«Открылась бездна звезд полна; Звездам числа нет, бездне дна» Всё то, что интересует меня сейчас. Product management, дизайн, стартапы, поведение, книги, этика и другие штуки — https://qetz.al Рандомный шитпостинг @qetzal_etcetera
(временный пост)
Вот уже 8 лет я веду этот канал. И по традиции, каждый апрель, когда у меня день рождения — я отвечаю на вопросы читателей.
Задать вопрос можно тут: t.me/askifybot?start=au3yk
Через какое-то время я отвечу на них в канале.
Также, если вам нравится читать то, что я пишу и хотите мне что-нибудь подарить — расскажите о канале где-нибудь и поделитесь ссылкой: qetzal_1up">/channel/qetzal_1upqetzal_1up">. Мне будет приятно.
Спасибо!
Любая пропаганда это распространение взглядов и убеждение людей в этих взглядах. И наоборот — распространение взглядов это пропаганда.
Википедия говорит, что это «распространение взглядов, фактов, аргументов, слухов, информации (включая искажённой) или заведомо ложных сведений с целью формирования нужного общественного мнения и манипулирования общественным сознанием». Но это обычные игры в наперстки, когда узкое значение слова выбирается в качестве основного, для пропаганды какой-то мысли.
С латинского propaganda переводится как "нечто, требующее распространения". А в словаре Ожегова имеет следующее значение: "распространение в обществе и разъяснение какйх-н.воззрений, идей, знаний, учения".
De facto убеждение людей в чём-то это всегда формирование нужного общественного мнения и изменение ("манипуляция как действие над объектом") общественного сознания.
После некоторого размышления видно, что любая пропаганда, реклама, маркетинг и т.д. сводится к двум основным очевидным вещам.
1) Если штука А находится рядом со штукой Б — то они начинают быть связаны друг с другом и их свойства переходят друг на друга.
Если мы хотим, чтобы А любили — надо А ставить рядом с вещами, которые мы уже любим или показывать А так, чтобы вызывать приятные эмоции. Если надо, чтобы не любили — рядом с неприятными, некрасивыми, мерзкими штуками.
Если две штуки стоят рядом, то более известная сильная заметная более-вызывающая-эмоции штука будет переносить свои свойства на меньшую штуку больше, чем наоборот. Как гравитация — обе вещи притягиваются (обмениваются свойствами), но более крупная притягивает более мелкую больше.
2) Чем чаще мы сталкиваемся со штукой, фактом и тд — тем больше мы ей доверяем, даже если изначально с ней не согласны или не верим в неё. Уровень исходного доверия не важен.
Какие практические выводы из этого можно сделать.
— «Внешнее» важнее, чем вам может казаться. То, как вы презентуете, как выглядит ваш интерфейс и т.д. — зависит восприятие ваших идей.
Да, если идея обладает заметной гравитацией сама по себе, а ваша аудитория благосклонна — её заметят в любом виде. А что если нет? Зачем усложнять себе жизнь?
Приведу цитату Ричарда Хэмминга из его великолепного эссе «Вы и ваша работа».
> Another personality defect is ego assertion and I'll speak in this case of my own experience. I came from Los Alamos and in the early days I was using a machine in New York at 590 Madison Avenue where we merely rented time. I was still dressing in western clothes, big slash pockets, a bolo and all those things. I vaguely noticed that I was not getting as good service as other people. So I set out to measure. You came in and you waited for your turn; I felt I was not getting a fair deal. I said to myself, ``Why? No Vice President at IBM said, `Give Hamming a bad time'. It is the secretaries at the bottom who are doing this. When a slot appears, they'll rush to find someone to slip in, but they go out and find somebody else. Now, why? I haven't mistreated them.'' Answer, I wasn't dressing the way they felt somebody in that situation should. It came down to just that - I wasn't dressing properly. I had to make the decision - was I going to assert my ego and dress the way I wanted to and have it steadily drain my effort from my professional life, or was I going to appear to conform better? I decided I would make an effort to appear to conform properly. The moment I did, I got much better service. And now, as an old colorful character, I get better service than other people.
> You should dress according to the expectations of the audience spoken to. If I am going to give an address at the MIT computer center, I dress with a bolo and an old corduroy jacket or something else. I know enough not to let my clothes, my appearance, my manners get in the way of what I care about. An enormous number of scientists feel they must assert their ego and do their thing their way. They have got to be able to do this, that, or the other thing, and they pay a steady price.
(продолжение)
Идейный сувернитет.
Вот есть вы, с вашими мыслями и убеждениями. Есть ли у вас в этой области сувернитет (хотя бы частичный)? Являетесь ли вы своим сувереном своих убеждений? Другими словами — как понять, являетесь ли вы господином или слугой своих идей?
Вопрос сложный тем, что есть большая сложность в самих определениях. Например государство может быть суверенным, но следовать каким-то внешним законам. Вы можете иметь в кармане вещь(идею), но не быть владельцем или собственником этой вещи (идеи).
Чтобы разобраться — обратимся к людям, которые уже размышляли о концепции владения. Например к римскому праву.
В римском праве различают концепцию держания и концепцию владения.
— Держание это обладание вещью без намерения относится к ней как к собственной.
— Владение же и обладание вещью и выраженное намерение(воля) быть её полным хозяином (и непризнание других хозяев).
(опущу описание еще концепции собственника — для нас сейчас это не имеет значения, но в целом можно быть владельцем, но не быть собственником и наоборот, собственник обладает правовым господством над вещью, а не только фактическим)
И если мы посмотрим — что же дает право собственности, что физически даёт владение, то там будет три штуки:
— Право использовать вещь
— Право получать выгоду от использования
— Право менять вещь, вплоть до уничтожения
Если каких-то прав нет, то мы точно не полноценный собственник без ограничений.
Обратимся к совсем другому источнику, к известной цитате Карла Шмитта, известного (с разных сторон) и спорного немецкого философа, о сувернитете:
> Суверенен тот, кто принимает решение о чрезвычайном положении.
Другими словами это про возможность изменить или даже отменить существующие правила, включая корневые, пока исключительная ситуация не решена.
Это ключевой момент. Когда в голове есть какая-то идея или концепция, мало просто ею пользоваться и получать от неё выгоду, чтобы владеть этой идеей. Должна быть возможность кардинально изменить или даже отказаться от этой идеи. И не просто временно подзабыть об идее, когда удобно. А вот именно возможность признать, что идея или концепт не верны, совсем или при каких-то условиях. Выраженное намерение(воля) быть полным хозяином идеи и непризнание других хозяев.
"Я могу поменять эту идею или отказаться от нее в любой момент, если посчитаю необходимым и правильным".
"Только я могу решить, отказываюсь я от этой идеи или нет, меняю я её или нет".
Только тогда можно сказать, что мы ею владеем, а не нам дал её кто-то подержать.
Это именно про свободу и разрешение себе пересобрать концепцию или отказаться от неё, если мы считаем нужным. Это и про глубокое понимание идеи и умение разобрать её на части, чтобы мочь и знать, когда от нее отказаться и когда её менять.
Если же это мы это сделать не можем — мы не её собственник. Что само по себе не что-то однозначно плохое, конечно. Но сам факт надо осознавать.
(предыдущее)
X. Добавки:
— В консьюмерских продуктах, предполагаю, оптимизация сильно сдвинута в сторону delight/удовольствия и в свою очередь раскладывается радугой на подоптимизации. Например по модели SCARF: Status / Статус, Certainty / Определённость, Autonomy / Независимость, Relatedness / Связанность, Fairness / Справедливость.
— Переключение и выбор конкурента происходит когда пользователь верит, что по совокупности ценностей новое решение будет оптимизировать его процессы лучше чем старое. Чтобы это произошло, пользователь должен знать про существование нового решения, оценить как-то его ценность, убедится, что ценность сильно выше и пользователю это важно (есть или уже неудолетворение старым решением или новая оптимизация настолько хороша, что это неудолетворение создается) и т.д. Это отдельная большая тема в описание которой я сейчас не хочу погружаться.
XI. Всё — граф, всё — фрактал, каждая часть содержит целое.
Не только этот подход можно применять к процессу/работе на любом уровне, как нам удобнее для принятия решений. Но и сам бизнес, который использует наш сервис — использует такие же подходы, чтобы уже оптимизировать работы и процессы покупателя и заработать на этом.
«Там черепахи до самого низа»
За годы работы над SaaS решениями для бизнесов — у меня сложилась в голове структура, описывающая что мы делаем и зачем. Как и любая модель она не универсальна и не всеобъемлюща, но полезна для принятия решений и понимания "а что дальше". Предположу также, что эта модель будет работать не только для SaaS, но и для других областей.
I. Каждый человек хочет счастья. Чувствовать удовольствия больше и чаще, а боли меньше и реже. Поэтому у каждого человека
есть личные цели высокого порядка. В зависимости от своих моделей, воспитания, окружения, врожденных и выученных паттернов — человек декокомпозирует эти личные большие цели на цели поменьше. На выполнимые шаги. Для части людей одна из таких подцелей — бизнес и получаемая от него выгода.
II. Когда у человека одна из целей — бизнес, то ему нужен успешный бизнес. То есть вещь, которая достигает поставленных целей. Как правило успех будет измеряться следующими вещами: какую материальную ценность бизнес генерирует, какой ROI бизнеса на вложенные усилия и насколько приятно его делать. В целом это складывается в общее ощущение ценности и успешности дела.
III. Каждый бизнес состоит из разного количества процессов и работ, которые нужно делать. Это граф, фрактал — можно смотреть на них с разной степенью приближения. Каждый процесс можно приблизить и разделить на множество подпроцессов.
Главная задача SaaS сервиса — оптимизировать эти работы. Чем лучше и больше сервис оптимизирует и автоматизирует эти процессы — тем успешней сервис.
IV. Оптимизация каждого процесса/работы сводится к трём главным вещам:
— Приносить больше денег (more money)
— Экономить время (save time)
— Давать больше удовольствия (more delight). Сюда входят и нематериальные ощущения: радость от контроля, самоидентичность social rank, etc.
Каждую из этих штук можно вывернуть, сохранив смысл и цель.
— Платить и тратить меньше за ту же работу
— Делать больше за то же время
— Уменьшать неудовольствие от той же работы
Если мы посмотрим на все успешные сервисы и продукты — они всегда сводятся к оптимизации существующих задач через эти три штуки и к взятию денег за эту оптимизацию. Чем больше дополнительной ценности генерируешь в процессе автоматизации — тем больше денег зарабатываешь.
V. Оптимизировать/автоматизировать процессы и работы можно на разных уровнях — это же иерархическая пирамида. Можно оптимизировать какую-то конкретную штуку, а можно оптимизировать вещь уровнем выше ("надработу") так, что эту штуку больше делать не надо вообще или надо делать что-то совсем другое — заметно проще.
Пример: если бизнесу надо каждый квартал подавать налоговую декларацию на неудобном сайте, то можно упрощать этот процесс, а можно и просто сделать штуку, которая автоматически подает декларацию за бизнес. Другой пример — PPC рекламные модели, которые невероятно сильно потеснили старые подходы к нахождению клиентов (цель — искать клиентов — осталась, но теперь решается по другому, более оптимизированно).
VI. Процессы, которые делает бизнес, чтобы быть успешным, делятся на три группы:
— Которые уже делают
— Которые хотели бы делать, но не хватает денег / времени / силы воли.
— Которые можно было бы делать, но про них вообще не знают
Работать можно с любой группой, но вторые и третьи требуют дополнительных усилий по преодолению недоверия бизнеса, что вы способны что-то там заметно оптимизировать. Зато эти группы реже оптимизируют — что создаёт конкурентное преимущество.
(продолжение)
(предыдущее)
И напоследок совет от автора PowerPoint: не читайте слайды!
> Back in the days before PowerPoint, it was (I claim, based on my experiences) well understood that the presenter did not just put up slides and then read them aloud. The message to be presented already existed in some longer form—sometimes a text document, sometimes a set of annotations, sometimes just in extensive speaking notes worked out on cards or in the presenter’s head—and the slides were intended to provide a focus for the talk and for discussion.
> These days, the common complaint about presenters “just reading the slides” indicates that this has been lost. Both in business presentations, and in all the other realms where PowerPoint is now used, some presenters have the misunderstanding that they are supposed to put “everything” on the slides, then show up and read them, fairly slowly. Some people do this on purpose, so the presentation will be complete for an audience reading only the slides later—particularly if there is no long-form document or other material underlying the presentation.
...
> As in most verbally glossed wall writing, the presenter is expected to explain the artifacts on the wall, often pointing and gesturing at them, as the talk progresses. Because they are wall writings, the audience has already reviewed much of the writing, but has not fully comprehended it. The role of the presenter is to explain these artifacts, to fill them out, to make them appear comprehen sible. The presenter is also supposed to give the images and words appearing on the screen a truth value by reprocessing and explaining them in real time.
> Presenting PowerPoint slides is, then, much like playing a sax in a jazz band. The slides (and notes) provide the bass, rhythm, and chord changes over which the melody is improvised. Clearly the chops required to do this have been practiced and studied, but they are laid down afresh for each presentation.
И совет про презентации от меня.
(предыдущее сообщение)
# PowerPoint как решение проблемы
— PowerPoint на персональных компьютерах упростил создание презентаций. Но главная ценность была не только в экономии денег или времени. Она была в контроле над презентацией. Сам заказчик презентации получил прямой доступ к внесению изменений. Для тех, кто сам создавал часто презентации этот контроль и возможность лично всё создавать без промежуточных звеньев был важнее всего. Эти люди первые увидели всю полезность приложения. Другие долго не понимали в чем ценность:
> Some categories of people in particular were relatively insensitive to the appeal I saw in PowerPoint. Even later, after years of talking to me and interviewing users, journalists almost always failed to really under stand PowerPoint. I always thought the reason was simple: journalists are the targets of a lot of presentations, but they don’t make them.
— Ещё одно важное премущество — радикальное убыстрение обратной связи на внесение изменений. Моментальный фидбэк. Сразу видно, что получается.
— Первые версии PowerPoint вообще не умели транслировать слайды на проектор или большой экран. Они позволяли печатать/сохранять слайды или отправлять в бюро автоматически по связи. Возможность использовать компьютер как проектор появилось заметно позднее.
— PowerPoint был не первым аппом, который упрощал создание слайдов. Но это был первый апп для графических компьютеров, который умел делать это достаточно хорошо:
> A lot of people first saw presentations made on computers using PowerPoint, and so they assume that PowerPoint was the first such program. Absolutely not, not even for personal computers. What Power Point pioneered was making presentations on the new generation of personal computers with graphical user interfaces, the first widely used platform that was adequate to do a really good job, and hence became the first to deliver satisfaction to ordinary business users. This is what made PowerPoint the first really successful competitor.
— В идею редактирования слайдов многие не верили:
> Professor Baskin listened carefully, and then told me (and my listening investor) that my idea was all very well, but naively impossible. He explained patiently, in avuncular style, that it was not really feasible to type on a computer screen and have the text appear immediately in final position and in the correct font, size, and style; instead, you should type un styled “typewriter” text into a “form” of some kind, and have a “render” command which would interpret the data for the finished slide and draw a picture of it on the screen. If what you saw wasn’t right, then you cancelled the preview and went back and edited the input form. Very simple. Everybody did it this way (and that was true). And, he went on, this abstractness was in fact a big advantage, because you could separate the content from its particular format.
— Также никто не верил(включая авторов PowerPoint), что "любители" смогут создавать такие же хорошие слайды, как и профессиональные дизайн-бюро. И качество действительно стало хуже, но зато создавать стали все. Думали, что рынок будет меньше. В итоге рынок оказался гигантским, а дизайн-бюро в массе своей исчезли.
(продолжение)
Книга "Sweating Bullets"(PDF) автора Robert Gaskins рассказывает про создание первых версий PowerPoint(самая первая вышла в 1987) — от идеи до покупки Майкрософтом. Сейчас это одна из самых важных программ современного корпоративного мира. Презентации, слайды — это буквально часть рабочей культуры многих компаний.
Книга весьма подробная (даже нудная), но в этом её уникальность. Большинство биографий и историй созданий штук мифологизированы. Сочетание же, когда: 1) человек был в центре чего-то интересного, 2) готов про это откровенно рассказать "как есть" 3)и главное помнит детали — очень редко. Роберт Гаскинс вёл подробные записи, поэтому описывает всю начальную историю.
Не буду пересказывать всю книгу, остановлюсь на вещах, которые меня отдельно заинтересовали.
# Презентации это не новое изобретение
Презентации уже были важной частью бизнес-мира на момент придумывания Powerpoint (а не появились вместе с ним). По оценке в одном 1985 году люди в US создали больше 600 миллионов 35mm слайдов и больше 500 миллионов overhead transparencies (про них ниже).
Как и сейчас презентации делали многие(менеджеры, консультанты, продажники). В среднем каждый презентующий делал в год около 100 слайдов (12 презентаций по 8 слайдов или 4 квартальных по 25).
# Типы презентаций
Было два основных типа устройств для презентаций:
— Кодоскоп, который использовал прозрачную бумагу
— Диапроектор с пленками(35mm)
Для массовых презентаций, когда надо было устроить шоу — использовали несколько диапроекторов одновременно. Это позволяло делать красивые анимации и переходы.
Разница в использовании:
— Материалы для кодоскопа готовились обычно или тем, кто презентует или кем-то из его команды. Это черно-белые штуки, которые как правило делались "побыстрее". 35mm слайды имели цвет и как правило готовились для каких-то больших событий. Над ними работали профессиональные дизайнеры, часто отдельный отдел внутри компании. Это занимало время и сложно вносить изменения.
— Кодоскоп: комната со светом, видно того, кто презентует и его эмоции. Есть общение презентующего с аудиторией. Ценность больше информационная, а не равзелкательная. Черный текст на белом фоне, нет анимаций, много текста. Небольшие группы, неформальная обстановка.
— Проектор с пленками 35mm: темная комната, презентующего не видно. Фокус на слайды, нет взамодействия с аудиторией. Ценность больше развлекательная. Часто анимации, фото, картинки, больше цветов, градиентов — так как видно только слайды, а они должны развлекать. Большие группы, всё более формально.
Цитата автора:
> In sum, overheads are usually used in situations where the au dience is asked to concentrate on the information, and not to be awed by artistry. 35mm slides are usually used in situations where the audience should appreciate the artistic sophistication of the presentation as well as its content.
(продолжение)
Бывает, что продакт-менеджер сталкивается с проблемой долгих неприятных сложных задач. Написать стратегию, сделать какую-то презентацию, подготовить большую спецификацию.
Случается, что человек начинает подсознательно "жевать" задачу. Долго ходить вокруг её, полировать детали, надолго застревать. А в итоге поздно принести что-то совсем не то.
Причины могут разные — прокрастинация, элементы выгорания к этой задаче, желание все сделать самому без помощи("если я попрошу о помощи — я негодный и провалился"), желание сделать идеально и т.д.и т.п. Причины не так важны, как интересны приёмы обхода этого блока.
Есть приём, который позволяет этого избежать. Как и любой приём он не универсален. Это чуть в меньшей степени инструкция, но чуть в большей — коан. Штука — следование которой, побуждает задуматься и посмотреть на ситуацию новым взглядом.
Приём называется "успеть за три дня".
Вот у вас есть долгая неприятная сложная задача. Я утверждаю, что вы можете сделать первую версию этой задачи ровно за полных три дня.
Цикл выглядит так:
— 0 день: просто думаете в фоне о задаче и вводных, смотрите и читаете все связанные уже существующие артефакты. Возможно записываете отдельные интересные мысли, но это не является целью.
— 1 день: размышляете о задаче, продолжаете смотреть и читать существующие артефакты по задаче. Но теперь уже думаете и о решении. Ваша цель к концу дня — очертить и описать контур результата(outline), чем точнее — тем лучше. Не сделать сам результат, а только проработать структуру, но сделать это хорошо в рамках одного дня Начиная от фундаментальных принципов решения, до декомпозиции до конкретных элементов, которые вы хотите видеть в решении.
— 2 день: наполняете готовую структуру "мясом" и деталями в той детализации, в которой вы успеваете это сделать за один день. Сложные вопросы, на которые вы не знаете ответы, вещи требущие больше времени вы помечаете отдельно плейхсолдерами. Например: "[тут будет больше информации об этом поведении]" или "[мы не знаем как люди сейчас пользуются этой штукой — надо выяснить]". Рекомендуется наполнять мясом все элементы структуры одновременно и пропорционально. К концу дня у вас есть структура решения и детали, которые вы успели описать и решить за день. В зависимости от сложности задачи вы успеете описать все в глубоких деталях или нет — это нормально.
— 3 день: утром на свежую голову смотрите и редактируете этот текст. Важное правило третьего дня: можно и нужно редактировать/улучшать существующий текст, можно и нужно добавлять новые "плейсхолдеры" и вопросы — но не начинайте писать совсем новые детали или уходить сильно глубже в детали какой-то штуки. Этот день для редактирования существующего текста с существующей детализацией, а не для создания совсем нового.
И после обеда ближе к вечеру у вас уже есть промежуточный драфт, который можно кому-то показать или же делать следующий шаг (о чем дальше).
Полученный результат трёх дней можно показать, чтобы получать начальный отзыв. Я рекомендую заранее сообщить стейкхолдерам, что это прям быстрый концептуальный драфт для синхронизации ожиданий. Ваша задача — убедиться, что вы выбрали правильное направление. Если да — отлично! Если нет — вы потеряли только 3 дня. Если да, но не совсем — берете корректировки и советы как отдельные вопросы и плейсхолдеры в документ.
А потом происходит магия фрактала. Вы берёте один любой "плейсхолдер" (или несколько или прям все — тут уж зависит от ситуацию) (штуку, детализацию которой вы отложили или открытый вопрос или же проблему в документе) и работаете с ними по тому же правилу трех дней: обдумывание и структура → детали → редактирование. В процессе у вас создадутся новые, более мелкие плейсхолдеры и тд.
Повторять цикл до готовности.
Люди недооценивают насколько неудобства мира вокруг вызваны действиями очень небольшого количества злонамеренных людей.
Заборчики, замки, проверки, вахтёры, капчи и рейт-лимиты — всё это результат действий конкретных людей, которые пытались обойти правила.
В любой системе существуют "щели" и лазейки в правилах и условностях. Если человек принимает решение эти лазейки эксплуатировать, то он может нанести ассиметрично большой урон системе. Она просто не готова к этому.
Буквально один человек, который решил точечно слать спам через ваш сервис, приводёт к тому, что у всех обычных пользователей сервиса появятся скрытые ограничения. С которыми люди, которые просто делают что-то необычное, будут сталкиваться (и страдать).
Сфокусированность злодеев на обход защит("спор меча и щита") такая, что надо или "закручивать гайки" очень сильно или же иметь отдельную выделенную команду на противодействие этому.
Так или иначе у нас возникает сильная ассиметрия — небольшое количество нарушителей, приводит к большому кумулятивному ущербу. Система с высоким уровнем внутреннего доверия переходит к низкому, что ударяет по её эффективности.
Например в исследовании "The sociobiology of sociopathy: An integrated evolutionary model" говорится:
> Sociopaths, who comprise only 3-4% of the male population and less than 1% of the female population...are thought to account for over 50% of all crimes in the U.S.
Чтобы это обойти система должна иметь процесс и привычки систематического "наказывания" нарушителей(включая исходный недопуск их в систему). Включая "наказывание" тех, кто видит нарушение, но не "наказывает" нарушителей сам. Если этого нет — то кажется, что со временем всегда будет деградация до системы с низким уровнем доверия и большим количеством запретов и (само)ограничений.
Мне задали вопрос:
> Какие есть секреты по постепенному развороту большой организации от денежных метрик (условного GMV) к продуктовым? Какие трюки хорошо сработали в твоем опыте? Если вообще была такая проблема в эквиде
В ответе есть две части: про метрики и про разворот большой компании.
1) Метрики это проекция реального мира на числа. Они дают управляемость и позволяют работать с этой моделью мира. Но как и любая модель — не описывают мир во всех его деталях, могут ошибаться.
Как и у гипотез — ошибки модели сводятся к двум общим типам:
— Ложноотрицательные: в реальном мире что-то произошло, но метрики этого не показали.
— Ложноположительные: метрики что-то показали и объяснили, мы пришли к какому-то заключению, но в реальном мире этого нет или же причина изменений метрик — другая.
Правильная модель стремится к минимизации этих ошибок. Чтобы метрика была достаточно чувствительна, чтобы реагировать на наши действия (и желательно только на них, исключая внешние воздействия), но при этом модель была достаточно точна, чтобы мы по ней могли делать достоверные заключения о реальном мире и законах его изменения. Последний момент важен — необходимо не только описать мир, но и понимать причинность событий, возможность предсказывать реакцию на наши действия с бóльшей точностью.
Поэтому разделение метрик на "денежные" и "продуктовые" — непродуктивно. Вам вот надо идти от "денежных" к "продуктовым". В это же время похожая компания думает о важности перехода от "продуктовых" метрик к "денежным", ближе к бизнесу и клиентам. (а потом мы все слушаем доклады на конференциях об этих замечательных трансформациях)
Вместо этого нужно обсуждать — какие метрики должны быть, чтобы минимизировать ошибки двух типов при движении к нужной нам цели. Чтобы метрики были достаточно чувствительны, чтобы реагировать именно на наши действия ("горячо/холодно") и в то же время их изменения описывали мир, а вы могли лучше понять по ним реальный мир и его движущие силы.
2) Я не эксперт по развороту больших компаний, но мнение и опыт взаимодействия с ними имею. Главная мысль такая — поймите настоящие цели и приоритеты большой компании и её ключевых людей. Адаптируйте ваше предлагаемое изменение, чтобы оно помогало эти настоящие цели достичь. Или более простыми словами — плывите по главному сильному течению, а не против.
Проблема тут в том, что настоящие цели и декларируемые цели могут(и будут) отличаться. На словах одно, но на деле важным считается другое. И главный секрет в том, чтобы понять, что же на самом деле компании нужно (а она себе в этом явно может и не признаваться) и делать вещи, которые этому помогают.
Да, можно (и иногда нужно) идти против течения. Это требует умения и накопленной репутации. Но если у вас уже есть и умение и репутация — мой совет для ваc прозвучит как что-то очень базовое(и наивное) и точно не нужен.
1) Подход с разными видами наслаждения и страданий c некоторыми условностями можно применять как ещё один фреймворк приоритизации, рассказа о ценности продукта, сравнения продуктов.
Главная условность в том, что считать "телесным" или "душевным" удовольствием / страданием при работе с "эфемерными" продуктами. "Телесное" как "происходящее в моменте и более заземлённое" в противовес "душевному как более абстрактному"? Слишком натянуто, поэтому сложно использовать.
В отличие от разделения на "активные" и "статичные" удовольствия. Эта штука уже гораздо интереснее, так как рассматривает общее удовольствие от продукта или процесса как комбинацию двух частей: удовольствие от получения чего-то хорошего и удовольствие от избегания чего-то нехорошего.
Более того, переключение на новый продукт тоже связано с сопряженным новым наслаждением и новым страданием ("надо учиться новому — сложно"). В итоге у нас есть общий импульс от наслаждения/страдания от использования текущего продукта + потенциальное(обещанное) наслаждение/страдание от переключения на новый продукт. Если общий импульс достаточно большой — человек переключается.
2) Другая мысль связана с нашим избеганием страдания как широкого явления. Мы не любим страдать и выберем короткий путь, уговор себя и т.д. лишь бы потенциального страдания избежать.
Я пришёл к мысли, что качественный рост связан с умением управлять этим избеганием. Или другими простыми словами — ищи боль, не избегай её, оставайся с болью, боль как цель. Sequere dolorem (любая банальная мысль, выраженная латинским, сразу звучит мудрее).
Боль как нежелание делать сложное, как постоянные неудачные попытки, как балансировка на грани "да ну его". Это и "разобраться до конца в сложной проблеме, когда хочется выбрать простой путь и закрыть глаза на детали", но и "почитать на ночь дочери книгу, когда хочется посмотреть сериал".
Вспоминая свой прошлый опыт, я вижу, что самые значительные профессиональные трансформации произошли, когда мне было очень некомфортно. Когда хотелось бросить, но не бросил.
Очень небольшое число болей и страданий — правильная цель. Мы можем терпеть боль ради привычки или боязни изменений, которые обещают нам (скорее всего ложно) еще большую боль. Терпеть камешек в ботинке стоит только если это такой кинки-способ проверить свою силу воли. Выбор "какую боль терпеть" очень важный.
Нужная боль — меняет нас и ведёт к выбранной цели. Должны соблюдаться оба правила — и наблюдаемые изменения (если изменений нет — зачем это всё?) и изменения в нужную сторону (если вас бить кнутом, то вы сможете быстро научится отбивать чечётку — но стоит ли это того?). Но если выбор сделан, то эту боль можно научится ценить и радоваться ей — ведь она обещает будущие наслаждения от лучшей версии себя.
Существует такое важное понятие как «агентность». Его можно описать как способность человека действовать как самостоятельный агент, а точнее способность:
— Иметь свои собственные цели и знать про них
— Действовать так, чтобы этих целей достигать
Если упрощать ещё, то это умение «хотеть» и «брать». Без этой способности наш ум становится машиной, работающей вхолостую.
И этому можно научится. Причем достаточно механически — следуй определенному алгоритму и гарантированно ваша агентность станет выше. Вот один из таких алгоритмов, которой помогает увеличить агентность при решении проблем.
# У вас есть проблема. Вы её сейчас решаете?
1. Нет, не решаю проблему.Вопрос: вы в «режиме жертвы»?
1.1 Да, в режиме жертвы(проблему не решаю): ответьте на следующие вопросы.
— А что если это всё же возможно?
— Какое самое глупое, простое действие вы можете совершить, чтобы хотя бы чуть-чуть продвинуться в решении?
1.2 Нет, не в режиме жертвы (проблему не решаю): ответьте на следующие вопросы.
— (настоящее) Что вы делаете прямо сейчас для решения?
— (цель) Как в деталях выглядит мир после того, как у вас всё получится? Как выглядит успех и решение проблемы? Что на самом деле вы хотите сделать? Через год, что бы вы хотели отметить с друзьями?
— (почему) Почему вы хотите решить эту проблему?
— (проблема) Что является текущим препятствием? Опишите проблему в деталях? Что заставляет или может заставить вас прокрастинировать при её решении?
— (решения) Какие идеи потенциально могут сработать?
— (план) Если мы возьмем самую лучшую, простую или наиболее понравившуюся идею — какой у вас план?
— (следующий шаг) Каков ваш немедленный и ближайший следующий шаг?
— (помощь) Кто или что может вам помочь с проблемой и штуками, где мы слабы?
— (окружение) Как вы можете настроить свое социальное окружение, чтобы: 1) поддерживать свою мотивацию, и 2) избегать разочарований и отвлечений?
2. Да, решаю сейчас проблему. Ответьте на следующие вопросы.
— Как в деталях выглядит мир после того, как у вас всё получится?
— Какова связь между тем, что вы делаете сейчас, вашим планом и целью?
Я уже делился описаниями части наших продуктовых процессов: еженедельное письмо, продуктовый питч, документы What/Why/Outcome, контрольные встречи.
Сегодня поделюсь последней частью, про которую хочу пока рассказать. Про то, как это это всё работает вместе и почему оно работает именно так.
→ Продуктовые встречи и процессы в Ecwid (2024)
V. Дополнение
Мы стараемся проводить такие встречи в конце месяца, но до всех остальных ежемесячных и ежеквартальных встреч с другими отделами, c другими менеджментами т.д. То есть перед ними уже есть все данные и апдейты — это сильно упрощает жизнь.
Каждые три месяца "контрольную встречу" рекомендуется делать "большой контрольной встречей" и больше фокусироваться на результатах квартала и целях на следующий. А каждые двенадцать месяцев — "гранд контрольная встреча".
Переиспользование данных и апдейтов это ключевая мысль этого процесса. Поэтому я ещё раз отдельно подчеркну, что следует следить за тем, чтобы использовался всегда один и тот же темплейт без изменений. Темплейт можно и нужно улучшать — но сразу для всех. Это позволяет не только легче обновлять его каждый месяц, но и весьма просто собирать результаты каждого сквода в обобщающий документ "результаты продукта за месяц".
В идеале одинаковые темплейты должны использоваться везде и данные с апдейтами легко текут снизу вверх. Ведь гораздо проще (буквально скопировать и вставить)собрать апдейты с команд, отобрать самое важное и в том же самом темплейте показать дальше.
(начало)
— Хочешь распространения идеи так, чтобы люди её действительно восприняли, — говори про неё снова и снова. Это как с советом про паузы в речи — паузу надо делать такой длины, чтобы нам самим было уже немного некомфортно её держать. Нам некомфортно — а для публики в самый раз. Так и с идеями — нам может казаться, что «да я только об этом и говорю», а на деле в самый раз и может даже надо и почаще. Идеи, особенно неочевидные или некомфортные, требуют тщательного посева.
— Все эти правила действуют и тогда, когда нам надо убедить самих себя. Повторение, привязывание нужных целей к чему-то уже замечательному и т.д. и т.п.
Небезызвестный Чарли Мангер из небезызвестной компании Беркшир Хатавэй говорил: «Первое правило сложных процентов: Никогда не прерывайте их без необходимости». ("The first rule of compounding: Never interrupt it unnecessarily.")
Сложный процент (процент на процент на процент и "проценты до самого низу") важен тем, что даёт возможность получить заметный кратный рост за счёт итеративного, но постоянного улучшения.
Грубо говоря, если вы получаете 10% от 1000₽ каждый год и кладёте эти 10% в карман, то через 10 лет вы получите: 1000₽ + 100₽ × 10 месяцев = 2000₽ (2× от начальной суммы). Если же вы каждый месяц будете класть начисленный процент в копилку(от которой начисляется процент), то через 10 лет вы получите уже 2707,04₽ (2.7× от начальной суммы). И чем дольше непрерывный период — тем сильнее разница. 20 лет: 3000₽ vs. 7328,07₽. 30 лет: 4000₽ vs.19837,40₽.
Чем дольше мы имеем возможность иметь итеративный рост, который процентно зависит от предыдущего итеративного роста — тем больший кратный рост мы со временем получаем. И начиная с какого-то момента разница становится очень заметна.
Это важный концепт не только в финансах. Продукт, отношения, профессиональное развитие — везде где есть повторяющиеся события, каждое из которых итеративно улучшает что-то от базы.
Давайте, например, посмотрим на этот концепт под другим углом. Вы решили чем-то заняться и вкладываете своё время в обучение и нарабатывание мастерства. Точно также как и другие люди. Часть из этих людей — бросает это занятие. Чем дальше — тем больше людей бросает. Поэтому чем дальше не бросаете вы — тем уникальней становятся ваши умения. От 25% лучших в этом деле, к 10%, к 1% и тд. Разумеется есть другие факторы — например а то, что вы делаете — кому-то нужно? Приносит ли вам удолетворение и ценность? Или например когда мы добираемся до условно 1% лучших и дальше, начинают влиять другие параметры — врожденные склонности, таланты, влияние других умений. Но даже ничего этого у вас нет — вы уже в 1%, вы уже обошли тех, кто бросил!
Это как мысль, что каждый из нас это результат долгого процесса эволюции — буквально отбраковки, случайных совпадений и побед, тысячи ваших предков "не бросили" и вот награда — вы, мой читатель, мыслите и существуете.
А если прервать, то мы теряем бонусы от долгого накопления. Это как ситуация редких ошибок в продукте, которые вызывают неуверенность.
Или другой пример — доверие. Человек, которого вы знаете 10 лет и который никогда вас не подводил имеет в разы больше доверия от вас чем человек, который за эти 10 лет вас обычно не подводил, но пару раз бывало.
Это не означает, что надо просто всегда делать какую-то вещь, не останавливаясь. Конечно это было бы неразумно. Мы ошибаемся, выбранные пути могут быть неправильными. Поиск баланса между упорством, неутомимой верой в выбранный путь и между гибкостью, открытостью к изменениям — это отдельная сложная вещь.
Но при этом если вы верим в путь и в конечную точку пути, то не сворачивание с него может иметь порядково больше ценности, чем кратковременные выгоды от отклонения и остановки.
Интерфейсный контент как часть дизайна — тема, которая меня всегда интересовала. А самая горячая часть интерфейсного контента — ошибки и предупреждение ошибок. Это ситуация, когда что-то может пойти не так. Пользователь уже в стрессе. Возможно что-то важное зависит от этого действия.
И бывает, что предотвратить(или хотя бы сильно снизить шансы на её появление) ошибку сложно, дорого. Но при этом последствия ошибки достаточно заметны, чтобы не закрывать глаза на ситуацию.
Поэтому применяется штука, которую я считаю одним из самых больших грехов — перекладывание ответственности за ошибку на пользователя. Это когда пишется где-то рядом "ну не делайте так пожалуйста, а если сделали — ПЕНЯЙТЕ НА СЕБЯ".
Классический пример это штуки — объявления о снеге и сосульках. Когда где-то вешается небольшой листочек "возможен сход снега". Не ходите тут мол. А если идёте — сами виноваты. Но при этом, чтобы прочитать это объявление надо уже быть в зоне риска! У тебя нет возможность избежать проблемы — другого пути в обход нет.
Но при этом у вешателей таких объявлений создается впечатление "мы что-то сделали", "мы предупредили". Но предупреждения же нет!
То же самое в продукте. Предупреждения вида "а если вы тут нам неправильный файл дадите — мы всё сотрём" это как раз "возможен сход снега". Никак не помогает, но перекладывает ответственность.
Я сам таким грешил когда-то. Но так делать не стоит. Если серьезная проблема может возникнуть, сделайте так, чтобы она не возникла совсем(уберите сосульки). Или сделайте так, чтобы она не несла больших последствий (выдать всем каски).
Или чтобы хотя бы риск был понятен каждому (сюда в обходной путь дольше, но без сосулек, а вот здесь перегорожено, на ваш страх и риск).
(начало)
VII. Компании конкурируют тем КАКИЕ процессы и КАК они оптимизируют. Разные компании фокусируются на разных путях.
Конечно все они хотят делать все три оптимизации, описанные выше. Но на практике из-за особенностей самой компании, выбранного сегмента, индустрии и тд — всегда будет перекос. (условная Jira не оптимизирует на delight, чтобы там она не заявляла на словах, а вот Linear — да)
Задача компании заключается в поиске процессов, требующих оптимизации и понять какой комбинацией из трех путей их качественно оптимизировать, чтобы дифференцироваться ("только мы можем оптимизировать так или тут") и увеличивать маржу ("получить больше с каждой оптимизации").
В итоге же рента от оптимизиации сводится к: кол-ву людей, которые делают процесс × частота процесса × сколько людей им недовольны и насколько × насколько они готовы платить за устранение недовольства × насколько его можно оптимизировать × маржа с оптимизации.
Это создаёт большое количество вариаций. Нет единственно правильного ответа, все зависит от индустрии, пользователей, конкурентов, текущих компетенций, доступных технических решений и т.д. Какие-то компании идут широким фронтом — пытаясь оптимизировать все процессы в какой-то области. Какие-то выбирают более узкую область и фокусируются на глубокой отличной оптимизации небольшого количества работ. Кто-то ищет процессы и работы, которые по какой-то причине никто никогда не оптимизировал из-за сложностей или привычки. А кто-то делает небольшую экстра-оптимизацию уже оптимизированных работ, но для их бизнеса это вполне ОК.
VIII. В следующей формуле каждая переменная — переменная:
Кол-во людей, которые делают процесс × частота процесса × сколько людей им недовольны и насколько × насколько они готовы платить за устранение недовольства × насколько его можно оптимизировать × маржа с оптимизации.
И если маржа и возможность оптимизации это больше техническая штука("не умели — научились"). То кол-во людей, которые делают работу, частота, удовольствие от нее — зависит от заданных ожиданий, а они динамичны. Они сдвигаются объяснением и показом (маркетингом), новыми привычками, давлением социума и даже просто опытом использования чего-то нового и заметно более лучшего. То есть сама оптимизация работы может влиять на остальные переменные в этом уравнении.
IX. Инновация это качественная 10x-100x оптимизация какого-то текущего процесса как минимум в одной из трех областей (more money, save time, delight).
Как правило такое улучшение приводит к изменению привычек и поведения пользователей.
При этом изменение от нуля — тоже считается! Не делали совсем из-за сложности — но начали. Вообще не приносило денег — начало приносить.
Поэтому часто инновации вызваны технологическим прогрессом — это дает возможность быстрого 10x-100x улучшения там, где раньше оно не было невозможно. Но всегда технологическое улучшение прикладывается к существующим работам(на каком-то уровне) и не всегда это какая-то единственная прорывная инновация.
Например вся история Visa (см. "Electronic Value Exchange: Origins of the VISA Electronic Payment System" от David L. Stearns) про неутомимое долголетнее итерационное улучшение существующих процессов бизнесов и покупателей, там нет единственной какой-то штуки, которая раз — и типа сделала все возможным.
(продолжение)
Эчпочмак треугольник ценности SaaS сервисов
(предыдущее)
# Последствия повсеместного использования PowerPoint
— Переворот произошел к ~1998 — PowerPoint стали использовать не только для создания, но и для трансляции презентаций. Это убило индустрию не только дизайн-бюро, но и старых проекторов.
— Презентации всегда имели в себе социальную составляющую: это инструмент для убеждения людей. Это стало сильно проще. Презентациями стало легче делиться, обсуждать их, переиспользовать идеи и мысли.
> The “social” aspect of PowerPoint usage is often totally invisible to academics and consultants, who use PowerPoint all by themselves to produce material for a more effective personal performance, and for whom higher production values take on a dominating importance. Such lone-wolf presenters care a great deal about exactly how a transiion into video works to awe the audience, but don’t care at all about, say, how easy it is to re-use the Group VP’s slide with the quarterly objectives in order to demonstrate that one is on board and can be counted on as loyal (even if the spoken words that go along with the Group VP’s slide serve to overlay it with some doubts). Presenters in business very often see the audience as colleagues who need to be influenced over repeated interactions, very different from a consultant per forming a single hit-and-run presentation.
— В нынешних презентациях смешались стили слайдов их кодоскопа и пленочных слайдов. Раньше это были разные встречи и подходы, сейчас люди их смешивают в одно:
> This meant that every presentation could now mix the features of all three styles, so gradually the three styles became less distinct. With no constraints from physical media, presenters had no limitation and increasingly no firm intuition as to what was appropriate. Most presentations had previously been done using overheads, and most presenters had used nothing else. Presenters now began to experiment by adding features formerly used only with 35mm slides (such as vaguely related clip art, or subtly shaded backgrounds). They tried adding elements from multimedia shows (such as sound effects, attention-grabbing transitions between slides, moving text, and bullet points that “flew” to their places from somewhere off screen). Much of this was novel and interesting the first few times, but virtually none of the extraneous decoration or entertainment had any purpose or benefit in the kinds of meetings where overheads had been used. Successive versions of PowerPoint made these elaborate features easier and more tempting to use, leading to more complaints about bad presentations. PowerPoint could still make very straightforward “overhead-style” presentations, but they were not seen as often as they should be.
— Фича PowerPoint, которую автор считает самой странной. В середине 90-ых добавили темплейты. Когда можно выбрать тему ("презентация стратегии" или "у меня плохие новости") и загружалась дефолтная презентация. Подразумевалось, что потом надо отредактировать дефолтный текст под себя. Но кучу людей относились к этому как к "готовой открытке" и просто фигачили без изменений.
(продолжение)
(начало)
# Редактирование слайдов
— Редактирование слайдов с пленками — было очень сложное. Сами слайды готовят отдельные люди или даже сторонний подрядчик. Нет прямого фидбэка на твои изменения. Много уходит времени на каждую итерацию.
— Например как выглядело создание простого черно-белого слайда для кодоскопа в одном месте: текст печатался в Emacs в текстовый документ с командами форматирования(TEX), картинки рисовались в отдельном bitmap редакторе, файл отдельно загружается на рабочую странцию (не персональный ), картинки бились на части размером с текстовый символ, потом создавался псевдошрифт с этими маленькими частями, потом в текстовый файл вставлялись этот псевдо-текст, потом отдельно рендерился. К этому моменты вы еще не видели коненчого результата. Потом вы запускаете отрендеренный файл в отдельной программе и печатаете на плоттере.
И несмотря на все эти сложности люди без инженерного бэкграунда выстраивались в очередь, чтобы их научили Emacs/Unix, лишь бы уметь это делать самим.
— Существовали целые большие компании, чья задача была делать презентации для других. Они уже специализировались на 35mm слайдах с цветом. Например Genigraphics. Тысячи клиентов, специальные большие рабочие станци и люди задача которых, на специальном языке описать графику и контент презентаций, не смотря на экран. Слайды потом отдельно рендерились(~минута на генерацию одного слайда — слайда, а не всей презентации!), чтобы посмотреть, что получается. Для печати сохраняли результат на дискету, а потом проецировались на пленку специальной камерой. Где-то 2 минуты на слайд.
Пример затрат на одну(!) презентацию для какой-то компании из аэрокосмической отрасли: $249,000 за 6 недель работы (~3000 ревизий/изменений файлов). И это было не что-то из ряда вон выходящее! И опять же причина — невозможность работать напрямую с визуалом, слищком длинный цикл "сделал-срендерил-показал-получил-правки".
— Существовали отдельные дорогие сервисы для "завтра конференция в незнакомом городе, а мне надо внести изменения в последний момент".
(продолжение)
Если продакт-менеджер делает интервью с клиентами, то он/она скорее всего сталкивается с проблемой "сложно вытащить нужных людей на интервью". Особенно если вы работаете с малыми бизнесами.
И понятно почему — у владельца/управляющего бизнеса есть куча важных дел и забот кроме как про приложения рассказывать. Можно давать деньги за разговор, но это не так сильно помогает и перекашивает выборку на людей, у которых есть свободное время или они готовы его выделить за $50 ("социологический опрос по городскому телефону днём в понедельник выявил, что большинство людей не работает"). Можно просить поговорить про какую-то большую существующую известную боль ("мы знаем, что вам важна штука X, поговорите с нами, чтобы мы её сделали так, как будет удобно вам") — это тоже помогает, но не универсальная штука. Есть и другие трюки и подходы.
Так вот, есть ещё один очень простой приём, который заметно растит конверсию в интервью(у нас — вырастил). Надо в письмо добавить строчку "если у вас нет времени или вы не самый правильный человек для этого разговора — не могли бы вы переслать это письмо нужному человеку?".
У владельца или управляющего малого бизнеса скорее всего нет много времени с вами говорить(да и не занимается он скорее всего сам штуками, которые нам интересны). Но у него скорее всего будет 30 секунд заделегировать эту задачу кому-то из своей команды, кто это делает ("тут предлагают поговорить, посмотри/займись"). А сотрудник это будет воспринимать больше именно как задачу от руководителя, а не опциональную вещь.
Каждый продакт-менеджер сталкивается с проблемой приоритизации. Надо выбрать над чем самым важным работать. Соблюсти баланс между большими новыми штуками и необходимыми улучшениями.
Часто человека начинает бросать из стороны в сторону. Или ситуация "лебеди-раки-щуки", когда пытаемся улучшить понемногу всё (но нигде не выигрываем). Или же, что ещё хуже, происходит заcтревание в локальном максимуме продукта, небольшие оптимизации уже существующих вещей, не приводящие к кардинальным улучшениям.
Есть приём, который позволяет этого избежать. Как и любой приём — он не универсален. Это чуть в меньшей степени инструкция, но чуть в большей — коан. Штука — следование которой, побуждает задуматься и посмотреть на ситуацию новым взглядом.
Приём называется "а теперь к вечерним новостям".
Вот у вас есть роадмап — набор инициатив и проектов. Нужно сделать так, чтобы вы могли:
— Каждый квартал рассказать CEO о 3 классных вещах, которые вы выпустили и ему/ей это было важно и интересно
— Каждый год рассказать прессе(публике, индустрии) о 3 классных вещах, которые вы выпустили и ей это было важно и интересно
(Число три тут, как и временные рамки — условность. Зависят от размера команды. Можно и "2 вещи для CEO каждый месяц" и т.д. и т.п.)
Этот подход заставляет переформатировать восприятие выпускаемых штук. Происходит следующее:
— Инциативы начинают формулироваться не кондовыми инженерно-продуктовыми словами на фичьем языке, а в мире пользователя, так чтобы было интересно. На языке как-станет-лучше-в-реальном-мире.
— Инициативы становятся более влиятельными (impactful). Такой подход заставляет выбирать самые важные для компании и её целей вещи(самые болящие вещи). А небольшие штуки упаковывать все вместе в общие проекты, где они вместе будет иметь больший эффект.
В итоге такие вещи выдергивают продукты из "локальных максимумов", заставляют продуктовую команду думать более глобально(влияние) и креативно (нет заранее влюбленности в конкретные фичи, в рамках большого нарратива появляется свобода выбора того, что делать), ну и помогают объяснять и продвигать выпущенные штуки.
У меня есть очиститель/увлажнитель воздуха, которым можно управлять с телефона. В отличие от товаров, где удаленный доступ добавляют по причине "а прикольно!" (зачем чайнику wi-fi?) — это полезно. Можно например, не вставая с постели, включить тихий режим сна. Другая удобная штука — пуш-нотификации о том, что пора долить воды.
И вот приходит мне пуш-нотификация об этом. Я сразу иду и вытаскиваю из очистителя бак, чтобы туда налить воды. Сразу же мне прилетает другое уведомление — "я разобран и не готов к использованию".
Это хороший пример того, как делаются штуки, которые не учитывают контекст ситуации. Сообщение о проблеме "разобранный прибор" — полезное. Сообщение о проблеме разобранного прибора сразу после того как мне настоятельно предложили его разобрать — не имеет смысла.
Пользователь не взаимодействует с продуктом только в конкретном моменте. Он далает это в контексте (предыдущие действия, будущие действия, цели, состояния, эмоции, etc). Не учитывя эти вещи, делая шутки механически "для конкретного момента в вакууме", будет получаться посредственный неудобный продукт.
Как например сайт авиакомпании, которая требует для логина верификации через СМС и постоянно разлогинивает, не давая сохранить в оффлайн данные о своих рейсах. И когда у тебя возникает форс-мажор в другой стране с международным роумингом и ужасным аэропортным вайваем — ты вспоминаешь тех продакт-менеджеров добрыми словами.
Как например приложение Visa Airport Companion, которое для регистрации требует пройти десяток шагов с валидацией почты, телефона, карты и предоставлением кучи данных о себе. Подавляющее число пользователей этого приложения скачивают его и проходят регистрацию на очереди в лаунж аэропорта, в чужой стране, возможно сильно уставшие. А чтобы попасть в лаунж по их банковской карте — надо пройти квест с регистрацией на 15 минут (и да, если переключится из приложения куда-то еще, то оно может выгрузится и весь прогресс регистрации будет потерян).
Это реклама и сторисы на весь экран, когда ты открываешь приложение, чтобы вызвать такси прямо сейчас(зато какой рост метрик!). "Имя им — легион."
Пользователь всегда существует в контексте. И поведение отличного продукта обязано этот контекст учитывать.
Хороший продакт-менеджер должен уметь принимать решения и действовать в условиях нехватки информации. А прекрасный продакт-менеджер должен ещё обладать определенным двоемыслием — умением одновременно держать в голове две противоречащие друг другу идеи. Продакт-менеджер должен одновременно и любить свой продукт и считать его замечательным, но одновременно считать его плохим и недостойным мира.
Про это хорошо сказал Честертон в «Ортодоксии»:
> Но для веры и мятежа нужно не вяло принимать мир — «на худой конец сойдет», а ненавидеть всем сердцем и всем сердцем любить. Нам не нужно, чтобы радость и гнев смешивались в унылом довольстве, — мы хотим яростной радости и яростного гнева. Мир должен быть для нас замком людоеда, который мы обязаны взять, и собственным коттеджем, куда мы можем вернуться под вечер.
> Без сомнения, обычный человек способен примириться с миром, но этого мало. Способен ли он ненавидеть мир так сильно, чтобы его изменить, и любить так сильно, чтобы счесть достойным перемены? Способен ли узнать, как здесь плохо, и не впасть в отчаяние? Способен ли он, словом, быть не только оптимистом и не только пессимистом, но одержимым оптимистом и одержимым пессимистом? Я утверждаю, что разумный оптимист тут провалится, неразумный — восторжествует.
Если к продукту нет ни любви ни ненависти, то возникает безразличие. Безразличие к настоящему, безразличие к возможному будущему успеху или неуспеху. Продакт-менеджер по прежнему может делать правильные вещи "на навыке", но так можно сделать только что-то среднее и обычное. Чтобы сделать скачок от "ок" к "круто" — продукт надо любить.
От любви он идёт дальше, копает глубже, вкладывает себя. Соглашается испытывать боль. Забота и вера в продукт — питательная среда для роста чего-то великого.
Но если у продакт-менеджера есть только любовь, то этого недостаточно. Если цветок перелить водой — он погибнет точно также, как и от недолива. Нужно уметь чётко видеть недостатки продукта и ненавидеть их всей душой. Хотеть устранить. Ведь именно безусловная слепая любовь приводит к отторжению любого негативного мнения и фидбэка. К закукливанию и медленному замерзанию в пузыре воображаемого тепла.
Эта ненависть к текущему положению дел — движущая сила, горящий огонь внутри, который заставляет не почивать на лавра и принять status quo, а неутомимо стремится к чему-то лучшему.
Но если у продакт-менеджера есть только эта ненависть, но нет любви — это приводит к опусканию рук. Циничному "тут так все плохо, что ничего не исправить — так стоит ли стараться?"
Только комбинация двух штук приводит к нужному результату. Повторяя и перефразируя Честертона: "надо ненавидеть продукт так сильно, чтобы его изменить, и любить так сильно, чтобы счесть достойным перемены".
Я уже писал, что рано или поздно при обдумывании "работ" в JTBD все приходят к мысли, что людям-то нужна одна штука: чувствовать счастья больше и чаще, а боли ощущать как можно меньше и реже. Ради этого придумывают разные штуки, строят сложные абстрактные конструкции.
Как водится — если мысль правильная, то кто-то её уже высказывал. В нашем случае Эпикур — основатель эпикурейства. Заметный древнегреческий философ, который оставил нам слово и термин, но убеждения которого нынче не так известны массово (не так как поп-стоицизм)
Вкратце Эпикур и его последователи утверждали следующее:
— Цель жизни — наслаждение. Наслаждение это хорошо и благо, а боль — зло. Поэтому надо стремиться к наслаждению и избегать боли. В этом заключается причина и цель всех человеческих поступков.
— Удовольствия бывают активные (от действия) и статические (от текущего состояния). Радость "делать" и радость "пребывать", как например "удовольствие от еды" и "удовольствие от отсутствия голода". Не быть голодным это не просто отсутствие страданий. Не быть голодным — это наслаждение. Отстутствие страданий само по себе наслаждение.
— Активное наслаждение количественно (больше делаем — больше удовольствие). А статичное как правило конечно. Его нельзя наполнить больше определенного.
— Есть четыре вида наслаждений: а) активные телесные (например от еды) б) статичные телесные (например от отсутствия чувства голода) в) активные душевные (беседа с друзьями) г) Статичные душевные (от отсуствия беспокойства от чего-либо). Все наслаждения хороши, но по мнению Эпикура последнее (отсутствие беспокойства, тревог, страха) — самое важное. Это "атараксия" и к ней стоит стремится.
— Душевные страдания чаще могут быть сильнее телесных. Люди часто страдают от тревожных мыслей о предстоящих возможных страданий, чем от страданий как таковых. И тревожные мысли более продолжительные, чем само реальное страдание о котором тревожатся. И наоборот — душевные удовольствия могут перевесить физические страдания.
— Человек взвешивает различные страдания и наслаждения. И выбирает тот путь, который в итоге перевесит в "общей сумме". Порой мы воздерживаемся от удовольствий здесь и сейчас — если они могут дать бóльшее удовольствие в будущем или же позволят избежать больших страданий. Или согласны на страдание здесь или сейчас из-за этого же.
Эти выкладки кажутся интуитивно верными. В нейронауках вам тоже сразу расскажут про бесконечный танец возбуждения и торможения нейронов(происходит и то и то одновременно, сильно упрощая — побеждает сумма общего импульса), который в итоге определяет наши решения.
Какие из этой штуки следуют мысли.
В работе над одним проектом мне потребовалось кратко сформулировать идею «а что же такое онбоардинг и как его надо делать». Ниже — мои мысли на эту тему (на июнь 2024).
☞ Размышления про онбоардинг
VI. Заключение
Компаниям разных размеров и разного уровня взросления нужны разные подходны к информированию о своих новостях и контроле своих команд. "Уровень развития" тут не в смысле "хуже или лучше", а в смысле — "размер" процесса должен соответствовать размеру компании и команды.
И вот как только внутри компании возникают команды, возникает и необходимость рассказывать "а как у команд дела и здоровье". А как только у компании возникают внешние обязательства (будь это инвесторы или совет директоров) — возникает необходимость рассказывать "а как у нас дела и здоровье".
Без пригляда это может превратиться в отдельную штуку, которую надо делать, но в которой никто не видит большой пользы. "Раз в квартал мы всё бросаем и делаем слайды для совета директоров". Да, в этом тоже есть своя польза, но это отдельная задача про которую вспоминают, когда "уже пора". В итоге все отвлекаются, возникают проблемы вида "ой, а тут мы не знаем как подсчитать" или там "почему-то метрика показывает совсем другое" и т.д.
Гораздно более лучшим подходом является комбинированный "снизу вверх" и "сверху вниз" подход. Когда с одной стороны информация, которую показывают "наверх" (будь это комитет менеджеров, совет директоров или кто-угодно ещё) повторяет информацию, которую собирают ежемесячно (или даже еженедельно) продакт-менеджеры. Но и информация и данные, которые собирают продакт-менеджеры, основаны на том, что желают видеть "наверху".
Контрольные "check-in" встречи и слайды это подход к реализации именно этого принципа. Думаю, c небольшими изменениями его можно использовать не только продакт-менеджерами, а и с почти любым направлением.
— Проблемы и риски (опционально)
Какие проблемы и риски у нас есть. Если на предыдущих слайдах у нас были проекты в статусе "серьезные риски" — их надо упомянуть тут.
— Решения, которые нужно сделать (опционально)
Какие решения требуют вовлечения или одобрения от стейкхолдеров? Про какие решения всем нужно знать? Какие решения не получается принять и с ними нужна помощь?
— Открытый микрофон (опционально)
Любая информация, которой команда хочет поделиться, но она не подошла на предыдущие слайды.
— Нужные действия (опционально)
В процессе дискуссии появляются задачи ко всем участникам встречи — что-то надо сделать, что-то поправить, на что-то посмотреть повнимательнее. Действия добавляются в процессе звонка или сразу после на этот слайд. В конце встречи команда ревьювает старые действия (сделано/нет/что осталось) и новые.
— Архив
Слайды предыдущих месяцев добавляются сюда.