Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
В последнем обновление лицензии Unity убрали плату за веб игры. Все хорошо, все спасены.
Наш браузерный проект кстати собрал уже 700 000 установок и является лидером по внутриигровым покупкам на сервисе. Если вы разработчик на ЯИ то наши показатели являются у вас в аналитике референсными, что очень приятно.
А в понедельник мы покажем новый синематик трейлер нашего большого Steam проекта 👍
Сегодня снимаем шоу у меня дома. Угадайте кто в гостях будет?
Читать полностью…Бля ладно должен вам признаться
ХаудиХо это я
Также я известен под псевдонимом Гоша Дударь
А в узких кругах как Соня Мармеладова
Простите давно надо было сказать
Я вообще планировал в Калининград переехать а не в Питер. Но в последний момент когда загрузил вещи в машину, то вбил в навигаторе Санкт-Петербург.
Вот и живу там третий год.
Калининград мне все равно дико нравится, часто сюда приезжаю повидаться с семьей. Родителей сюда перевез, сестра старшая здесь живет.
А вы сами откуда?
Я херачил почти год не разгибая спины. Фишка ЯЮниор в том, что это не просто курсы, как это принято- купи курс, послушай лекцию и пиздец. Тут ты будешь сдавать задания и тебя будут разворачивать всякий раз, как ты метод назвал не с той буквы. Тебя будет бомбить, я обещаю, но когда ты пройдешь этот путь, ты поймёшь, зачем это все. Короче не делай ставки на время, ставь на качество и все будет.
Читать полностью…10 мыслей со вчерашней встречи:
1) Успех в обучение зависит не столько от "мотивации" и "дисциплины" сколько от правильно выбранной группы в которой результат обучения одобряем.
2) Синдром самозванца возникает когда мы качества других людей представляем сильно лучшей чем свои.
3) Вы можете сами выбирать свою рефертную группу и за счёт смены окружения и авторитетов достигать.
4) Записанное не ебёт мозги. Если что-то вас сильно беспокоит просто это запишите и отпустит.
5) Лучше не сделать и понести наказание чем страдать. Ужасный конец лучше ужаса без конца.
6) В обучение нужные объективные критерии. Если вы описываете себя как: "Я знаю\Я выучил", то это враньё. Хорошие глаголы: "Я применял\Я умею решать".
7) Чтобы поднять зарплату в 2 раза достаточно пары недель. Простое соблюдение правил чистого кода на 90% увеличивают ваши шансы найти работу.
8) Откладывая обучения до момента когда сформируете подушку безопасности вы попадаете в цикл. Подушку вы сформируете но с ней вы будете тем же человеком который не учится, потом подушка кончится и вы вернётесь к привычной работе. Либо сейчас либо уже никогда.
9) Если вы хотите делать Ведьмака то вам уже сейчас нужно ехать в хороший технический европейский вуз а не ожидать, что с педагогическим образованием Рязанского университета у вас есть варианты пробиться в какой-нибудь Blizzard. Это огромная цель к которой готовятся заранее.
10) Уже 27-го августа цены на наш курс по разработке игр с гарантией трудоустройства поднимаются в 2 раза. Записывайтесь.
А что вам запомнилось со встречи? :)
Через 2 часа начнётся встреча, записаться можно здесь. Если вы оплачивали но вам ещё не пришла ссылка на закрытый телеграмм то пришлите этому человек чек, он пришлёт - @DeepShadow_Yu
Читать полностью…Стрим уже сегодня, успейте записаться. Запись стрима будет доступна 3 дня
Читать полностью…ВСТРЕЧА УЖЕ ЗАВТРА
Завтра вечером проведу трёхчасовой вебинар, в котором детально расскажу, как я, будучи программистом дошёл до зарплаты в 400 000 рублей. Покажу, какие книги читал и какие лайфхаки узнал, чтобы учиться меньше, а зарабатывать больше. Плюс дам много кейсов моих учеников.
Во второй половине встречи дам индивидуальный совет каждому участнику. Вы расскажите свою историю, а я подскажу, как лучше поступить и какое направление выбрать.
Встреча платная, так как не хочу много народу, чтобы я каждому мог уделить внимание - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_2
Мой курс по разработке игр
Я разрабатываю игры уже 10 лет. Сейчас у меня своя студия и школа, в которой я готовлю людей с полного нуля до боевого разработчика.
Давным давно, когда я сам только начинал и учился с самых азов. Я сидел в группе по Unity и ко мне постоянно обращались за помощью и я помогал, обьясняя всякие штуки. Со временем я окреп, нашёл первую работу, а в личку мне начали писать уже десятки людей. КАЖДЫЙ ДЕНЬ.
Вопросы у всех были одинаковые. И я решил записывать бесплатно видео на YouTube с разбором популярных тем. Так я стал преподавателем 🙂
Потому появились домашки, и я решил брать деньги с людей только за проверку домашних заданий. И со временем появилась моя школа ЯЮниор. Её концепция - продавать не видео, а менторство.
И вот ЯЮниор существует уже 5 лет. Сейчас у нас только 1 программа обучения, на которой мы и специализируемся. У нас нет сотни курсов по разным темам, как у "крупных" компаниях, которые клепают проходные курсы и продают только за счёт того, что они типа крупные и авторитетные. Всё это бред.
Я считаю гораздо лучше, когда у компании один курс. На ту тему, с которой она сама работает. Моя студия делает игры на Unity. Мы и преподаём только создание игр на Unity.
Сейчас курс состоит из 6 модулей:
1) Основы C# - базовый модуль научит вас программировать. Всё обучение железно закрепляется на практике. Даже если вы полный ноль менторы всё расскажут и помогут. Всегда можно связаться с ними голосом и они всё что нужно обьяснят. Не нужно бояться, что вы чего-то не понимаете! Наша работа обьяснять-обьяснять-обьяснять.
2) Unity - всё, что нужно для старта: какие есть окошки, как писать скрипты, основы математики и практика на нескольких проектах с примерами монетизации.
3) Физика и математика - разбор крутых решений реалистичной физики и экстремальных оптимизаций. А также спец. блок по созданию сетевых игры.
4) Подготовка к собеседованию - Разбор всех вопросов и тем, которые встречаются на собеседование, чтобы вы точно смогли найти работу.
5) Напильник - Мощный теоретический модуль про проектирование, подготовка вас к крепкому Middle уровню.
6) Пыточная - Уникальный формат, где вы с боевыми разработчиками делаете 3 игра. Они докапываются к каждой мелочи, чтобы после курса у вас было вылизанное портфолио и наработанный навык.
А ещё сверху этого ложится гарантия возврата денег, если вы не найдёте работу после курса. Это мой авторский курс. Его полностью разрабатываю я со своей командой, читаю много материала в различных блоках и отвечаю за качество.
27-го августа мы поднимаем цены в 2 раза. Так как курс на голову выше конкурентов и у нас уходит очень много денег на менторов и наш сервис.
У всех школы по разработке игр из России менторов вместе взятых меньше чем у нас. А это очень дорого.
У нас есть комфортная рассрочка. Курс можно купить за 6 400 рублей в месяц. Подавайте заявку просто чтобы проверить, дадут вам рассрочку или нет. А там решите, брать курс или не брать -https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_6
СТРИМ ПО ЛАЙФХАКАМ БЫСТРОГО И РЕЗУЛЬТАТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ
Вижу, идея со стримом зашла. Проведу его 22-го августа. Раньше не могу из-за дел.
За 10 лет я перелопатил кучу материала. На стриме расскажу свой карьерный путь и раскрою секрет, как учиться меньше, а денег получать больше.
Стрим платный, но за символическую цену. Так как хочу с каждым пообщаться. Регистрация здесь - https://ijunior.ru/pay-to-tripwayer?utm_source=telegram&utm_campaign=august&utm_content=inter_1
Как я попал на работу в США
Это был 2019-ый год. Тогда казалось, что доллар только был по 30, и я со своей зарплатой в валюте жил прям ну очень хорошо. Сейчас бы вообще шиковал как невменяемый на 400 000 рублей в месяц.
Даже сейчас, будучи предпринимателем, для меня это внушительная сумма, которая закроет все мои потребности. А тогда я работал рядовым программистом на Unity.
Попал я буквально за красивые глаза:
1) Я вообще не знал английского;
2) У меня не было диплома.
А взяли за меня за качество кода, те самые красивые глаза. Их главный по технической части глянул мои репозитории и такой: "Этот парень нам нужен, хоть них*я нас и не понимает". А ещё меня рекомендовал мой старый друг Антон, который уже числился у них в штате.
К слову, на своём курсе я учу именно такому коду, за который меня и взяли. Это для вас "главное чтобы работало". А мне выдроченный стиль, который я преподаю, в жизни дал и хорошую работу, и кайфовый дом, и полный холодильник.
Больше про мой курс здесь.
Меня взяли на испытательный срок вместе с двумя коренными американцами. Вроде через месяц работы их уволили, а меня оставили))
Параллельно я учил английский, но в основном тихо отсиживался на общих собраниях, а иногда мне помогал Антон, переводя моих коллег или меня. Для меня главное было понять суть задачи. А дальше сделаю как надо.
Было дико страшно, и я сильно комплексовал из-за этого. Но, слава богу, как разработчик я был хорош, и это сглаживало. Самый страшный момент, конечно, был, когда я пришёл на собеседование после недели изучения английского!!))
Кринжа навалил. Как в дешевых комедиях.
Но навык есть навык. Я был горяч, а остальное оказалось неважным. Главное - не боятся и не придумывать себе оправдания: "Ууу я не знаю английского", "Ууу я гуманитарий".
400 пальчиков вверх и расскажу об игре, над которой работал и что в ней делал.
Как наш выпускник устроился на 150 000 в месяц на Кипре
Дмитрий Шушляков прислал свою историю прохождения наших курсов. Супер мотивация для наших студентов побольше времени уделять учебе :)
«Когда я учился в универе на программиста, я долго не мог выбрать направление, хотя с детства была мечта делать игры, но я думал, что это нереально трудно: высокий порог входа и тд. И вот однажды мой друг, который уже работал в геймдеве, посоветовал ЯЮниор. Я купил курсы и начал учиться. Каждый месяц я получал практических знаний больше, чем за год обучения в универе, поэтому я начал уделять ей все свое время. Универ конечно тоже закончил для галочки, но не суть.
И вот когда я прошел основные курсы, я начал искать работу. На поиск первой работы я потратил буквально неделю. Прихожу на собес, говорю, что "так да так, закончил вот IJunior от Ромочки Сакутина..." В ответ сразу: "Ооо, наслышаны, сейчас посмотрим чему вас там учат... Как раз до тебя трое из *цензура* приходили...))" Короче говоря, ответил на все без особых проблем и меня взяли сразу, даже ждать звонка не пришлось))
Мы там делали гиперказуальные игры, я получал опыт работы в команде, но хотел расти дальше и делать более серьезные и большие проекты…»
И тут бац, происходит невероятная штука и Дмитрий оказываются на Кипре в большой студии и зарплатой x2.
Опубликовать продолжение? Если считаете, что история выдумана, а фото сгенерировано в нейросети, то дальше будут названия студий)
«И тут, спустя какое-то время, как я устраиваюсь, мне пишет тот самый друг, который рассказал мне про эти курсы. Говорит, что студия Eidolon, где он работает, ищет нового программиста. Я тогда @хуел конкретно и решил, что нельзя про*бывать такой шанс. Прислали мне тестовое, пишу его всю ночь, переписываю раз 5, отправил и подумал, что надо забить, потому что шансов у меня не очень много, так как студия на Кипре, уровень совсем другой, в себя как-то не сильно верю. Но в течение нескольких дней мне пишут, что приглашают на собес. Я еще никогда так не переживал, как перед этим собесом, будто на кону все, чем я так долго занимался. Но как только он начался - я выдохнул, и с каждым следующим вопросом становилось проще, потому что я понимал, что все это знаю. Собес прошел отлично, было ощущение, что выиграл какое-то соревнование. В итоге меня взяли на должность Junior+ с зарплатой как у хорошего джуна.
Через пару месяцев, как устроился, я перебрался в наш филиал в Минске, пожил там пару месяцев, походил в пизд@тый офис, со всеми познакомился. На одном корпорате даже познакомился с ребятами из Playrix. А сейчас вообще уехал и живу на Бали и работаю удаленно. Ну кайф же!
Я очень благодарен школе IJunior за то, что она помогла мне найти свой путь в геймдеве. Без нее, я бы не смог попасть в такое окружение, реализовать свою мечту и работать в индустрии, которую так люблю.
P.S. Если вдруг это увидит кто-то, кто еще в начале своего пути, то Главный полезный совет - ищите те компании, где у вас будет код ревью, так как это главный двигатель вашего прогресса! IJunior, кстати, учит точно также, поэтому все те знания, полученные в течение обучения - оказались такими полезными!».
Я искренне рад, что наши ученики находят ту работу о которой мечтают за вполне достойные деньги. Сейчас оффер Дмитрия 150к.
Записаться на обучение и стать разработчиком вы можете по этой ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_3
Как у нас работает рассрочка
Вчера было много вопросов: Как работает рассрочка? У нас рассрочка через банки-партнёров. Рассрочка без процентов и всего такого. А по гарантии, если что, мы возвращаем 100% стоимости курса без комиссий.
Курс в базовом тарифе сейчас стоит 150 000 рублей. После 27-го августа будет стоить уже 300 000 рублей. Поэтому отправляйте заявку сейчас, и наш менеджер поможет подать заявку на рассрочку. По рассрочке сейчас можно взять курс всего за 6200 рублей в месяц без первых взносов и переплат!
Просто проверьте, дадут или не дадут. Если дадут, то уже будете решать, надо оно вам или нет. А не дадут, так не дадут.
Заявку можно отправить на сайте - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_2
Эта снежинка с того самого видео!))
Эх, как время то летит. Видео вот если кто забыл - https://www.youtube.com/watch?v=FLtbPBKPThU
Юнити ГГ, если они не отменят это дебильное решение то больше этого движка на рынке не будет
Читать полностью…Игры заставляют нас пить, курить и тр@х…18+ КОНТЕНТ в играх
https://www.youtube.com/watch?v=yeDXhCMH3b4
У кого пиздит ХаудиХо, Гоша Дударь и Windertone?
Пообщались об воровстве контента и мошенничестве со стороны популярных блогеров, скоро выйдет видео с Kotelov
Классно что, компания НавыкКоробка открыла оффлайн выставку своих курсов! Подобрал себе парочку
Читать полностью…10 книг, которые я посоветую
Как и обещал, даю вам список книг, которые мне лично зашли. И которые помогут в вашей карьере разработчика игр.
1) Р. Хаггарти. Дискретная математика для программистов
2) Р. Найстром. Шаблоны игрового программирования
3) Б. Пирс. Типы в языках программирования
4) Р. Ошероув. Искусство автономного тестирования
5) Д. Скит. Искусство программирования на C#
6) Г. Буч. Объектно ориентированное проектирование и анализ
7) М. Симан. Внедрение зависимостей в .net
8) C. Тепляков. Паттерны проектирования в .net
9) М. Фаулер. Рефакторинг
10) Кормен. Теория алгоритмов, вводный курс
Книги в большей степени про мою специализацию: проектирование и архитектура больших проектов. Но полезно их прочитать любому программисту на C# :)
Только закончили, встреча длилась 9 часов, пообщаться удалось с каждым) Завтра уже выложу книжки и ключевые мысли
Читать полностью…Вечером после встречи выложу 10 ключевых мыслей и подборку книг 🫶
Читать полностью…Я вас тоже всех очень люблю! Стараемся и работаем не покладая рук.
Пятница, вечер а в офисе куча народу которая потеет над улучшением курсов.
27-го августа повышаем цены в 2 раза!
Полный список обновлений. А сейчас гляньте трейлер двух модулей. Сколько там сочной физики и разборов углублённых вопросов!
ИМХО, курс после этого станет с нуля до Middle. Потому что материал выходит далеко за Junior навыки.
Успейте записаться на курс по старой цене и получите все обновления бесплатно - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer_5
Над чем я работал в США
Работал я в компании Dusk Games, ныне, насколько мне известно, покойной. Пришёл я на проект Frostfall - сессионный онлайн батл-рояль. Крупный онлайновый проект, на котором я многому научился благодаря коллегам, и в том числе Антону. Он впоследствии стал техническим директором в моей компании, а сейчас консультирует нас по сложным техническим вопросам.
На проекте я сначала делал разные UI элементы: мини-карты, отображение здоровья и прилёта и т.д. Потом занимался интегрированием всей озвучки в игру.
Со временем, когда мне начали больше доверять, я начал заниматься интеграцией Playfab, мета-сетевого взаимодействия и разными сетевыми штуками. Помню, как долго оптимизировал детерминированную физику под сетевое взаимодействие.
Вообщем, каждый день новая интересная задача. И в двойне приятно делать это с сильными специалистами рядом. Удалось поработать даже с выходцем из Rockstar. Который, правда, прокосячился и слетел с проекта.
:(
Почему-то оказалось, что уровень дешевых разрабов из России сильно выше именитых PhD из Tier-1 студий.
Проект в итоге провалился. Насколько помню, его планировали издавать чуть ли не Riot Games. Но когда пришли их продюсеры поиграть в демку , один из разрабов начал их нещадно убивать. Ходят слухи, что после этого они решили не продолжать сотрудничество))
В итоге на релизе проект остался без денег на маркетинг и на доработку. И пошёл ко дну. Мы готовили оптимизацию технических решения под iOS. Там проект с неплохими отзывами. А в последний момент было принято решение портировать на Android. Из-за чего там он почти не работал и получил много негатива.
Игра получилась красивая и с кучей механик. Но не взлетела.
После этой работы я осознал один крутой лайфхак: Как быстро выйти с нуля до своей первой работы программистом и сразу на большую зарплату. Без чтения тонны книг и прочей мути.
Может стримчик на эту тему на днях провести?
Доллар поднялся а цены на курсы ещё нет. Сегодня расскажу вам о том, как попал на работу в компанию из США и зарабатывал в долларах. Накидайте классов
Читать полностью…Я, сильно желающий начать заниматься, пытался взять рассрочку трижды. Сперва пробовал взять на себя, потом на друга, в итоге получилось оформить на маму. Так что если вы действительно хотите начать заниматься программированием в сопровождении поддержки в виде менторов и по шикарным лекциям, дерзайте)
Читать полностью…Да кто это такой Пыточная?
Я лично программирую уже больше 10 лет. За это время я усвоил одну простую истину: Вы учитесь программировать только тогда, когда...программируете.
А ещё я долго проводил индивидуальные занятия и заметил прогресс у учеников, которые сначала решают задачу, а потом ты обьясняешь им, как поправить всякие мелочи. И так он по-тихоньку слабое решение превращает в хорошее. На этом концепте, кстати, строится моя книга по C#.
После закрепления на нескольких задачах у ученика формируется навык, который потом хорошо виден в работе.
Я долго думал, как сделать тоже самое, но при создании игр. Одна и та же игра, сделанная учеником после курса и опытным разработчиком, были хоть на первый взгляд и похожи, но игрались по разному. И в мелочах отличались не в пользу человека, только закончившего курс.
Тут и родилась пыточная.
Идея была в том, чтобы дать ученику скопировать уже готовую игру и поставить к нему опытного разработчика, который будет присылать правки по всем мелочам. Сделать так несколько раз и сформировать у ученика навык.
Для многих это реальная пытка и закалка навыков. Если на курсе ваш навык формируется как глиняный горшочек, то в пыточной его помещают в печь. Где при невероятной температуре он обретает крепость, которая останется с ним на всю жизнь.
Сейчас пыточная так и проходит. Вы получаете игры и под наблюдением их копируете, формируя навык. Эти игры некоторые ученики в дальнейшем модифицируют и выкладывают. Уже проектов 40 так вышло. И каждый приносит ученикам деньги.
Пыточная после 27-го августа тоже усилится: появятся более жесткие регламенты и углублённое Code Review тремя разработчика с развёрнутым отчётом.
Мы, кстати, обновили сайт, и теперь там новая программа обучения. А 27-го числа на неё повысится цена в 2 раза.
Полная информация про курс - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=august&utm_content=updatesummer
Обсуждали сегодня обновление курса по Unity с нашим новым автором. Как я понял будут лекции про «поньк-поньк» и материал по «мяк-мяк»
Читать полностью…