Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
Мальчики ждут GTA6, а МУЖЧИНЫ ЖДУТ КУРС ОТ РОМАНА САКУТИНА
Читать полностью…Давайте все вместе позовём бесплатный курс по Unity!
САКУТИН ВЫПУСКАЙ
Первый подарок
Для участников лагеря у нас приготовлено 6 подарков. Система следующая: на сайте указаны даты для каждого подарка. Если вы записываетесь после этой даты, то этот подарок вы не получаете, но получаете все оставшиеся.
Сегодня сгорает первый подарок - исходник игры "Приключение викингов". Исходник полностью готов к публикации и заработку на площадках браузерных игр. В нём есть все нужные интеграции и подключена реклама.
Записывайтесь в лагерь сегодня и сохраните подарок - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_2
Для участников предыдущих лагерей бесплатно подниму тариф до «с менторством» :)
Читать полностью…Сакутин, какого хуя?
Ну ты же морда, которая миллионы рублей на скибиди туалетах делает! Какое творчество и визуальные новелы!? ТЫ БУДЕШЬ НАС УЧИТЬ ДЕЛАТЬ ТВОРЧЕСКИЕ ИГРЫ!???
Нет, я же не инфоцыган.
Я сам хочу многому научиться. И для этого на зимний онлайн-лагерь разработчиков игр я приглашу преподавателями людей, которые делали именно крутые сюжетные игры :)
У меня будет одна лекция во время первого дня, где расскажу про площадки, монетизацию и формулы успеха, на которых мы делаем те самые миллионы. А дальше подхватят люди, которые специализируются на интересных сюжетах, персонажах, диалогах и создание увлекательных миров.
А вот в конце уже вы попробуете синтезировать две эти крайности и сделать в финальном конкурсе игру, которая будет малого того, что частью вашего творческого, но и принесет вам нормально денег.
Если вы хотите сделать первый шаг в самую творческую IT профессию, то добро пожаловать. Завтра начнётся набор в лагерь, и я расскажу про все подробности. А я буду первым учеником, который на него запишется.
Выскажу непопулярное мнение
Жора Крыжовников гений.
Когда мне было 16 я смотрел обзор BadComedian на Горько и кекал над тем какой режиссер кринж и был за то, чтобы запретить ему снимать.
Сейчас вышел сериал «Слово пацана». Если абстрагироваться что это «быдло» сериал и романтизирует пацанские движи то это качественная работа которая собрала большую кассу.
Я не имею ничего против таких работ, я сам вырос в Казахстане и пару раз в меня тыкали первом в районе Орбиты за то, что гулял не у себя в Калкамане а там. Для меня это не дикость а какая-то нормальная конъюнктура из детства.
В общем я дико уважаю режиссера за то, что его ненавидели ВСЕ а он пошел и захуячил самый популярный российский сериал.
Когда мне было 16 я думал что снимать хорошо - это просто. Потом я повзрослел, закончил в МГИМО программу «Маркетинг в креативных индустриях» где много про Кино рассказывали и понял что чтобы снять даже маленькую короткометражку нужны большие яйца.
В Питере стал набирать популярность странный культ
Его последователи кричат в ночи «Когда курс?» и очень ждут релиза. Вы что-то слышали про это?
Почему визуальные новеллы
У многих был вопрос: Почему в зимнем онлайн-лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы?
Когда я был во втором классе, я проходил мимо кабинета информатики и увидел, как ребята играли во что-то невероятно красочное. С тех пор идея игр захватила меня и я не мог больше думать ни о чём другом.
Я тратил всё своё время, чтобы научиться делать игры. По совету старших товарищей я начал изучать программирование, устройство компьютера и математические основы компьютерной графиик.
Я стал разработчиком игр, поработал в США и в десятке студий из России. И знаете что? Я не делал игры. Всё это время я программировал, разбирался в движках, делал 3D модели, но не игры...
И только недавно я понял, как далёк был от того творчества, о котором мечтал в детстве. Я начал открывать для себя совершенно иной метод. Метод творчества и веселья, с которым хочу с вами поделиться.
Визуальные новеллы - это именно про это. Вам нужно придумать харизматичного главного героя, прописать его цель и ценности, которые он не нарушит. Создать антогониста, который будет мешать достижению цели и проверять ценности главного героя на прочность. А также всё это поместить в интересный сеттинг. И вот рецепт хорошей новеллы готов.
Для того чтобы получить готовую игру и начать на ней зарабатывать, не нужно много сюжета. Достаточно основную линию диалогов и экспресс-сюжет буквально в 1 главу, которая займёт у игрока 10 минут времени.
Я хочу, чтобы вы не откладывали мечту. Учить программирование и движки вам всё равно придётся, но давайте начнём это делать после того, как научимся творить и сделаем пару простых игр.
Старт набора в лагерь и все подробности 4-го декабря.
4-го декабря начнём набор на зимний лагерь разработчиков игр. Он будет недельный и проходить будет с 18-го по 24-ое декабря, в этот раз сделаем меньше упора на Unity и программирование и больше на наратив, геймдизайн и монетизацию.
Лагерь теперь будет с целью, за неделю вы сделаете интересную визуальную новеллу с нуля и заработаете на ней первые деньги.
ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА! 50% СКИДКА НА КУРС
До 20-го ноября продаём годовой полный курс обучения разработке игр со скидкой в 50%.
Что вы получаете:
1) Лучшую команду менторства в России. 20 человек будет заниматься вашим обучением и доведением до результата. У нас самая жесткая система менторства, которая гарантированно доводит до результата.
2) Огненный микс из 6 модулей. Начиная от самых основ программирования и заканчивая продвинутой физикой ААА уровня.
3) Система "Пыточная" в которой вы сделаете 3 профессионально выполненных игры под наставничеством менторов-разработчиков.
4) Гарантия трудоустройства. Или вернём деньги.
Обучение, построенное на 80% из практики с профессиональными разработчиками, которое превратит вас через год в боевого Game девелопера.
Записывайтесь прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=blackfriday_1
Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел
Читать полностью…Рубаем в автосимулятор
Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)
В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
Читать полностью…Всё благодаря вам
В прошлом отзыве был подсвечен такой момент: "Роману всё равно на курс, его спасают только отдельные менторы, которым не всё равно".
И это правда. Если бы не наши менторы и все ребята, которые стоят за курсом, то хрен бы он был такой крутой. Моя задача лишь собрать всех этих людей, платить им хорошую зарплату, направлять и всячески радовать.
Недавно был наплыв учеников, и я лично отправлял каждому небольшой подарок от компании, чтобы порадовать в загруженные дни
Курс по Unity уже в декабре!
Друзья, пока идет монтаж, собрали для вас небольшой трейлер того, что ждет вас абсолютно бесплатно в декабре на YouTube. 20 ЧАСОВ полной базы Unity с реальными практическими примерами и 5 лекций от лучших экспертов в своих областях:
• Евгений Гришаков с лекцией о Монетизации игр в Unity. Если уже разрабываете игры и хотите узнать больше о монетизации, то переходите на его канал.
• Владимир Макушев и его лекция о технологиях VR в Unity. Владимир руководитель VR&AR-студии Dreamer и автор обучающих материалов по VR-разработке, которые он бесплатно публикует на своем Dreamer_VR_AR">YouTube канале. Если давно хотели разобраться в теме VR, то переходите.
• Петр Александрович Земсков - автор YouTube-канала math_and_magic">"Математика и Фокусы", который специально для курса записал полную теоритическую базу по тригонометрии и векторным операциям.
• И отдельное спасибо Алексею Долгову за насыщенный 5-и ЧАСОВОЙ блок по Основам 3D и Антону Назарову за отличный блок со всеми лайфхаками на Собеседованиях в IT!
Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KVbdQ
Реклама. Макушев Владимир Юрьевич. ИНН 434586933587. Erid: LjN8KZdQa
Реклама. Земсков Петр Александрович. ИНН 745000116908. Erid: LjN8KayLJ
Реклама. ИП Гришаков Евгений Игоревич. ИНН 540506763616. Erid: LjN8Jw1zW
Мальчик в командировке: бары, тусовки, переговоры.
Мужчина в командировке: мне нужно еще 400 гранитных блока для пирамиды.
Застрял в Сербии еще на неделю. К сожалению любимая улетела домой в Питер и я начал чувствовать себя одиноко.
Сегодня ходил в макси, купил пачку печенья, потом постирал носки в раковина. Сейчас сижу в трусах играю в Фараона.
Прочитал книгу, завтра прочитаю еще одну. Я тут еще на долго.
Открыт набор в зимний онлайн-лагерь разработчиков игр
Сделаем вместе с вами вашу первую игру за 1 неделю, а дальше поможем выложить на площадки и заработать на ней первые деньги.
Формат:
1) Онлайн. С 18-го по 24-ое декабря.
2) Домашние задания и игры в CS.
3) Записи будут.
4) В конце лагеря конкурс на лучший проект с призом в 100 000 рублей.
Записаться - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=wintercamp_1
Непопулярное мнение #2
Много комментариев было про то, что после сериала "Слово Пацана" парень из Иркутска пырнул насмерть 15-ти летнего подростка. И сразу "Запретить!"
Посмотрите видео с задержания, посмотрите как обвиняемый живёт... Дело разве в сериале?
У меня в Казахстане было 3 лучших друга, двое из них сейчас сидят на героине. И у меня был шанс пойти тем же путём потому, что жила моя семья точно также.
Но я занялся программированием, нашёл дело жизни, работу и так выгреб из этого дерьма.
По этому не сериалы запрещать надо.
Нужно чтобы у подростков были адекватные социальные лифты.
Возможность получить АКТУАЛЬНОЕ образование, рабочие места с ДОСТОЙНОЙ зарплатой и ДОСТУПНОЕ жильё где они смогут построить семьи или сами жить в комфорте.
Я на днях консультировал человека который строит IT школу для подростков в каком-то Бурятском посёлке, и ему очень тяжело! Но благодаря ему десятки подростков найдут себя в этой жизни и не пойдут резать друг друга на улицы.
И никто кроме нас этим не займётся.
Мы должны строить экономику и общество которое изменит ситуацию а не запрещать сериалы!
А по поводу того, что сериал провоцирует... Я в зоопарке вчера был, но как обезьяны себя вести не начал.
Почему новеллы это тренд?
Все тренды мы всегда смотрим в разрезе рынка. На браузером рынке это тренд, потому что площадки в последние недели запускают у себя категории "Новеллы" и распределяют туда трафик.
По SWOT анализу это окно возможностей.
Окно появляется, когда есть объективная возможность. Не мнение "Ну рогалики - это тренд! Вон вчера видео на YouTube видел про это...".
Почему новеллы - это объективно?
- Потому что есть конкретная структура игры и конкретная площадка. Туда можно зайти, нажать кнопку, загрузить игру и получить игроков. Гарантировано.
Почему это окно возможностей?
- Потому что в этой нише нет конкуренции. Пока нет.
Почему сессионные онлайн-шутеры - это не окно?
- Потому что спрос есть, но предложение его перекрывает. Чисто за счёт потока тренда не выплыть.
Но у новелл есть и минусы: Тренд не большой. Трафика много, но речь не о десятках миллионов рублей с проекта.
Как итог:
1) Делаются легко и быстро;
2) Больше про творчество, чем про технарство;
3) Есть гарантия игроков и денег с этого;
4) Поддерживается крупными площадками.
Зачем для этого курс?
Это не курс, а лагерь. Его задача не дать вам уникальные навыки, а помочь поднять жопу с дивана и за неделю сделать свою первую законченную игру.
Помимо этого мы дадим:
1) Фишки работы с площадками, монетизацией, оформлением страниц и аналитикой;
2) Готовые шаблоны игр и навыки работы с движками;
3) Советы и набросы от опытных игровых сценаристов.
Да и в КС просто пошпилим по вечерам да пообщаемся за GameDev :)
Зачем палить доходные темы
Абсолютно грамотный комментарий. В век инфоцыганства нам необходимо задавать такие вопросы: «А почему ты учишь а сам не делаешь?»
В зимнем лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы и я уверен что вы на них заработаете первые деньги (тысяч 20-30 с проекта).
Почему я этому учу а не сам делаю?
1) Моей студии это не рентабельно делать. У нас хорошие зарплаты у разработчиков и руководителей. Мы работаем с проектами крупней, тем более сейчас нацелены на большие аутсорсинг контракты.
2) Тема горячая. Мы постоянно мониторим ниши в которых ученики быстро сделают результат за минимум усилий. Ниши долго не живут, по этому предлагаю вам запрыгнуть в первый вагон. Если вы сделаете результат для меня это будет хорошей рекламой.
Вся эта тема не про гигантские деньги, а просто про нормальные, тем более для первых шагов в GameDev. Примерно как зарплата начинающего программиста + проект в портфолио + творчество.
Формула Сакутина
Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.
Вам в помощь дадим ей название.
Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.
А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.
Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:
Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR
Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.
Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.
На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.
Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
Миллион игроков
Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.
Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.
Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.
Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.
И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.
Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.
И, видимо, пришло время ему идти дальше.
Спасибо, Влад!
Человек говорит на другом языке, на языке фактов
Читать полностью…Секреты программирования
Отчитал 3 лекции в лагере по программированию и понял как же я скучаю по этому делу. Всё-таки код писать я мечтал с детства и 10 работал в этой сфере. Очень скучаю по программированию. Может почитать вам интенсивно полный курс C# в прямом эфире?
У меня есть несколько секретов которые помогут новичкам:
- Не учитесь писать код, учитесь программировать!
- Не учите синтаксис, решайте задачи и нарабатывайте навык!
- Вообще не важно на каком языке вы учитесь, главное понять основные принципы!
Запомнить 10 примитивных типов данных не сложно, сложно понять а зачем нам типы данных нужны. И вот тут ваша точка роста.
Разгромный отзыв
8 месяцев назад (примерно) к нам обратился ученик с просьбой возврата средств за часть курса с аргументацией: "Курс прошёл не до конца, а на работу устроился". Мы ему отказали. Три месяца назад он обратился снова, но уже с другой позицией: "Сделайте возврат, или я буду повсюду публиковать плохие отзывы".
Как результат, и вправду повсюду опубликовал. Редиска он или нет - не очень важно. Важно было среагировать на реальные недостатки.
Отчитываюсь спустя три месяца. Что нам удалось исправить:
1) C# - Всё и так было шоколадно, но мы добавили еще больше менторов, чтобы увеличить скорость ответов. Сейчас там работает, если не ошибаюсь, 15 человек.
2) Unity - выпустили пачку заданий в текущий модуль по Unity и добавили к нему 2 новых модуля по подготовке к собеседованию и физику с разработкой сетевых игр. На данный момент такого качественного материала по Unity нет нигде, даже на зарубежных курсах. Остатки старых видео обновятся уже в декабре, но они всё ещё актуальные.
3) На момент публикации отзыва там уже работали менторы и домашки принимались. Сейчас он также работает в нормальном режиме. К нему добавился модуль подготовки к собеседованию, который ещё больше углубляет вас в паттерны, DI и проектирование.
4) Пыточная - раньше у нас Code Review был по запросу, а акцент мы делали на визуале игр и наполнении портфолио. Теперь каждый ученик в обязательном порядке должен сделать 3 проекта, по которым проводится полный Code Review. Проект отклоняется, пока код не будет идеальным. Всем ученикам доступен полный список требований к проекту. В среднем мы находим 340 ошибок в проекте. Наша цель - чтобы ошибок было 0.
5) Трудоустройство - на данный момент, в нашем карьерном центре всего 4 ученика ждут трудоустройство. Я провёл большую встречу с учениками, где разьяснил порядок трудоустройства и варианты, которые мы предлагаем. Вопросов на эту тему пока ни у кого нет.
Спасибо за внимание. Если есть замечания по курсу, то, пожалуйста, пишите. Будем разбираться!