sakutin_csharp | Unsorted

Telegram-канал sakutin_csharp - Роман Сакутин

10135

Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin

Subscribe to a channel

Роман Сакутин

В последнем обновление лицензии Unity убрали плату за веб игры. Все хорошо, все спасены.

Наш браузерный проект кстати собрал уже 700 000 установок и является лидером по внутриигровым покупкам на сервисе. Если вы разработчик на ЯИ то наши показатели являются у вас в аналитике референсными, что очень приятно.

А в понедельник мы покажем новый синематик трейлер нашего большого Steam проекта 👍

Читать полностью…

Роман Сакутин

Сегодня снимаем шоу у меня дома. Угадайте кто в гостях будет?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Бля ладно должен вам признаться

ХаудиХо это я
Также я известен под псевдонимом Гоша Дударь
А в узких кругах как Соня Мармеладова

Простите давно надо было сказать

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я вообще планировал в Калининград переехать а не в Питер. Но в последний момент когда загрузил вещи в машину, то вбил в навигаторе Санкт-Петербург.

Вот и живу там третий год.

Калининград мне все равно дико нравится, часто сюда приезжаю повидаться с семьей. Родителей сюда перевез, сестра старшая здесь живет.

А вы сами откуда?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я херачил почти год не разгибая спины. Фишка ЯЮниор в том, что это не просто курсы, как это принято- купи курс, послушай лекцию и пиздец. Тут ты будешь сдавать задания и тебя будут разворачивать всякий раз, как ты метод назвал не с той буквы. Тебя будет бомбить, я обещаю, но когда ты пройдешь этот путь, ты поймёшь, зачем это все. Короче не делай ставки на время, ставь на качество и все будет.

Читать полностью…

Роман Сакутин

10 мыслей со вчерашней встречи:


1) Успех в обучение зависит не столько от "мотивации" и "дисциплины" сколько от правильно выбранной группы в которой результат обучения одобряем.
2) Синдром самозванца возникает когда мы качества других людей представляем сильно лучшей чем свои.
3) Вы можете сами выбирать свою рефертную группу и за счёт смены окружения и авторитетов достигать.
4) Записанное не ебёт мозги. Если что-то вас сильно беспокоит просто это запишите и отпустит.
5) Лучше не сделать и понести наказание чем страдать. Ужасный конец лучше ужаса без конца.
6) В обучение нужные объективные критерии. Если вы описываете себя как: "Я знаю\Я выучил", то это враньё. Хорошие глаголы: "Я применял\Я умею решать".
7) Чтобы поднять зарплату в 2 раза достаточно пары недель. Простое соблюдение правил чистого кода на 90% увеличивают ваши шансы найти работу.
8) Откладывая обучения до момента когда сформируете подушку безопасности вы попадаете в цикл. Подушку вы сформируете но с ней вы будете тем же человеком который не учится, потом подушка кончится и вы вернётесь к привычной работе. Либо сейчас либо уже никогда.
9) Если вы хотите делать Ведьмака то вам уже сейчас нужно ехать в хороший технический европейский вуз а не ожидать, что с педагогическим образованием Рязанского университета у вас есть варианты пробиться в какой-нибудь Blizzard. Это огромная цель к которой готовятся заранее.
10) Уже 27-го августа цены на наш курс по разработке игр с гарантией трудоустройства поднимаются в 2 раза. Записывайтесь.

А что вам запомнилось со встречи? :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Через 2 часа начнётся встреча, записаться можно здесь. Если вы оплачивали но вам ещё не пришла ссылка на закрытый телеграмм то пришлите этому человек чек, он пришлёт - @DeepShadow_Yu

Читать полностью…

Роман Сакутин

Стрим уже сегодня, успейте записаться. Запись стрима будет доступна 3 дня

Читать полностью…

Роман Сакутин

ВСТРЕЧА УЖЕ ЗАВТРА

Завтра вечером проведу трёхчасовой вебинар, в котором детально расскажу, как я, будучи программистом дошёл до зарплаты в 400 000 рублей. Покажу, какие книги читал и какие лайфхаки узнал, чтобы учиться меньше, а зарабатывать больше. Плюс дам много кейсов моих учеников.

Во второй половине встречи дам индивидуальный совет каждому участнику. Вы расскажите свою историю, а я подскажу, как лучше поступить и какое направление выбрать.

Встреча платная, так как не хочу много народу, чтобы я каждому мог уделить внимание - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_2

Читать полностью…

Роман Сакутин

Мой курс по разработке игр

Я разрабатываю игры уже 10 лет. Сейчас у меня своя студия и школа, в которой я готовлю людей с полного нуля до боевого разработчика.

Давным давно, когда я сам только начинал и учился с самых азов. Я сидел в группе по Unity и ко мне постоянно обращались за помощью и я помогал, обьясняя всякие штуки. Со временем я окреп, нашёл первую работу, а в личку мне начали писать уже десятки людей. КАЖДЫЙ ДЕНЬ.

Вопросы у всех были одинаковые. И я решил записывать бесплатно видео на YouTube с разбором популярных тем. Так я стал преподавателем 🙂

Потому появились домашки, и я решил брать деньги с людей только за проверку домашних заданий. И со временем появилась моя школа ЯЮниор. Её концепция - продавать не видео, а менторство.

И вот ЯЮниор существует уже 5 лет. Сейчас у нас только 1 программа обучения, на которой мы и специализируемся. У нас нет сотни курсов по разным темам, как у "крупных" компаниях, которые клепают проходные курсы и продают только за счёт того, что они типа крупные и авторитетные. Всё это бред.

Я считаю гораздо лучше, когда у компании один курс. На ту тему, с которой она сама работает. Моя студия делает игры на Unity. Мы и преподаём только создание игр на Unity.

Сейчас курс состоит из 6 модулей:
1) Основы C# - базовый модуль научит вас программировать. Всё обучение железно закрепляется на практике. Даже если вы полный ноль менторы всё расскажут и помогут. Всегда можно связаться с ними голосом и они всё что нужно обьяснят. Не нужно бояться, что вы чего-то не понимаете! Наша работа обьяснять-обьяснять-обьяснять.
2) Unity - всё, что нужно для старта: какие есть окошки, как писать скрипты, основы математики и практика на нескольких проектах с примерами монетизации.
3) Физика и математика - разбор крутых решений реалистичной физики и экстремальных оптимизаций. А также спец. блок по созданию сетевых игры.
4) Подготовка к собеседованию - Разбор всех вопросов и тем, которые встречаются на собеседование, чтобы вы точно смогли найти работу.
5) Напильник - Мощный теоретический модуль про проектирование, подготовка вас к крепкому Middle уровню.
6) Пыточная - Уникальный формат, где вы с боевыми разработчиками делаете 3 игра. Они докапываются к каждой мелочи, чтобы после курса у вас было вылизанное портфолио и наработанный навык.

А ещё сверху этого ложится гарантия возврата денег, если вы не найдёте работу после курса. Это мой авторский курс. Его полностью разрабатываю я со своей командой, читаю много материала в различных блоках и отвечаю за качество.

27-го августа мы поднимаем цены в 2 раза. Так как курс на голову выше конкурентов и у нас уходит очень много денег на менторов и наш сервис.

У всех школы по разработке игр из России менторов вместе взятых меньше чем у нас. А это очень дорого.

У нас есть комфортная рассрочка. Курс можно купить за 6 400 рублей в месяц. Подавайте заявку просто чтобы проверить, дадут вам рассрочку или нет. А там решите, брать курс или не брать -https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_6

Читать полностью…

Роман Сакутин

СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ

Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.

За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.

Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как я попал на работу в США

Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.

Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.

Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.

А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.

К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.

Больше про мой курс здесь.

Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))

Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.

Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))

Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.

Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".

400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как наш выпускник устроился на 150 000 в месяц на Кипре

Дмитрий Шушляков прислал свою историю прохождения наших курсов. Супер мотивация для наших студентов побольше времени уделять учебе :)

«Когда я учился в универе на программиста, я долго не мог выбрать направление, хотя с детства была мечта делать игры, но я думал, что это нереально трудно: высокий порог входа и тд. И вот однажды мой друг, который уже работал в геймдеве, посоветовал ЯЮниор. Я купил курсы и начал учиться. Каждый месяц я получал практических знаний больше, чем за год обучения в универе, поэтому я начал уделять ей все свое время. Универ конечно тоже закончил для галочки, но не суть.

И вот когда я прошел основные курсы, я начал искать работу. На поиск первой работы я потратил буквально неделю. Прихожу на собес, говорю, что "так да так, закончил вот IJunior от Ромочки Сакутина..." В ответ сразу: "Ооо, наслышаны, сейчас посмотрим чему вас там учат... Как раз до тебя трое из *цензура* приходили...))" Короче говоря, ответил на все без особых проблем и меня взяли сразу, даже ждать звонка не пришлось))

Мы там делали гиперказуальные игры, я получал опыт работы в команде, но хотел расти дальше и делать более серьезные и большие проекты…»

И тут бац, происходит невероятная штука и Дмитрий оказываются на Кипре в большой студии и зарплатой x2.

Опубликовать продолжение? Если считаете, что история выдумана, а фото сгенерировано в нейросети, то дальше будут названия студий)

«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.

Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!

Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.

P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».

Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.

Записаться на обучение и стать разработчиком вы можете по этой ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_3

Читать полностью…

Роман Сакутин

Как у нас работает рассрочка

Вчера было много вопросов: Как работает рассрочка? У нас рассрочка через банки-партнёров. Рассрочка без процентов и всего такого. А по гарантии, если что, мы возвращаем 100% стоимости курса без комиссий.

Курс в базовом тарифе сейчас стоит 150 000 рублей. После 27-го августа будет стоить уже 300 000 рублей. Поэтому отправляйте заявку сейчас, и наш менеджер поможет подать заявку на рассрочку. По рассрочке сейчас можно взять курс всего за 6200 рублей в месяц без первых взносов и переплат!

Просто проверьте, дадут или не дадут. Если дадут, то уже будете решать, надо оно вам или нет. А не дадут, так не дадут.

Заявку можно отправить на сайте - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_2

Читать полностью…

Роман Сакутин

Эта снежинка с того самого видео!))

Эх, как время то летит. Видео вот если кто забыл - https://www.youtube.com/watch?v=FLtbPBKPThU

Читать полностью…

Роман Сакутин

Юнити ГГ, если они не отменят это дебильное решение то больше этого движка на рынке не будет

Читать полностью…

Роман Сакутин

Игры заставляют нас пить, курить и тр@х…18+ КОНТЕНТ в играх

https://www.youtube.com/watch?v=yeDXhCMH3b4

Читать полностью…

Роман Сакутин

У кого пиздит ХаудиХо, Гоша Дударь и Windertone?

Пообщались об воровстве контента и мошенничестве со стороны популярных блогеров, скоро выйдет видео с Kotelov

Читать полностью…

Роман Сакутин

Классно что, компания НавыкКоробка открыла оффлайн выставку своих курсов! Подобрал себе парочку

Читать полностью…

Роман Сакутин

10 книг, которые я посоветую

Как и обещал, даю вам список книг, которые мне лично зашли. И которые помогут в вашей карьере разработчика игр.

1) Р. Хаггарти. Дискретная математика для программистов
2) Р. Найстром. Шаблоны игрового программирования
3) Б. Пирс. Типы в языках программирования
4) Р. Ошероув. Искусство автономного тестирования
5) Д. Скит. Искусство программирования на C#
6) Г. Буч. Объектно ориентированное проектирование и анализ
7) М. Симан. Внедрение зависимостей в .net
8) C. Тепляков. Паттерны проектирования в .net
9) М. Фаулер. Рефакторинг
10) Кормен. Теория алгоритмов, вводный курс

Книги в большей степени про мою специализацию: проектирование и архитектура больших проектов. Но полезно их прочитать любому программисту на C# :)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Только закончили, встреча длилась 9 часов, пообщаться удалось с каждым) Завтра уже выложу книжки и ключевые мысли

Читать полностью…

Роман Сакутин

Вечером после встречи выложу 10 ключевых мыслей и подборку книг 🫶

Читать полностью…

Роман Сакутин

Вы просто программисты-анальники

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я вас тоже всех очень люблю! Стараемся и работаем не покладая рук.

Пятница, вечер а в офисе куча народу которая потеет над улучшением курсов.

Читать полностью…

Роман Сакутин

27-го августа повышаем цены в 2 раза!

Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!

ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.

Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5

Читать полностью…

Роман Сакутин

Над чем я работал в США

Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.

На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.

Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.

Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.

:(

Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.

Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))

В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.

Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.

После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.

Может стримчик на эту тему на днях провести?

Читать полностью…

Роман Сакутин

Доллар поднялся а цены на курсы ещё нет. Сегодня расскажу вам о том, как попал на работу в компанию из США и зарабатывал в долларах. Накидайте классов

Читать полностью…

Роман Сакутин

Я, сильно желающий начать заниматься, пытался взять рассрочку трижды. Сперва пробовал взять на себя, потом на друга, в итоге получилось оформить на маму. Так что если вы действительно хотите начать заниматься программированием в сопровождении поддержки в виде менторов и по шикарным лекциям, дерзайте)

Читать полностью…

Роман Сакутин

Да кто это такой Пыточная?

Я лично программирую уже больше 10 лет. За это время я усвоил одну простую истину: Вы учитесь программировать только тогда, когда...программируете.

А ещё я долго проводил индивидуальные занятия и заметил прогресс у учеников, которые сначала решают задачу, а потом ты обьясняешь им, как поправить всякие мелочи. И так он по-тихоньку слабое решение превращает в хорошее. На этом концепте, кстати, строится моя книга по C#.

После закрепления на нескольких задачах у ученика формируется навык, который потом хорошо виден в работе.

Я долго думал, как сделать тоже самое, но при создании игр. Одна и та же игра, сделанная учеником после курса и опытным разработчиком, были хоть на первый взгляд и похожи, но игрались по разному. И в мелочах отличались не в пользу человека, только закончившего курс.

Тут и родилась пыточная.

Идея была в том, чтобы дать ученику скопировать уже готовую игру и поставить к нему опытного разработчика, который будет присылать правки по всем мелочам. Сделать так несколько раз и сформировать у ученика навык.

Для многих это реальная пытка и закалка навыков. Если на курсе ваш навык формируется как глиняный горшочек, то в пыточной его помещают в печь. Где при невероятной температуре он обретает крепость, которая останется с ним на всю жизнь.

Сейчас пыточная так и проходит. Вы получаете игры и под наблюдением их копируете, формируя навык. Эти игры некоторые ученики в дальнейшем модифицируют и выкладывают. Уже проектов 40 так вышло. И каждый приносит ученикам деньги.

Пыточная после 27-го августа тоже усилится: появятся более жесткие регламенты и углублённое Code Review тремя разработчика с развёрнутым отчётом.

Мы, кстати, обновили сайт, и теперь там новая программа обучения. А 27-го числа на неё повысится цена в 2 раза.

Полная информация про курс - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer

Читать полностью…

Роман Сакутин

Обсуждали сегодня обновление курса по Unity с нашим новым автором. Как я понял будут лекции про «поньк-поньк» и материал по «мяк-мяк»

Читать полностью…
Subscribe to a channel