progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

15456

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Я запустил новый канал, где буду собирать лучшие материалы по геймдизайну.

Подписывайтесь, будет круто!
🎲 @disdoc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анализ левел дизайна Оксенфурта в The Witcher 3

На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.

Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.

2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.

3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.

Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.

Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1

Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ

#Геймдизайн
#Левелдизайн

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ранее мы уже писали о том, как стремительно растет отечественный рынок игровой индустрии. В связи с этим, Яндекс решил также поддержать своих разработчиков и владельцев игр и проработал стимулирующие меры.

В рамках новой программы, все владельцы игр, размещенных в каталоге Яндекс.Игры, смогут получить бонусы в сумме до 600 000 рублей за каждый месяц на продвижение своих проектов в поисковике и рекламной сети Яндекса. Итоговая сумма бонуса будет зависеть от доходности проекта на площадке Яндекс.Игры.

Для того, чтоб воспользоваться бонусом - необходимо зарегистрироваться в программе. Средства, в итоге, будут зачислены на счет в Директе. А сотрудники компании готовы будут даже оказать помощь в запуске рекламных кампаний.

Программа продлится до 31 октября, так что спешите участвовать.

Подробности на сайте.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ушла эпоха!

Один из самых известных каналов с юнити-уроками завершает свою работу.

F.

https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В этом году на сценарной конференции Александра Молчанова выступает Николай Дыбовский! С докладом "Как писать сценарии для видеоигр". Маст-си. Программа и регистрация по ссылке. Как обычно, все бесплатно.
http://www.shichenga.ru/news/shestaja_scenarnaja_konferencija_grjadet/2020-09-09-1036

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Тут в соседнем чате маркетологов Валентин Мерзликин поделился классной находкой.

«Вот шаблон, по которому ребята в Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла,
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Подход описан тут, https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Позиция: Technical Account Manager
Компания: On The Spot development
Занятость: полная
Формат работы: удаленка / офис
Локация: Минск
Зарплата: до 4500$ чистыми

Мы в поисках Technical Account Manager на проект Luna Labs.
Мы в Luna разрабатываем плагин для Unity, который позволяет запускать проекты на нашем собственном 3D движке на основе WebGL и Javascript.

Задачи:
- Работа в тесном сотрудничестве с нашими клиентами и партнерами для понимания, что они хорошо разбираются в наших технологиях и имеют возможность максимально эффективно использовать наши инструменты;
- Работа с нашей командой по развитию бизнеса для консультирования и привлечения клиентов с технической точки зрения на протяжении всего цикла продаж;
- Создание и улучшение технических решений в сотрудничестве с нашей командой инженеров;
- Изложение концепций и идей технического характера в доступной форме для внутренних заинтересованных сторон в Luna.

Мы ожидаем, что у Вас будет:
- Более 4 лет опыта работы в качестве Partner Engineer, Technical Account Manager, Solutions Engineer или Software Engineer;
- Опыт работы с Unity и практические знания C#, .NET и среды разработки Mono не менее 3 лет;
- Знание стека веб-технологий (например, HTTP, HTML, JavaScript, CSS);
- Знание экосистемы мобильных игр и рекламных технологий.

Подробнее о позиции:
http://join.onthespotdev.com/luna-technical-account-manager

Контакты для связи:
телеграм: @Sir_Alejandro
alexandr.malevich@onthespotdev.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Душевно капец.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Документалисты из NoClip опубликовали свое новое творение, посвящённое инди-разработчику Эдмунду МакМиллену (Edmund McMillen), который подарил нашему миру такие незаметные проекты как, например, SuperMeatBoy, The Binding of Isaac и The End is Nigh. В интервью Эдмунд вспоминает весь свой творческий путь, начиная с flash-эры. Очередное must-see видео - пропускать не рекомендуется.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

​​Вакансия: Chief Project Manager (Gamedev)
Компания: Frostgate studio (офис, Новосибирск)
от 160 000 до 220 000 руб. на руки

Для работы над проектом Deadstate: Survival ищем опытного менеджера проекта с функциями менеджера продукта, который отладит наши процессы и реализует потенциал продукта и команды в полной мере!

Обязанности:
Непосредственное ведение проектов компании
Стратегическое и операционное планирование
Руководство и менторство в команде менеджеров

Что мы ждем:
Не менее трех лет в управлении проектами
Операционная деятельность с командой не менее 20 человек
Понимание рынка видеоигр
Большой игровой стаж, в особенности в мобильные игры
Обширные знания в области методологий управления проектами

Будет плюсом:
Опыт запуска игровых проектов
Вдохновляющие софт-скиллы
Опыт внедрения/настройки OKR
Практика выстраивания системы обучения менеджеров

Пишите на hr@frostgate.studio

Подробнее о вакансии: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/39236664

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Создатели приятнейшей адвенчуры Röki, рассказывают об особенностях повествования в своей игре. Лекция редкая, откопали ее в твиттере авторов.
https://youtu.be/UoPoqB3LqKU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новый Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Материалы об особенностях разработки The Last of Us 2 будут радовать нас еще долго. Сегодня вот про звук лука и стрел от саунд-дизайнера Naughty Dog.

https://dtf.ru/gamedev/207968-kak-sozdavalsya-zvuk-dlya-luka-i-strel-v-the-last-of-us-part-ii

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В этом году в Кефире-таки познакомились с удаленной работой. Надо сказать, ребята не только не потеряли в эффективности, но и открыли для себя море нового и полезного. Теперь студия готова принимать в команду людей со всего мира - вакансий хватит на всех. Добро пожаловать!
А @kseniagp расскажет обо всем подробнее.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Процедурная анимация паучка за 10 шагов.

Сурс.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята из КДИ запустили крутейшую инициативу с разбором питчей.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4

Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio

Если лень смотреть получасовое видео, то чувак с реддита вынес основные поинты в небольшой текст.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

На этот раз noclip порадовал документалкой про студию Klei — авторов легендарной Don't Starve.
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наверняка многие из вас слышали, что Тик-Ток становится суперпопулярной соцсетью. Правда у многих до сих пор убеждение, что там можно увидеть только дегродский контент для младших школьников.

Мы вот выяснили, что там зарождается очень много новых штук, в том числе и инди-течение, которое делится своими наработками. Основное преимущество в том, что соцсеть сама наливает трафик на интересный контент. А главное, что люди, которым будут показываться ваши посты — максимально заинтересованные. Всё потому, что хитрые рекомендательные алгоритмы там работают особенно хорошо.

Так что очень рекомендую туда залетать, пока горячо. Мы вот в студии сделали аккаунт и без какого-либо продвижения наши видосы собирают уже по 1000 просмотров.

Можете посмотреть, вдохновиться и сделать нечто подобное сами:
perelesoq" rel="nofollow">https://www.tiktok.com/@perelesoq

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Чувак поделился кастомным решением для VR физики рук в Юнити.

Разбирайте!

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

22 сентября стартует тестовая неделя обучения в рамках курса «Game Developer» — две лекции и две практики. На них мы рассмотрим базовые операторы языка С++, научимся работать с консолью, а также выполнять математические вычисления.

Сам курс длится девять месяцев и делится на блоки: Junior, Middle и Pro. Если кратко, на Junior разбираем Fundamental coding и Основы работы в UE, на Middle — UE Artist и UE Blueprints, а на Pro — UE Coding и Software architecture.

Пробное обучение: 22-25 сентября (две лекции и две практики)
Формат: онлайн
Стоимость: бесплатно

А для тех, кто уверен в своих силах и готов уже сейчас присоединиться к группе, до 20 сентября действует сниженная цена — $1295, вместо $1395 на полный курс, и $330 вместо $355 на Junior Level.

https://www.youtube.com/watch?v=oaBtD_mTqXA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой кайф!

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/isnqh1/ive_recently_tried_recreating_the_celestial_brush/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мы решили поддержать крутую инициативу и выступили медиа-партнером в грядущем шоукейсе от theBatya.

Меня, в первую очередь как разработчика, очень радует возрастающий интерес к инди-играм.

Пока не знаю успеем ли мы податься со своей игрой, но всем, у кого есть демка/трейлер — крайне рекомендую!

Все подробности читайте на сайте: https://showcase.thebatya.com/

#theBatyaSHOWCASE

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Спасибо ДТФ за малые радости. Вот и 4 слоя нарративного дизайна вышли из узкого информационного поля нарративщиков и появились в популярном ролике. Мои любимые Грип и Хмеляж разработали прекрасную методику, перевод которой не так давно вышел в блоге Нарраторики.

Вообще, SOMA для меня - это игра про выход из депрессии. Меня она вытащила из очередного беспросветного эпизода. Моя персональная метафора депрессии - это соляное озеро на дне океана, где не может жить ничто кроме черных угрей. По иронии SOMA как раз и происходит на дне океана. И мы погружаемся в него все глубже и глубже, но вместе с тем дух поднимается выше и выше, потому что конечная цель - путешествие к звездам.
https://www.youtube.com/watch?v=8R7BGVz3byU&ab_channel=DTF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Странно себя чувствую, давая советы, пока сама гифка не набрала миллионы ритвитов. В любом случае, советы эти были придуманы не мной, а древними седыми мудрецами, так что моя совесть чиста!

Работают или нет — проверим через пару дней.

1. Придумайте историю. Пусть это будет что-то простое, но с интригой, саспенсом, твистом. Мячик летящий вниз — не история. Перекрестный монтаж летящего мячика и спящего, ничего не подозревающего деда — вот это уже ближе.
2. Ставьте персонажа во главу. Это просто. Мы, люди, обращаем на лица особое внимание. Нарисуйте на мячике 2 точки и черточку — в мозгу зрителя загорятся особые нейроны.
3. Добейтесь красивой картинки. Проще сказать, чем сделать. Но если у вашей игры нет запоминающегося визуального ряда, вам вообще будет непросто.
4. Отрежьте всё лишнее. Рассчитывайте на 5-15 секунд, дольше удержать внимание зрителя в ленте будет очень сложно.
5. Если вдруг у вас есть популярный канал, попросите подписчиков пролайкать пост, так он привлечет больше внимания.
6. Нацепите здоровый рюкзак на вашего персонажа, будто он герой популярной игры Дэс Стрэндинг и отметьте его создателя великого Хидео Кодзиму. (https://twitter.com/perelesoq/status/1304413590879961094)

Ладно, последние два совета можете смело вычеркнуть!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Разработчик-одиночка Сергей Носков рассказал о том, как ремастерил одну из своих первых игр — The Light.

Вышло увлекательное чтиво:
https://habr.com/ru/post/518172/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Нас ждут насыщенные интеллектуальные выходные в Москве! С 11 по 13 сентября в Парке Горького и на других площадках пройдет первая «Российская креативная неделя». Подобные Недели проходят в Лондоне, Нью-Йорке, Берлине, Милане, а теперь своя появится и в России! Программа объединит 14 креативных направлений, среди кураторов Владимир Познер, Тереза Иароччи Мавика (V-A-C), Ольга Паскина («НМГ»), Николай Палажченко. Хедлайнер - Теодор Курентзис. За три дня состоится более 500 мероприятий: бизнес-форум, перформансы, выставки, лекции, мастер-классы, паблик-токи и многое другое.

На «Российской креативной неделе» можно посетить лекторий режиссеров Федора Бондарчука и Жоры Крыжовникова, продюсеров Николая Картозии и Ильи Бачурина, дискуссию с участием директора музея «Гараж» Антона Белова и генерального директора фонда V-A-C Терезы Мавики, лекторий по архитектуре и урбанистике с участием директора Парка Горького Павла Трехлеба, выступления Ильи Осколкова-Ценципера, директора Artplay Сергея Десятова, директора Музея Москвы Анны Трапковой. А еще – послушать мастер-классы от IT-специалистов из Кремниевой долины и разработчиков компьютерных игр, посмотреть спектакль-променад «В. м. и п. с. с. ж. н. м. м. с. и н. с», который представят Тульская область и фестиваль «Толстой» и многое другое.

С 7 по 10 сентября специальные мероприятия пройдут в регионах России. Вход свободный, на отдельные события необходимо пройти регистрацию на сайте: creativityweek.ru. Там же смотрите онлайн-трансляции мероприятий Недели.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Офигенный анализ Limbo и Inside с точки зрения искусства.

https://youtu.be/_izbcZ8l2So

Читать полностью…
Subscribe to a channel