sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

Какой ПК собрать за 300 000 рублей?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как я борюсь с осенним депресняком

В Питере октябрь и ноябрь - это тот ещё мрак. И я придумал пару небольших техник, которые помогают держаться на плаву даже под большой нагрузкой.

1. Материализация

Я почти полностью ушёл от электронных штук из-за их эфемерности. Список задач я веду в кайфовом блокноте. Задачи от туда выгружаю в Kaiten для коллег, но по вечерам. Днём я использую ручку и бумагу.

Музыку стараюсь слушать на пластинках. Это может показаться пафосом, ведь есть музыка на телефоне. Но депрессия - это же про эмоции, а не про разум. Я получаю кайф от пластинок. Их можно потрогать, понюхать, покрутить, как крутой диджей. Весело же.

Ну и, конечно, дома стараюсь не засиживаться. Больше двигаюсь. До работы стал добираться только пешком.

2. Чайный ритуал

Я бросил пить алкоголь. Через пару дней будет месяц трезвости. Вместо пива я предпочитаю заварить себе литр чая и ходить с кружкой и чайником, постоянно подливая кипяточка.

Когда чувствую, что стресс поднимается, желание"ничего не хочу" усиливается, то выписываю на бумагу беспокоящие дела, пью чашку горячего чая, делаю 10 самурайских вдохов и становится полегче.

3. Витамин Д и апельсины

Вряд ли это помогает, но давно мне прописал терапевт витамин Д, и я его регулярно пью. А также не отказываю себе в апельсинах и заказываю апельсиновый фреш на обеде. Не думаю, что это эффективно, но это есть.

4. Медитация в позе трупа

Но даже этого не хватает. Поэтому на выходных я наливаю x2 чая, врубаю приставку и прохожу призрака цусимы до тех пор, пока не надоест.

Разрешать себе отдохнуть и не катастрофизировать своё состояние - это вообще инсайт этого года. Т.е. держите в голове, что вы уставший и на дне энергии не на всегда. Это не ваша личность и не ваше фатальное будущее.

Это просто состояние. Конкретно сегодня. Если отдохнуть, то завтра будет лучше. Если выработать полезные ритуала, то лучше будет часто и стабильно.

Освободитесь от самобичевания. Хандра - это не вы. Это просто момент в жизни.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Что там с курсом по Unity

Я помню, что обещал вам на YouTube большой 40 часовой курс по Unity. И обещал в начале этого года!)

Очень тяжелое время выдалось из-за того, что руковожу сразу двумя компаниями да ещё и в такой непростой ситуации. ЯЮниор и AGAVA - это дело всей моей жизни, даже со своей сотней сотрудников мы считаемся маленькими и молодыми, и это правда так. Нужно очень трепетно относится ко всему и отдавать всё своё время.

Такой вот путь богатого и успешного айтишника. На мальдивы тоже летаю, но раз в пол года на недельку, больше пока не могу себе по времени позволить.

По этому курс затянулся очень сильно, но обещание своё выполню и даже в этом году! Сейчас работаю над курсом каждый день. Только что вот со студии записи вышел. Команда обещает что к новому году всё будет готово)

Спасибо что целый год провели рядом со мной в ожидание, я вас не подведу!

Читать полностью…

Роман Сакутин

Новый руководитель в моей студии

За прошлый квартал моя студия разработки игр AGAVA пережила большие и болючие изменения. Нам пришлось расстаться более чем с 30-тью сотрудниками и закрыть более 20-и проектов.

И как финал этой истории - сложение своих полномочий Андреем Викторовичем, который руководил компанией последние два года.

Я хочу поблагодарить его за всё, что он сделал для компании и для меня лично. Мы совместно с ним пришли к выводу: Чтобы компания развивалась дальше, нам нужны новые люди с кардинально иным взглядом.

Мы хотим стать компаний, которая делает большие и крутые игры в слаженном и родном коллективе. На пути к этому нам предстоит много работы и непростых решений.

В этом нам поможет новый директор студии Алексей Яровит. У Алексея за спиной более 10 лет работы в GameDev, в том числе в компании Акелла. Он обладает необходимым нам пониманием рынка ПК и консольных игр. Я уверен, что он поможет вывести студию на новый уровень.

Интересно, что сейчас с компанией? Сколько людей работает? Чем занимаемся? :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Так что же всё-таки с Unity

Записал большой обзор ситуации с Unity и что стало в итоге. В комментариях много пишите про Unigine, хотите большой обзор на этот отечественный движок?

https://www.youtube.com/watch?v=ajaCSp5QZMo

Читать полностью…

Роман Сакутин

Через 4 часа сгорает последний подарок

Последний подарок - это моя спец. лекция по заработку на браузерных играх. За 2 часа мы:
1) Разберёмся как зарабатываются деньги на браузерках. Все секреты и особенности;
2) Дам алгоритм быстрого выхода на первые 100 000 рублей в месяц;
3) Поделюсь результатами наших последних тестов и исследований;
4) Подробно покажу аналитику наших успешных проектов;
5) Подарю всем участникам лекции ещё один исходник игры про кошачий отель. Эта игра собрала 160 000 игроков.

Успейте записаться в онлайн-лагерь разработчиков игр и сделать свой первый шаг в GameDev - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_8

Читать полностью…

Роман Сакутин

Человек говорит на другом языке, языке фактов

Читать полностью…

Роман Сакутин

И правильно. Зачем тянуть?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Помните раздавал бесплатно проекты игр? Первая игра как раз он, отмотайте вверх блог, там ссылка лежит.

Второй проект тоже наша работа, очень красивый проект с крутой графикой.

Вот так люди просто берут наши исходники и зарабатывают деньги, два проекта думаю принесли больше 200 000 рублей автору.

Может второй вам тоже подарить?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Вот еще парень совсем молодой заходил :))

Лагерь кстати начинается уже через 5 дней. Почему вы еще не записались?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Для кого онлайн-лагерь разработчиков игр

Мне уже пара человек в личку написало мол: "Вот я такой-то. Я понимаю, что тебе выгодно сказать, что лагерь мне подходит. Но можешь честно сказать, найду ли я там что-то полезное?".

Мне выгодно, чтобы ученики были довольны и прославляли мою школу. А не разводить людей на три тысячи рублей в интернете).

Поэтому вот вам критерии, по которым вы поймете, что лагерь вам подойдёт:
1) Вы новичок. Не касались раньше программирования или движков;
2) Вы начинающий. Смотрели пару уроков по программированию или разработке игр, но дальше не продвинулись.

По возрасту ценза нет. Поэтому берём с 15 до ... когда там поздно учиться новому? Давайте крайний потолок в 75 лет поставим.

Кому лагерь точно не подойдёт. Не тратьте деньги и не разочаровывайтесь:
1) Вы не любите игры и не планируете ими заниматься;
2) Вы уже допинали до релиза какой-нибудь проект;
3) Вы хотите на лагере узнать какие-то секреты и не отсвечивать.

Из секретного в лагере только моя лекция про заработок на браузерных играх. Ну и то только потому, что она сделана на исследованиях, которые прошли в октябре. Самый сок и самая актуальная инфа.

А в целом лагерь для новичков.

Цель: дать волшебный пинок и минимально необходимый набор знаний. А ещё всех подружить и собрать в команды. Если это для тебя, то залетай. До начала осталось всего 6 дней - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_5

P.S: Я для всех участников сделаю форму автоматического возврата средств. Если за первую неделю поймёте, что всё это не для вас, то нажмёте кнопку, и вам сразу вернутся деньги.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как получить исходник, если уже не успели?

Жаль, конечно, что вы проворонили запись на лагерь и прошляпили два роскошных исходника. Даю последний шанс для тех, кто идёт по тарифу с менторством! Всем, кто с менторством, продлеваю срок права на два первых подарка до конца сегодняшнего дня.

Чем отличаются тарифы?

Без менторства вы имеете доступ:
1) Ко всем 4-ем курсам;
2) К финальному геймджему;
3) К голосовым каналам и основным чатам Discord;
4) К домашним заданиям и дополнительным материалам курсов.

В тарифе с менторством всё тоже самое, но еще вам:
5) Можно сдавать домашние задания, и их проверят наши менторы и преподаватели;
6) В финальном геймджеме в вашей команде будет ментор, который поможет;
7) Доступ на оффлайн выпускной в Санкт-Петербурге в офисе моей студии.

Записывайся сегодня по тарифу с менторством и забери все 6 подарков - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_4

Читать полностью…

Роман Сакутин

Не нужна там магия. Все исходники что я дарю полностью готовы.

Вам достаточно:
1) Скачать Unity
2) Открыть в ней исходник
3) Нажать на кнопку "собрать"
4) Получившийся файл загрузить на платформу
5) После модерации деньги будут поступать к вам на счёт платформы

В исходниках уже подключена и реклама и аналитика и всё что нужно. На лагере мы даём базу Unity, C# и 3D с которой можно будет не только собрать исходник в готовую игру но и заменить в нём модельки и улучшить под себя чтобы зарабатывать больше за счёт игры в тренд.

К слову 2 первых подарка уже сгорели, кто успел записаться в лагерь получат две готовы игры для заработка, остальные уже нет. :)

У меня запасе 82 исходника. Вот думаю, может опоздунам ещё один подарить. Что думаете?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Исходный код хитовой игры

Сегодня сгорает второй подарок осеннего лагеря разботчиков игр - исходный код игры "Каменный век". Она собрала на всех платформах около 100 000 игроков и полностью готова к заработку. В нее уже интегрирована аналитика, монетизация, и игра прошла модерацию на площадках. Так что она соответствует всем требованиям.

Научитесь делать игры с нуля и заработайте на этом исходнике первые деньги в нашем лагере разработчиков игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_3

Читать полностью…

Роман Сакутин

Мечта

Я очень хочу сделать игру-детектив про Российское общежитие. Через трудности, с которыми сталкиваются люди, и через детективные задачи, которые нужно решить ГГ, я хочу поделится мыслями, которые приобрел за 10 лет психотерапии.

Читал вчера перед сном игры, которые вы мечтаете сделать, и увидел пару нереально крутых идей. Надеюсь у вас всё получится, и вы сделаете игру мечты.

Браузерные игры

Браузерки, скибиди и аниме сисько-шлёперы нужны, чтобы заработать денег. Чтобы сделать игру мечты, мне нужно содержать команду. На браузерных играх зарабатываются хорошие деньги и позволяют заниматься творчеством с профессионалами.

Есть ли другие варианты? На момент октября 2023-го года почти нет. В Google Play и Steam органического трафика на данный момент нет. Если вы не умеете выстраивать маркетинговый комплекс, закупать рекламу и обзоры на игру, то релиз пройдёт незаметным.

Мне нравится транслировать идею браузерных игр, потому что она правдива и реальна. Браузерки имеют несколько критериев, которые критичные для новичков:
1) Можно набирать игроков БЕЗ БЮДЖЕТА;
2) Игры делаются недолго и быстро набирается опыт;
3) Хороший заработок с беспроблемным выводом в России;

Достаточно сделать небольшую и весёлую игру, чтобы хорошо зарабатывать. А если попасть в тренд, то можно спокойно зарабатывать до миллиона рублей в месяц.

А заработанные деньги пускать на игру мечты. У меня такой план. Я понимаю, что он вам не нравится и хочется сразу делать ведьмака, но не всё так просто.

Я отдал 10 лет программированию и лет 5 маркетингу. Поэтому могу научить вас двумя вещами:
1) Писать невероятный код и мастерски работать в Unity так, что вас с руками оторвут как наёмного разработчика;
2) Продвигать игры, играть в тренд. И вообще крутится на браузерном рынке. Я любого легко могу дотащить до стабильных 1 000 000 рублей в месяц пассивного дохода с браузерок.

Нужны ли вам эти навыки и как ими распорядиться? Дело ваше.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Про страхи

3 года назад я получил права. Сел в машину, доехал с вещами на ней до Санкт-Петербурга. Через неделю поехал на ней до офиса и на волоске увернулся от трамвая. Вернулся домой и подарил машину отцу.

С тех пор я боялся водить.

А водить я люблю, и для меня это очень важно. Но я боялся. И каждый раз, когда садился пассажиром к друзьям, то испытывал зависть. Глупую такую, детскую даже.

Вот они живут, как хотят и делают в кайф то, что мне нравится. А я не могу так. Просто потому, что боюсь.

Вчера впервые за несколько лет сел в машину и доехал до ленты. 15 минут туда и 15 минут обратно. Меня ломало целый день: то у меня, оказывается, времени нет на поездку, то чувствую себя не очень, то ещё что-то. Но в итоге я увидел, что это просто страх. Сел и поехал. Как умею.

Купил вкусного мороженного и до сих пор невероятно счастлив. Вроде мелочь, а сколько всего для меня значила.

Более 10 лет назад я также очень хотел стать программистом и также очень сильно боялся. А если бы тогда сдрейфил, наверное, так бы и жил в Липецке. Работал сис. админом на заводе за 45 000 рублей. Но, слава богу, пронесло.

А чего боитесь вы? Что отравляет вашу жизнь?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как боритесь с осенней хандрой? Вечером расскажу свои ритуалы поддерживающие в эту хтонь

Читать полностью…

Роман Сакутин

Боязнь белого листа

Творческие люди часто с этим сталкиваются. Это когда ты садишься и не знаешь с чего начать. И вечно откладываешь первые мазки.

Если преодолевать это не осмысленно, то начинается второй блок: излишний перфекционизм.

Когда не можешь закончить проект. Он вечно не такой. Вечно чего-то не хватает.

Мне нравится цитата: "Игра закончена не тогда, когда в неё нечего добавить, а когда из неё нечего убирать".

Чтобы это преодолеть, надо убрать корень проблемы. А он, по моему мнению, в непонимание цели и аудитории проекта. Если вы делаете абстрактный крутой проект для всех, то он никогда не будет закончен.

А вот если вы чётко говорите:
- Я хочу сделать нарративный хоррор квест для Steam.
- Мой игрок мужчина - 27 лет из России.
- Моя цель - продать 1000 копий.

То внезапно сразу становится понятно, чего в проекте не хватает и когда считать, что он доделан.

Конечно, если не ставить слишком амбизиозную цель. Например, сделать ЛУЧШУЮ ХОРРОР ИГРУ В МИРЕ. Тогда проект всегда будет недостаточно хорош :))

Но вы же такие цели не ставите, не правда ли?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как и обещал все трансляции лагеря проходят в секасном качестве. Я прям кайфую как моя команда смогла все сделать 🥰

На этом объявляю неделю рекламных постов закрытой. Спасибо всем кто записался на лагерь и тем кто остался в блоге 🙏

Хочу теперь подушить вас интересным и полезным контентом.

С какими проблемами сталкиваетесь? Давайте разрулю.

Читать полностью…

Роман Сакутин

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ЛАГЕРЯ

Сегодня в 19:00 (МСК) начнется вступительная речь. Продажи закрываются в 18:00 (МСК). Если вы купили лагерь, но так и не попали в информер в телеграмме, то напишите в бот службы поддержки - @ijuniorSupportBot

Когда будут разосланы поддарки?

- Подарки в конце лагеря.

Где будут записи занятий?

- Все записи на дискорд сервере. В ответном письме после покупки лагеря обязательно пришлите свой дискорд.

Последний шанс попасть в осенний онлайн-лагерь разработчиков игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_9

Читать полностью…

Роман Сакутин

За 10к с ментором если брать, то это дёшево даже, а тут ещё и исходники хорошие дадут.
Я учусь у другой компании, и там за 13 лекций просят 28к и растянуто на 4 месяце,хотя по сути я ещё фреймворков не изучал даже, или даже как поднять бабла с тем что знаешь из этих курсов. При этом я ещё вложил до этого 44к на курсы за основы, и плюс ещё 4 месяца.
А тут тебя по основам прогонят, и ты сможешь игры делать, я же за курсы по Java, за 8 месяцев даже spring boot не смогу запустить 😁

Читать полностью…

Роман Сакутин

Прочитал пост, прочитал комменты. Эх…забайтили))) взял лагерь, теперь проверю, разожгется ли искра внутри меня 😂😂😂

Читать полностью…

Роман Сакутин

Без мудаков

До старта лагеря осталось 2 дня. В воскресенья вечером официальный старт движухи и закрытие продаж.

Я хочу расширить гарантию возврата. В информере лагеря я закреплю форму, заполнив которую можно будет вернуть всю сумму, которую вы потратили.

1 исходник мы продаём за 10 000 рублей. В лагере мы дарим их 2 штуки, проводим 12 лекций и джем с призом в 100 000 рублей. И всё это за билет за 3990...

А если учесть, что в телеге я подарил ДРУГОЙ исходник. А в лагере вас ждут два новых уникальных...

Короче, не хочу я за три копейки претензии от всяких душных мудаков слушать. Поэтому давйте договоримся так: если вы чувствуете, что три тысячи вы потратили зря, в лагере не нашли ничего интересного и вообще я инфоцыган, то заполняйте форму и спокойно уходите.

Я хочу работать с теми, кто понимает ценность. Остальные уходите.

Если вы с нами, то записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_7

Читать полностью…

Роман Сакутин

Unity мёртв?

Я учу людей Unity, потому что по ней больше всего вакансий. В США, кстати, тоже примерно такое соотношение.

Была ли история грустной? Конечно, но ВЕСЬ рынок на другой движок из-за такой турбулентности не переедет. Пара компаний на хайпе обьявили в твиттере о переезде. Кто-то показал демки на других движках, но это лишь малая доля студий.

Тем более сейчас всё нормализовалось, и компании пойдут по пути наименьшего сопротивления и останутся на Unity. Поэтому, если хотите сделать первый шаг в разработку игр в самом востребованном стеке технологий, то залетайте в наш онлайн-лагерь разработки игр. До начала осталось всего 4 дня, а сегодня сгорает пятый подарок.

Подробности на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_content=autumncamp_6

Читать полностью…

Роман Сакутин

Пацаны встречают гостей

Зашел сегодня ученик с основного курса в гости в офис, подарили ему мерча и мотивации.

Может дни открытых дверей делать чтобы поболтать всем вместе? Я считаю что самая частая проблема из-за чего люди бросают обучение - это мотивация.

Без сообщества вокруг себя закончить обучение очень сложно. Я рад что тот же онлайн-лагерь позволяют влиться в тусовку которая сама тебя как течение поможет в обучение.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Готовим пацанов к сезону.

Вы бы смогли работать в офисе с животными? А своих бы брали на работу?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Наша новая игра на Яндекс.Играх полетела 🚀

У этого проекта мы выступаем как издатели. Мы портировали его под веб и разогнали уже до 40 000 рублей в день дохода.

На деньги с него закажу разработку продуманного сюжета для своей PixelArt игры ☺️

Читать полностью…

Роман Сакутин

Фатальная ошибка предыдущего лагеря

В прошлый лагерь мы организовали 10 курсов и 24 лекции а на подготовку у нас было всего 2 недели. Как результат качество некоторых лекций сильно просело 😩

В этот раз я беру всех преподавателей за яйки и привожу в Санкт-Петербург чтобы все лекции мы транслировали с нашей студии с профессиональным звуком и картинкой.

В этот раз курс по C# читаю лично я, заряжу вам динамита в презентацию 🧨🧨

Читать полностью…

Роман Сакутин

Абсолютно верное замечание. Есть истории когда без вложений люди залетали и в Steam и в Google Play и даже на приставках.

Залететь можно везде, вопрос только в шансе. Я топлю за то за что могу ответить. Вот говоря про браузерки я могу ответить за то, что ученик залетит на хорошие деньги. Там высокий шанс и понятный алгоритм. Успех не случайный а спланированный.

В случае со Steam я не могу обещать вам что вы выстрелите, там без вложений успех именно что случайный. Он бывает, вы можете поиграть с такими шансами, но гарантий я вам не дам. А вот гарантии с браузерками я даю потому, что много сопутствующих новичку факторов, которые объективны.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Какие игры вы хотите делать?

Читать полностью…
Subscribe to a channel