней связки.
Потом мне это пригодилось и в бизнесе и в жизни. С высоты лет кажется это мероприятие глупым и не дальновидным но я бы не задумываясь сделал это ещё раз.
Мастер-группа
Моя студия AGAVA уже не работает с браузерными играми. Мы взяли от туда то, что хотели и пошли дальше.
Но у нас осталось много ресурсов, благодаря которым наши ученики могут зарабатывать.
В рамках своего курса по Unity я запустил мастер-группу. Пока она в пилотном режиме.
Мы собираемся каждый четверг. Разбираем продуктовые метрики проектов и тянем их до дохода.
Все участники имеют доступ к:
-120 исходникам игр, готовых к публикации;
-Бюджету для тестирования промо-материалов и помощь с ASO оптимизацией;
-Программистам и художникам, которые помогают с проектами.
И, конечно же, лично я раз в неделю делаю разборы и мы вместе превращаем мёртвые проекты в источники денег.
В мастер-группу могут записаться только ученики полного курса с гарантией. Вся информация в дискорде курса.
Приходите к нам учиться, с нуля научим вас программировать и делать игры, и вместе дотянем ваши первые игры до 100 000 рублей дохода.
Осталось 3 дня финальной скидки в 60%, оставляйте заявку на сайте - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=march&utm_content=recommend_2
Террор
Искренне соболезную всем пострадавшим, новости горькие. Мы сейчас как никогда нуждаемся в поддержки самых близких людей.
Сегодня я веду большое онлайн-мероприятие, я не буду его переносить. Целью терроризма является запугивание а вместо этого мы продолжим жить и посвятим этот вечер чему-то полезному что поможет создать счастливое будущее.
Я уберу из выступления все шутки и забавные метафоры, сосредоточимся на материале.
Как дела у AGAVA
Почти пол года назад мы начали большую перестройку и я не могу нарадоваться как сейчас выстроена работа. Я сделал большую ставку на усиление Product Managment а особенно на Delivery процессы и в том числе усиление культуры работы на над проектами.
У нового руководства студии целью были крупные контракты для аутсорс разработки, давление внешних заказчиков помогает дисциплине студии и позволит нам откладывать деньги для большой игры мечты которую мы возьмёмся делать слаженным коллективом.
Как только работы там будут закончены напишу конкретику в кейсах, цыплят конечно по осени считают.
Я очень горжусь что последние спринты внутренних команд закрываются на 100% без отклонения от сроков и у нас становится всё больше и больше крупных заказчиков, которые нам доверяют и под которых мы продолжим наше расширение.
Надеюсь к середине этого года начнём опять активно нанимать моих выпускников для быстрого расширения.
Спасибо всему коллективу, в этом году нас ждёт много масштабных проектов, давайте не подведём наших клиентов!