Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
Про мой бизнес
Я только вчера ощутил, что я уже давно не программист или разработчик, а предприниматель. К нам в офис пришёл менеджер из Тинькофф лично познакомится и сообщить, что мы сильно выросли и теперь нами занимается отдел обслуживания среднего и крупного бизнеса.
Разговор начался интересно: "Наслышана о вашей компании. Я проверила по справочникам, у нас ваш выпускник работал".
В такие моменты я очень горжусь, что столько времени посвятил ЯЮниор. И, пожертвовав своей карьерой, создаю карьеры другим людям.
Сейчас мой основной бизнес - ЯЮниор. Он генерирует очень много денег.
И это именно бизнес. В нем 40 человек сотрудников. (Когда столько появилось?😳).
Многие бывшие сотрудники из Агавы уходили делать свои курсы, потому что это «просто». Но у них, к сожалению, не получалось. Записать видео - это только верхушка айсберга. Видео ничего не стоят.
А сервис стоит. Идеология стоит. Да, у нас дорого, но только пока вы думаете о курсе как о видео. Как только вы вспоминаете о 20 менторах, пыточной, стажировках и мне, стоящим за спиной этого всего, транслирующим правильную идеологию, которая приводит людей к успеху в карьере. Оказывается, что нет, дешевле это стоить не может.
Знаете, кстати, что такое наша знаменитая пыточная? :)
16 лет назад я сидел дома и смотрел по телеку про игру TimeShift
Вроде на 2х2 какой-то обзор был. Помню, как очень хотел в неё поиграть. Но, во-первых, новый диск мне полагался где-то через месяц, а во-вторых, компьютер бы просто не потянул.
Эту игру сделала компания Saber Interective - одна из самых больших и уважаемых студий России по созданию "больших" игр.
После таймшифта Saber сделали WORLD WAR Z, SNOWRUNNER и много других крутых игр.
А я после таймшифта вырос, научился программировать, сделал свои игры, открыл школу. И теперь 4 выпускника моей школы работают в Saber.
Сказали бы мне 10 летнему про это, то я бы не поверил.
В таймшифт, кстати, так и не пограл. Наверное, пора это исправить
20 часов нового материала и Новые гарантии
27-го августа выйдет гигансткое обновление всей обучающей программы:
1) Добавятся 2 новых модуля длинной 20 часов. Если интересно, то ставьте лайк. Выложу полный список уроков.
2) Старый курс по Unity обзаведётся новыми домашними заданиями. Готово уже 13 штук.
3) Финальный проект в Unity и в пыточной будет подвергаться усиленному коллегиальному ревью от трех боевых разработчиков, а не штатных менторов.
4) Запустим систему индивидуальных созвонов с менторами. Помимо прямого чата и голосового канала, теперь вы сможете назначить созвон в удобном виджете.
5) Запустим базу знаний со статьями по различными темам, чтобы оперативно добавлять вам актуальный материал, который не вошел в лекции.
6) Новые домашние задания в Напильнике. И расширение менторского штата.
7) Новая гарантия. Больших никаких Агав и стажировок. Найдём вам работу или вернём деньги.
Всем старым клиентам обновление будет доступно бесплатно. После обновления цены на оба тарифа поднимутся в 2 раза.
Потеряли 2 самые прибыльные игры но все равно преодолели 1 000 000 рублей за месяц на Яндекс.Играх
Читать полностью…Ну забанили и забанили
За 10 лет мне под сотню игр забанили, главное руки не опускать, всякое бывает
Нам забанили 2 хита
На Яндекса.Играх снесли 2 игры: Аванпост и Скибиди в беде. Суммарно у них было 700 000 установок, и каждый день они генерировали по 30 000 рублей прибыли :((
Забанили за обращение чувака, который клепает видосы по туалетам. Да, тот самый YouTube сериал. Говорят, что, мол, он зарегал авторские права на что-то там.
Апелляцию не приняли. Яндекс сказал подавайте на него в суд. Если выиграете, то приходите с решением, и мы вас разбаним.
Очень-очень-очень грустно!
Проснулся утром и подумал "Время пришло, хватит откладывать своё будущее в мусорку"
Читать полностью…Лагерь стартует через 2 дня
230 участников, 10 курсов, 20 менторов и 3 геймджема. Каждому участнику я приготовил именную грамоту лично от себя о прохождение лагеря, после него вы официально станете частью нашей большой семьи.
Пишите в комментариях зачем пришли в лагерь, трёх лучших репостну и подниму бесплатно тариф до "с менторством" 👇
10 курсов по разработке игр
В летнем онлайн-лагере разработчиков игр мы зачитаем вам 10 курсов. Вы можете присутствовать на любых занятиях, а также у вас будут записи всех лекций. :)
Курсы читают сотрудники студии AGAVA. Вот чему будем учить:
-Введение в GameDev. Как создаются игры, какие есть профессию, какие зарплаты. Как быть независимым разработчиком и зарабатывать деньги;
-Основы C#. С полного нуля до первой работающей программы;
-Основы Unity. Сделаем вместе с вами первую игру "шаг за шагом". И изучим движок на практике;
-Разработка Web игр. Как делать игры под WebGL. Как интегрировать Яндекс.SDK, рекламу и что такое экстремальная оптимизация;
-Архитектура в Unity. Разбор паттернов, DI, архитектурных шаблонов и современных подходов;
-Маркетинг и заработок на играх. Как делать игры, в которые играют миллионы игроков, и зарабатывать на этом. Обзор рынков, ниш и маркетинговых инструментов;
-Основы 3D в Blender. База 3D моделирование в программе блендер. Вы сделаете свои первые модели и перенесёте их в игру;
-Мастер-класс: Создание шутера. Разработка браузерного шутера с особым акцентом на качество кода и архитектуру;
-Мастер-класс: Создание ранера. Создание и релиз готовой игры в жанре ранер;
-Мастер-класс: Создание Merge 2 игры. Разбор самой трендовой механики в казуальных играх с особым акцентом на маркетинг при разработке;
Обычный курс рассчитан на 3 занятия, а мастер-класс на 1, но плотное.
Логичный вопрос: А что можно основы C# за 3 дня изучить!?
Нет, но уже что-то можно начать делать. Поэтому эти курсы - не попытка пересказать вам материал из интернета, а именно взять и сделать прикольную пратику и помочь освоить базовые темы, чтобы после них вы могли себе твёрдо сказать: "Да, геймдев - это моё! Я хочу быть разработчиком игр".
Или честно признаться: "Нет, мне это всё не нравится". И не тратить ни время, ни деньги на обучение.
Кроме этого, в лагере будут геймджемы, конкурсы и вечерние "игры у костра". Расскажу об этом всём в следующих постах.
Геймплей нашего Steam проекта
4 месяца назад я начал инвестировать деньги в создание полноценного Steam проекта. Я хотел наконец-то исполнить свою мечту и сделать так, чтобы студия делала не только конвейерные игры, но и творческие проекты с глубоким нарративом.
10 лет назад я мечтал делать игры. Делал свои первые шаги в программировании и изучал Unity. Спустя 10 лет я их делаю. И у меня даже своя студия почти на 100 человек сотрудников.
Но мечтал ли я делать игры про скибиди туалеты? Наверное, нет. Настало время собраться и всё изменить.
3 месяца у нас ушло на сбор команды и построение концепта проекта, и ещё месяц на создание первой открывающей сцены. На этот проект уйдут годы работы и много труда, и вряд ли он заработает столько, чтобы всё это окупить.
Но это и не важно. Новости проекта будем публиковать в его канале - /channel/all_myths_are_true
https://www.youtube.com/watch?v=i_Y8cXzuQko
Моя гигантская ошибка при разработке игр
Я долго отрицал звук в играх и даже снял целый видос, в котором рассказывал, что звукари не нужны.
В том жанре, в котором мы работали, было действительно так. Но такой подход совсем не работает в нашем проекте для Steam.
С помощью звуков и написанного композитором амбинта создается уникальная атмосфера игры. А когда к каждому моменту игры относишься с теплотой, все это переплетается в творческий акт для всей команды.
В понедельник выйдет геймплейный трейлер нашего ПК проекта. Для создания фоновой музыки мы пригласили Даниила Цовина, который работал над Warface, Lost Ark и ArcheAge. А также брал награды как композитор на LAFA, PRISM и кинофестивале в Торонто.
Надеюсь, что скоро покажу вам все, что у нас получается.
Опять в популярном
Новая игра вышла в раздел «Популярные». Недавно рассказывал про её метрики.
Для участников летнего онлайн-лагеря разработчиков игр подготовили пакет из 11 трендовых 3D моделей. На базе которых можно собрать игру, которая залетит в хайповую тему.
Сделай свою первую игру вместе с нами - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_9
С нами уже 200 человек!
В летний онлайн-лагерь разработчиков игр записалось уже 200 человек из 300 максимально возможных.
Не откладывайте запись на завтра. Места скоро закончатся. Если у вас сейчас трудности с деньгами, то на сайте можно оплатить сервисом «Долями», разбив стоимость лагеря на 4 части.
Запишитесь прямо сейчас и заберите 3 оставшихся подарка - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_8
Залетел к пацанам на геймджем
Сейчас идёт первый геймджем среди наших учеников летнего лагеря. Тряхнул стариной и за пару часов накидал концепт игры.
Вы спецназовец летучая мышь, задача в пошаговом режиме провести штурм здания ориентируясь только по звуковым волнам.
С похожей системой игрушку уже видел, давно хотел сделать что-то подобное.
Почему у меня нет Lamborghini
Сколько бы меня не называли инфоцыганом, я сам так не считаю и очень много вкладываю в качество курсов. У меня самые дорогие курсы в России! Ни на один другой курс компании не тратят столько денег. Это не было планом, скорей само так произошло. В постоянном улучшении сервиса и банальном не жаление денег на учеников.
Основная статья расходов - это менторы и карьерный центр.
Допустим, в компании *** на аналогичном курсе 1 ментор на 700 учеников. У меня же 22 ментора на одной программе обучения. Благодаря этому у нас домашки проверяются за 20 минут. Ответы в чате в реальном времени и всегда можно голосом поговорить с ментором.
Это стоит очень много денег.
А знаете, сколько стоит программа стажировки и карьерный центр? Там вообще суммы запредельные. Чтобы давать практику вчерашним студентам в боевых условиях, ушли годы построения компании и десятки миллионов рублей.
И из-за этого у меня нет ламборгини. Просто снизив скорость проверки домашки до 2-ух суток, как в НавыкКоробка, я бы мог покупать себе по ламборгини каждый год.
А потом меня спрашивают: А почему вы цены в 2 раза поднимаете!? Да потому, что вчера зашёл к конкурентам и у них тариф за 520 000 рублей копирует наш за 160 000 рублей.
Мы построили невероятную систему обучения, лучшую в нише. Но почему-то клиенты считают, что если там дороже, то там лучше. Нет.
Низкими ценами я загнал себя в ситуацию, в которой не могу позволить себе спокойно реализовать все задуманные изменения. Я могу и дальше продавать его в таком виде и все равно оставаться лучшим. Но я хочу сделать его идеальным и сейчас, сильно рискуя, вкладываю большие деньги в качественный рост продукта.
Поэтому цены поднимутся 27-го августа в 2 раза, как и качество, и количество материала. В понедельник обновится сайт, где будет уже новая программа обучения и гарантия, но цены будут пока старые.
Встретил старого ученика
Сейчас мы работаем с партнёрами из Майами. И, например, Плейграунд - это наш совместный релиз. Сейчас они попросили усилить один из их проектов нашими специалистами, и мы познакомили их с разработчиком Иваном. Оказалось, что Иван отучился у нас года три назад. Работал с нами, но потом мы его передали в другую студию.
И вот мы снова встретились на полях разработки :)
Интересно, остались в России студии, в которых не работают наши выпускники?
Нас 50 000!
Меня зовут Рома. Мне 26 лет. 11 лет назад директор моей школы вызвал меня к себе и вместе с классными руководителем долго и упорно рассказывали, какое я ничтожество. И угрозами заставлял забрать документы из школы и не портить им статистику.
Моя семья тогда переехала из Казахстана. И если бы они направили плохую характеристику, то нам могли не дать гражданство.
С того момента я иду своим путём: тернистым, сложным и наполненным как смехом, так и слезами. Не смотря ни на что, я стал программистом, разработчиком игр, владельцем своей студии разработки игр и школы.
Чтобы я хотел сказать им сейчас? Да ничего, я не Моргенштерн и нахуй никого посылать не собираюсь.
Программирование было моим любимым делом, и оно меня спасло. А сейчас, спустя столько лет, я помогаю 50 000 людей найти своё любимое дело.
Новая бесплатная неделя
Мы сделали большое обновление бесплатной недели - пробного периода моего основного курса. Вас ждет еще больше менторов, новые домашки и мои обновленные лекции.
И сегодня я открываю новую версию "Основ программирования на C#" для первых 700 желающих.
Здесь ты получишь целую неделю индивидуального обучения с поддержкой от наших менторов, которые проверят твое Дз и ответят на любой вопрос 24/7.
Вся неделя проходит в телеграмм-боте и, чтобы начать заниматься прямо сейчас, просто оставь заявку по этой ссылке - /channel/freelearning_ijunior_bot?start=Update_Week
*Количество мест ограничено. Поэтому рекомендую оставить заявку прямо сейчас. Удачи!
Через 2 часа закрываются продажи лагеря, а завтра с утра начинается вся движуха.
Быстреньно записаться ещё можно здесь
Кто решил не идти в лагерь, что помешало? Что не понравилось?
Завтра начинаем без тебя - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_12
Читать полностью…Просто хочу делать игры.
Пошла в лагерь чтобы выйти из вечного круга изучения теории и хоть что-то наконец сделать на практике. Меня радует уже сама мысль сделать даже небольшую игру)
Пришел в лагерь, что бы воодушевится и начать делать игры! Хочу движухи! Разбавить серые будни)))))) Моральный пинок))))
Читать полностью…Как я 8 лет назад в геймджеме побеждал
Геймджем - это старая традиция разработчиков игр. Люди собираются в команды и за короткий срок (2-3 дня) делают игры.
8 лет назад я прилетел в Самару, чтобы выступить с лекцией на небольшой региональной конференции. Там же в ночь с первого на второй день проводили джем VR проектов.
Я взял себе в команду 4-ех ребят, которые были обычными студентами и толком ничего не умели делать. Но благодаря их креативности и старательности мы выиграли приз за лучшую визуализацию. А ещё нас вкусно накормили пиццей.
Тогда мы сделали симулятор похорон в VR. Тебя кидали в гроб, ты видел своё тело, и по тебе ползли жуки и пауки, а концентрируя на них взгляд, ты их поджигал))
Геймджемы - это крутая движуха, если вы в начале своего пути. Поэтому я добавил целых 3 штуки в мой летний-онлайн лагерь для разработчиков игр. Победители финального джема получат 100 000 рублей, которые будут разделены между всеми участниками команд.
По какому принципу будет разделение?
За первые два геймджема мы найдём слабые и сильные стороны всех участников. И на третий соберём сбалансированные команды, где каждый найдёт себе интересную задачу.
На выпускном в нашем офисе. Мы проведём голосование и выберем победителей.
Что ещё будет на геймджемах?
-Командам будут выдаваться 3D модели, звуки и скрипты;
-Креативные идеи, которые позволят вам включить голову на 100%;
-Менторы и боевые разработчики будут давать советы и подсказывать при разработке.
Если бы 10 лет назад такие мероприятия проводились, то я был бы самым счастливым человеком. Начать свой путь разработчика игр в такой движухе - это буст x100.
До старта онлайн-лагеря осталось всего 4 дня, записывайтесь здесь - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_11
Осталось 5 дней
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр стартует через 5 дней.
Вас ждёт целый месяц движухи с 10 курсами разного уровня, созданием 3 игр и множеством конкурсов. Да и просто ламповой атмосферы.
Лагерь - это идеальное место, чтобы сделать свой первый шаг в разработку игр и создать свою первую. Вам не нужно посещать все лекции и делать все домашки!
Обучение построено так, что вы просто в свободное время пробуете разработку игр с разных углов:
-Программирование;
-Маркетинг;
-3D;
-Работа с движками.
У вас есть целый месяц. В любой день вы знаете, что если у вас свободный вечер, то вы просто заходите на сервер и погружаетесь в GameDev.
Записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_10
Курс по C# набрал миллион просмотров!
Как же я рад, что можно делать качественный обучающий контент и собирать много просмотров. Спасибо вам за поддержку!
Я думаю вам всем интересно, когда же будет слив нового курса по Unity?
Где лучшие тусовки?
У нас в офисе.
Нашли в одной из душевых сауну.
82 760 рублей на донатах
Я удивлён, что люди активно покупают в браузерных играх. За неполный месяц нам надонатили хорошую сумму. И это только с продажи скинов из одной игры. Если грамотно продумать монетизацию через покупки, то её можно кратно увеличить.
Огорчает только одно: Яндекс забрали 55% комиссией, т.е нам досталось только 45% от всего этого.
Грустно! Google Play со своей 15% комиссией в этом плане выглядит интересней. Даже с учетом вывода денег в Россию получается выгодней.
Сегодня я в Липецке
В этом городе я прожил 8 лет. В нем я сделал свой первый шаг в разработку игр, получил свою первую работу и уехал из него.
Всю жизнь я боролся с ленью. И до сих пор с ней борюсь. Начинать что-то новое для себя, браться за новое дело - это всегда страшно и трудно.
Но если бы я тогда не сделал свой первый шаг, то так бы и остался здесь. Тут хорошо, спокойно и безопасно…
Это развращает и убивает душу. Надо бороться и идти дальше!
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр для этого и нужен. Он про первый шаг. А не про то, что вы должны посмотреть все лекции и сделать все домашки.
Он про то, что, записываясь, вы делаете первый шаг. Прийдя хотя бы на одну лекцию, вы делаете второй.
И это уже на два шага больше, чем до этого.
Пойдемте со мной - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_7