progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

16716

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр. По вопросам рекламы: @hozaicka Автор: @gameved Наша инди-студия: @perelesoq

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мои друзья из Watt Studio выпустили дебютный трейлер своей новой игры TRAINS: Electrostorm

https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!

Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.

Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)

Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🧐Как реализовывать ИИ на Goal-Oriented Action Planning в Unity?

Приглашаем 22 февраля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) в Unity» от Отус.


Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cuEQ0Z

🧑‍💻 На вебинаре мы:
- что такое GOAP;
- принцип работы GOAP;
- алгоритм планирования.

Регистрируйтесь на вебинар и приходите учиться. Ждем!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KafgW, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как нарисовать сову.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.

https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать в игровой режиссуре:

www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классное интервью с автором Индики.

https://youtu.be/1nY0qnZ5vME

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!)

А ещё доступна бесплатная демка 😌

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Будем рады вашей поддержке ❤️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какие ошибки в продвижении игр стоит дороже всего?

Плохое знание аудитории и неправильный дорогой маркетинг

Если вы делаете игры или только собираетесь, вам понадобится делать продвижение и контент в огромных масштабах. А для этого нужно глубоко понимать аудиторию.

Привет, меня зовут Ярослав Шалашов и я в играх 30+ лет. В 2005 я начал журналистом в еще бумажном журнале "Лучшие Компьютерные игры". Потом делал видосы в Stopgame.ru и поднял продажи реклам в 20 раз.

Сделал MMORPG.SU, а потом в Wargaming основал ютуб WotFan и сделал сеть контента на 5000+ каналов.

Я лично руками провел больше 1000 стримов, сделал 500 роликов и написал сотни статей (уже даже не считаю). Я руководил маленькими и большими командами.

Продвигал контент на миллионы долларов для World of Tanks и ставил экперименты по нейромаркетингу на людях.

Прямо сейчас мы строим издательство и агентство продвижения игр. Поэтому у себя в канале я делаю исследование аудтории для игры Lessaria в формате реалити. И по шагам покажу, что и как нужно сделать, чтобы получилась крутая игра и не менее крутой маркетинг.

👉Подписывайся, если любишь игры.

Реклама. Шалашов Я. О.,
ИНН 301607176527, erid LjN8K5TKN

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О творческом пути нашего слона — господина Сэма Лэйка, подарившего нам Макс Пейна (в том числе культовую улыбку персонажа), Квантум Брейк, Контрол и Алана Уэйка.

https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как в 2024 году легально вести международную деятельность и свободно передвигаться по миру?

Многие наши граждане 🇷🇺 столкнулись с ограничениями и запретами зарубежом.
Но есть абсолютно легальный способ, как этого избежать.

Благодаря гражданству Кыргызстана🇰🇬 вы сможете:
✔️ Вести успешную международную деятельность
✔️Развивать бизнес без санкций и запретов!
✔️Свободно передвигаетесь по Миру
✔️Получать ВНЖ стран ЕС или США.
✔️Экономить на налогах
✔️Открыть криптокошелек легально в Кыргызстане

Решите все вопросы сразу - получив паспорт Кыргызстана!
▪️получение паспорта до 3-х месяцев
▪️минимум времени от вас, всю работу и сбор документов мы берем на себя
▪️соблюдение полной конфиденциальности
▪️полностью легальная государственная процедура со 100% гарантией

Узнайте, как получить паспорт Кыргызстана по упрощенной программе за 3 месяца👇🏼
Переходите в канал

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вышел фильм о создании The Last of Us: Part II 🥹

https://youtu.be/SC3C7GMMfDU?si=4RAbK9aW2O3v7YOL

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

По данным ПРАЙМ, спрос на обучение 3D-моделированию в России увеличился в 2,5 раза за 2023 год. Онлайн-школа геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education) запустила насыщенную учебную программу для экспертов в сфере 3D. Она рассчитана на новичков. Продолжительность и содержание программы сформированы так, чтобы уже после первого блока студенты получили грейд джуниор-специалистов. А по мере прохождения всех блоков и выполнения практических кейсов они станут мидлами, готовыми к сложным вызовам и задачам.

В процессе обучения студенты используют Houdini, Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, Photoshop, движок Unreal Engine и другой софт. Они научатся работать по пайплайну реальных студий и соберут портфолио из реальных проектов. Полученные знания специалисты смогут применять в различных сферах, включая геймдев, дизайн, рекламу, кино и др.

Преподаватели курса — действующие профессионалы индустрии, которые работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, участвовали в таких проектах, как Darksiders 3, Doom Eternal, Overkill's The Walking Dead, Call of Duty: Infinite Warfare.

Основная задача программы «3D-дженералист» — научить студента всей теоретической базе 3D и предоставить возможность применить полученные знания на практике. Он сможет самостоятельно работать на каждом участке пайплайна (анимировать модели, прорабатывать текстуры, создавать игровые сцены и добавлять в них персонажей и предметы), а после этого сможет идентифицировать себя в нише и определиться с направлением и сферой, где будет применять свои скиллы.

Программа состоит из двух обширных блоков. Первый (базовый) длится от 18 месяцев и включает в себя три курса: 3D-моделирование, текстуры и персонажка. После его прохождения студенты получают специализации 3D-художника объектов и персонажей и уже могут брать заказы на фрилансе и рассылать резюме в студии.

В рамках второго блока откроется доступ к обучающим материалам сразу для четырех разных специальностей: моушен-дизайнер, художник спецэффектов, художник окружения и 3D-аниматор. Гибкое обучение предполагает, что студент сможет выбрать одну специальность, которую ему захочется освоить глубже, однако, ему всегда будут доступны материалы по всем блокам программы. В любой момент, даже после выхода на работу, он сможет вернуться к обучению, прокачиваться дальше и расширять свои навыки. В зависимости от выбранного трека продолжительность прохождения займет от 4 до 7 месяцев.

В рамках обучения также возможен трек с персональной менторской поддержкой, где студенту будет доступен фидбэк на тестовое задание при трудоустройстве.

Выпускники курса получат сертификат об окончании обучения, а эксперты Карьерного центра Ultimate Education научат оформлять резюме, портфолио, сопроводительные письма и помогут подготовиться к собеседованию.

Реклама. ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LjN8KDq4b

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Найдётся ли у вас минутка поговорить о 3D-печати и реверс-инжиниринге?

Вам наверняка попадались крутые штуки, напечатанные на 3D-принтере. Обычно это коллекционные фигурки или декор. Но вообще напечатать сегодня можно что угодно: от мясных стейков до запчастей самолётов.

Вы тоже можете научиться проектировать 3D-модели, печатать их и воссоздавать точные копии объектов с помощью обратной разработки — на онлайн-курсе Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу».

Реверс-инжиниринг — это как раз обратная разработка, когда с уже существующего объекта делают точную копию. Почти магия!

После курса вы сможете разрабатывать чертежи, печатать авторские изделия и продавать их за большие деньги. А может, найдёте себя в строительстве, фудтехе, автопроме, космосе, медицине или другой серьёзной области.

Узнать подробнее о курсе и получить скидку до 50% можно здесь: https://epic.st/HrVz_I

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).

Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам! ☺️

https://www.artstation.com/artkoblov

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хочу ли жить в таком мире? Нет.

Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.

Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.

Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.

https://youtu.be/eJBFA7SR9JA

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).

А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Воу! Бесплатный онлайн-вебинар о монетизации приложений с помощью Yandex Mobile Ads SDK

14 февраля в 12:00 узнаем, как зарегать свою мобильную игру в Рекламной сети Яндекса, какие типы объявлений могут ей подойти и запустим рекламу в приложении, настроив первый рекламный блок.

Бежим регистрироваться по ссылке https://bit.ly/3OFJVPf?erid=LdtCKXQkM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О продвижении Cult of the Lamb, которая продалась на миллион копий в первую неделю.

https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾

Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!

бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.

➡️ Пройти тест: https://vk.cc/cuvEjg

🧑‍💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.

🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KQEmF, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.

https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view

Автор: twitter.com/AlexStrook

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Воу, у Индики вышла демка в рамках стимфеста. Бежим качать!

https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вот вам отличный лонгрид. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Перевод текста 1998 года про то, как Марк Лейдлоу писал сценарий Half-Life.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, где найти бесплатные изображения и музыку для ваших игр.

https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Мой знакомый Антон написал полезную статью про опыт взаимодействия с инфлюенсерами через 2 основные платформы:

https://dtf.ru/indie/2465891-delimsya-opytom-raboty-s-keymailer-i-lurkit-so-storony-indi

Кстати, зацените его игру, сейчас она стоит всего 82р в Стиме!

Читать полностью…
Subscribe to a channel