sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

Спасибо всей моей команде и вам подписчики.

Всего бы этого не было если бы не вы. С наступающим!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как начиналась Агава

Три года назад у меня была небольшая команда для выполнения заказов по разработке игр. И ко мне обратился один из крупных издателей мобильных игр: "Ребята возьмите со своей школы побольше студентов и давайте при нашей поддержки сделаем кучу крутых проектов!".

Я так загорелся этой идеей. Это же гениально! Со школы будет поток студентов. Они будут попадать дальше в систему и делать проекты. А мы получать с проектов деньги и платить зарплаты. Разработчики будут крепнуть и переходить дальше в другие студии уже на позиции Middle.

И худо-бедно так и получилось. За два года это предприятие мне стоило почти 140 000 000 рублей. Мы воспитали две сотни Middle специалистов и сделали 160 мобильных игр.

Было и кидалово от издателей, и проёб крупных проектов, и локальные успехи. В какой-то момент студия вышла в ноль и даже иногда показывала прибыль.

И я не знаю, что думать по итогу. Горечь какая-то. Мы всё-таки молодцы или нет? Студентов отучили, все работают, все практику получили, зарплаты ниразу не задерживали.

С другой стороны, не игры, а говнище, конечно.

А с другой стороны миллионы игроков.

Короче, ничего не понятно.

Потому что проблема всего этого концепта в самом корне. Конфликт простой:

Агава - это студия, которая должна быстро из стажера сделать мидла. ИЛИ Агава - это студия, которая должна делать хорошие игры и зарабатывать на этом хорошие деньги?

Задачи и правда конфликтующие. Можно делать хорошие игры и натаскивать стажеров... когда их 1 или 2. Но в самом пике в Агаве работало 55 разработчиков уровня стажер или джуниор. И задача проектов была: При минимальной прибыли и при максимально быстром релизе дать человек практику.

И мы честно сами долго не могли ответить на вопрос: А всё-таки кто же мы? И долго были то тут, то сям.

А ещё без этого ответа нельзя сказать, молодцы мы или нет. Выполнили задачу или нет.

И вот в начале этого года я встал и дал чёткий ответ, что же такое Агава. И началась перестройка. А точнее развод Агавы и ЯЮниор. И три недели назад он официально завершился.

Агава делает игры, остальное - не её задача. Точнее, формулировка была другой: "Коллеги, перестаньте винить в том, что мы делаем хуйню, на то, что вам нужно обучать стажеров. Давайте думать, как решать это проблему".

Мы перестали продавать гарантию трудоустройства в Агаву, перевели часть разработчиков в пыточную ЯЮниор, чтобы всю необходимую практику люди получили именно в школе. А также усилили карьерный центр, который трудоустроит всех без привлечения Агавы. А всем уволенным в Агаве поможет найти новое место, которое будет гораздо лучше прежнего.

И вот по прошествии года мы наконец-то выдохнули. Из 100 человек осталось 30. Мы наконец-то отказались от направления гиперказуала и браузерных игр из-за ненадобности и несоответствия целям студии.

Агава будет принимать студентов ЯЮниор на работу, но без иммунитета на увольнение. И не день в день, а когда появится сводное место.

И вот мы выплатили все старые долги, убрали всё лишнее и готовы к новым задачам. Уже завтра расскажу к каким :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

ПРОМО ТАРИФ

Вы хотите учиться до Junior или до Middle? Мы тут обнаружили, что материала нашего полного курса достаточно для обучения до Middle уровня. И на самом деле многие выпускники после года работы переходят на эту позицию.

Сразу как Middle мы людей на работу не устраиваем. Дело в том, что там существует искусственный потолок по опыту "2-3 года", что отчасти мудро, а отчасти отсеивает толковых людей.

К нашей последней распродаже и для тех, кто уже потратился на подарки. Мы решили сделать оптимизированный промо-тариф по минимальной цене, но без модулей Middle уровня. Вы можете начать учиться у нас за 120 000 рублей или за 5 000 в месяц при рассрочке на 24 месяца.

В промо-тарифе есть всё:
1) Индивидуальное менторство;
2) Пыточная;
3) Обновлённые модули по C# и Unity, а также Напильник.

Из этого тарифа убраны: модуль по созданию 3D моделей; Продвинутая физика и разработка сетевых игр; Большой блок по подготовке к собеседованию с разбором всех паттернов, оптимизаций и прочих тонких вопросов. Также в пыточной 1 проект вместо 3-ех.

Для записи по промо-тарифу пишите нашим ребятам напрямую. Проконсультируют по всем вопросам - /channel/IJunior_manager

Читать полностью…

Роман Сакутин

MORGENSHTERN* и Unity

Мне накидали уже в личку что Алишер Тагирович ищет индивидуального ментора по C# и разработке игр и чтобы я срочно вписался в какой-то отбор.

Делать я этого не буду. Я с радостью возьму его в ученики но ни о каких "конкурсах" и речи быть не может. Я уже всем всё доказал 10 годами опыта, целой написанной книгой по C# и двумя огромными бесплатными курсами.

Как думаете, это просто прогрев очередных говнокурсов и дальше найдётся какой-нибудь чехоточный из СкиллКоробки? Потому, что если бы Алишер и правда искал лучшего в этой теме то ему бы давно подсказали как меня найти.

* — физическое лицо, выполняющее роль иностранного агента на территории РФ

Читать полностью…

Роман Сакутин

Трагедия в пяти актах

Артемий - мой бывший подчинённый и выпускник моего курса. Поэтому действительно я знаю его номер. Я решил позвонить ему лично, чтобы узнать суть претензий. И, честно говоря, после разговора не придумал ничего лучше, чем просто отправить корзину фруктов.

Мне жаль, что она его напугала.

Я Артемия прощаю и не держу на него зла. Если он однажды ударит меня кирпичом по голове в ночи, то я умру с чистым сердцем.

Мир вам друзья. Завтра расскажу как познакомился со своим новым любовным партнёром и почему не могу жить без него.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Почему я развёлся

"Любишь - женись. Не любишь - разводись"

Развелись мы, потому что я полюбил другую женщину. Бывшая жена очень хороший человек и невероятная мать. Но моё сердце подсказало мне другой путь.

Алименты плачу хорошие. Дочь ни в чём не будет нуждаться до конца дней. А также оплачиваю fulltime няню, чтобы бывшая жена могла вести полноценную жизнь. Ребёнок - это чудо, и я рад, что Мирослава родилась.

Поймёт ли она меня? Думаю, что да. И это будет для неё хорошим примером.

Примером, что мы сами строим свою жизнь, что можно выбирать с кем быть и на каких условиях, что не нужно зависать там, где ты не счастлив. И что непростые решения - это путь к счастью.

Это буквально взять ответственность за свою жизнь в свои руки.

Я искренне надеюсь, что если через много лет она окажется в несчастливых отношениях, то она найдёт в себе силы всё изменить, а не будет несчастливой тёткой, которую всё заебало. Будет полноценным человеком, который занимается любимым делом. Любит себя и свою жизнь.

***

Всё хорошо, все счастливы. Просто мама с папой не живут вместе.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Итоги года

В этом году у меня родилась дочь. Я официально развёлся. Мы вывели AGAVA в самоокупаемость, а с ЯЮниор построили лучший курс в России.

Я очень много работал весь год. Но финал грустный. Очень грустный.

Отчасти из-за того, что я наконец-то закончил свою карьеру программиста.

Во много из-за того, что я со своей командой отдал всего себя нашему курсу. Он лучший. И по сервису, и по метрика, и по выпускникам. Просто шикарно всё.

За год мы исправили недочёты, обновили весь материал, построили новую систему менторства и контроль качества. Курс стал безупречным. У нас нет нетрудоустроенных выпускников. А качество наших студентов признаёт большинство студий России...

И мне всё ещё приходится плясать в моём блоге и в десятый раз вам про это всё рассказывать. Я устал доказывать непонятным людям, что я не инфоцыган. Устал анонсировать очередные скидки и плюшки.

Мне надоело "продавать". Мне нравится качественно учить людей, нравится руководить командой под сотню человек, чтобы всё работало как часы. Но я просто ненавижу "продавать".

Я не хочу больше этим заниматься. С меня хватит.

Читать полностью…

Роман Сакутин

ЛАГЕРЬ НАЧИНАЕТСЯ ЗАВТРА

Ваш последний шанс войти в движуху. Лагерей больше не будет!

Записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_10

Если вы записались, но не получили все доступы, то пишите в службу поддержки - /channel/ijuniorSupportBot

Читать полностью…

Роман Сакутин

Вышло видео с Дробышевским. Уже можете посмотреть на моём YouTube канале. Обсудили с ним современного айтишника с точки зрения эволюции и чтобы смогли сделать программисты в первобытном племени.

Кого ещё позвать в гости? :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Кривая спроса и предложения

В категории новеллы сейчас 2 544 504 игрока. В эту категорию делают какой-то трэш и зарабатывают.

А вы такие: "Уууу, там столько говна, зачем туда работать???".

Так это же основа маркетинга. Есть спрос, но нет адекватного предложения. Вы делаете адекватный продукт и снимаете сливки с рынка.

Когда много плохих проектов и большой спрос - это хорошо. Это значит что если вы достойно подойдёте к процессу, сделаете нормальный сюжет и разбавите новеллу мини-играми то будете как сырок в масле кататься.

Это называется завернуть рукава по мужски и создать новый тренд на основе спроса. А не по девчачьи: "Фи, там чё-то грязненько, я выше этого, этот козёль меня не достоин"

Читать полностью…

Роман Сакутин

Наш результат на браузерном рынке за 4 месяца

За последние 4 месяца только на Яндекс.Играх мы заработали 4 808 110 рублей. Нам удалось это сделать за счёт:
1) Нашего собственного SDK, который исправляет много косяков движка при публикации;
2) Наработанная технология прохождения модерации;
3) Маркетинговые исследования и понимание механики монетизации.

Всем этим мои коллеги поделятся с вами на зимнем лагере разработчиков игр. Мы не просто расскажем про то как делать крутые сюжеты, генерировать графику ИИ, но и как правильно внедрять монетизацию, взламывать алгоритмы яндекса и делать карточку игры на миллионы установок.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Будет ли еще лагерь? Нет, зимний последний. Я провел уже три штуки и пора заканчивать.

Успейте записаться - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_6

Читать полностью…

Роман Сакутин

Лучшая женщина на свете ❤️❤️

Читать полностью…

Роман Сакутин

Мой любимый мем про меня: “Роман Сакутин говорит, что нужно начинать с малого. И уже 10 лет начинает с малого”.

Это очень круто! Дело в том, что я такой реалист. Мне нужно, чтобы ученики достигали результатов. Поэтому часто наши ученики в конце делают браузерные или мобильные игры и зарабатывают на них. Многим это кажется мелочью, но это реальный результат.

Да, в обучение я проповедую “Лучше синица в руках чем журавль в небе”.

Но при этом, конечно же, у нас есть ученики, которые работаю в Ubisoft, Lesta Games, Saber Interactive, Plarium и в других крупнейших мировых студиях. Я обычно говорю о результатах скромней, чтобы вы губу не раскатывали. Я не могу вам гарантировать работу в Ubisoft, но я могу вам гарантировать работу в обычной студии, которая делает мобильных и браузерные игры. В которой вы наберётесь опыта и, если захотите, пойдёте в какой-нибудь CD Project Red.

Это честно, и я не хочу вас обманывать. После нашего обучения нашли работу почти 400 человек. Часть из которых есть в нашем карьерном центре. К сожалению, ученики очень стеснительные и не любят, когда их кейсы мы выкладываем в интернете. Поэтому там лишь малая часть.

Но сейчас в России почти нет студий по разработке игр, в которых нет наших выпускников. И это мой самый главный результат и доказательство, что гарантии свои я выполняю.

Начинайте с малого вместе со мной. Сделаем вместе с вами вашу первую игру за 1 неделю в моём онлайн-лагере разработчиков игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_5

Читать полностью…

Роман Сакутин

Unity 2024 - Полный Курс | С Нуля до Junior [15 ЧАСОВ] -

https://youtu.be/YKf1Yo58RYA

Мы это сделали! Большое спасибо всей команде. Распространяйте этот курс и так мы окончательно похороним все шарашки.

Записывайтесь в онлайн-лагерь разработчиков и сделайте свой первый шаг в GameDev вместе с нами - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_3

Реклама. ООО «Я-Юниор». ИНН 7810949248. Erid: LjN8KKomh

Читать полностью…

Роман Сакутин

Сегодня стримим с пацанами

https://www.youtube.com/live/ZlGUMS1YSBc?si=m8YD-tgjsSl8T2Ub

Читать полностью…

Роман Сакутин

Результаты Агавы на ЯИ за 2023 год.

У них ещё один миллион игроков на CrazyGames. Но в целом моя студия и браузерный рынок прощаются. Мы уже второй квартал сокращаем инвестиции туда и двигаем дальше.

300 лайков и расскажу куда мы решили двигаться 👍

Читать полностью…

Роман Сакутин

Клуб или семья?

Сегодня отправили последнему победителю выигрыш. Ещё раз поздравляю победителей предыдущего конкурса для начинающих разработчиков. Я рад, что мы решили удвоить выигрыш и наградить обе команды.

И сегодня завершился ещё один конкурс. Скоро буду выбирать новых людей, которые заберут 100 000 рублей.

Я хочу, чтобы в следующем году именно игры выпускников были локомотивом рекламы моей школы. Со следующего года у нас запустится внутренний клуб для наших студентов, в котором:
1) Будут проводиться живые мероприятия в крупных городах России;
2) Конкурсы по разработке игр с денежными призами;
3) Лекции экспертов из индустрии, которые будут делиться своим опытом.

И самое главное: Мы расширим поддержку для участников внутреннего клуба после трудоустройства. У нас уже есть кейсы, когда наш HR помогал трудоустроенным выпускникам увеличить свою ЗП, а наши программисты из AGAVA помогали с решением сложных рабочих задач.

Вот это направление для нас стратегическое. Я хочу объединить наших студентов и выпускников в большое движение, в котором они будут расти дальше до Senior+ уровня.

Успейте записаться на обучение с последней скидкой. Больше на курс таких акций не будет. Скидка 60% доступны последние 5 дней - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=lastsale_3

Читать полностью…

Роман Сакутин

Дом 2

Я сам поднимаю эти темы и отдаю себе отчет о последствиях. Я блогер. Это мой хлеб. Развелись мы уже почти как год. А историю я рассказываю, потому что она интересная. Такие правила игры: вы подписываетесь, я вас развлекаю.

Но я бы не хотел, чтобы мне били ебало.

Самое обидное, что великий судья и мастер кунг-фу - это мой ученик, который работает разработчиком игр. Он, как и многие другие, могут разочаровываться во мне сколько угодно. Но свое дело, которое меня кормит, я сделал.

ЯЮниору 5 лет. Все 5 лет я лично несу ответственность за все. И за все отвечаю рублем и субсидиарной ответственностью.

За этой время мы выросли из обычных бесплатных публичных лекций в одну из крупневших обучающих компаний России (входим в топ-50). Сейчас с нами работают 70 человек, которые обеспечивают лучшее качество обучения и работоспособность компании.

Мы первые применили гарантию трудоустройства. Все говорили, что мы пирамида и я убегу с деньги. Но вот гарантия работает уже 4 года, а не трудоустроенных учеников на данный момент всего 5 человек, которые уже скоро найдут работу.

И внезапно - я не супер герой, а обычный человек, который любит свое дело. Совершающий глупые поступки и имеющий много недостатков. Но который искренне любит себя, своё дело и строит свою счастливую жизнь.

И если получилось у меня, то, может, получится и у вас? Я не призываю вас быть идеальными. Я призываю вас найти дело вашей жизни.

Возможно, это разработка игр? Присоединяйтесь к нам - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=lastsale_2

Читать полностью…

Роман Сакутин

Быть удобным

Спасибо всем, кто писал слова поддержки к вчерашнему посту. Я не чувствую себя виноватым. Оскорбления и позиции других людей меня не задевают. Каждый отвечает за свою жизнь сам и так, как хочет.

Если жить не удобно большинству, выбирая себя, свои ценности и своё счастье, то ты очень быстро оказываешься в ведре с крабами, которые тебя ненавидят и пытаются навесить ярлыки: "Не нагулялся. Мальчишка. Инфантил" и прочее.

Быть удобным - это предавать себя.

Быть удобным это:
1) Жить с нелюбимой женщиной. Боясь осуждения;
2) Пойти учиться на нелюбимую профессию, чтобы не расстраивать маму. И потому что "бумажка пригодится";
3) Оставаться в тухлом маленьком городке. Потому что все друзья здесь. Где родился, там и пригодился;
4) Откладывать смену профессии и занятие любимым делом. Потому что "ну сейчас не время, вон кризис, сиди тихонько"

Если за этими какая-то большая идея, то это, конечно, другой разговор. Но насколько мы честны в моменте? Когда это действительно идея, а когда страх?

Когда я остался в России после начала СВО и повысил все сотрудникам зарплату со своих накоплений, потратив их под ноль, для многих я тоже был долбоёбом. Но у меня была большая идея, с которой я до сих пор рука об руку.

Может и у вас в ваших страданиях, ограничениях и актах "долга" есть великая идея. А может вы просто трусы. Это вы должны сами для себя ответить. Я, к счастью, не коуч, а просто блогер.

Я не удобный человек и счастливый человек. И нормально, если это может раздражать.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я принял решение закрыть курс

Спасибо за поддержку. Вы много писали, что мне нужно отдохнуть. Выгорание - дело такое... Но, друзья, я не выгорел. Во мне много сил и энергии, и я хочу продолжать делать крутые проекты. И делать счастливыми тысячи наших клиентов.

В этом посте не буду рассказывать про развод, расскажу завтра. Сегодня поделюсь планами.

Во-первых: сегодня я запускаю последнюю распродажу курса. Больше их не будет. Ни в этом году, ни в следующих. Распродажа самая большая. 60% на максимальный тариф с гарантией трудоустройства.

Во-вторых: со следующего года нельзя будет записаться на курс публично. Мы будем организовать большие выпускные в Санкт-Петербургу и Москве. И на курс можно будет попасть только по рекомендации наших текущих студентов.

Я считаю, что мы как компания должны опираться на сарафанное радио, а не тупую рекламу: "СКИДКИ, ГАРАНТИИ, СТАНЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР". У нас лучшее качество и сотни трудоустроенных учеников. Я хочу строить тёплые отношения с нашими студентами и инвестировать свои силы туда, а не завлекать случайных людей в интернете.

Записаться на курс можно здесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=lastsale

Последняя скидка и последние 11 дней для принятий решения.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Брёвна

Когда я был молод, глуп и, как говорил мой папа, "не видал больших залуп" я нарывался на так называемые "Брёвна".

Вот представьте рабочий день в виде спокойного ручья. Течение плавно движется, как и ваша энергия. Вы постепенно решаете задачи. Вода прозрачная, а поток достаточно упруг, чтобы крутить колесо мельницы и молоть муку.

Но вдруг в руке оказывается бревно, которое в какой-то момент становится поперёк и блокирует течение. Очень быстро за это бревно цепляется всякий мусор, вода становится грязной и мутной, а течение почти полностью останавливается.

Вот бревно - это такая задача, которую вы взяли, но решить не можете. Она блокирует ваш поток и травит всё вокруг. Вот пара советов, когда вы уже отучился, например, на моих курсах. Попали на работу и столкнулись с бревном:

1) Трезво оцените, что это бревно. Если у вас весит задача, начиная выполнять которую, вы быстро переключается на что-то другое (ютьюб, переписки и т.д), т.е. прокрастанириуете. Скорей всего это бревно.

2) Обсудите с тем, кто поставил вам эту задачу, следующие моменты: какие критерии выполнения, какую и кому пользу принесёт выполнение. Это нужно, чтобы точней понять, что от вас требуется.

3) Узнайте у руководителя и коллег, решал ли кто-то такую задачу ранее. Если решал, то постарайтесь поговорить об этой задаче с этим человеком хотя бы 15 минут и попросите помощи.

4) В крайнем случае обратитесь к руководителю: "Я не могу решить эту задачу. Мне нужна помощь". Если всё равно не удаётся, то от задачи лучше отказаться.

Берегите своё ментальное здоровье и свой поток. И не бойтесь обращаться за помощью!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Из Касперского в Gamedev

С Анжелой я познакомился больше года назад на конференции в Перми и пригласил на работу. И теперь хочу познакомить ее с вами. Анжела - бывший инженер Лаборатории Касперского, геймдизайнер MY GAMES и Red Hook Studios. А сейчас тимлид моего проекта All Myths Are True.

И я искренне считаю, что только человек с реальным опытом может дать самые ценные знания. Поэтому пригласил Анжелу, чтобы она на примере своих проектов рассказала нам, как с помощью нейросетей быстро сгенерировать графику: локации, персонажей и противников. И дала детальный гайд как делать и корректировать запросы в ИИ, чтобы получить тот результат, который нужен.

Ну и главное, мы получим ответ на вопрос: Какие нейросети в 2024 году сделают мою игру красивой и станут лучшим выбором для инди-разработки?

И все это на стриме, где ты сможешь в лайве задать любой вопрос.

До старта лагеря осталось 2 дня, успей записаться и за 1 неделю сделать свою первую игру, выпустить ее и заработать на этом - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_9

Читать полностью…

Роман Сакутин

Самый глупый миф про Яндекс.Игры

Звучит он так: "Аудитория там дети"

Ноги мифа торчат из старых моделей площадок. Была некая площадка. У неё была некая аудитория, которая заходила, выбирала игру и играла.

Современная модель закупочная. Берётся ваша игра и на неё площадка закупает подходящую аудиторию. У Яндекса крупнейшая рекламная сеть где есть все люди. Т.е. если вы сделали игру для детей, то в неё будут привлекать детей. Если для взрослых, то взрослых.

Если простыми словами:

У Яндекс.Игр нет аудитории. Никто не заходит на площадку и не выбирает там игру. Ваша игра попадает в рекламную сеть и показывается той аудитории, для которой она наиболее привлекательная.

Глупый человек всегда думает, что знает всё. А мудрый понимает, что не знает ничего. На первом дне лагеря я раскрою все секреты работы алгоритмов и расскажу как всё на самом деле. Приходите - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_8

Читать полностью…

Роман Сакутин

Что вы знаете о Лудонарративном диссонансе?

Я немного. Как и в целом о нарративе. Но я знаю точно то, что нельзя создать крепкую игру без сильного сеттинга и сюжета. И я мог бы с вами в лагере создать шутер или раннер. Но тогда вы бы попали в ту же ошибку, в которую попадают многие разработчики - "Игра - это ее геймплей и графика". Делают слабый сеттинг в духе "Эльфы бьют орков, потому что орки злые" и пытаются все перекрыть "интересным" геймплеем, а по итогу - провал.

Но какой геймплей в Бесконечном лете? А эта игра была в топах стима только благодаря своему нарративу. Поэтому я считаю Визуальную новеллу лучшим стартом в геймдеве. Тут вас есть только сеттинг и сюжет, и если они сильные, то игра стрельнет.

Именно поэтому, в моем онлайн-лагере есть отдельный большой блок о нарративе и ведущим лектором я пригласил Алесандра Антюшина - ведущего нарративного дизайнера All Myths Are True.

Через 5 дней стартует Зимний лагерь разработчиков игр, на котором Александр даст базу о том, как сделать не пресную графоманию, а по-настоящему крепкий сюжет, в который влюбятся игроки.

Записывайся в мой онлайн-лагерь и мы вместе за одну неделю сделаем твою первую игру, на которой ты заработаешь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_7

Читать полностью…

Роман Сакутин

Подборка постов про мою карьеру.

1) Как всё начиналось 10 лет назад
2) Как я попал на свою первую работу
3) Как меня уволили в первый раз
4) Как я зарабатывал на фрилансе

Читать полностью…

Роман Сакутин

Записались с Алексеем Водовозовым про здоровье айтишников. Научный разбор биохакинга, микродозинга и прочих популярных вещей.

Алексей научный журналист и врач токсиколог.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Френдзона и худший новый год

В 15 лет я был в лютой френдзоне. В общей компании бегал за девчонкой, с которой должен был отпраздновать Новый год.

За неделю до 31-го декабря дама моего сердца попросила меня об услуге, и я отказал. Решил показать характер: Мол, х*й тебе, а не послушный мальчик! Она обиделась и попросила ребят меня слить :((

Так 31-го декабря я оказался в гордом одиночестве и с разбитым сердцем.

Это могла быть история про подростквой суицид. Если бы не задолго до этого я не получил авторский инвайт на хабрахабр.

Чтобы вы понимали, хабрахабр в 2014-ом году - это элитный клуб для разработчиков. И чтобы в него попасть, нужно было получить инвайт за хорошую статью.

В итоге Новый год я провёл в новогоднем чатике хабры. Познакомился с кучей ребят и со своим ментором Женей, который весь следующий год прививал мне любовь к алгоритмам. И в целом я нашёл своё место в жизни.

Надеюсь, что участники зимнего лагеря, которые пока одиноки, тоже найдут на кострах себе новых друзей и будут менее одинокими в следующем году.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Сегодня сгорает второй подарок

Через 10 дней начнётся зимний онлайн-лагерь разработчиков игр, на котором вы сделаете свою первую творческую игру и заработаете на ней деньги.

Записываясь сегодня вы получите исходник готовой игры, которую можно переделать под себя и выложить на площадках.

В неё уже подключена вся монетизации и интеграция к площадке.

Знаний из лагеря вам хватит, чтобы сделать качественный рескин и опубликоваться.

Записывайтесь сейчас - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_4

Читать полностью…

Роман Сакутин

Не выдуманные истории о которых невозможно молчать

Подошел к банкомату чтобы снять местные динары, запросил сумму и увидел уведомление на телефоне от отдела монтажа что курс загружают на YouTube

От счастья побежал до отеля и на пол пути понял что деньги то я запросил и они даже вылезли.

Но забрать я их забыл :(

Вот так курс по Unity стал стоить на 25 тысяч динар больше

Читать полностью…
Subscribe to a channel