sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

Не могу молчать

Всю неделю я варился в событиях годовой давности... И хочу уже закончить историю про AGAVA.

И так. В сентябре у меня уже была такая картина:
1) Несколько проектов, которые растут и приносят денег;
2) Сильные программисты и несколько крепких артистов;
3) Ряд команд которые явно сливают деньги в трубу;
4) Один талантливый маркетолог на всю студию для обслуживания 20 (!) параллельных проектов.

На руках у меня также был детальный аудит. Большой документ, где описывается что и как работает в компании на самом деле.

Решение было непростое.

Проекты, которые не приносят деньги здесь и сейчас закрыли. Уволили почти всех руководителей. Оставшиеся пошли на понижение. Наняли опытного CEO из индустрии. Наняли крепких управленцев с большим опытом.

Команды прорядили и сократились наверное раза в 3. Оставили тех, кого цирк-шапито не успел развратить.

Из остатков выделили основные боевые юниты для разработки.

Это дало сокращение расходов по максимуму и компания худо-бедно могла существовать без инвестиций.

Далее мы пошли думать чем заниматься дальше. С браузерками работать уже не хотелось, всё-таки это идеальная история для 1-5 разработчиков. А не для целой компании.

Наша главная сила - наши разработчики, которые выпускники моей школы. Они всегда были нашей важнейшей опорой.

С новыми руководителями нам удалось добиться прозрачности и высокой эффективности работы. Но мы не могли вести проект полностью сами: от идеи до релиза. Всё-таки наша главная сила - это разработка.

И мы пошли в аутсорс.

Это когда вы делаете игры на заказ. Чаще всего это часть игры, вы привлекаетесь на отдельный участок.

Разработка на заказ хорошо раскрыла нашу сильную сторону и позволила кормить большую команду.

Начинали мы с небольших заказов для разных студий. Обычно это формата:
1) У нас есть проект для ПК, надо его портировать на мобилки;
2) У нас есть игра, прошлая команда ушла, нужно добавить новые фишки в неё;
3) Я продюсер, вот крутые идеи, сделайте.

Потихоньку заработали себе новое имя и нас начал подтягивать крупняк.

Его пока раскрывать из-за NDA не могу.

Пока туда и развиваемся.

Сейчас появляются свободные ресурсы и помогаем инди-разработчикам.

Скоро на Steam выйдет очень душевная игра в которой мы были именно как разработчики на движке, за бесплатно. А за арт, сценарий и общую "душу" отвечали творческие ребята.

Когда мы сделаем AAA проект и своего Ведьмака?

В начале я думал мы сможем приблизиться к этому через 2-3 года. Сейчас студии уже 3 года. И прогнозы изменились. Думаю нужно ещё лет 10 эту компанию развивать. И то не факт что получится.

Программисты мы неплохие. Но этого мало. В любом случае работы много. И интересных проектов. :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

ПОСЛЕДНИЕ 100 грантов на обучение

Друзья, очень хочу развивать геймдев вместе с вами, поэтому подготовил доп. финансирование программ обучения для людей, которые хотят заниматься творчеством.

Вы можете записаться на мой курс обучения разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства, а я вам покрою большую часть стоимости обучения при одном условии: Вы запишитесь в нашу творческую мастерскую и во время обучения будете создавать свою творческую игру.

На программе вас ждёт:
1) Полное обучение с нуля до профессионального уровня с личным менторством;
2) Огромное сообщество учеников и специальный клуб с дополнительными занятиями и разборами ваших проектов;
3) Обучение в любой удобный момент. В вашем собственном ритме;
4) Гарантия трудоустройства. Вернём деньги если не получится найти работу.

Всё обучение идёт через практику с индивидуальными менторами. В конце вы сделаете 3 полноценных игры, которые пойдут в ваше портфолио и будут зарабатывать.

Записывайтесь прямо сейчас, пока есть места на гранты - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=grants

Читать полностью…

Роман Сакутин

Проект выше стоил 2 400 000 рублей 👆

Для нас это было фатальным.

У нас была простая бизнес модель. Мы делаем быстро и дешево небольшие, но креативные игры и живём на вирусности.

Норма была когда мы тратили на игру 200 000 рублей и 2 недели работы, а получали с неё 400 000 рублей. Параллельно разворачиваем 5 команд и копим деньги и силы на большой и интересный проект.

Схема работала как часы.

Уже в мае я дал указание, что мы должны плавно повышать качество проектов и уже целится во что-то большее.

В итоге у нас запустилось в разработку несколько "долгоиграющих проекта", нацеленных на качество, творчество и долгую игру.

И мы разбились о два острых камня:
1) Мы делали 4 таких проекта одновременно. Это оказалось очень дорого.
2) Из-за бешенных темпов у нас развалился менеджмент и в итоге это дорого, стало ещё и бестолковым.

На одном из собраний, когда мне показывали проект выше, руководители говорили, что проект удалось сделать без проблем. За счёт готовых наработок он вышел нам всего в 400 000 рублей. Он позволит потихоньку заходить в классический казуал. План был дальше дорабатывать игру и превратить это в большую и классную игру.

Моя интуиция подсказала, что скорей всего стоило это дороже и такая ошибка на совещание намекает на проблемы. Я запустил в компанию аудит и начал ждать результатов.

Находясь уже в отпуске начала вскрываться горькая правда.

Проект стоит космических денег, большая часть работ не учтена, а документация по нему отсутствует. Таких проектов у нас много и ежемесячно у меня уходит порядка 5 000 000 рублей на разработку "перспективных проектов".

И что ещё неприятней - большая часть этих проектов закапывалась не дойдя до прототипа.

В итоге студия разделилась на две части:
1) Команды которые стабильно выходят в релиз, хорошо себя окупают и приносят прибыль.
2) Команды занятые "перспективными" разработками которые ничего не выдают и живут на дотации моих личных денег.

Сейчас как-то легко об этом говорить, а тогда я был раздавлен. Опять недоглядели, опять кто-то самодурил, опять... опять... опять. И минус примерно 25 000 000 рублей на всякую хуйню.

В сухом остатке убыточные игры выглядели перспективно. Но нас, руководителей, было слишком мало, а проектов много. Ещё и полного цикла: идея, программирование, графика, публикация, реклама и всё-всё-всё.

Мы всем занимались сами. Все очень старались и отдали всех себя, но этого было недостаточно. Основную роль сыграла моя самонадеянность. У нас так хорошо всё получалось, что я решил что мы нахрапом легко возьмём новые высоты.

И в итоги все успехи были похоронены несколькими досадными ошибками.

Надо быть скромней и трезвей оценивать ситуацию конечно.

Но мы не стали сдаваться. Во вторник расскажу, что сделали и что получилось.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Утро негатива. Друзья, можете высказаться в комментариях. Под этой публикацией мораторий на бан.

О моем обучение много отзывов на независимых площадках. Например вот - https://otzovik.com/reviews/ijunior_ru-onlayn-shkola_po_razrabotke_igr_na_unity/

Средний рейтинг 4.8. 135 положительных отзывов на 4 негативных. По всем негативным есть публикации в блоге с отчетом по исправлениям недочетов.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как я откопал золотую жилу

И я сейчас не про обучение👆

Прошлый год начался с горячей информации. Мои исследования органических алгоритмов платформ показали, что можно хорошо заработать на браузерных играх. Мне удалось вывести формулу бесплатного продвижения игры и мы начали перестраивать студию.

У нас как раз был кризис: гиперказуал отжил своё и мы искали новые рынки. У меня под ружьём было человек 50 на зарплате, и надо было этот потенциал направлять

С нового года мы начали перестройку и плавный переход на браузерки.

И здесь случилось сразу 2 проблемы:
1) Никто в это не верил. Меня считали сумасшедшим который насилует труп;
2) Кто верил не понимал как это работает, а когда я показывал свои формулы то в процессе работы всё забывалось.

И это огромная беда, если я могу проконтролировать 1-2 проекта лично и довести его до денег и окупаемости, то вести 20 параллельных проектов студии я не могу. И этим занимался слой управления ниже, который был "не в теме".

Несколько месяцев мы протоптались на месте с хорошими убытками. Я решил убрать руководителей которые не готовы были перестраиваться. И набрать новых, которые лучше понимают ситуацию.

Тогда я извлёк очень важный урок: люди всегда будут сопротивляться всему новому. А некоторые готовы даже себе уши отморозить, чтобы доказать что все кругом неправы.

Благодаря талантам одного новоприбывшего человека (Андрей, iloveyou), мы вышли на стабильные 1 000 000 рублей дохода в месяц и продолжали расти.

Он смог подружить слой производство с маркетинговой задумкой и всё расцвело.

Формула кстати работает до сих пор. У нас на обучение разработке игр вы можете в конце прийти ко мне в мастер-группу где я помогу вам выйти со своей игрой на 100 000+ рублей в месяц пассивного дохода.

Но это только если вы будете делать как я говорю. Что на моей памяти происходит редко. Каждый суслик в поле агроном. :)

В начале года все думали, что это трижды закопанная и мёртвая история.

Сейчас это горячая тема и куча разработчиков игр которые раньше хуй без соли доедали, сейчас зарабатывают по 200-300 тысяч рублей в месяц на несложных играх. Это обычно одиночки или команды из пары человек в начале своего пути.

У нас были большие планы, по моим моделям мы должны были выходить на 6 000 000 дохода в месяц с этого направления, но всё накрылось медным тазом.

Завтра расскажу, что пошло не так. А пока вот скрин одного из наших проектов тех пор на 1 000 000+ игроков.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Важный дисклеймер

Завтра начну рассказывать историю моей студии за прошлый год.

Как мы сделали несколько игр миллионников, слили десятки миллионов рублей и компания опять оказалась на грани краха.

Любая неудача у компании - это в первую очередь моя ошибка.

Когда вы делаете бизнес то в конечном итоге виноваты всегда вы.

И это не бахвальство: во-первых вы центр политической воли, вы собираете руководителей и даёте им задачи. Во-вторых, если всё пойдёт не так, то деньги потеряете вы. Как и свободу. Если совсем не так пойдёт.

Я уверен со мной работали честные и достойные люди, которые делали всё что в их силах и не хочу искать крайних.

Когда речь пойдёт об проблемах, то хочу смотреть на: "Что не так?" а не на: "Кто виноват?".

И самое главное.

Шоколад ни в чём не виноват.

Нас, как всегда, спасали наши разработчики которых я лично воспитал. Они вне всяких похвал, иногда им не хватает дисциплины и их губит раздолбайство, но их навыки всегда могли закрыть любой проёб.

По этому какой бы ужасный проект у нас не выходил, то разработчики и художники вообще не виноваты.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Горькая правда для вкатунов в IT

Мы когда Джуниора ищем у нас 1000 откликов на вакансию за пару дней.

У коллег такая же ситуация, рекорд у коллег 3000 откликов на вакансию по разработке сайтов.

Правда в том, что из всей тысячи дай бог 1 человек что-то может.

Коллеги, которые побили рекорд платят 80 000 рублей вам если вы порекомендуете друга, который будет у них работать.

Почему так?

Количество откликов ничего не значит, из тысячи человек:
- 500 вообще ничего не знают и хотят устроится, чтобы их «научили».
- 400 после курсов которые они даже не закончили.
- 90 курс закончили, какие-нибудь шарашки и у всех одинаковый проект в портфолио.

Оставшиеся 10 человек более-менее, но на собеседование пришли без подготовки.

Читать полностью…

Роман Сакутин

В этом месяце разыграем игровой компьютер на RTX 4070

Прошлый уже у победителя - тык

Комп может быть в другом корпусе и с другими деталями, главное там точно будет нужная видеокарта.

Все конкурсы проводятся автоматически телеграммом, список победителей открытый.

Как поднять шанс на победу - клац

Читать полностью…

Роман Сакутин

Блокировка Instagram в Турции

Может показаться, что мы живем в гулаге, в котором все запрещено.

Я хоть и резко против блокировки YouTube, но диссонанса у меня нет.

Блокируют все и везде. А если вы когда-нибудь делали сами приложения, то знаете, что основные магазины-монополисты давно блокируют или не дают опубликовать все неугодное.

Тренд понятный. Взамен глобализации каждое государство стремится к локализации основных информационных ресурсов.

На заре интернета считалось, что каждый должен вести свой блог сам, на своей платформе. Так ты защищен от нападок.

Вернемся ли мы к этому? Станут ли публикации какими-нибудь криптотокенами? Хуй его знает.

Раньше, когда крупные издания цензурировались, в ход пускали партизанское радио или подпольные издания.

Будем в офисе раздавать бесплатно диски с нашими бесплатными курсами с YouTube. :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Продлили IT ипотеку

Пам-пам

До 2030-го года. Но убрали Москву и Санкт-Петербург. Дают теперь до 9 000 000 рублей по ставке до 6%. Учитывая текущую ставку, то считайте что бесплатно.

Из нюансов: надо работать в аккредитованной IT компании. Моя студия AGAVA к счастью такая. Компании прошедшие аккредитацию получат прирост конкуренции на рынке труда.

Замечаю, что сейчас люди предпочитают работу в "приземлённых" компаниях с белой зарплатой. Условный айтишник выберет 300 000 рублей на руки в белую, чем 600 000 рублей криптой.

А вы бы что выбрали?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как поднять шанс на выигрыш в конкурсе?

Телеграм занижает шанс для ботов, определяет их по активности в канале.

Телеграмм повышает шанс для активных подписчиков:

✅ Оставьте комментарий под 5 случайными постами
✅ Оставьте 10 реакций
✅ Полистайте канал, чем дальше тем лучше, почитайте посты, сильно влияет время чтения

Розыгрыш 5 ноутбуков сегодня в 21:00 по МСК, победители определяются телеграмом автоматически!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Правда, которую вам стоит знать

День честности.

Я хоть и продаю обучение айти профессиям, но вы должны кое-что знать.

Однажды друг Диагора хотел убедить его в существовании богов и сказал: “В этом храме столько пожертвований от людей, кто смог пройти морем и не утонуть”.

Диагор весомо заметил: “Здесь нет ни одного пожертвования, кто утонул в том море”.

Это называется ошибка выжившего, когда вероятность успеха мы оцениваем ТОЛЬКО по успешным историям и игнорируем неуспешные.

А они есть.

На тысячи людей, кто поменял свою профессию, стал востребованным айтишником и довольный пьёт кофе с макбуком, есть не меньше, кто не смог. Кто пошёл этим морем и утонул.

На то есть много причин:
- Вечно откладывали и потеряли мотивацию;
- Столкнулись со сложной задачей и вскинули лапы к верху;
- Записались в плохую школу и в конце вышли без знаний;
- Не преодолели страх и не пошли на первое собеседование.

И это, к сожалению, реальность.

IT существует, научиться этому можно, зарабатывают люди хорошо, врываются и в 30, и в 40 лет, и в декрете с детьми, и без математики, английского и вышки.

Это всё прекрасные истории.

Но не факт, что про вас.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Арт от подписчицы

Если наберёт больше лайков чем Тони, он конечно расстроится. Но я ему купил банановое собачье мороженное, смогу его в себя привести.

Он у меня ранимый, но любвеобильный. Сегодня в Питере очень жарко, на дневном сне спарились с ним конечно. Но он не сдавался, вспотел весь но лежал до последнего рядом.

И он бульдог, хоть и французский, но не мопс. Проявите уважение.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Прошлый раз мой член набрал тысячу лайков

Интересно, заслуживает ли Тони большего?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Самые важные слова на английском для начинающих айтишников

Многие боятся, что в IT им нечего делать из-за незнания английского. На самом деле важно знать всего пару основных фраз и всё будет хорошо.

-Where is my salary? - Тонкий намёк что пора заплатить за вашу работу.
-I live in Armenia. - Помогает преодолеть культурный барьер.
-The task is not ready yet. - Улучшает самочувствие.
- This is Jonathan's task. - Если самочувствие не улучшилось после предыдущей.
- I will not be able to attend the meeting. - Демонстрирует вашу заинтересованность в результате.
- This is a bug in the library, we can't do anything about it. - Учит руководителя стоическому принятию обстоятельств

Вы готовы 🤠👍

Читать полностью…

Роман Сакутин

Половину уже забрали 👆

Не затягивайте

Читать полностью…

Роман Сакутин

❗️Завтра в 10 утра выпущу последние 100 грантов.

Последняя возможность записаться на индивидуальная обучение разработке игр с компенсацией большей части стоимости обучения.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Очень тяжело писать продолжение истории про AGAVA. Как будто бетонная плита на мне лежит. Все-таки так эпично зацепится хуем за планку ожиданий и упасть в грязь разбив носяру - это надо постараться.

Завтра соберусь с мыслями и сделаю.

Пока затравка, как думаете, сколько стоит сделать такую игру?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Не смогли смириться с поражением? И куда вас это привело? Снова ко мне.

Читать полностью…

Роман Сакутин

❗ГРАНТЫ КОНЧИЛИСЬ

Напоминаю, что на обучение по разработке игр у нас действует система грантов. Я оплачиваю большую часть стоимости обучения, если вы в процессе учёбы будете заниматься своим творческим проектом.

В понедельник выделю последнюю пачку грантов, но смогу организовать всего пару штук.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Обвал крипты

Ситуация настолько плохая, что даже глава Intel обратился к Библии.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Хочу рассказать вам историю.

Про мою студию. AGAVA.

Я уже рассказывал, как проебал свой миллион долларов. Но это было в 2022-ом году. В 2023 мы стабилизировались: провели оптимизацию, вышли на новый рынок и хорошо на нём закрепились.

Думал уже всё. Успех достигнут.

Но оказалось, был пиздец. Скрытый в самом корне. Который уничтожил все достижения.

Ровно год назад у себя дома я написал на доске, три вещи с которыми я должен разобраться. Иначе они меня съедят. AGAVA была первая.

Прошёл год, и пора подводить итоги этой арки. И разобраться: сколько заработали, сколько потратили, как выгребали и что вообще произошло.

Интересно?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Лучший бесплатный материал

Когда вы мне пишите:
1) Подскажи книгу с которой начать?
2) А кого стоит смотреть а кого нет?
3) А вот постоянно мотивация пропадает, что делать?
4) А как начать и чтобы зарплата была побольше на старте?

Я хочу чтобы пошел дождь, чтобы я антуражней смотрелся со своей печалью.

У меня давно уже сделан в бот в котором я составил детальные инструкции для начинающих айтишников. Пользуйтесь на здоровье - @sakutin_guides_bot

Там и книжки, и инструкции по подготовке к собеседованию и отобранные мной блогеры, которые делают хорошо.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Всё кажется невозможным, пока не будет сделано

Перед любым крупным проектом меня берёт оцепенение, мне кажется что сделать это нереально.

А когда получается - это эйфория конечно, но не долго, пару секунд.

Потом хочется спать, самым спокойным сном на свете, полным гордости и удовлетворения.

Сегодня релиз модуля по ручному тестированию для наших учеников. Он получился не просто хороший, а восхитительный.
Моя команда совершила подвиг, они герои.

Дорогу осилит идущий.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Муки выбора

12 лет назад, когда я только думал, каким покемоном айтишником стать. Я перебрал, наверное, всё, что можно. Потом долго вгрызался в направление программирования микроконтроллеров.

Пацаны в интернете сказали, что это круто.

Промучался я так год, учёба вообще не шла. А потом случайно попробовал разработку игр. И тут у меня словно солнце в груди зажглось, и я попёр вперёд.

Так и проработал здесь 10 лет профессионально и открыл свою студию. В итоге, наверное, самое сложное в IT для новичка - это выбрать то самое "своё". От которого приятно покалывает в животе и хочется поскорей прийти с работы и почитать ещё главу книги или попрактиковаться.

Чтобы помочь вам выбрать, я сделал интерактивный квест прямо в телеграмме. Там вы можете выбрать профессию и провести день, например, в шкуре Тестировщика.

Не бойтесь, если вы полный ноль. Я всё сделал максимально просто и добавил пояснения. Всё бесплатно здесь - @break_into_it_bot

Читать полностью…

Роман Сакутин

Осталось 2 дня

Послезавтра сильно повышаем цены на мое наставничество «Профессия тестировщик с нуля».

Также запустили вариант оплаты: Начинаете учиться сразу, а платить начинаете через 3 месяца.

Лично доведу вас до результата. Оставляйте заявку и бронируйте обучение по себестоимости - https://ijunior.ru/mentoring/qa?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=qa4

Читать полностью…

Роман Сакутин

Лох не мамонт.

Жаль, что не удалось спасти ещё одного человека.

Одному мне это не по силам, мы справимся только вместе. Завтра новый день и новый шаг к цели!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Это убивало во мне программиста

Об этой проблеме молчат все айтишники, потому что не ходят на терапию. Я проработал 10 лет программистом и проходил 8 лет на психотерапию. И вот что я осознал.

Я мечтал писать код с детства. Даже собрал компьютер из коробки и карандашей. Правда, он не работал. С 13 лет читал книжки и уже в 15 устроился на свою первую работу.

И я постоянно боролся с собой: Типа, алё, это же моя мечта? Почему я так часто чувствую себя опустошенным.

И я наконец-то понял.

Разработчиков с самого начала готовят к тому, что всё должно быть правильно. У нас есть документации, стандарты, нотации и много-много правил. А ещё, чем сложней ты смог освоить решение, тем круче.

Нас готовят решать сложные задачи, а не искать простые решения. И это невероятно выматывает, когда после напряжённых дней работы результат… Сущая мелочь.

Когда я научился расслабляться, отказываться от сложного в пользу простого. Я открыл для себя новое IT, в котором я счастлив.

Надеюсь, мне удастся передать это и всем ученикам. Сохранив баланс между технической грамотностью и мудростью решать задачи элегантно.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я проебался

YouTube действительно начинают замедлять и это не из-за инженерных особенностей и кеш-серверов. Был не прав, тогда действительно просто замеряли общественное мнение.

Накидайте говна

Читать полностью…

Роман Сакутин

Осталось 5 грантов

Недавно был на конференции разработчиков игр и в очередной раз подтвердил, что в России почти нет студий разработки игр, в которых не работают мои выпускники.

Я рад, что вместе со своими выпускниками кардинально изменил подход к разработке и через них привил хорошие практики программирования целой индустрии. Хочу и дальше развивать Российский геймдев. Поэтому в моей школе действует система грантов.

Я просто компенсирую большую часть стоимости вашего обучения и подарю рынку ещё одного классного специалиста.

Сейчас у нас остались последние 5 грантов на профессию "Разработчик игр":
-Индивидуальное менторство;
-Полное обучение с нуля;
-Разработка боевых проектов и заработок на них;
-Простая гарантия: найдёшь в конце работу или верну деньги.

Оставляй заявку и забронируй за собой грант прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=5grants

Читать полностью…
Subscribe to a channel