Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
Я принял решение закрыть курс
Спасибо за поддержку. Вы много писали, что мне нужно отдохнуть. Выгорание - дело такое... Но, друзья, я не выгорел. Во мне много сил и энергии, и я хочу продолжать делать крутые проекты. И делать счастливыми тысячи наших клиентов.
В этом посте не буду рассказывать про развод, расскажу завтра. Сегодня поделюсь планами.
Во-первых: сегодня я запускаю последнюю распродажу курса. Больше их не будет. Ни в этом году, ни в следующих. Распродажа самая большая. 60% на максимальный тариф с гарантией трудоустройства.
Во-вторых: со следующего года нельзя будет записаться на курс публично. Мы будем организовать большие выпускные в Санкт-Петербургу и Москве. И на курс можно будет попасть только по рекомендации наших текущих студентов.
Я считаю, что мы как компания должны опираться на сарафанное радио, а не тупую рекламу: "СКИДКИ, ГАРАНТИИ, СТАНЬ РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР". У нас лучшее качество и сотни трудоустроенных учеников. Я хочу строить тёплые отношения с нашими студентами и инвестировать свои силы туда, а не завлекать случайных людей в интернете.
Записаться на курс можно здесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=lastsale
Последняя скидка и последние 11 дней для принятий решения.
Брёвна
Когда я был молод, глуп и, как говорил мой папа, "не видал больших залуп" я нарывался на так называемые "Брёвна".
Вот представьте рабочий день в виде спокойного ручья. Течение плавно движется, как и ваша энергия. Вы постепенно решаете задачи. Вода прозрачная, а поток достаточно упруг, чтобы крутить колесо мельницы и молоть муку.
Но вдруг в руке оказывается бревно, которое в какой-то момент становится поперёк и блокирует течение. Очень быстро за это бревно цепляется всякий мусор, вода становится грязной и мутной, а течение почти полностью останавливается.
Вот бревно - это такая задача, которую вы взяли, но решить не можете. Она блокирует ваш поток и травит всё вокруг. Вот пара советов, когда вы уже отучился, например, на моих курсах. Попали на работу и столкнулись с бревном:
1) Трезво оцените, что это бревно. Если у вас весит задача, начиная выполнять которую, вы быстро переключается на что-то другое (ютьюб, переписки и т.д), т.е. прокрастанириуете. Скорей всего это бревно.
2) Обсудите с тем, кто поставил вам эту задачу, следующие моменты: какие критерии выполнения, какую и кому пользу принесёт выполнение. Это нужно, чтобы точней понять, что от вас требуется.
3) Узнайте у руководителя и коллег, решал ли кто-то такую задачу ранее. Если решал, то постарайтесь поговорить об этой задаче с этим человеком хотя бы 15 минут и попросите помощи.
4) В крайнем случае обратитесь к руководителю: "Я не могу решить эту задачу. Мне нужна помощь". Если всё равно не удаётся, то от задачи лучше отказаться.
Берегите своё ментальное здоровье и свой поток. И не бойтесь обращаться за помощью!
Из Касперского в Gamedev
С Анжелой я познакомился больше года назад на конференции в Перми и пригласил на работу. И теперь хочу познакомить ее с вами. Анжела - бывший инженер Лаборатории Касперского, геймдизайнер MY GAMES и Red Hook Studios. А сейчас тимлид моего проекта All Myths Are True.
И я искренне считаю, что только человек с реальным опытом может дать самые ценные знания. Поэтому пригласил Анжелу, чтобы она на примере своих проектов рассказала нам, как с помощью нейросетей быстро сгенерировать графику: локации, персонажей и противников. И дала детальный гайд как делать и корректировать запросы в ИИ, чтобы получить тот результат, который нужен.
Ну и главное, мы получим ответ на вопрос: Какие нейросети в 2024 году сделают мою игру красивой и станут лучшим выбором для инди-разработки?
И все это на стриме, где ты сможешь в лайве задать любой вопрос.
До старта лагеря осталось 2 дня, успей записаться и за 1 неделю сделать свою первую игру, выпустить ее и заработать на этом - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_9
Самый глупый миф про Яндекс.Игры
Звучит он так: "Аудитория там дети"
Ноги мифа торчат из старых моделей площадок. Была некая площадка. У неё была некая аудитория, которая заходила, выбирала игру и играла.
Современная модель закупочная. Берётся ваша игра и на неё площадка закупает подходящую аудиторию. У Яндекса крупнейшая рекламная сеть где есть все люди. Т.е. если вы сделали игру для детей, то в неё будут привлекать детей. Если для взрослых, то взрослых.
Если простыми словами:
У Яндекс.Игр нет аудитории. Никто не заходит на площадку и не выбирает там игру. Ваша игра попадает в рекламную сеть и показывается той аудитории, для которой она наиболее привлекательная.
Глупый человек всегда думает, что знает всё. А мудрый понимает, что не знает ничего. На первом дне лагеря я раскрою все секреты работы алгоритмов и расскажу как всё на самом деле. Приходите - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_8
Что вы знаете о Лудонарративном диссонансе?
Я немного. Как и в целом о нарративе. Но я знаю точно то, что нельзя создать крепкую игру без сильного сеттинга и сюжета. И я мог бы с вами в лагере создать шутер или раннер. Но тогда вы бы попали в ту же ошибку, в которую попадают многие разработчики - "Игра - это ее геймплей и графика". Делают слабый сеттинг в духе "Эльфы бьют орков, потому что орки злые" и пытаются все перекрыть "интересным" геймплеем, а по итогу - провал.
Но какой геймплей в Бесконечном лете? А эта игра была в топах стима только благодаря своему нарративу. Поэтому я считаю Визуальную новеллу лучшим стартом в геймдеве. Тут вас есть только сеттинг и сюжет, и если они сильные, то игра стрельнет.
Именно поэтому, в моем онлайн-лагере есть отдельный большой блок о нарративе и ведущим лектором я пригласил Алесандра Антюшина - ведущего нарративного дизайнера All Myths Are True.
Через 5 дней стартует Зимний лагерь разработчиков игр, на котором Александр даст базу о том, как сделать не пресную графоманию, а по-настоящему крепкий сюжет, в который влюбятся игроки.
Записывайся в мой онлайн-лагерь и мы вместе за одну неделю сделаем твою первую игру, на которой ты заработаешь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_7
Подборка постов про мою карьеру.
1) Как всё начиналось 10 лет назад
2) Как я попал на свою первую работу
3) Как меня уволили в первый раз
4) Как я зарабатывал на фрилансе
Записались с Алексеем Водовозовым про здоровье айтишников. Научный разбор биохакинга, микродозинга и прочих популярных вещей.
Алексей научный журналист и врач токсиколог.
Френдзона и худший новый год
В 15 лет я был в лютой френдзоне. В общей компании бегал за девчонкой, с которой должен был отпраздновать Новый год.
За неделю до 31-го декабря дама моего сердца попросила меня об услуге, и я отказал. Решил показать характер: Мол, х*й тебе, а не послушный мальчик! Она обиделась и попросила ребят меня слить :((
Так 31-го декабря я оказался в гордом одиночестве и с разбитым сердцем.
Это могла быть история про подростквой суицид. Если бы не задолго до этого я не получил авторский инвайт на хабрахабр.
Чтобы вы понимали, хабрахабр в 2014-ом году - это элитный клуб для разработчиков. И чтобы в него попасть, нужно было получить инвайт за хорошую статью.
В итоге Новый год я провёл в новогоднем чатике хабры. Познакомился с кучей ребят и со своим ментором Женей, который весь следующий год прививал мне любовь к алгоритмам. И в целом я нашёл своё место в жизни.
Надеюсь, что участники зимнего лагеря, которые пока одиноки, тоже найдут на кострах себе новых друзей и будут менее одинокими в следующем году.
Сегодня сгорает второй подарок
Через 10 дней начнётся зимний онлайн-лагерь разработчиков игр, на котором вы сделаете свою первую творческую игру и заработаете на ней деньги.
Записываясь сегодня вы получите исходник готовой игры, которую можно переделать под себя и выложить на площадках.
В неё уже подключена вся монетизации и интеграция к площадке.
Знаний из лагеря вам хватит, чтобы сделать качественный рескин и опубликоваться.
Записывайтесь сейчас - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_4
Не выдуманные истории о которых невозможно молчать
Подошел к банкомату чтобы снять местные динары, запросил сумму и увидел уведомление на телефоне от отдела монтажа что курс загружают на YouTube
От счастья побежал до отеля и на пол пути понял что деньги то я запросил и они даже вылезли.
Но забрать я их забыл :(
Вот так курс по Unity стал стоить на 25 тысяч динар больше
Курс по Unity уже в декабре!
Друзья, пока идет монтаж, собрали для вас небольшой трейлер того, что ждет вас абсолютно бесплатно в декабре на YouTube. 20 ЧАСОВ полной базы Unity с реальными практическими примерами и 5 лекций от лучших экспертов в своих областях:
• Евгений Гришаков с лекцией о Монетизации игр в Unity. Если уже разрабываете игры и хотите узнать больше о монетизации, то переходите на его канал.
• Владимир Макушев и его лекция о технологиях VR в Unity. Владимир руководитель VR&AR-студии Dreamer и автор обучающих материалов по VR-разработке, которые он бесплатно публикует на своем Dreamer_VR_AR">YouTube канале. Если давно хотели разобраться в теме VR, то переходите.
• Петр Александрович Земсков - автор YouTube-канала math_and_magic">"Математика и Фокусы", который специально для курса записал полную теоритическую базу по тригонометрии и векторным операциям.
• И отдельное спасибо Алексею Долгову за насыщенный 5-и ЧАСОВОЙ блок по Основам 3D и Антону Назарову за отличный блок со всеми лайфхаками на Собеседованиях в IT!
Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KVbdQ
Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KZdQa
Реклама. Земсков Петр Александрович. ИНН 745000116908. Erid: LjN8KayLJ
Реклама. ИП Гришаков Евгений Игоревич. ИНН 540506763616. Erid: LjN8Jw1zW
Мальчик в командировке: бары, тусовки, переговоры.
Мужчина в командировке: мне нужно еще 400 гранитных блока для пирамиды.
Застрял в Сербии еще на неделю. К сожалению любимая улетела домой в Питер и я начал чувствовать себя одиноко.
Сегодня ходил в макси, купил пачку печенья, потом постирал носки в раковина. Сейчас сижу в трусах играю в Фараона.
Прочитал книгу, завтра прочитаю еще одну. Я тут еще на долго.
Открыт набор в зимний онлайн-лагерь разработчиков игр
Сделаем вместе с вами вашу первую игру за 1 неделю, а дальше поможем выложить на площадки и заработать на ней первые деньги.
Формат:
1) Онлайн. С 18-го по 24-ое декабря.
2) Домашние задания и игры в CS.
3) Записи будут.
4) В конце лагеря конкурс на лучший проект с призом в 100 000 рублей.
Записаться - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_1
Непопулярное мнение #2
Много комментариев было про то, что после сериала "Слово Пацана" парень из Иркутска пырнул насмерть 15-ти летнего подростка. И сразу "Запретить!"
Посмотрите видео с задержания, посмотрите как обвиняемый живёт... Дело разве в сериале?
У меня в Казахстане было 3 лучших друга, двое из них сейчас сидят на героине. И у меня был шанс пойти тем же путём потому, что жила моя семья точно также.
Но я занялся программированием, нашёл дело жизни, работу и так выгреб из этого дерьма.
По этому не сериалы запрещать надо.
Нужно чтобы у подростков были адекватные социальные лифты.
Возможность получить АКТУАЛЬНОЕ образование, рабочие места с ДОСТОЙНОЙ зарплатой и ДОСТУПНОЕ жильё где они смогут построить семьи или сами жить в комфорте.
Я на днях консультировал человека который строит IT школу для подростков в каком-то Бурятском посёлке, и ему очень тяжело! Но благодаря ему десятки подростков найдут себя в этой жизни и не пойдут резать друг друга на улицы.
И никто кроме нас этим не займётся.
Мы должны строить экономику и общество которое изменит ситуацию а не запрещать сериалы!
А по поводу того, что сериал провоцирует... Я в зоопарке вчера был, но как обезьяны себя вести не начал.
Итоги года
В этом году у меня родилась дочь. Я официально развёлся. Мы вывели AGAVA в самоокупаемость, а с ЯЮниор построили лучший курс в России.
Я очень много работал весь год. Но финал грустный. Очень грустный.
Отчасти из-за того, что я наконец-то закончил свою карьеру программиста.
Во много из-за того, что я со своей командой отдал всего себя нашему курсу. Он лучший. И по сервису, и по метрика, и по выпускникам. Просто шикарно всё.
За год мы исправили недочёты, обновили весь материал, построили новую систему менторства и контроль качества. Курс стал безупречным. У нас нет нетрудоустроенных выпускников. А качество наших студентов признаёт большинство студий России...
И мне всё ещё приходится плясать в моём блоге и в десятый раз вам про это всё рассказывать. Я устал доказывать непонятным людям, что я не инфоцыган. Устал анонсировать очередные скидки и плюшки.
Мне надоело "продавать". Мне нравится качественно учить людей, нравится руководить командой под сотню человек, чтобы всё работало как часы. Но я просто ненавижу "продавать".
Я не хочу больше этим заниматься. С меня хватит.
ЛАГЕРЬ НАЧИНАЕТСЯ ЗАВТРА
Ваш последний шанс войти в движуху. Лагерей больше не будет!
Записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_10
Если вы записались, но не получили все доступы, то пишите в службу поддержки - /channel/ijuniorSupportBot
Вышло видео с Дробышевским. Уже можете посмотреть на моём YouTube канале. Обсудили с ним современного айтишника с точки зрения эволюции и чтобы смогли сделать программисты в первобытном племени.
Кого ещё позвать в гости? :)
Кривая спроса и предложения
В категории новеллы сейчас 2 544 504 игрока. В эту категорию делают какой-то трэш и зарабатывают.
А вы такие: "Уууу, там столько говна, зачем туда работать???".
Так это же основа маркетинга. Есть спрос, но нет адекватного предложения. Вы делаете адекватный продукт и снимаете сливки с рынка.
Когда много плохих проектов и большой спрос - это хорошо. Это значит что если вы достойно подойдёте к процессу, сделаете нормальный сюжет и разбавите новеллу мини-играми то будете как сырок в масле кататься.
Это называется завернуть рукава по мужски и создать новый тренд на основе спроса. А не по девчачьи: "Фи, там чё-то грязненько, я выше этого, этот козёль меня не достоин"
Наш результат на браузерном рынке за 4 месяца
За последние 4 месяца только на Яндекс.Играх мы заработали 4 808 110 рублей. Нам удалось это сделать за счёт:
1) Нашего собственного SDK, который исправляет много косяков движка при публикации;
2) Наработанная технология прохождения модерации;
3) Маркетинговые исследования и понимание механики монетизации.
Всем этим мои коллеги поделятся с вами на зимнем лагере разработчиков игр. Мы не просто расскажем про то как делать крутые сюжеты, генерировать графику ИИ, но и как правильно внедрять монетизацию, взламывать алгоритмы яндекса и делать карточку игры на миллионы установок.
Будет ли еще лагерь? Нет, зимний последний. Я провел уже три штуки и пора заканчивать.
Успейте записаться - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_6
Мой любимый мем про меня: “Роман Сакутин говорит, что нужно начинать с малого. И уже 10 лет начинает с малого”.
Это очень круто! Дело в том, что я такой реалист. Мне нужно, чтобы ученики достигали результатов. Поэтому часто наши ученики в конце делают браузерные или мобильные игры и зарабатывают на них. Многим это кажется мелочью, но это реальный результат.
Да, в обучение я проповедую “Лучше синица в руках чем журавль в небе”.
Но при этом, конечно же, у нас есть ученики, которые работаю в Ubisoft, Lesta Games, Saber Interactive, Plarium и в других крупнейших мировых студиях. Я обычно говорю о результатах скромней, чтобы вы губу не раскатывали. Я не могу вам гарантировать работу в Ubisoft, но я могу вам гарантировать работу в обычной студии, которая делает мобильных и браузерные игры. В которой вы наберётесь опыта и, если захотите, пойдёте в какой-нибудь CD Project Red.
Это честно, и я не хочу вас обманывать. После нашего обучения нашли работу почти 400 человек. Часть из которых есть в нашем карьерном центре. К сожалению, ученики очень стеснительные и не любят, когда их кейсы мы выкладываем в интернете. Поэтому там лишь малая часть.
Но сейчас в России почти нет студий по разработке игр, в которых нет наших выпускников. И это мой самый главный результат и доказательство, что гарантии свои я выполняю.
Начинайте с малого вместе со мной. Сделаем вместе с вами вашу первую игру за 1 неделю в моём онлайн-лагере разработчиков игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_5
Unity 2024 - Полный Курс | С Нуля до Junior [15 ЧАСОВ] -
https://youtu.be/YKf1Yo58RYA
Мы это сделали! Большое спасибо всей команде. Распространяйте этот курс и так мы окончательно похороним все шарашки.
Записывайтесь в онлайн-лагерь разработчиков и сделайте свой первый шаг в GameDev вместе с нами - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_3
Реклама. ООО «Я-Юниор». ИНН 7810949248. Erid: LjN8KKomh
Мальчики ждут GTA6, а МУЖЧИНЫ ЖДУТ КУРС ОТ РОМАНА САКУТИНА
Читать полностью…Давайте все вместе позовём бесплатный курс по Unity!
САКУТИН ВЫПУСКАЙ
Первый подарок
Для участников лагеря у нас приготовлено 6 подарков. Система следующая: на сайте указаны даты для каждого подарка. Если вы записываетесь после этой даты, то этот подарок вы не получаете, но получаете все оставшиеся.
Сегодня сгорает первый подарок - исходник игры "Приключение викингов". Исходник полностью готов к публикации и заработку на площадках браузерных игр. В нём есть все нужные интеграции и подключена реклама.
Записывайтесь в лагерь сегодня и сохраните подарок - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_2
Для участников предыдущих лагерей бесплатно подниму тариф до «с менторством» :)
Читать полностью…Сакутин, какого хуя?
Ну ты же морда, которая миллионы рублей на скибиди туалетах делает! Какое творчество и визуальные новелы!? ТЫ БУДЕШЬ НАС УЧИТЬ ДЕЛАТЬ ТВОРЧЕСКИЕ ИГРЫ!???
Нет, я же не инфоцыган.
Я сам хочу многому научиться. И для этого на зимний онлайн-лагерь разработчиков игр я приглашу преподавателями людей, которые делали именно крутые сюжетные игры :)
У меня будет одна лекция во время первого дня, где расскажу про площадки, монетизацию и формулы успеха, на которых мы делаем те самые миллионы. А дальше подхватят люди, которые специализируются на интересных сюжетах, персонажах, диалогах и создание увлекательных миров.
А вот в конце уже вы попробуете синтезировать две эти крайности и сделать в финальном конкурсе игру, которая будет малого того, что частью вашего творческого, но и принесет вам нормально денег.
Если вы хотите сделать первый шаг в самую творческую IT профессию, то добро пожаловать. Завтра начнётся набор в лагерь, и я расскажу про все подробности. А я буду первым учеником, который на него запишется.
Выскажу непопулярное мнение
Жора Крыжовников гений.
Когда мне было 16 я смотрел обзор BadComedian на Горько и кекал над тем какой режиссер кринж и был за то, чтобы запретить ему снимать.
Сейчас вышел сериал «Слово пацана». Если абстрагироваться что это «быдло» сериал и романтизирует пацанские движи то это качественная работа которая собрала большую кассу.
Я не имею ничего против таких работ, я сам вырос в Казахстане и пару раз в меня тыкали первом в районе Орбиты за то, что гулял не у себя в Калкамане а там. Для меня это не дикость а какая-то нормальная конъюнктура из детства.
В общем я дико уважаю режиссера за то, что его ненавидели ВСЕ а он пошел и захуячил самый популярный российский сериал.
Когда мне было 16 я думал что снимать хорошо - это просто. Потом я повзрослел, закончил в МГИМО программу «Маркетинг в креативных индустриях» где много про Кино рассказывали и понял что чтобы снять даже маленькую короткометражку нужны большие яйца.