Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
Идеальный ПК для разработчика игр
Этот пост для всех, кому слабый ПК мешает исполнить свою мечту и стать разработчиком игр. Я прикрепил видео о рабочих сборках наших дорогих директоров студии AGAVA - Андрея Викторовича, исполнительного директора и Антона Григорьевича, технического директора.
Но стоит понимать, что на этих конфигурациях они не учатся делать игры и не делают свои первые шаги в Unity, а выпускает полноценные релизы. Поэтому вам для начала обучения не нужна даже эта мощность.
И давайте будем честны, у большинства из вас конфигурации лучше, чем у наших директоров. Хотя сегодня ПК, на котором можно стать разработчиком и начать учить C# и Unity, - это просто компьютер. А единственное, что он должен делать, - запускаться.
На курс по разработке игр с 50% скидкой осталось всего 20 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_7
Как теперь выглядит Уэнсдей
Вчера вы писали, что главная проблема игры - это следование тренду. Только я так и не понял, как хорошую игру может сломать тренд. А если игра плохая, то, наверное, проблема не в том, что ГГ - Уэнсдей?
Сейчас игра выглядит вот так. Все разработчики игры - это наши студенты. А вчера один ученик начал на этой игре проходить стажировку.
Я очень горжусь, что теперь ученики практикуются на таких красивых и интересных играх. И что мы наконец-то ушли от гиперказуала. И если для этого нужно было хорошенько провалиться, то почему бы и нет?
Моё день рождения через 3 дня. Спасибо коллегам за то, что дарят мне на него такие релизы. А вам я дарю скидку 50% на наш курс по разработке игр. Осталось всего 30 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_6
Я инфоцыган
В предыдущих постах я рассказывал о начале своей карьеры. И что первую работу я получил благодаря тому, что помогал новичкам и бесплатно отвечал на их вопросы.
10 лет я работал программистом и бесплатно помогал людям. В 2017-ом году я провёл бесплатный курс для 6 000 человек. Желающих было много, и я не успевал всем помогать. Как итог, я открыл ЯЮниор и платный курс обучения.
Моя философия: Мы должны учить только тому, с чем сами работаем. Поэтому у нас только курс по Unity. Ведь у меня есть студия разработки игр на этому движке.
В центре обучения практика. Нахрен скучные лекции. Больше задач, практики и реальных проектов.
Крутые менторы. Сейчас у нас самая большая и крутая команда менторов. Ни один курс не даст вам такого сервиса. Время ответа ментора - 20 минут. В других школах - 2 дня.
6 лет мы следуем этим принципам, и сейчас наш курс стал полностью индивидуальным. Вы обучаетесь не в группе, а 1 на 1 с командой менторов в удобном для себя режиме.
Вы не платите за лекции! Вы платите за менторов и сервис. Обучение состоит из следующих шагов:
- Программирование на C#.
- Полная база Unity.
- Напильник. Архитектура игр и чистый код.
- Пыточная. Разработка боевых проектов с нашими менторами и 3D артистами.
- Гарантированная стажировка - 3 месяца. Работа над проектами нашей студии с оплатой.
Поэтому мы гарантируем трудоустройство. Наши ученики работают в куче крутых студий. Например, 3 человека трудятся в Saber Interactive. А в России сложно найти студию разработки игр, где нет наших выпускников.
Поэтому да. Я инфоцыган, создавший лучший курс по разработке игр в России. И я этим горжусь. Иногда обидно, что в 2020-ом году я ушёл с последней работы программистом, чтобы полностью посвятить себя ЯЮниор. Но зато я воспитал тысячи новых разработчиков, которые продолжат моё дело.
А сейчас у нас в честь моего дня рождения действует инфоцыганская скидка в 50% на курс. Записывайтесь, осталось 40 мест - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_5
Работа на фрилансе привила мне привычку работать дома, чувствую себя тут продуктивней как бы мне не мешали на созвонах)
Вчера кстати в посте не рассказал как меня впервые кинули на фрилансе, интересно?
Как я зарабатывал на фрилансе
После увольнения было легко, пока были деньги. А потом они закончились, и встал вопрос: "На что жить дальше?". Я хотел заниматься своими проектами, поэтому пошёл фрилансить. Профессия разработчика игр этим очень удобна. Можно делать проект мечты и для поддержания штанов параллельно выполнять заказы.
На биржах фриланса мне долго не удавалось найти. Там либо какие-то неадекваты типа: "Сделайте мне убийцу ГТА за 2000 рублей", либо без очень жирного портфолио даже рассматривать не хотели.
Заказы было сильно проще искать в профильных группах и чатах по разработке игр. Там всегда тусуются заказчики, с которыми можно адекватно и по-человечески договорится. На бирже я протусовался неделю и тишина. А по дедовскому методу уже к вечеру нашёл первый заказ.
У меня заказали сделать Драг Рейсинг игру. Буквально базовую механику, натянуть UI и добавить три готовых машины. За это мне заплатили 320$. Я его сделал не спеша, где-то дней за 5. Мне всё оплатили и я довольный делал проект мечты)
Так я выполнил ещё несколько заказов: Интерактивную презентацию коттеджа для строительной компании, чувакам из инди-студии помог оптимизировать скрипт и забабахал какую-то мини-игру для телефона. В среднем за заказ выходило 200-300$.
Самый кайф в том, что где-то через месяц я перестал искать новых заказчиков. Начинают просто обращаться те, с кем ты постоянно работаешь и подкидывать что-нибудь интересное.
3 золотых правила, которые помогут вам не нуждаться в деньгах, если вы разработчик игр:
1) Оформите, блин, портфолио.
2) Ищите заказы по своему уровню в профильных сообществах, а не лезьте на биржи.
3) Будьте адекватны, и заказчик быстро станет постоянником, с которым вы будете чисто в кайф работать.
Портфолио - это вообще болезненная история для новичков. Поэтому я в своём курсе по разработке игр даю специальный сервис "Пыточная". В нём вы за три месяца с наставниками делаете разные проекты, а наши 3D артисты бесплатно делают вам для них графику.
Этот этап нужен, чтобы вы после обучения сидели довольные, с хорошим портфолио. Только оно откроет вам двери к куче заказов.
Пыточная у нас доступна с самого базового тарифа, который сейчас можно взять с 50% скидкой за 96 000 рублей. Помимо пыточной, курс включает:
1) Всю базу по C# и Unity;
2) Индивидуальное менторство на всём курсе;
3) Модуль "Напильник" про профессиональный код;
4) Оплачиваемую стажировку в нашей студии.
У нас осталось всего 80 мест по скидке в 50. Оставляйте заявку и забронируйте за собой цену - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_3
СКИДКА 50% НА КУРС
Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.
Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
Как всё начиналось 10 лет назад
Этот очень раритетный скриншот!
Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.
Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.
Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.
Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.
Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
Вы отучились на разработчика игр и вам пришло три предложения. Какое выберете и почему?
1) Работать в крупной компании и делать по чёткому ТЗ простые мобильные-игры. Зарплата 100 000 рублей, в случае успеха игры вам дают 5% с прибыли.
2) Присоединиться к коллективу инди-разработчиков и вместе командой делать творческий проект для Steam. Зарплата 25 000 рублей, в случае успеха 20% с прибыли.
3) Независимый инвестор предлагает сделать вам любую игру какую вы хотите, он вкладывается в маркетинг и оплатит графику и звуки. Зарплаты нет но 50% с прибыли ваши.
Техника третья. Сложный процент энергии
Изучение программирования не должно выматывать! Господа, если вы после работы приходите и ЗАСТАВЛЯЕТЕ себя учиться, то вы пошли не туда. Попробуйте проделать две предыдущие техники. Должно отпустить.
Люди на днище видят деятельность как трату энергии. Учиться - тратить энергию. Работать - тратить энергию. Заниматься сексом - тратить энергию.
А им и так тяжело, поэтому энергию они экономят, и тихонько умирают в яме.
Те, кто уже встал на путь техножреца, прекрасно видят, что учеба, работа и секс наполняют нас энергией. Это ее источник. Если секс для вас утомителен и вас приходиться себя заставлять им заниматься, то явно что-то не так.
Так почему же, если вам лень учиться, то вы считаете нормальным «перебарывать себя»?
Любая сфера жизни - это банковский вклад. Вначале вы действительно работаете на него, и это затраты энергии. Но потом он начинает работать на вас.
Нельзя сделать так, чтобы учеба наполняла вас энергией на 100%. Но можно использовать эффект снежного кома. Это сработает, но при условии, что вы сделаете 2 предыдущих техники.
Эффект очень прост: вы не тратите энергию, а вкладываете ее. 15 минут учебы - это вложение в навык, который даст вам мощный энергетический поток. А энергию, которую вы получаете, вы вкладываете обратно в учебу.
После первых двух техник даже 15 минут учебы дадут вам всплеск радости и бодрости, ведь вы научитесь радоваться малому. И этот всплеск многие тратят на мечты. Они сразу же отлетают обратно в фантазии о том, какие они крутые и как обидчики поймут, что человек то гений был.
Но эффект снежного кома получается, только когда вы скромного принимаете промежуточный результат. Благодарите себя за смирение и эту энергию направляете обратно в учебу.
Так вы очень быстро увидите эффект снежного кома!
Осознание этого дает много возможностей. На днище вы действительно не можете долго учиться. Сейчас вы в самом низу иерархии энергетических уровней. За месяц потихоньку, постоянно перевкладывая энергию, вы почувствуете, что перестали заставлять себя читать книгу по 15 минут раз в неделю. И уже каждый день учитесь по 2 часа и даже мечтаете об этом времени на работе. Потому что оно вас насыщает.
Понятна суть техники? На этом я хочу закончить цикл про энергию и алхимию в программирование. Если вам понравилось, то ставьте лайк и пишите, на какие мысли вас это натолкнуло.
Как вам наш Аванпост после всех обновлений?
Прикрепил два скриншота, что было на релизе и что сейчас, три месяца спустя.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Концепт-арт большого проекта под Steam которым занимается спец. команда в AGAVA. Как вам работа нашего художника?
Читать полностью…Главное заблуждение в программировании
Всё, о чём я говорю в последних постах, имеет прямое отношение к программированию. Техножрец - это не мой самодел. Схожие понятия есть в других течениях и сферах. Я лишь хочу направить тысячелетнюю философскую и психологическую мысль в наш родной дом - Программирование.
Полный пост здесь.
2 типа тупняка у новичков
Техножрец - это специалист, в котором идеально развит как Технарь, так и Творец. Это касается любой специализации. В геймдизайнере не меньше Технаря, чем в программисте Творца.
Геймдизайнер без внутреннего Технаря - это безумный поток неоформленных идей. Пытаться делать игру без прокачанного Технаря - тоже самое, что кипятить воду на плоской железной поверхности. Площадь контакта огромная, и вскипать будет быстро, но скорее всё разольётся, чем закипит. Творец - это водоворот, с которым никогда не нужно начинать данс макабр, он утащит в пучину. И там вы погибнете.
Но если мы уберём Творца, то Технарь будет лишь имитацией жизни. Возможно, внешне компетентной и крепкой, но бестолковой. Как еврейский голем из глины, которому для жизни нужно вложить тетраграмматон.
Технарь без творца - это вечно размышляющий человек на дне жизни. Стена рационализации, в которой нет ни жизни, ни энергии для движения. Есть только оправдания и защитный механизм.
Прежде чем мы сможем встать на путь техножреца и применить конкретные техники работы. Нам нужно разобраться с важной темой.
В зависимости от ситуации, у вас могут быть разные затупы, которые не дают учиться разработке игр, делать свои проекты, зарабатывать на них и жить счастливой жизнью.
Вот два первых затупа, об остальных расскажу позже:
Важный хрен - затуп, когда Творца вы давно не видели, а Технарь так устал страдать и уныло сидеть, что начал придумывать параллельную реальность, в которой он самый умный.
Если вам близко следующее, то вы важный хрен:
- “GameDev умирает,
- завтра это никому не нужно будет”,
- “Выстреливает лишь 1 из миллиона”,
- “Айтишники из курсов убили рынок и на работу не устроится”,
- “В России нет смысла этим заниматься. Айти тут мертво”,
- “Курсы - это инфоцыганство. Учиться надо начинать по книжкам с Ассемблера”.
Мозгошмыг. Первый затуп свойственен крепкому волевому центру при низкой энергии, из-за чего любые перспективы сразу обесцениваются, чтобы не признавать, что энергии нет. Мозгошмыг превращает мозг в кашу или размягченный кисель. У человека есть только поток фантазии и непрекращающиеся галлюцинации о светлом будущем. Он более оптимистичен, даже слишком. Но ему так нравится лежать в этом приходе, что они никогда не возьмётся за дело.
Интересно то, что при недостаточной прокачке человек живёт в петле между двумя этими тупняками. Недельку сидит важным хреном, потом играет в крутую игру или читает классную историю про людей, у которых получилось. И к нему в жизнь врывается Творец. Начинается приход и слабенький Технарь сразу падает на коленки. А когда отпускает, то Творца выкидывают из жизни и дальше сидят унылым хреном.
В состояние мозгошмыга нельзя жить долго. Внутренний Творец видит слабого и беспомощного Технаря и уходит, оставляя Важного хрена с самим собой.
В обоих тупняках одна проблема. В первом случае Технарь хоть и слабенький, но из-за полного отсутствия энергии ему до этого нет дела. Он лежит в гробике и в этом гробике самый умный. Во-втором случае к этому Технарю в гости заскочил творец, и он сразу сломался, не в силах обуздать эту энергию.
Первый шаг на пути к Техножрецу - это убрать два тупняка.
Для любого специалиста очевидно, что если я чего-то не могу, то я должен честно от этого отказаться. А если могу, то построить план достижения цели, учитывающий внешние обстоятельства и свои внутренние ресурсы (состояние здоровья, измотанность, общий настрой). Такому специалисту не нужно сидеть важным хреном. У него есть самоуважение, он принимает себя и исходит из этого. Он не мнит себя умнее и важнее других.
К такому специалисту не залетает с двух ног Творец с тупыми идеями и не разжижает ему мозг. Творец приходит по теме, к которой Технарь готов. Поток энергии не уносит его в сказочные дали, а поднимает на конструктивную деятельность. Такой человек счастлив и полон сил решать интересные задачи.
Завтра дам 3 упражнения, которые помогут развивать внутреннего Технаря, который сможет на равных беседовать с Творцом и которому не нужно сидеть Важным хреном.
Как выбраться из штопора?
Вчера обещал вам рассказать как выйти из штопора. Сделать это очень просто, но только если понять, что вы в штопоре, и осознать причины этого.
Выходить из штопора необходимо. Люди, у которых Технарь и Творец в хороших отношениях, быстро достигают того, чего хотят.
Все истории про учеников, которые пробежали курс за 2-3 месяца и быстро вышли на релиз своей игры, - это истории про людей, у которых Технарь и Творец пусть пока и не партнёры, но уже в нормальных товарищеских отношениях.
И обратное справедливо. Когда я вам рассказываю про людей, которые 2-3 года пытаются пройти курс и вечно бросают в начале, - это истории про людей, у которых Технарь и Творец давно разругались. И сейчас делают вид, что не знают друг друга, избегая общих компаний.
Вместо того, чтобы наладить отношения внутри себя: между своим энергетическим центром (Творцом) и сознательно-волевым (Технарем) вы зачем-то повторяете один и тот же дешёвый приём: “Если у них нет хлеба, то пусть едят пирожные”.
Сколько вчера была идиотов, которые упростили Технаря и Творца до геймдизайнера и программиста? У них уровень развития 6 летних детей, но хуже те, которые свели всё до: “Если не можете изучить программирование, то просто заставьте себя”.
Заставить себя что-то сделать можно, но только в высоком энергетическом состояние. А это энергетическое состояние - это и есть пирожные. Но у вас пока нет даже корки хлеба. Максимум крошки, которые вы сразу же тратите на дешёвые кайфы или на нелюбимую работу.
Так как из штопора то выходить?
Давайте дадим этому состоянию ёмкое определение - “Днище”. После днище вас ждёт “Дно”, потом более достойная “Ямка”. В финале ваш Технарь и Творец сольются в одну сущность - техножрец. И вы будете на олимпе, самой высокой горе, на объективном пике мастерства. А пока вы на днище.
Днище - это когда вы не только ничего не умеете, но и у вас нет сил, чтобы двигаться в направление развития. Максимум - это лежите в сторону цели.
Когда человек лежит на днище, он серый и унылый. У него нет сил “просто заставить себя учиться”. Днище - это когда вы хотите учить программирование, даже выбрали какие-то книги и смотрите иногда видео на YouTube, но фактически ничего не делаете.
Из днища видно небо. Оно небольшой и не яркое, скорей светлая точка. Но надежда в вас ещё есть.
Для понятности. Давайте посмотрим на состояние ещё ниже.
Представьте себе пьяного бомжа на улице: лежит, обоссался. Он может просто найти работу и вести приличный образ жизни? Теоретически, в головах 6 летних детей, может. Но фактически он не на днище, а уже переместился на 2 метра под землю. Там уже не видно неба и нет надежды.
Но когда вы видите бомжа, вам очевиден путь от его загробного состояния к хотя бы днищу. У вас есть энергия на этот путь.
Вы хоть и на днище, но не на 2 метра под землей. У вас есть какие-то крохи энергии. Вы можете работать, содержать себя в чистоте, у вас есть жильё и еда.
Я сам не на Олимпе, мне туда ещё идти и идти. Я скорей сижу на небольшом холмике, меня уже ласкает свежий воздух, а над головой хоть и пасмурное, но небо во всей его полноте. А вы на днище.
Точно также, как вам очевидно, как не быть бомжом, так и мне очевидно, как быть достойным профессионалом, построившим карьеру.
Если я вам скажу, что вам “просто” нужно сделать это и это, то ваша психика отреагирует на это, как психика бомжа на предложение “просто найти работу”.
Завтра дам вам три техники, которые помогут потихоньку выкарабкиваться с днища и дойти хотя бы до обычного дна. А пока попробуйте расписать сценарий для бомжа, чтобы он приподнялся до днища. Поверьте, это нужно вам самим, чтобы уже сейчас начать видеть базовые принципы для энергетического роста.
Великое делание
В алхимической традиции есть сюжет: свадьба Короля и Королевы. Он справедлив и для разработчик игр. Король - качество кода, контроль бизнес части и маркетинговые исследования. Королева - творчество, спонтанная чувственная разработка и банальный "фан".
Слияние души и тела.
Мои Король и Королева ещё не поженились и игру я сделать не могу.
Поэтому ЯЮниор готовит Королей. У нас сотни трудоустроенных учеников, крутой код и качество разработки, но во всём этом нет игр. А королева сидит в башне и с нами разговаривать не хочет.
А как вы опишите отношения Короля и Королевы внутри вас?
Евгений, про которого мы сняли фильм на сахалине, уже приступает к выпускному проекту.
А что вам мешает стать разработчиком игр?
Провальный проект за миллион рублей
Помните эту игру, на которую потратили лям? Да, она была полным провалом, а графика была как из задницы. Хоть и полностью авторская.
Андрей, руководитель проекта, как герой аниме после поражения переосмыслил всю свою жизнь и весь подход к разработке. Сначала, конечно, неделю лежал в депрессии, но потом по-мужски сел и начал кропотливо все переделывать.
И сегодня, спустя три месяца, его команда выпустила новую версию игры, которая стала в тысячу раз лучше! Завтра скину.
Как вы думаете, что помешало Андрею с первого раза сделать нормально?
Проект мечты
Я уже много лет хочу доделать свой старый проект, вдохновлённый фильмом Быкова "Дурак". Игра - детектив, где нам нужно распутать жизненные перипетии обычных жителей общежития.
Весь код для игры уже написан. И я надеюсь, что когда-нибудь познакомлюсь с крутым сценаристом, и мы вместе доведём игру до релиза. Ну а пока лежит на полке.
Как уже говорил, я очень люблю разработку игр именно за то, что вы можете работать на работе и параллельно делать такие игры, какие хотите сами. Вы можете творить.
А какая у вас игра мечты? :)
P.S: Половину мест на курс по разработке игр с 50% скидкой уже забрали. Забронируйте цену прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_4
И они хотят в Геймдев?! | Какой треш присылают 2Д художники
https://www.youtube.com/watch?v=AT7V__Mt2rU
Как меня уволили в первый раз
Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.
На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.
Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.
Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.
Не будьте тупыми мудаками.
После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?
Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
Как я попал на свою первую работу
Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.
Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.
Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."
В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)
И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.
Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.
Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.
Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"
Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".
И меня взяли))
Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.
Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.
Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
Перечитывал опрос и понял, что все три ситуации были в моей жизни) Интересно почитать как я своей карьере побывал и в крупной компании и с инди-разрабами и под инвестором пилил игрушку?
Читать полностью…Делаем игру про группу Король и Шут за один день. Видео уже на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=LCoGV3XYHKs
Приятного просмотра)
Может ли гуманитарий стать разработчиком?
Вышел подкаст на канале Яндекса где я был гостем. Приятного просмотра - https://youtu.be/GyqSx_UcDZc
Подарок от подписчика. Вы за Биониклов или Лего-человечков?
Читать полностью…Прыжок веры. Техника вторая.
Сделаем с вами ещё один шаг от днища к техножрецу. Первая техника нужна для борьбы со своей грандиозностью. Если вы считаете себя гением и самым сладким пряником, то делать вам ничего не нужно. Вы уже на высоте.
Вторая техника нацелена на ваше понимание границ своих возможностей и доверие к миру.
Вы тупите и несколько лет не можете войти в профессию программирования только из-за того, что вы лежите на энергетическом днище.
Не потому, что курсы перегрели рынок;
Не потому, что блогеры снимают профанские ролики;
Не потому, что книжка по C# 4.0, а сейчас актуальный C# 11.0.
Внутри вас всё устроено так, что вы споткнетесь на любом пути. Вы плохо адаптированы к миру. Реальность вас разрывает. Внутри вас многое должно измениться. А идеальные внутренние настройки - это состояние техножреца.
«Делай что должно и будь, что будет» - девиз степени Рыцаря Кадош из эзотерческой системы Масонства. Этот девиз часто использовали такие знаменитые масоны, как Кант и Толстой.
Единственное, чем вы реально управляете - это своим вниманием. На этом ваша свобода заканчивается, как и ваш контроль. Вы начнете управлять своим внутренним состоянием только тогда, когда будете полностью контролировать своё внимание. Ведь ваше внутреннее формирует окружающую вас реальность.
Вы хиленько управляете вниманием, пока слабы, и лежите в ямке. И чтобы вас не сожрали мошенники, вам жизненно необходимо состояние "Важный Хрен".
Важный хрен уберегает вас как от опасности, так и от благ. Пожэтому, чтобы вас не сожрали, вам нужна первая техника. Скромного человека опасности обходят стороной магическим образом.
Как только освоите первую технику, начинайте повторять мантру: "Я буду заниматься тем, чем хочу и могу, а все остальное сложится без меня".
Доверяйте миру. От вашего беспокойства о вещах, которые вы не контролируете, ничего не изменится. Вы просто сольете всю свою энергию и останетесь на своем днище.
Давайте разберём страх: “Пока я буду учить Unity, рынок в России умрет, и это всё будет никому не нужно”.
Рынок сейчас штормит, но этот страх я слышу уже 10 лет. Нет объективных факторов, которые доказывают, что рынок схлопнется. Есть страхи и опасения, но никто не поставит 1 000 000$ на то, что рынок схлопнется. Вас будут убеждать в этом, но денег никто на это не поставит. Это просто паникёры. Они подкармливают вашего Важного Хрена.
Два вопроса:
Можете ли вы удержать рынок? Конечно нет, от вас он вообще никак не зависит.
Можете ли вы учиться и довериться миру? Конечно да, хуже от этого не будет, вы обретете много навыков и будете заниматься любимым делом.
“Хлеб наш насущный дай нам на сей день”
3 техники, чтобы выбраться с днища
Вы на днище, если ваши планы на будущее в IT выглядят так: изучить Unity, начать делать игры, заработать на этом и начать счастливо жить и творчески развиваться. Но при этом каждый раз, когда вы начинаете, то забрасываете в самом начале. Потому что в видео на YouTube плохо объяснили, книгу всё купить не соберетесь.
Большой пост - https://telegra.ph/3-tehniki-chtoby-vybratsya-s-dnishcha-04-24
Спасибо вам всем за этот день
https://www.youtube.com/watch?v=eLbRMDIO1VQ
Вы технарь или творец?
Под последним постом я увидел, что не у одного меня есть конфликт "творческого" и "технического".
Из-за этого конфликта вы впадаете в штопор, из которого гордо пытаетесь выйти. Но каждый раз после принятия решения о выходе вы обнаруживаете, что сил то у вас на это нет.
В самом начале этот конфликт очень яркий. Давайте рассмотрим штопор начинающих разработчиков, у которых технарь и творец - это не равноправные партнеры, которые делают игру, а какая-то неудачная любовная пара.
Поиграли вы в классную игру. У вас прилив сил. Творец просто поёт и генерирует тонны годных идей. Всё круто, но творец ничего не может с этим сделать. Ему нужен технарь. Но технарь пока слабенький такой, компьютер включать умеет. И на этом пока всё.
Как в отношениях, когда девушка посмотрит сериал с красивой жизнью и размечтается, а потом смотрит на своего парня, а он какой-то хиленький, дрябленький и бедненький. И, конечно же, начинает остывать.
Также и вы внутри себя: нарисовали красивую картинку будущего проекта, а потом смотрите на своего технаря и понимаете, что он хиленький какой-то. Энергию давать, конечно же, на это не стоит.
А технарь не любит, когда творец считает его слабеньким. Ему кажется, что если он очень сильно захочет, то заставит себя изучить программирование, овладеть нужными навыками и вместе с творцом что-то сделать.
Первое, что стоит понять, это то, что вы и технарь, и творец. Пока ваш творец не захочет, у технаря не будет сил. А творец не понимает ни логичных доводов, ни абстрактных рассуждений. Он творец, он работает по другому.
Это к вопросу: “Почему я очень хочу делать игры, но не могу заставить себя что-то изучить?”. Потому что ваш творец не чувствует, что это необходимо. Он живёт в другом плане. А технарь не хочет сидеть уныло и подыгрывает творцу, придумывая оправдания, почему этого не стоит делать:
- Я смогу найти программиста, который сделает за меня;
- Изучение теории и технических моментов убьет во мне творчество;
- То, что я сейчас изучу, скоро станет не актуальным;
- Я и так чувствую, как правильно. Мне нечего учить.
Иногда технарь устраивает бунт вашему творцу и гордо решает изучить C# и Unity. Добавляет в закладки видео на YouTube и заказывает книжки. Но потом оказывается, что на то, что он решил, сил у него нет. Да и власти тоже.
Творец внутри вас - это ваша энергия и ваше творчество. Пока ваш технарь, который понимает, что надо делать, не сможет договорится с внутренним творцом, вы будете уныло сидеть и мечтать о славном будущем.
Отсюда возникает парадоксальная ситуация: “Я очень хочу делать игры. Я знаю, что для этого надо изучить, но я прокрастинирую и ничего не делаю”. Ну бред же?
Внутренний конфликт вам понятен? Рассказать как на таких базовых уровнях из него выходить?
Переехать на Бали и работать удаленно за 150 тыс. рублей в месяц
Это вторая часть истории Дмитрия Шушлякова. Первая в этом посте.
«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.
Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!
Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.
P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».
Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.
Дима, спасибо за отзыв. И если вы тоже мечтаете ворваться в геймдев, то сейчас есть отличный шанс. Я снижаю цену на оба тарифа на 3 дня на 20%.
Записаться на обучение и стать разработчиком вы можете по этой ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=april&utm_content=20sale3day