Основатель студии Агава и школы ЯЮниор. Настоящий разработчик с опытом 10+ лет который ушёл в бизнес. @rsakutin
8 обучалок по Unity
Подготовили с командой вам 8 полезных видео по штукам которые вы можете сделать в Unity.
С вас 👍
Запустили рассрочку в 4 месяца на летний онлайн-лагерь разработчиков игр. Рассрочка не от банков и без процентов!
Пишите менеджеру Анатолию, организует рассрочку по красоте - @stertyS
Если сразу готовы залететь то записывайтесь на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_5
+ мне 35. с детства хотел делать игры. Только год назад начал самостоятельно изучать эту сферу. Для меня достаточно сложно и долго без комьюнити и помощи специалистов освоить эту сферу с 0
Читать полностью…Скриншот дохода
Забыл прикрепить скрин дохода с прошлой игры. Собственно вот.
Через 4 часа кстати сгорает второй подарок. Кто успел записаться пишите + и пишите зачем записались в лагерь.
Одному из тех, кто напишет бесплатно апну тариф на следующий.
Две сосики с игры, а не деньги
Подписчик попросил разобрать его игру и обьяснить: Почему он не может на ней заработать?
Я формулирую золотой треугольник браузерных игр так:
1) Упаковка;
2) Удержание;
3) Монетизация.
Если все точки треугольника сделаны правильно, то в его центре начинают материализовываться деньги, которые вы можете класть себе в карман. Провал в любой точке всё разрушит, и денег вы не увидите.
1. Упаковка
Аватарка, название, скриншоты и промо-ролик. Если это не заинтересует игрока, то он не кликнет в каталоге. Если на игру не будут кликать, то её не будут показывать. Выше находятся те, на кого в среднем больше кликают.
Формула там чуть сложней. Но вам пока и этого хватит.
2. Удержание
Если игра - это просто шаблон раннера, который не актуален уже лет 10, то игрок будет дропать игру, даже если вы хорошо упакуетесь. Платформа не продвигает игры, в которые не играют.
3. Монетизация
Если на вашу игру кликают, в неё играют, но там абсолютно по дурацки сделана монетизация, то денег вы не заработаете.
Круто, когда вы уместно можете показывать раз в 2 минуты полноэкранный баннер. Это значит, что вы заранее подумали о длине уровня и подготовили ценные награды за Rewarded.
Знаете, сколько хороших игр погибло только потому, что у них реклама показывается в конце уровня... который длится 20 минут.
У этой игры все три ошибки:
1) Оформлено блекло. В оформление нет акцента на какую-нибудь фишку проекта, и никакой тренд не обыгрывается.
2) Играть не интересно. Игра очень медленная, не интуитивная. Вероятно, игру 90% игроков закрывают в течение первой минуты.
3) Плохая монетизация. За 5 минут игры я увидел рекламу только в начале. Ревардов тоже не было.
Детальный разбор игр будем проводить в нашем летнем лагере на курсе по маркетингу и заработку на играх - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_5
Тут клуб пацанов которые взламывают масс-маркет, делают деньги и закидывают их в прикольные творческие проекты.
Я вам фишки палю с реального рынка, самое горячее здесь и сейчас а вы нос воротите.
Ну и идите нахуй отсюда если не нравится, остальные добро пожаловать к столу.
Через два часа сделаю этот канал приватным и буду сливать цифры, аналитику и реальные кейсы по заработку на играх, а всех нытиков забаню, не портите нам атмосферу.
2 года откладывал! Сколько мечтал вкатиться в разработку игр а все оправдания находил, идеальный шанс попробовать и уже точно решить для себя, записался, спасибо мужики!))
Читать полностью…Записался, интересно будет пообщаться с другими разрабами)))
Читать полностью…16 000 000 рублей с игры
В прошлом году у нас вышла игра Maternity Hospital Tycoon. Она собрала на iOS и Android почти 3 000 000 установок и обернула, по моим грубым подсчётам, 16 000 000 рублей.
Мы сделали билд этой игры под Web: Яндекс.Игры, CrazyGames и VK. Игра уже прошла модерацию и начинает собирать первые деньги. Если интересно, то через неделю расскажу, как дела у проекта после портирования.
Такой формат игр, может, и непривычен для людей, которые обычно играют в Ведьмака или другие выдающиеся игры, но он тоже имеет право на жизнь.
Тут есть игроки, есть деньги, а порог вхождения сильно ниже. Наши ученики, не успев закончить курс, выходят в релиз с такими проектами и зарабатывают свои первые деньги. А остальное не важно. Главное, что у них сразу после выпуска уже есть реальная игра в портфолио, в которую играют люди.
Я понимаю людей, которые либо будут делать Bloodborne, либо ничего. Но твоим первым проектом не может стать бладборн. До него тебе надо набить руку, а в это время еще нужно на что то жить.
Может, Бладборн я вас делать и не научу, а вот казуалки, на которых ты набьешь руку и параллельно намутишь кеша - да. А что с этим делать решайте сами.
Летний онлайн-лагерь разработчиков игр
У меня в блоге собрались создатели игр разного уровня, а ещё очень много людей, которые пока только мечтают и ещё не сделали свой шаг к своей мечте.
Я хочу собрать вас всех в одном месте на крутейшей движухе, на которой каждый найдёт своё.
Онлайн-лагерь - это формат, в котором мы за месяц прочитаем 10 курсов на разные темы: от основ GameDev и 3D моделирования до продвинутой архитектуры Unity.
Проведём 4 геймджема и кучу мини-конкурсов, а самым перспективным участникам подарим 100 000 рублей. Вся активность будет проходить ближе к вечеру, когда люди придут с работы и смогут погрузиться в атмосферу веселья и разработки игр.
По вечерам все будем играть в компьютерные игры, а выпускной проведём для всех желающих в офисе студии AGAVA.
Я также подготовил для вас 6 подарков за запись в лагерь. Первый сгорает уже завтра!
Все подробности на сайте - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_1
Жить для себя
Мама, когда я был подростком, на моё желание стать программистом и зарабатывать много денег говорила: "Если все будут такими умными и богатыми, то кто им будет жопу вытирать?".
Я, как юноша буйный, всегда был не согласен и эту догму нарушал как мог. Я хотел стать умным и богатым. Что у меня и получилось. И это не мешает мне устраивать благотворительные концерты и помогать людям.
Жить для себя - это не жить против других. Жить для себя - это значит, что за своё счастье ответственен только ты. Никто за тебя этим не займётся.
Мы находимся в обществе, и мы все его часть. У всех нас есть большая миссия - помочь друг другу и сделать что-то прекрасное в мире. Но это можно сделать только из внутреннего счастья и любимого дела.
С детства нам указывают как жить, и мы банально не знаем, какая профессия сделает нас счастливым. Поэтому остается только пробовать-пробовать-пробовать.
Выбор Влада я уважаю за то, что после него он стал счастливей. Остальное не важно. Он не мой личный раб, чтобы работать за три копейки и заботиться о том, чтобы я ночью не помер от диареи. Не помереть от диареи - это моя личная задача, и из-за неё люди не должны быть несчастными.
Боевые п**орасы
Наш основной курс за 11 месяцев готовит настоящих бойцов. Профессиональных программистов.
Но за 11 месяцев. Не каждый готовы прыгнуть на встречу приключениям, в новую профессию с первым результатом через год после начала обучения.
Летом хочу провести сокращённый курс, на котором дам вам первый результат всего за месяц обучения. Например, вы сделаете свою первую игру при поддержке наших менторов и поймёте, идти дальше или остановиться.
Ставьте лайк если хотите вписаться. Лекции буду вести сам. И по цене думаю сделать что-нибудь очень демократичное, примерно 9000 рублей.
Когда потенциальный работодатель просит дать рекомендации по ученику
Читать полностью…Выдох
Лето. Все ученики и сотрудники разъехались по отпускам, а я уже откатал свой отдых. Летом у нас, как обычно, мало новых учеников и низкая загрузка. И это прекрасное время для перестроек.
Хочу до сентября посвятить себя исправлению косяков, которые накопились. Чтобы ученики вернулись с отдыха и увидели обновлённую школу.
Какие вы видите косяки и недостатки у ЯЮниор? Будем исправлятся.
Расписание летнего онлайн-лагеря разработчиков игр
В лагере зачитаем 10 курсов для участников самого разного уровня. Поэтому лагерь будет полезен как полным нулям, так и опытным разработчикам.
На следующей неделе расскажу о каждом курсе детально. А сегодня мы опубликовали полное расписание занятий.
Занятия идут очень плотно, поэтому не планируйте посетить все! Лагерь нужен для того, чтобы вы попробовали. Даже если вы посетите 2-3 занятия, то это уже шаг к разработке игр!
Поэтому цены такие демократичные. Это ваш первый шаг, а не полный путь.
Перестаньте откладывать мечту на завтра и начните свой путь разработчика игр - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_6
+ хочу узнать моё или нет, 2 года уже не могу сесть за реализацию проекта. в голове всё есть, а мотивации нет…ищу.
Читать полностью…Изучал сишарп, но забил. Изучал юнити, опять забил. Изучал с++, забил. Изучал анрил, забил. Изучал левел-дизайн и геймдизайн, опять забил.
Сел подумать. Решил, что нужно не просто изучать, а быть в потоке, в тусе таких же изучающих и желающих делать игры. Чтобы не передумать поставил будильник на раннее утро и дао слово себе оплатить за 30 сек. Проснулся рано и не думая за 30 сек оплатил.
Новый хиток
С нашими партнёрами из Майами мы сделали мобильную игру, которую также выложили на веб.
На Яндекс.Играх за 2 недели такой результат:
1) 94 000 игроков;
2) 1274 отзывы со средней оценкой 4.3;
3) Доход 110 974 рубля. Скрин дохода закину в комменты.
Про результат на мобилках рассказать не могу. Но там всё ещё лучше.
В игре много возможностей и интересных симуляций. Из-за чего игроки залипают в неё + оформление под тренд «Радужных друзей» играет свою роль.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/233353?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Исходник игры, которая собрала 290 000 игроков
Второй подарок летнего онлайн-лагеря разработчиков игр - исходник нашей игры "Приключения муравьёв". В ней 13 уникальных уровней, куча моделей, интеграция на Яндекс.Игры, VK, CrazyGames и GameDistribution + Подключена вся реклама и сделана оптимизация.
Исходник полностью готов к работе. После компиляции его сразу можно заливать и зарабатывать на рекламе.
Как есть он уже залит нами. Поэтому лучше поменять модельки под трендовую тематику. Скибди брать не советую, тренд уже на излёте.
Я бы попробовал зарескинить под фильм Барби. Хорошо зайдёт в категорию "Для девочек" + сейчас хайп раздувает маркетинговый бюджет фильма. Тема горячая.
Подарок сгорает уже завтра. Залетай к нам в лагерь. Там с нуля покажем, как превратить готовый исходник в источник денег, а также научим программировать, работать в Unity и всему остальному - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_4
Самые легкие 300 000 рублей с игры
Помните нашу игру, которая была в разделе Популярное на Яндекс.Играх? Мало кто знает, что это просто рескин нашей другой игры. Ее мы опубликовали почти год назад. И после этого она лежала мертвой.
Там главным героем был Тор. Но мы его заменили на камерамена, а противников на скибидитуалеты и опубликовали как новую игру. В итоге за месяц игра принесла примерно 300 тысяч рублей только с одной платформы.
Вы, может, и не видите ценность исходников наших игр в качестве подарков, но те, кто в теме, понимают, как с этого легко можно рубить деньги.
Разбили палаточный городок в офисе.
Я считаю, что спать посреди рабочего дня - это лучшее, что придумало человечество
Через 4 часа вы потеряете первый подарок
Зачем вам исходник игры?
1) Забрать оттуда 3D модели для своих игр;
2) Зарескинить, выпустить и полностью отбить обучение;
3) Изучить код, подход к разработке и крутые фишки.
Через 4 часа сгорает первый из 6 подарков. Успей записаться в летний лагерь и получи исходник готовой игры - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_3
Дарю вам 2 исходника игр
Сейчас при записи в летний онлайн-лагерь разработчиков игр вы получаете в подарок 2 исходника.
Первый - игра Gun Idle. Сегодня вечером этот подарок сгорает, и если вы запишитесь завтра, то его уже не получите.
Второй - игра Moon Ants. Она у нас собрала 500 000 установок, и вы можете уже во время лагеря сделать её рескин и опубликоваться по нашим инструкциям.
Полный список подарков на сайте лагеря - https://ijunior.ru/online-camp?utm_source=telegram&utm_medium=july&utm_content=summercamp_2
Поедешь в летний лагерь?
Давайте организуем онлайн летний лагерь. В котором вы за месяц с нашими разработчиками сделаете свою первую игру и решите, хотите становится разработчиком игр или нет.
Что бы хотели в нем видеть?
Что случилось с Владом Казиновым
2 года назад я написал пост об ученике, который прислал фотку заявления об увольнение. Он работал на скорой помощи и решил изменить свою жизнь: уволиться и пойти учиться к нам.
И что же с ним стало?
Влад доучился и работает у нас.
Сейчас он руководит двумя группами разработчиков: одна делает его авторские проекты под Яндекс.Игры, а вторая работает с нашими партнёрами из Майами.
За его плечами несколько гиперказуальных проектов с 500 000+ установок, хитовая игра про муравьёв, которую он полностью вёл уже как руководитель. А на неделе у него вышло два новых проекта, которые со старта взяли 30+ минут плейтайма и летят в топ.
Насколько ему было страшно увольняться и влетать в новую профессию, настолько он взял успеха и кайфа сейчас. От нелюбимой работы, далекой от IT, до руководителя команды разработчиков игр иногда отделяет лишь один шаг.
Он отдал обществу всё, что смог. Он был героем, который работал с утра до ночи и помогал людям, но за копейки и в ужасных условиях. И сейчас сделал правильное решение: начать жить в первую очередь для себя.
Есть ли у вас вопросы к Владу? Я завтра буду в офисе и передам. Ответы опубликую здесь.
Феномен Final Fantasy. Взлёт и падение серии (1987 - 2023)
https://www.youtube.com/watch?v=TPJ437aktw8
Вам это не понравится
Я знаю, что вам не нравятся такие посты. Одна из наших игр вошла в популярные игры Яндекс.Игр. Это означает, что у нее очень хорошие показатели. В блок популярные отбираются только 20 проектов из 30 000 опубликованных.
Я понимаю, что это не те игры, которые вы мечтаете делать, поиграв в великие тайтлы. Но рынок есть рынок, и он не зависит от наших хотелок. Разработка таких проектов позволяет нам финансировать команду разработки Steam проекта, трейлер которого скоро покажем.
3000 часов менторства
Сейчас у нас в штате для студентов базовых курсов 18 менторов, которые провели за прошлый месяц 3000 часов занятий с учениками. Каждый день параллельно работает несколько менторов: кто-то проверяет домашние задания, а кто-то в голосовом чате помогает ученикам решать проблемы.
Стоит это для компании очень дорого, но благодаря этому каждый ученик мгновенно получает детальную обратную связь. Самое главное, что благодаря этому мы даём лучший сервис в своей нише.
Именно этим мы отличаемся от всех Sk****ox. Да, у них больше менеджеров по продажам, а у нас больше менторов. У них вроде 2 человек на аналогичном курсе, у нас 18. Что получается по итогу? Вы и сами видите.