Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
Почему новеллы это тренд?
Все тренды мы всегда смотрим в разрезе рынка. На браузером рынке это тренд, потому что площадки в последние недели запускают у себя категории "Новеллы" и распределяют туда трафик.
По SWOT анализу это окно возможностей.
Окно появляется, когда есть объективная возможность. Не мнение "Ну рогалики - это тренд! Вон вчера видео на YouTube видел про это...".
Почему новеллы - это объективно?
- Потому что есть конкретная структура игры и конкретная площадка. Туда можно зайти, нажать кнопку, загрузить игру и получить игроков. Гарантировано.
Почему это окно возможностей?
- Потому что в этой нише нет конкуренции. Пока нет.
Почему сессионные онлайн-шутеры - это не окно?
- Потому что спрос есть, но предложение его перекрывает. Чисто за счёт потока тренда не выплыть.
Но у новелл есть и минусы: Тренд не большой. Трафика много, но речь не о десятках миллионов рублей с проекта.
Как итог:
1) Делаются легко и быстро;
2) Больше про творчество, чем про технарство;
3) Есть гарантия игроков и денег с этого;
4) Поддерживается крупными площадками.
Зачем для этого курс?
Это не курс, а лагерь. Его задача не дать вам уникальные навыки, а помочь поднять жопу с дивана и за неделю сделать свою первую законченную игру.
Помимо этого мы дадим:
1) Фишки работы с площадками, монетизацией, оформлением страниц и аналитикой;
2) Готовые шаблоны игр и навыки работы с движками;
3) Советы и набросы от опытных игровых сценаристов.
Да и в КС просто пошпилим по вечерам да пообщаемся за GameDev :)
Зачем палить доходные темы
Абсолютно грамотный комментарий. В век инфоцыганства нам необходимо задавать такие вопросы: «А почему ты учишь а сам не делаешь?»
В зимнем лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы и я уверен что вы на них заработаете первые деньги (тысяч 20-30 с проекта).
Почему я этому учу а не сам делаю?
1) Моей студии это не рентабельно делать. У нас хорошие зарплаты у разработчиков и руководителей. Мы работаем с проектами крупней, тем более сейчас нацелены на большие аутсорсинг контракты.
2) Тема горячая. Мы постоянно мониторим ниши в которых ученики быстро сделают результат за минимум усилий. Ниши долго не живут, по этому предлагаю вам запрыгнуть в первый вагон. Если вы сделаете результат для меня это будет хорошей рекламой.
Вся эта тема не про гигантские деньги, а просто про нормальные, тем более для первых шагов в GameDev. Примерно как зарплата начинающего программиста + проект в портфолио + творчество.
Формула Сакутина
Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.
Вам в помощь дадим ей название.
Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.
А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.
Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:
Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR
Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.
Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.
На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.
Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
Миллион игроков
Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.
Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.
Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.
Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.
И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.
Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.
И, видимо, пришло время ему идти дальше.
Спасибо, Влад!
Человек говорит на другом языке, на языке фактов
Читать полностью…Секреты программирования
Отчитал 3 лекции в лагере по программированию и понял как же я скучаю по этому делу. Всё-таки код писать я мечтал с детства и 10 работал в этой сфере. Очень скучаю по программированию. Может почитать вам интенсивно полный курс C# в прямом эфире?
У меня есть несколько секретов которые помогут новичкам:
- Не учитесь писать код, учитесь программировать!
- Не учите синтаксис, решайте задачи и нарабатывайте навык!
- Вообще не важно на каком языке вы учитесь, главное понять основные принципы!
Запомнить 10 примитивных типов данных не сложно, сложно понять а зачем нам типы данных нужны. И вот тут ваша точка роста.
Разгромный отзыв
8 месяцев назад (примерно) к нам обратился ученик с просьбой возврата средств за часть курса с аргументацией: "Курс прошёл не до конца, а на работу устроился". Мы ему отказали. Три месяца назад он обратился снова, но уже с другой позицией: "Сделайте возврат, или я буду повсюду публиковать плохие отзывы".
Как результат, и вправду повсюду опубликовал. Редиска он или нет - не очень важно. Важно было среагировать на реальные недостатки.
Отчитываюсь спустя три месяца. Что нам удалось исправить:
1) C# - Всё и так было шоколадно, но мы добавили еще больше менторов, чтобы увеличить скорость ответов. Сейчас там работает, если не ошибаюсь, 15 человек.
2) Unity - выпустили пачку заданий в текущий модуль по Unity и добавили к нему 2 новых модуля по подготовке к собеседованию и физику с разработкой сетевых игр. На данный момент такого качественного материала по Unity нет нигде, даже на зарубежных курсах. Остатки старых видео обновятся уже в декабре, но они всё ещё актуальные.
3) На момент публикации отзыва там уже работали менторы и домашки принимались. Сейчас он также работает в нормальном режиме. К нему добавился модуль подготовки к собеседованию, который ещё больше углубляет вас в паттерны, DI и проектирование.
4) Пыточная - раньше у нас Code Review был по запросу, а акцент мы делали на визуале игр и наполнении портфолио. Теперь каждый ученик в обязательном порядке должен сделать 3 проекта, по которым проводится полный Code Review. Проект отклоняется, пока код не будет идеальным. Всем ученикам доступен полный список требований к проекту. В среднем мы находим 340 ошибок в проекте. Наша цель - чтобы ошибок было 0.
5) Трудоустройство - на данный момент, в нашем карьерном центре всего 4 ученика ждут трудоустройство. Я провёл большую встречу с учениками, где разьяснил порядок трудоустройства и варианты, которые мы предлагаем. Вопросов на эту тему пока ни у кого нет.
Спасибо за внимание. Если есть замечания по курсу, то, пожалуйста, пишите. Будем разбираться!
Про страхи
3 года назад я получил права. Сел в машину, доехал с вещами на ней до Санкт-Петербурга. Через неделю поехал на ней до офиса и на волоске увернулся от трамвая. Вернулся домой и подарил машину отцу.
С тех пор я боялся водить.
А водить я люблю, и для меня это очень важно. Но я боялся. И каждый раз, когда садился пассажиром к друзьям, то испытывал зависть. Глупую такую, детскую даже.
Вот они живут, как хотят и делают в кайф то, что мне нравится. А я не могу так. Просто потому, что боюсь.
Вчера впервые за несколько лет сел в машину и доехал до ленты. 15 минут туда и 15 минут обратно. Меня ломало целый день: то у меня, оказывается, времени нет на поездку, то чувствую себя не очень, то ещё что-то. Но в итоге я увидел, что это просто страх. Сел и поехал. Как умею.
Купил вкусного мороженного и до сих пор невероятно счастлив. Вроде мелочь, а сколько всего для меня значила.
Более 10 лет назад я также очень хотел стать программистом и также очень сильно боялся. А если бы тогда сдрейфил, наверное, так бы и жил в Липецке. Работал сис. админом на заводе за 45 000 рублей. Но, слава богу, пронесло.
А чего боитесь вы? Что отравляет вашу жизнь?
Как боритесь с осенней хандрой? Вечером расскажу свои ритуалы поддерживающие в эту хтонь
Читать полностью…Боязнь белого листа
Творческие люди часто с этим сталкиваются. Это когда ты садишься и не знаешь с чего начать. И вечно откладываешь первые мазки.
Если преодолевать это не осмысленно, то начинается второй блок: излишний перфекционизм.
Когда не можешь закончить проект. Он вечно не такой. Вечно чего-то не хватает.
Мне нравится цитата: "Игра закончена не тогда, когда в неё нечего добавить, а когда из неё нечего убирать".
Чтобы это преодолеть, надо убрать корень проблемы. А он, по моему мнению, в непонимание цели и аудитории проекта. Если вы делаете абстрактный крутой проект для всех, то он никогда не будет закончен.
А вот если вы чётко говорите:
- Я хочу сделать нарративный хоррор квест для Steam.
- Мой игрок мужчина - 27 лет из России.
- Моя цель - продать 1000 копий.
То внезапно сразу становится понятно, чего в проекте не хватает и когда считать, что он доделан.
Конечно, если не ставить слишком амбизиозную цель. Например, сделать ЛУЧШУЮ ХОРРОР ИГРУ В МИРЕ. Тогда проект всегда будет недостаточно хорош :))
Но вы же такие цели не ставите, не правда ли?
Как и обещал все трансляции лагеря проходят в секасном качестве. Я прям кайфую как моя команда смогла все сделать 🥰
На этом объявляю неделю рекламных постов закрытой. Спасибо всем кто записался на лагерь и тем кто остался в блоге 🙏
Хочу теперь подушить вас интересным и полезным контентом.
С какими проблемами сталкиваетесь? Давайте разрулю.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ЛАГЕРЯ
Сегодня в 19:00 (МСК) начнется вступительная речь. Продажи закрываются в 18:00 (МСК). Если вы купили лагерь, но так и не попали в информер в телеграмме, то напишите в бот службы поддержки - @ijuniorSupportBot
Когда будут разосланы поддарки?
- Подарки в конце лагеря.
Где будут записи занятий?
- Все записи на дискорд сервере. В ответном письме после покупки лагеря обязательно пришлите свой дискорд.
Последний шанс попасть в осенний онлайн-лагерь разработчиков игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_9
В Питере стал набирать популярность странный культ
Его последователи кричат в ночи «Когда курс?» и очень ждут релиза. Вы что-то слышали про это?
Почему визуальные новеллы
У многих был вопрос: Почему в зимнем онлайн-лагере разработчиков игр мы будем делать визуальные новеллы?
Когда я был во втором классе, я проходил мимо кабинета информатики и увидел, как ребята играли во что-то невероятно красочное. С тех пор идея игр захватила меня и я не мог больше думать ни о чём другом.
Я тратил всё своё время, чтобы научиться делать игры. По совету старших товарищей я начал изучать программирование, устройство компьютера и математические основы компьютерной графиик.
Я стал разработчиком игр, поработал в США и в десятке студий из России. И знаете что? Я не делал игры. Всё это время я программировал, разбирался в движках, делал 3D модели, но не игры...
И только недавно я понял, как далёк был от того творчества, о котором мечтал в детстве. Я начал открывать для себя совершенно иной метод. Метод творчества и веселья, с которым хочу с вами поделиться.
Визуальные новеллы - это именно про это. Вам нужно придумать харизматичного главного героя, прописать его цель и ценности, которые он не нарушит. Создать антогониста, который будет мешать достижению цели и проверять ценности главного героя на прочность. А также всё это поместить в интересный сеттинг. И вот рецепт хорошей новеллы готов.
Для того чтобы получить готовую игру и начать на ней зарабатывать, не нужно много сюжета. Достаточно основную линию диалогов и экспресс-сюжет буквально в 1 главу, которая займёт у игрока 10 минут времени.
Я хочу, чтобы вы не откладывали мечту. Учить программирование и движки вам всё равно придётся, но давайте начнём это делать после того, как научимся творить и сделаем пару простых игр.
Старт набора в лагерь и все подробности 4-го декабря.
4-го декабря начнём набор на зимний лагерь разработчиков игр. Он будет недельный и проходить будет с 18-го по 24-ое декабря, в этот раз сделаем меньше упора на Unity и программирование и больше на наратив, геймдизайн и монетизацию.
Лагерь теперь будет с целью, за неделю вы сделаете интересную визуальную новеллу с нуля и заработаете на ней первые деньги.
ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА! 50% СКИДКА НА КУРС
До 20-го ноября продаём годовой полный курс обучения разработке игр со скидкой в 50%.
Что вы получаете:
1) Лучшую команду менторства в России. 20 человек будет заниматься вашим обучением и доведением до результата. У нас самая жесткая система менторства, которая гарантированно доводит до результата.
2) Огненный микс из 6 модулей. Начиная от самых основ программирования и заканчивая продвинутой физикой ААА уровня.
3) Система "Пыточная" в которой вы сделаете 3 профессионально выполненных игры под наставничеством менторов-разработчиков.
4) Гарантия трудоустройства. Или вернём деньги.
Обучение, построенное на 80% из практики с профессиональными разработчиками, которое превратит вас через год в боевого Game девелопера.
Записывайтесь прямо сейчас - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=november&utm_content=blackfriday_1
Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел
Читать полностью…Рубаем в автосимулятор
Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)
В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
Читать полностью…Всё благодаря вам
В прошлом отзыве был подсвечен такой момент: "Роману всё равно на курс, его спасают только отдельные менторы, которым не всё равно".
И это правда. Если бы не наши менторы и все ребята, которые стоят за курсом, то хрен бы он был такой крутой. Моя задача лишь собрать всех этих людей, платить им хорошую зарплату, направлять и всячески радовать.
Недавно был наплыв учеников, и я лично отправлял каждому небольшой подарок от компании, чтобы порадовать в загруженные дни
Как я борюсь с осенним депресняком
В Питере октябрь и ноябрь - это тот ещё мрак. И я придумал пару небольших техник, которые помогают держаться на плаву даже под большой нагрузкой.
1. Материализация
Я почти полностью ушёл от электронных штук из-за их эфемерности. Список задач я веду в кайфовом блокноте. Задачи от туда выгружаю в Kaiten для коллег, но по вечерам. Днём я использую ручку и бумагу.
Музыку стараюсь слушать на пластинках. Это может показаться пафосом, ведь есть музыка на телефоне. Но депрессия - это же про эмоции, а не про разум. Я получаю кайф от пластинок. Их можно потрогать, понюхать, покрутить, как крутой диджей. Весело же.
Ну и, конечно, дома стараюсь не засиживаться. Больше двигаюсь. До работы стал добираться только пешком.
2. Чайный ритуал
Я бросил пить алкоголь. Через пару дней будет месяц трезвости. Вместо пива я предпочитаю заварить себе литр чая и ходить с кружкой и чайником, постоянно подливая кипяточка.
Когда чувствую, что стресс поднимается, желание"ничего не хочу" усиливается, то выписываю на бумагу беспокоящие дела, пью чашку горячего чая, делаю 10 самурайских вдохов и становится полегче.
3. Витамин Д и апельсины
Вряд ли это помогает, но давно мне прописал терапевт витамин Д, и я его регулярно пью. А также не отказываю себе в апельсинах и заказываю апельсиновый фреш на обеде. Не думаю, что это эффективно, но это есть.
4. Медитация в позе трупа
Но даже этого не хватает. Поэтому на выходных я наливаю x2 чая, врубаю приставку и прохожу призрака цусимы до тех пор, пока не надоест.
Разрешать себе отдохнуть и не катастрофизировать своё состояние - это вообще инсайт этого года. Т.е. держите в голове, что вы уставший и на дне энергии не на всегда. Это не ваша личность и не ваше фатальное будущее.
Это просто состояние. Конкретно сегодня. Если отдохнуть, то завтра будет лучше. Если выработать полезные ритуала, то лучше будет часто и стабильно.
Освободитесь от самобичевания. Хандра - это не вы. Это просто момент в жизни.
Что там с курсом по Unity
Я помню, что обещал вам на YouTube большой 40 часовой курс по Unity. И обещал в начале этого года!)
Очень тяжелое время выдалось из-за того, что руковожу сразу двумя компаниями да ещё и в такой непростой ситуации. ЯЮниор и AGAVA - это дело всей моей жизни, даже со своей сотней сотрудников мы считаемся маленькими и молодыми, и это правда так. Нужно очень трепетно относится ко всему и отдавать всё своё время.
Такой вот путь богатого и успешного айтишника. На мальдивы тоже летаю, но раз в пол года на недельку, больше пока не могу себе по времени позволить.
По этому курс затянулся очень сильно, но обещание своё выполню и даже в этом году! Сейчас работаю над курсом каждый день. Только что вот со студии записи вышел. Команда обещает что к новому году всё будет готово)
Спасибо что целый год провели рядом со мной в ожидание, я вас не подведу!
Новый руководитель в моей студии
За прошлый квартал моя студия разработки игр AGAVA пережила большие и болючие изменения. Нам пришлось расстаться более чем с 30-тью сотрудниками и закрыть более 20-и проектов.
И как финал этой истории - сложение своих полномочий Андреем Викторовичем, который руководил компанией последние два года.
Я хочу поблагодарить его за всё, что он сделал для компании и для меня лично. Мы совместно с ним пришли к выводу: Чтобы компания развивалась дальше, нам нужны новые люди с кардинально иным взглядом.
Мы хотим стать компаний, которая делает большие и крутые игры в слаженном и родном коллективе. На пути к этому нам предстоит много работы и непростых решений.
В этом нам поможет новый директор студии Алексей Яровит. У Алексея за спиной более 10 лет работы в GameDev, в том числе в компании Акелла. Он обладает необходимым нам пониманием рынка ПК и консольных игр. Я уверен, что он поможет вывести студию на новый уровень.
Интересно, что сейчас с компанией? Сколько людей работает? Чем занимаемся? :)
Так что же всё-таки с Unity
Записал большой обзор ситуации с Unity и что стало в итоге. В комментариях много пишите про Unigine, хотите большой обзор на этот отечественный движок?
https://www.youtube.com/watch?v=ajaCSp5QZMo
Через 4 часа сгорает последний подарок
Последний подарок - это моя спец. лекция по заработку на браузерных играх. За 2 часа мы:
1) Разберёмся как зарабатываются деньги на браузерках. Все секреты и особенности;
2) Дам алгоритм быстрого выхода на первые 100 000 рублей в месяц;
3) Поделюсь результатами наших последних тестов и исследований;
4) Подробно покажу аналитику наших успешных проектов;
5) Подарю всем участникам лекции ещё один исходник игры про кошачий отель. Эта игра собрала 160 000 игроков.
Успейте записаться в онлайн-лагерь разработчиков игр и сделать свой первый шаг в GameDev - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_8