sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

Мальчики ждут GTA6, а МУЖЧИНЫ ЖДУТ КУРС ОТ РОМАНА САКУТИНА

Читать полностью…

Роман Сакутин

Давайте все вместе позовём бесплатный курс по Unity!

САКУТИН ВЫПУСКАЙ

Читать полностью…

Роман Сакутин

Первый подарок

Для участников лагеря у нас приготовлено 6 подарков. Система следующая: на сайте указаны даты для каждого подарка. Если вы записываетесь после этой даты, то этот подарок вы не получаете, но получаете все оставшиеся.

Сегодня сгорает первый подарок - исходник игры "Приключение викингов". Исходник полностью готов к публикации и заработку на площадках браузерных игр. В нём есть все нужные интеграции и подключена реклама.

Записывайтесь в лагерь сегодня и сохраните подарок - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_2

Читать полностью…

Роман Сакутин

Для участников предыдущих лагерей бесплатно подниму тариф до «с менторством» :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Сакутин, какого хуя?

Ну ты же морда, которая миллионы рублей на скибиди туалетах делает! Какое творчество и визуальные новелы!? ТЫ БУДЕШЬ НАС УЧИТЬ ДЕЛАТЬ ТВОРЧЕСКИЕ ИГРЫ!???

Нет, я же не инфоцыган.

Я сам хочу многому научиться. И для этого на зимний онлайн-лагерь разработчиков игр я приглашу преподавателями людей, которые делали именно крутые сюжетные игры :)

У меня будет одна лекция во время первого дня, где расскажу про площадки, монетизацию и формулы успеха, на которых мы делаем те самые миллионы. А дальше подхватят люди, которые специализируются на интересных сюжетах, персонажах, диалогах и создание увлекательных миров.

А вот в конце уже вы попробуете синтезировать две эти крайности и сделать в финальном конкурсе игру, которая будет малого того, что частью вашего творческого, но и принесет вам нормально денег.

Если вы хотите сделать первый шаг в самую творческую IT профессию, то добро пожаловать. Завтра начнётся набор в лагерь, и я расскажу про все подробности. А я буду первым учеником, который на него запишется.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Выскажу непопулярное мнение

Жора Крыжовников гений.

Когда мне было 16 я смотрел обзор BadComedian на Горько и кекал над тем какой режиссер кринж и был за то, чтобы запретить ему снимать.

Сейчас вышел сериал «Слово пацана». Если абстрагироваться что это «быдло» сериал и романтизирует пацанские движи то это качественная работа которая собрала большую кассу.

Я не имею ничего против таких работ, я сам вырос в Казахстане и пару раз в меня тыкали первом в районе Орбиты за то, что гулял не у себя в Калкамане а там. Для меня это не дикость а какая-то нормальная конъюнктура из детства.

В общем я дико уважаю режиссера за то, что его ненавидели ВСЕ а он пошел и захуячил самый популярный российский сериал.

Когда мне было 16 я думал что снимать хорошо - это просто. Потом я повзрослел, закончил в МГИМО программу «Маркетинг в креативных индустриях» где много про Кино рассказывали и понял что чтобы снять даже маленькую короткометражку нужны большие яйца.

Читать полностью…

Роман Сакутин

В Питере стал набирать популярность странный культ

Его последователи кричат в ночи «Когда курс?» и очень ждут релиза. Вы что-то слышали про это?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Почему визуальные новеллы

У многих был вопрос: Почему в зимнем онлайн-лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы?

Когда я был во втором классе, я проходил мимо кабинета информатики и увидел, как ребята играли во что-то невероятно красочное. С тех пор идея игр захватила меня и я не мог больше думать ни о чём другом.

Я тратил всё своё время, чтобы научиться делать игры. По совету старших товарищей я начал изучать программирование, устройство компьютера и математические основы компьютерной графиик.

Я стал разработчиком игр, поработал в США и в десятке студий из России. И знаете что? Я не делал игры. Всё это время я программировал, разбирался в движках, делал 3D модели, но не игры...

И только недавно я понял, как далёк был от того творчества, о котором мечтал в детстве. Я начал открывать для себя совершенно иной метод. Метод творчества и веселья, с которым хочу с вами поделиться.

Визуальные новеллы - это именно про это. Вам нужно придумать харизматичного главного героя, прописать его цель и ценности, которые он не нарушит. Создать антогониста, который будет мешать достижению цели и проверять ценности главного героя на прочность. А также всё это поместить в интересный сеттинг. И вот рецепт хорошей новеллы готов.

Для того чтобы получить готовую игру и начать на ней зарабатывать, не нужно много сюжета. Достаточно основную линию диалогов и экспресс-сюжет буквально в 1 главу, которая займёт у игрока 10 минут времени.

Я хочу, чтобы вы не откладывали мечту. Учить программирование и движки вам всё равно придётся, но давайте начнём это делать после того, как научимся творить и сделаем пару простых игр.

Старт набора в лагерь и все подробности 4-го декабря.

Читать полностью…

Роман Сакутин

4-го декабря начнём набор на зимний лагерь разработчиков игр. Он будет недельный и проходить будет с 18-го по 24-ое декабря, в этот раз сделаем меньше упора на Unity и программирование и больше на наратив, геймдизайн и монетизацию.

Лагерь теперь будет с целью, за неделю вы сделаете интересную визуальную новеллу с нуля и заработаете на ней первые деньги.

Читать полностью…

Роман Сакутин

ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА! 50% СКИДКА НА КУРС

До 20-го ноября продаём годовой полный курс обучения разработке игр со скидкой в 50%.

Что вы получаете:
1) Лучшую команду менторства в России. 20 человек будет заниматься вашим обучением и доведением до результата. У нас самая жесткая система менторства, которая гарантированно доводит до результата.
2) Огненный микс из 6 модулей. Начиная от самых основ программирования и заканчивая продвинутой физикой ААА уровня.
3) Система "Пыточная" в которой вы сделаете 3 профессионально выполненных игры под наставничеством менторов-разработчиков.
4) Гарантия трудоустройства. Или вернём деньги.

Обучение, построенное на 80% из практики с профессиональными разработчиками, которое превратит вас через год в боевого Game девелопера.

Записывайтесь прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=blackfriday_1

Читать полностью…

Роман Сакутин

Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел

Читать полностью…

Роман Сакутин

Рубаем в автосимулятор

Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)

В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня

Читать полностью…

Роман Сакутин

Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится

Читать полностью…

Роман Сакутин

А вы уже посмотрели новое видео?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Всё благодаря вам

В прошлом отзыве был подсвечен такой момент: "Роману всё равно на курс, его спасают только отдельные менторы, которым не всё равно".

И это правда. Если бы не наши менторы и все ребята, которые стоят за курсом, то хрен бы он был такой крутой. Моя задача лишь собрать всех этих людей, платить им хорошую зарплату, направлять и всячески радовать.

Недавно был наплыв учеников, и я лично отправлял каждому небольшой подарок от компании, чтобы порадовать в загруженные дни

Читать полностью…

Роман Сакутин

Курс по Unity уже в декабре!

Друзья, пока идет монтаж, собрали для вас небольшой трейлер того, что ждет вас абсолютно бесплатно в декабре на YouTube. 20 ЧАСОВ полной базы Unity с реальными практическими примерами и 5 лекций от лучших экспертов в своих областях:

Евгений Гришаков с лекцией о Монетизации игр в Unity. Если уже разрабываете игры и хотите узнать больше о монетизации, то переходите на его канал.

Владимир Макушев и его лекция о технологиях VR в Unity. Владимир руководитель VR&AR-студии Dreamer и автор обучающих материалов по VR-разработке, которые он бесплатно публикует на своем Dreamer_VR_AR">YouTube канале. Если давно хотели разобраться в теме VR, то переходите.

Петр Александрович Земсков - автор YouTube-канала math_and_magic">"Математика и Фокусы", который специально для курса записал полную теоритическую базу по тригонометрии и векторным операциям.

• И отдельное спасибо Алексею Долгову за насыщенный 5-и ЧАСОВОЙ блок по Основам 3D и Антону Назарову за отличный блок со всеми лайфхаками на Собеседованиях в IT!

Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KVbdQ
Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KZdQa
Реклама. Земсков Петр Александрович. ИНН 745000116908. Erid: LjN8KayLJ
Реклама. ИП Гришаков Евгений Игоревич. ИНН 540506763616. Erid: LjN8Jw1zW

Читать полностью…

Роман Сакутин

Мальчик в командировке: бары, тусовки, переговоры.

Мужчина в командировке: мне нужно еще 400 гранитных блока для пирамиды.

Застрял в Сербии еще на неделю. К сожалению любимая улетела домой в Питер и я начал чувствовать себя одиноко.

Сегодня ходил в макси, купил пачку печенья, потом постирал носки в раковина. Сейчас сижу в трусах играю в Фараона.

Прочитал книгу, завтра прочитаю еще одну. Я тут еще на долго.

Читать полностью…

Роман Сакутин

есть бонусы для кого это третий лагерь))

Читать полностью…

Роман Сакутин

Открыт набор в зимний онлайн-лагерь разработчиков игр

Сделаем вместе с вами вашу первую игру за 1 неделю, а дальше поможем выложить на площадки и заработать на ней первые деньги.

Формат:
1) Онлайн. С 18-го по 24-ое декабря.
2) Домашние задания и игры в CS.
3) Записи будут.
4) В конце лагеря конкурс на лучший проект с призом в 100 000 рублей.

Записаться - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_1

Читать полностью…

Роман Сакутин

Непопулярное мнение #2

Много комментариев было про то, что после сериала "Слово Пацана" парень из Иркутска пырнул насмерть 15-ти летнего подростка. И сразу "Запретить!"

Посмотрите видео с задержания, посмотрите как обвиняемый живёт... Дело разве в сериале?

У меня в Казахстане было 3 лучших друга, двое из них сейчас сидят на героине. И у меня был шанс пойти тем же путём потому, что жила моя семья точно также.

Но я занялся программированием, нашёл дело жизни, работу и так выгреб из этого дерьма.

По этому не сериалы запрещать надо.

Нужно чтобы у подростков были адекватные социальные лифты.

Возможность получить АКТУАЛЬНОЕ образование, рабочие места с ДОСТОЙНОЙ зарплатой и ДОСТУПНОЕ жильё где они смогут построить семьи или сами жить в комфорте.

Я на днях консультировал человека который строит IT школу для подростков в каком-то Бурятском посёлке, и ему очень тяжело! Но благодаря ему десятки подростков найдут себя в этой жизни и не пойдут резать друг друга на улицы.

И никто кроме нас этим не займётся.

Мы должны строить экономику и общество которое изменит ситуацию а не запрещать сериалы!

А по поводу того, что сериал провоцирует... Я в зоопарке вчера был, но как обезьяны себя вести не начал.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Призываю признать шипуден не каноном

Читать полностью…

Роман Сакутин

Почему новеллы это тренд?

Все тренды мы всегда смотрим в разрезе рынка. На браузером рынке это тренд, потому что площадки в последние недели запускают у себя категории "Новеллы" и распределяют туда трафик.

По SWOT анализу это окно возможностей.

Окно появляется, когда есть объективная возможность. Не мнение "Ну рогалики - это тренд! Вон вчера видео на YouTube видел про это...".

Почему новеллы - это объективно?
-
Потому что есть конкретная структура игры и конкретная площадка. Туда можно зайти, нажать кнопку, загрузить игру и получить игроков. Гарантировано.

Почему это окно возможностей?
-
Потому что в этой нише нет конкуренции. Пока нет.

Почему сессионные онлайн-шутеры - это не окно?
-
Потому что спрос есть, но предложение его перекрывает. Чисто за счёт потока тренда не выплыть.

Но у новелл есть и минусы: Тренд не большой. Трафика много, но речь не о десятках миллионов рублей с проекта.

Как итог:
1) Делаются легко и быстро;
2) Больше про творчество, чем про технарство;
3) Есть гарантия игроков и денег с этого;
4) Поддерживается крупными площадками.

Зачем для этого курс?

Это не курс, а лагерь. Его задача не дать вам уникальные навыки, а помочь поднять жопу с дивана и за неделю сделать свою первую законченную игру.

Помимо этого мы дадим:
1) Фишки работы с площадками, монетизацией, оформлением страниц и аналитикой;
2) Готовые шаблоны игр и навыки работы с движками;
3) Советы и набросы от опытных игровых сценаристов.

Да и в КС просто пошпилим по вечерам да пообщаемся за GameDev :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Зачем палить доходные темы

Абсолютно грамотный комментарий. В век инфоцыганства нам необходимо задавать такие вопросы: «А почему ты учишь а сам не делаешь?»

В зимнем лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы и я уверен что вы на них заработаете первые деньги (тысяч 20-30 с проекта).

Почему я этому учу а не сам делаю?

1) Моей студии это не рентабельно делать. У нас хорошие зарплаты у разработчиков и руководителей. Мы работаем с проектами крупней, тем более сейчас нацелены на большие аутсорсинг контракты.
2) Тема горячая. Мы постоянно мониторим ниши в которых ученики быстро сделают результат за минимум усилий. Ниши долго не живут, по этому предлагаю вам запрыгнуть в первый вагон. Если вы сделаете результат для меня это будет хорошей рекламой.

Вся эта тема не про гигантские деньги, а просто про нормальные, тем более для первых шагов в GameDev. Примерно как зарплата начинающего программиста + проект в портфолио + творчество.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Формула Сакутина

Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.

Вам в помощь дадим ей название.

Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.

А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.

Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:

Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR

Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.

Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.

На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.

Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Миллион игроков

Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.

Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.

Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.

Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.

И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.

Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.

И, видимо, пришло время ему идти дальше.

Спасибо, Влад!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Человек говорит на другом языке, на языке фактов

Читать полностью…

Роман Сакутин

В кску играем, залетайте

46.174.52.13:27280

Читать полностью…

Роман Сакутин

А что это мы монтируем?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Секреты программирования

Отчитал 3 лекции в лагере по программированию и понял как же я скучаю по этому делу. Всё-таки код писать я мечтал с детства и 10 работал в этой сфере. Очень скучаю по программированию. Может почитать вам интенсивно полный курс C# в прямом эфире?

У меня есть несколько секретов которые помогут новичкам:
- Не учитесь писать код, учитесь программировать!
- Не учите синтаксис, решайте задачи и нарабатывайте навык!
- Вообще не важно на каком языке вы учитесь, главное понять основные принципы!

Запомнить 10 примитивных типов данных не сложно, сложно понять а зачем нам типы данных нужны. И вот тут ваша точка роста.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Разгромный отзыв

8 месяцев назад (примерно) к нам обратился ученик с просьбой возврата средств за часть курса с аргументацией: "Курс прошёл не до конца, а на работу устроился". Мы ему отказали. Три месяца назад он обратился снова, но уже с другой позицией: "Сделайте возврат, или я буду повсюду публиковать плохие отзывы".

Как результат, и вправду повсюду опубликовал. Редиска он или нет - не очень важно. Важно было среагировать на реальные недостатки.

Отчитываюсь спустя три месяца. Что нам удалось исправить:
1) C# - Всё и так было шоколадно, но мы добавили еще больше менторов, чтобы увеличить скорость ответов. Сейчас там работает, если не ошибаюсь, 15 человек.

2) Unity - выпустили пачку заданий в текущий модуль по Unity и добавили к нему 2 новых модуля по подготовке к собеседованию и физику с разработкой сетевых игр. На данный момент такого качественного материала по Unity нет нигде, даже на зарубежных курсах. Остатки старых видео обновятся уже в декабре, но они всё ещё актуальные.

3) На момент публикации отзыва там уже работали менторы и домашки принимались. Сейчас он также работает в нормальном режиме. К нему добавился модуль подготовки к собеседованию, который ещё больше углубляет вас в паттерны, DI и проектирование.

4) Пыточная - раньше у нас Code Review был по запросу, а акцент мы делали на визуале игр и наполнении портфолио. Теперь каждый ученик в обязательном порядке должен сделать 3 проекта, по которым проводится полный Code Review. Проект отклоняется, пока код не будет идеальным. Всем ученикам доступен полный список требований к проекту. В среднем мы находим 340 ошибок в проекте. Наша цель - чтобы ошибок было 0.

5) Трудоустройство - на данный момент, в нашем карьерном центре всего 4 ученика ждут трудоустройство. Я провёл большую встречу с учениками, где разьяснил порядок трудоустройства и варианты, которые мы предлагаем. Вопросов на эту тему пока ни у кого нет.

Спасибо за внимание. Если есть замечания по курсу, то, пожалуйста, пишите. Будем разбираться!

Читать полностью…
Subscribe to a channel